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Terre des Éléments

Zoff

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Tout ce qui a été posté par Zoff

  1. bonjour, tout simplement je propose la création de 4 sous forum dans la parti troc 4 sous forums, dans le but d'avoir des ventes spécifique a chaque elements, mais consultable de tous. ça évite le bazar pour trouvé une vente de son élément car tout les post hélas, n'ont pas tous un titre clair ou ordoné. voila c'est un petit+ pour un jeu qui peut allé loin. bonsoir.
  2. JE PREND faut bien montré que le commerce existe sur terra, nanmého !
  3. j'ai été en béta; j'ai sut l'organiser pour faire triomphé l'air. bien sur faut aussi connaitre les joueurs, et avoir des heures de connexion larges. mais bon.. bridou puissant... il parait que le jeu ,n'est pas en faveur des mono caract, enfin,...l'avenir nous dira, si la puissance a eu raison de lui sur la vie. pour ma part après avoir gouté aux luttes il n'y a qu'un seul défaut MAJEUR. l'écart de puissance, en 2-3level a peine. j'avais un modeste perso, avec un peu de tout en stats, bien, j'ai vite vue que l'avantage été pas en ma faveur :roll: un bourrin level 22 avec le matos level 22 arrivera a OS ou enchainé direct un malheureux level 19 :wink: c'est bien malheureux, mais c'est le jeux. c'est l'écart de puissance qui ma fait quitté l'arenne, pas le nombre. l'organisation...ce n'est que le debut du jeu. je me répète, a la beta, les levesl 27+ joué avec les levels 28-30, et été facilement tué par les levels 32+. alors imaginé quand un level 18 osé venir, boum un point de perdu pour son élément, et voila c'est du gateaux. notre chamsin national, du haut de son level 23 osé même plus venir avec ces camarades levels 27 de peur de faire perdre des points a son équipe plus qu'autre chose :shock: enfin je crois que c'est clair, pour le moment oublié moi pour les luttes, si ta pas le niveau, tente pas le diable.
  4. c'est toi le taré, tes pas cap de faire une phrase bhouu
  5. nouvel arivage, profitez !!
  6. tatou, je cherche pas a te mettre au chômage et d'abords s'quoi cette idée de taré ? j'ai l'air taré ou réaliste ?
  7. pff et tu sais, l'important c'est de partir au bon moment ( en l'occurrence débuté ) et la tortue avance doucement mais surement ELLE ca carapaces sera légendaire
  8. Zoff

    Baccalauréat

    le Krakennnnn (monstre dans pirates des caraïbes 2 ) bon, et bien .. disons un alcool en S
  9. enfaite je trouve juste dommage que du haut de mon level 10, il me faut avec 70% de chance, 200 PC pour tué 45 scarabée, pour tout juste 7 dropps :? grâce a une résistance conséquente, je n'est du utilisé que 15 feuilles rouges , ce que je trouve assez important surtout si on imagine que si j'aurai joué avec des potions j'aurai tiré aucun bénéfices. enfin bon, si vous rejetez l'idée.. pas bien grave le monde continue d'existé juste que je vais devoir mon pourcentage de chance a la hausse
  10. bonsoir, pour tout dire le photographe est un génie que je citerai pas quand a l'effet kiss cool, je suis bien un guerrier de la terre. enfaite, c'est que je plané un peu dans les étoiles et quand je suis redescendus les pieds sur terre pour me présenté, j'ai zappé que ma tête été resté en l'air nan juste une option malencontreuse:P enfin c'est tout moua, la tête dans les étoiles, les pieds sur terre 8)
  11. hello every boys and girls 8) bon j'affiche direct mon tempérament, le boss c'est moua. moué je met du temps a trouvé le courage pour me présenté mais c'est pour être sincère quoi. Rp parlant: plus sérieusement, je suis Zoff, un bon guerrier basique, a la lame aussi affuté que sont esprits. de nature très musclé et bien monté, je parcours le monde au coté des vilains pas beaux, mon corps est destiné a l'enfer, ou ma résistance serai mise a rude épreuve, mais hélas je suis ici sur la terre, afin d'accomplir mon dessin que je sais pu quoi, et que vous arriverez jamais a m'atteindre sur le plan physique tant que psychique. Rp vivant : Zoff n'est d'autre qu'un gars de 17 ans qui se croit a mort dans ces trips, et qui est assez aware. je suis pas un pigeon alors passé vos chemins les geux:P hoho, en couleur qui plus est. je m'excuse pas de la qualité, c'est tout ta fait normal, vous pensez keuememe pas avoir le privilège de voir mon sourire total gates ? XD allé, rêvez donc, et peut etre... vous me connaitrez d'avantage :roll: même si certain me conaisse déjà sous mon meilleur angles hihi.
  12. bonsoir, je viens a vous pour une histoire de chance. vous comprenez bien que moua et la chance n'ont jamais fait 1 je me demande si la chance, devrai pas avoir une autre influence enfaite. tout d'abord actuellement: => influe sur le taux de dropp ( valeurs dans le perso non exacte exprès) ce que je propose, ce serai que le taux de dropp ne soit pas influencé par cette stats. mais qu'une sorte de chance général a chaque monstre le soit. je veut dire une chance progressif, on débute sur un monstre, on dropp beaucoup, et plus on progresse et on se perfectionne moins on ferrai droppé, pour a terme conduire le joueurs vers un autre monstre plus "rentable " et que cette stats, influe uniquement pour les quêtes(gain, monstre unique ect.., ET, sur les critiques des retours/attaques. et peut être sur d'autre facteur du jeu que je connais pas le but étant de ne plus sacrifié des points de stats pour pouvoir joué normalement, sans chance a + de 50%, les drops se font trop rare. établir une fréquence identique pour tout le monde, et faire quelle soit régressive a chaque niveau serai judicieux selon moi. ainsi, les joueurs désireux de joué sans la chance, pourront très bien se passé des quêtes, et ou des critiques/invocation réusit, ect.. sans etre trop pénalisé. car sans chance, point d'or, point d'or, point de jeu (hormis servir d'amuse bouche).
  13. bon bien, voici beaucoup de discours posé qui me réjouissent tout d'abord, ma fois, il existe plusieurs solutions j'ai souvenir que durant la béta, cela a été fait déjà, une petite revalorisation. je doute pas des compétences de nos admins. humm, la béta nous a démontré que a 1 contre 5, l'avantage peut tourné au joueur jouant seul. :wink: mais pour pallié a cela, nos admins ont permis une meilleur façon de touché quoique, encore avec une bonne connexion comme sur la plupart des jeux semblable^^' on reste intouchable. re bonsoir, ou bonjour selon le moment ou tu me lira cher chamsin. nous nous sommes compris ce qui faut pensé, c'est que les points d'aptitudes servent a augmenté notre force. a titre d'exemple, je suis level 9 avec 6 points d'aptitudes :oops: soit 3 augmentation de mon arme contondante, j'espère juste que a terme, la valeur de la puissance, attribué aux aptitudes soit ÉGALEMENT REVALORISER. ayant fait la Béta, je peut confirmé que la différence entre une aptitude maitrisé entierment et a moitié na point de grande différences. c'est regrettable. UN AUTRE SOUCIS :roll: l'or, l'or l'or ... effectivement vu sous cet angle, l'or serai plusseu aux joueurs jouant sans entame de monstre, en toute simplicité. hélas il n'en n'est rien :wink: la béta nous a montré que les éleveurs été parfois voir souvent bien plus riche que le vulgaire joueurs expant " normalement". le soucis se pose au niveau du combat, un bon éleveur, expera en faisant des économies de potions, et en fuyant le combat. il aura grâce a son level l'avantage d'aquerir d'avantage de connaissance a travers le jeu, et ainsi pouvoir faire de 'bonnes ventes ' afin de s'enrichir. la vente d'esprits leur sera fructueuse, tout comme leur matériel. Personnellement l'or est venu a manqué lorsque que j'ai commencé les luttes. les potions vendue sont bien trop chère. et partent bien vite^^' mais baissez leur prix, favorisera les éleveurs.. :? le combat sera surement un sacrifice financier de potions, ainsi que l'exp sur monstre équivalent de notre level, ou les feuilles rouges viendront a manqué... donc, l'avantage de l'or, peut très bien allé a l'éleveur, et non aux braves guerriers. un bon guerrier qui exp sur des monstres de son niveau et qui combat aura plus eu de dépense qu'un eleveur prenant peu de retour sur un faible monstre en évitant les combats. l'avantage du bon aventurier, sera ces points de compétence, aptitude j'entends par là. et a entendre Efrit, j'éspère que cet avantage ferra une différence. hormis tout ceci, le problème pourrait également se résoudre a la source, de manière a ne plus être rentable que sur le 1ere coup, mais sur le dernier 8) ce qui, forcera tout le monde a finir son monstre pour avoir le maximum. enfin je dis tout ça, juste que je me sens discret et que s'pa trop mon genre:D EDIT:ha j'oubliais, question or... la chance a une sacrée influence :? donc tenté l'or sur des monstres de notre levels, c'est sacrifié ca vie ou résistance, pour pas grand choses. je ferrai un nouveau post avec une idée toute nouvelle:D
  14. pourtant selon les calculs et les tests très poussé de notre collègue Efrit, il est tout a fait possible de combatre un monstre de notre niveau. mais bon, cela est il rentable :roll: (d'ou la demande de revaloriation de l'exp ) surtout quand on rentre en compte, le pourcentage de chance, pour avoir des dropp ( pince de scarabée) ce qui doit etre au détriment de la puissance ( pour l'exp ) ou de la résistance (moin etre gourmand en potion) le truc c'est que si il faut faire un choix, sachant que tout joueurs bon eleveur qu'il soit, ira au plus simple: cactus, or.exp.consomation de potion quasi nul. ba vi, pourquoi ne faire q'un choix en expant sur scarabée, alors qu'on a tout sur cactus
  15. bonsoir a vous chez menbre de terra. je met en vente ceci : equipements: paire de botte usée 1 exemplaire (15 po) obre obscur pour nécromant 1 exemplaire (20 po) bandeau usée 1 exemplaire (10 po ) dropps et autres: esprits de feuillus rouge 1 exemplaire de l'eau ( 20 PO ) potions feuilles rouges 20 PV quantité=> 25 vente=> 5 PO/unitées esprits de scarabé: 1 eau 1 terre prix===> 15Po/unitée bon achat . :wink:
  16. voila, après une minuscule petite semaine de jeu, je voit déjà des écarts fort conséquent, entre un joueur expant de manière a amoché juste le monstre, et aussi le faite d'utilisé des bonus.. ce qui me chagrine c'est bien le faite d'avoir l'avantage de l'exp en amochant des monstres. je propose donc que l'exp sur monstre ayant un level inférieur au notre, soit réduit. genre deux coups sur cactus=> 30 et 20 exp . du haut de mon level 6 tout comme mon level 9. ce qui serai plus judicieux: 30 et 20 exp deux coup level 6, et une baise de l'exp du monstre tout les 2 levels de plus que le monstre. de ce faite, plus le joueurs haut level passe sont temp a s'optimisé sur de faible monstre, plus celui -ci lui rapporterai moins, et le forcerai a exp ailleurs et a oublié " l'entame " . et aussi.. une revalorisation un peu plus importante de l'exp sur des monstres de notre niveau et/ou +. actuellement je suis level 9, j'exp mieux sur cactus , mais je force a exp sur feuillus. ( me faut en jouant normalement, 370 PA/level ) ( alors que je devrai être sur scarabée a mon level ... mais en tout point non rentable encore ) et si il n'en n'est rien, j'eusse espérer que les points d'aptitude prennent de l'importance dans la suite de l'aventure .
  17. Zoff

    Bilan de la béta

    niveau codage.. on peut très bien dire ( titre d'exemple) tout joueur attaquant ou étant attaqué ( au moins 1 log effectué ), ya un chrono invisible de 5 min ou si on se suiciderai, on perdrai de l'exp en négatif. ou on peut bien installé un système d"honneur, se suicidé qu'importe le moment, apporterai des inconvénient au fur et a mesure. sur la puissance d'attaque, ou sur la capacité a maitrisé son métier ect..... un système d"honneur pour paré les fuites et tout, serai sympas. car j'avoue, que la perte d'exp et tout :? c'est vite gavant. et on en deviens tellement peureux de devoir repassé sont temps a pex, que l"on oublie le pvp. ou soit on s'attaque au plus faible. ( comme sur un autre jeu ) je pense que on peut très bien annulé la perte d'exp l'hors d'une mort.. mais en la transformant sous perte d"honneur. niveau rp ce serai plus sympas, et surtout, pour joué c'est plus agréable. c'est toujours vexant de pex pour rattrapé une mort, surtout que l'exp perdu augmente.. ( actuellement ) . une amélioration original est plus jouissif => l'honneur. pour l'après béta. concernant les autres points.... cher admins vous dites qu'une seule stats par classe est inutiles.. mais ceux négligeant 2 voir 3 d'entre elles, sont nettement plus efficace en pvp et en pex que les joueurs dit "equilibré " une revalorisation de l'endurance et/ou vitalité serai peut être sympas mise a part après avoir exploré les terres... je remarque le manque cruel de monstre encore , une map unique de scarabée, c'est limite a 2-3 joueurs connecté, c'est la guerre a l'exp . ( si tout les monstre sont tué sur une map , même sorte de monstre, se serai bien qu'ils soit automatiquement résucité dans ce cas précis) voila je pense n'avoir rien d'autre a ajouté dans l'immédiat. :wink: EDIT: je veut souligné la difficulté de se faire de l'or sur des monstres de notre level environ avec un perso équilibré. je suis level 31, 25 vita,25, adresse,45 force,26précision, 24resistance .. je suis condamné a exp sur branleil, pour avoir avec 100% de chance, 20 dropp sur 280 PC :shock: ca rapporte certes.. je redépense genre 100 or en potions.(3 popo de 100) je passe ensuite aux moustiques... drop mal, et j'utilise pile l'or que je gagne en potions. je tente les rats, pareils malgrès leur fréquence de dropp plus importante. pourtant, ces monstres devrai être largement rentable pour moi. mais non, je suis quasi condamné a être sur branleil pour l'or, et en plus je gagne bien mon exp. et ouais car sans or, je ne pourrai payé les popo^^' ni le matos. ps: si avec vos perso test vous optimisé a fond le perso, et que vous me dites que c'est rentable et pis tout, pensé au moins a mettre des stats au perso pas très bonne, vous aurez une meilleur idée de comment le joueur a vécut ^^ je dis ça, .. souvenir que efrit disait que au level 8 on pouvait survivre au scarabée... mais .. seulement avec d'excellente stats :? choses que bcp n'ont pas^^.
  18. ce sont les PP , lisez la faq:) après raz il y aura surement de plus ample info
  19. Zoff

    Baccalauréat

    Zoro ? zoff:P (je pensai a beluga comme animal XD j'avais zappé la baleine --" ) bon une autre^^' nom de reptile commençant par: Y
  20. Zoff

    Baccalauréat

    nan raté papayeuu la papaye :wink: bon une autre : animal marin commençant par : B :wink:
  21. Zoff

    Baccalauréat

    Harry potter :roll: nom d'un fruit exotique commençant par P
  22. Zoff

    Baccalauréat

    xahaland le nom d'une marque de voiture commençants par T :wink:
  23. Heuu... enfin moi je dis juste que le jeu, ne se démarquera pas des bcp des uatres du genre, en gardant le système actuel. Pourquoi pas axé le jeu sur des quêtes (or )et pvp (exp)pour évoluer et laissé une PETITE part, sur monstre pour un surplus d'or/d'exp. L'élevage est nécessaire .... pas obligé d'être QUE sur monstre. sur joueur ce serai carrément plus fun.(avec règles strict, car zappé pas, que trop de liberté c'est pas bon, vu que les joueurs iront toujours a la facilité et donc seulement les plus faibles en pâtirons, même si c'est "logique", laissons une part de jeu a ces 'faibles ') enfin faire vraiment du pvp un moyen rentable d'élevage. et quêtes avec monstre pour gagné de l'or. enfin c'est une vision de jeu; la je dérive un peu, mais je pense que c'est bien de le dire.
  24. Bien moi ca me soule un peu un jeu sans combat, je reconnais que allié le pvp et l'élevage sur un même jeu c'est dur mais bon .. Si le pvp se voit amélioré l'exp, avantage au nombre de kill, et tout, cela pourrai etre très sympas, et surtout... Un jeu ou l'exp ne tiens pas une priorité verra le coté rp d'avantage ce développé. De ce faite, si le jeu s'axe dans le futur sur les combats avec des limites ce serai super. ( oué des limites de levels, car les no lifes... au retour des écoliers se feront une joie de tué --" et c'est franchement pas cool pour ceux qui ne peuvent accordé 2 H de jeu par jour ou des heures de connexion supérieur a 21H.) A moins que le jeu soit assez vaste, pour évité des attroupements en des lieux précis... Et aussi, permettre plustôt la rencontre entre divers élément serai souhaitable^^" J'aime pas joué pendant 1 mois l'exp pour pouvoir joué le pvp ensuite. ( l'arène, est toujours déserte, ne nous le cachons pas ). Enfin je dis ça, mais bon je voie un peu d'avance la tournure du jeu .car malgrès les nouveautés après bêta, y aura toujours une grosse part d'élevage. trop grosse ? trop longue et ennuyeuse ? Edit L: Merci d'éviter les post à rallonge. Je conçois que tu as beaucoup de choses à dire, mais pas besoin de mettre tous ses "enter" entre chaque phrases et aussi à chaque "enter" n'oublis pas la majuscule au moins.
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