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Terre des Éléments

Zoff

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Tout ce qui a été posté par Zoff

  1. fourmis ouvrière, autant pour moi ( reste d'alidhaneu >< pas bien ) bon les retours sont t'une volonté des administrateurs, mais j'aimerai bien que les admins rentrent en compte dans leur calculs, que le jeu , le vrai, celui qui fait avancé le BG et tout ça, ca se passe po sur des monstres ( a moins que l'on mes menti sur le déroulement du jeu ) ET ni sur le rp(faire avancé le BG) , car un rp qui ne se vit pas IG, ca reste fade et déprimant a shouait ( avis perso ). a présent j'ai compris qu'il me fallait me confiné la ou je suis le mieux, devant mon piti monstre a redouté les coup critiques des ennemis(coup simple i n u t i l e ) et les news compétences, pis joué les quêtes en essayant de passé la ou le chemin est bien dégagé et si je suis encore ici, c'est que j'y trouve encore un charme, mais je suis sur qu'enssemble on peut arrivé a mieux.
  2. lol me plaindre.. faut se dire que si je me plaint pas, c'est que tout va bien ^^ et j'ai pas besoin de l'ouvrir quand tout va bien. ( bouuu le vilain il flood le bo fofo ) je trouve que quand je me fait tapé par larosius a deux reprises sans mourir, et marché et voir aparaitre une fourmi (deux) qui me critique direct -- je trouve ça un peu gros. oui je me plaint car bouuu le monstre il ma tué , il fait bobo, je me demande juste si cela n'est pas un peu trop exagéré. toi même tu souffre, perso je suis pas mazo moi m'sieur mer. j'aime la difficulté, mais j'aime joué. hors la je n'est pas de plaisir de joué que de crevé par un couillon de moob qui reparait pile a coté de moi. enfin bref, oui je ratrape ma mort, mais bon le pexage intensif a ces limites. l'une des choses qui me tiens a tde c'est les quêtes et pouvoir faire évolué son piti guerrier avec une chasse a l'exp un peu mouvementé. ( tout le système lié au rp du jeu, sincèrement ca me motive pas encore ). mais si elle (chasse a l'exp )se transforme en parcours du combattant ou l'on trime plus sur monstre que sur joueur .. :S enfin voila quoi
  3. bonjour a vous, voila j'été en train de marché trankilou quand tout d'un coup BOUM, une fourmi aparait a coté de moi et me voila avec un manifique retour a 188 dégats, et d'une copine a elle de 61 degat j'aimerai savoir si cela été normal, je suis guerrier level 43 j'ai plus de 50 de ress.. ca me fait un peu mal aus fesses d'etre mort en frolant une zone --" (et encore, le monstre réapparait a coté de moi donc je pouvais pas anticipé ). alors a savoir si c'est un bug ou la merveilleuse idée des admins d'avoir réhaussé a ce niveau la les monstres... je trouve que ca contraint les joueurs a se confiné a leur monstres sans cherché plus loin l'exploration. edit: 40 000exp soit presque 1 tiers du level s'fait beaucoup a mon gout , reste mon gout.. on a commencé a modifié la perte sur joueur vis a vis du level, en faire de meme avec les monstres seraient non négligeable . )
  4. je sais pas si je suis le seul, mais je suis sur MZ depuis quelques temps, j'ai 4500 or en banque(et tout le matos de mon level en guerrier et toutes les compétences ) , je suis level 43 je n'ai jamais été killé par joueur (4fois par moob sur map élémentaire --" ) , j'ai tué (achevé) 1 fois un joueur ( 500 or gagné ). je n'es pas de guilde, pas d'aide, et je m'en sort sans trop de pépin... je pense aussi que il faut faire un piti effort de logique^^, certes j'ai dépassé les 200 pv, mais bon ... j''encourage les joueurs qui lisent , enfin qui me lisent la et qui sont dans la galère, et bien de posé leur questions a des membres de leur elements.
  5. Zoff

    La fin des luttes ?

    je rebondi sur un point de valombre : je cite : je pense que assimilé exp et luttes ( soit combat) c'est pas l'idéal. c'est juste un pti bonus. j'ai une idée a suggérè, instauré une sorte d'insigne de respect. tout les 10- 15 (autres, a définir le pallier) kill sur joueur, ( variable level et éléments ) le tueur obtiens des piliers magique ( pour faire style ) une sorte d'étoile de shérif, comme un système d'honneur si vous préféré. les étoiles s'affiche sous la fiche perso du joueur, et sous l'or en banque du joueur (quand il est sur ça propre page perso ). rendu a 5 étoiles ( cote a cote ) un nouveau grade, et/ou couleur d'étoile réinitialisé. enfin tout un petit système comme çà qui a terme permettrai de forcé a combattre un peu pour obtenir ( peut être ) certains équipements tel des pendentifs, ou déclenché des quêtes avec tant niveau d'insigne ect.. tout cela permet aux lutte d'obtenir dans ces débuts de jeu un avantage pour la suite de l'aventure (faut en informé les joueurs) que c'est tout a leurs avantage de se faire ces 1ers kill facile. car l'isolement des joueurs est surtout du a l'intérêt du BG qui ne correspond pas au jeu en lui même très axé élevage et développement de son perso au détriment de faire vivre le bg réellement via le jeu. enfin soite la c'est ce que je resent, moi j'ai choisit de mené ma route du solitaire par plaisir, plutard je verrai .. a mon avis, un système d'insigne liée au respect par la lame ou la magie qu'on exécute, qui par la suite peut avoir et se doit d'avoir des incidences positives ET négatives vis a vis du déroulement du jeu ne peut etre qu'un plus afin de pallié a l'interêt du jeu. m'appat du gain d'exp level po ect... a ces limites. la soif de sang est bien plus dur a étanché du moins quand on attrape la folie de la collection ( cranes dents, scalp XD insigne...^^ ) je souligne que si le debut des luttes été si furax, c'est bien que ces joueurs été ceux de l'apha et principalement de la béta et que les joueurs se connaissent étroitement et savent joué dans les possibilités offertes par le jeu. des petits pense bête , des petits mess aléatoire sur des pnj tel que l'auberge ou le revendeur donnant des info HRP ennoncant des règles ou autres c'est aussi une méthodes de communiqué le jeu aux joueurs de façon sucinte et sympathique . enfin voili voilou ma petite contribution.
  6. pour reprendre l'autre mess au dessus du tiens kym le soucis est que au level 40 tu perdra autant d'exp que si tu es kill par un level 45 ou 55. hors c'est a ce niveau la que ca pose une petite discorde^^ les haut level pouvant plus facilement tué les plus faibles, ceux ci devrai n'être pas autant pénalisé que par un combat contre un adversaire de leur level. ainsi les petit levels perdent l'exp en fonction du level ennemis. et réciproquement, si un plus jeune kill un plus fort, la perte d'exp est accentué. ( enfin pas énormément, pour pas découragé les combats entre personne de force équivalente ). c'est la modulation de la perte d'exp qui serai intéressante. pas tellement la baisse général d'exp perdu .
  7. heu comment on voit quel guilde est en liason a tel element ? vous etes tous nul ? pour oublié de mentionné ca dans les titres de vos topics... perso je suis de la terre, et je cherche une guilde de la terre, et je trouve rien qui me dit tel guilde X recrute X " terra " ya 1 TOPIC ou dans le titre est mentionné : "aux igniés " ca devrai devenir obligatoire un minimum de structure dans le titre de vos posts --" a savoir un titre avec=> * le nom complet de la guilde *l'élément associé ensuite si il ya de la place, son sens(ecrit a votre manière ) tueur, pk, expeur, cool, chouinneur, noob, ect... déjà ce serai bien plus clair et si on pouvais avoir l'affichage sur les fiches perso des joueurs leur élément (et level en option) obligatoirement, on pourrai déduir vite quel est l'élément de la personne. si par la suite du jeu ya fusion, alors un symbole neutre sur le fofo pourrai venir... je dis tout cela afin d'avoir plus de clareté dans ce mélange de proposition de guilde.
  8. je recite encore une part importante du message : et pour ceux qu'on mal compris: ce qui reviens a ce que uldaric a repris de ce que j'ai proposé il ya quelques temp. donc, il serai fort aimable de revoir l'exp perdu en fonction du level du tueur. et si le temps et les moyens sont du coté des admins, voir si on peut inclure un autre facteur que le level du tueur. exemple: tué par un level 50 avec attaque ecrasant en etant level 40 nous ferrai perdre 20 000 exp et on perdrai que 18 000 exp si on succombe par une main de puissance ou autres. enfin voila au lieu de répété ce que la majorité a dit et compris, je me contente de re cité ce que j'ai proposé et qui tien la route.
  9. Zoff

    Silver world

    ha silver....mon 1er mmorpg *_* génial et tout et tout au debut de ça lancé , très vite degradé... me reste un perso : Korne dieux du sang, un mago level 500 et des poussière^^' je sais pu trop bien. je joue une fois par mois histoire de pas paumé ce que j'ai galeré a faire^^ mais si certains sont chaud a reprendre.... je suis fullllll consti, et pile 800 mana ^^ et 100 agi. enifn voila, maintenant j'ai wow tde ali tribal was ect.. j'ai oublié fatcha
  10. je re dirai juste que si la mort influé non pas sur l'exprience du combat, mais sur d'autres facteur tel: *qu'une réputation auprès de diverses auberge (variable jouant sur tarif auberge/marchand/quête ) *ou un système d'honneur, ou le déshonneur est a la mort ( a définir si on est kill par de puissant ennemis ou le déshonneur n'est pas pour la victime ) *un sytème de malédiction...(sur la chance par exemple ) d'autres facteurs comme je le dis, ( ci dessus en EXEMPLE) aporterai un plus au jeu. je rajouterai que les haut levels doivent exp exp exp a fond pour changé de map... et vu le prix du matos, la tendanc a shooté des petits pour un peu d'or ... le choix est vite fait hélas. au final les haut level galère a pexe pour un level, et les petiot galère a récup leur exp. il me semble primordiale de songé rapidement a une innovation de ce coté ci du jeu.
  11. jamais une sans deux, esperont le ! (de solution ).
  12. Zoff

    Teaser

    rp parlant on osef l'essentiel sur une amélioration comme ça, c'est de permetre a un large public de joué a la fois de jour comme de nuit dans leur temps de connexion.
  13. Zoff

    Teaser

    ouais... mais n'empèche que j'ai toujours raison
  14. pour ceux jouant normalement sur leur monstre, pour ma part level 30 a 33 sur moustique, sans aucun bonus, j'ai eu près de 1456 etoiles pourtant je suis en 3-4coups dessus. l'avantage que j'ai eu, c'est que ces monstres la droppaient plusieurs sucrerie.... et oui. choses que j'avais pas sur scarabée, m'enfin.. plusseu de OS de scarabée et au final... ba awnorus nous a fait une bonne démonstration de toute manière, tout les joueurs ayant eu recours aux bonus, parté d'un avantage sur bien des joueurs. mais l'idée de convertir etoile en or.... j'adore.
  15. Zoff

    Teaser

    ouais... mais n'empêche que c'est moua qu'est raison nous somme sur un jeu fantastique, pourquoi vouloir tout ramené au normes de notre monde ? préféré le coté utile et pratique, que historique.
  16. hann la béta... avec mes n'amis de l'air
  17. Zoff

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    faut environs 1H pour craqué 600 PC ... et 45 minutes pour 400 point de metier perfecto ? (map commune, point de metier... j'ai aucune idée enfaite, mais j"essaye d'etre réaliste ) disont que un cycle court permet a un maximum de gens se joué dans leur crennaux qui les arranges mieux. et si des avantages jour/nuit surviennent, il ne faudrai pas que les avantagé le soit trop longtemps, et afin de crée des rencontres un cycle cour le permet
  18. Zoff

    Teaser

    bon, amélioration proposé sur ali^^ que j'adore. je la voie ici whouaou si par la suite la différence jour nuit induit a une nouvelle manière de joué, pourquoi ne pas poussé l'experience plus loins... j'ai songé a des duré jour/nuit plus courte simplement. citation : oublions la source. juste que l'idée est la! car je pense qua terme des idées de classes...de compétences auraient l'infuence jour/nuit. d'ou pour pallié aux diverses heures de conexion... se basé sur un cycle cour.(on peut dire aussi 5H ) bien entendu cela induit a une modification du temps vis a vis du calendrier des luttes^^ sur tde les luttes duraient 1 mois entier(exemple purement fictif ) alors que pour nous, les joueurs, toujours nos 4 jours voili voilou, perso j'adore^^ j'ai hatte de voir les idées naitre et etre intègré a tde^^. au moins, ca dynamise le jeu, son pvp.
  19. Zoff

    Teaser

    *halucine* wouaouuuuu j'adore, sérieux a corespond bien a ce que j'mimaginé pour un autre jeux^^ un champ de vision^^ super utile, peut inclure une zone selon le positionnement du skins et tout enfin ya tout plein d'ajout possible! chapeau aux admins, ne serai ce que venir a en cré un post je trouve cela très bien. tout compte fait je suis conquis par ce jeu * sincère * vivement que le jeu continue ainsi !
  20. ce qui serrai intéressant, c'est de développé le pvp sur autres choses que des attaques basiques (je parle pour la classe guerrière la ) car certes, je n'es pas vu la vile 35+ mais au vu des combats tel que je les connais, je ne peut que constaté que seule la fatigue entre en jeu, avec une prise de potion ( relativement facile ). des compétences diverses et varié genre paralysie, pétrification ect...(sans se perdre dans un mélange complexe et incompréhensible ) serai appréciable, afin d'avoir un minimum de s t r a t è g i e. on parle de OS... qui n'existe plus ou très peu a l'heure actuel, et bien c'est un excellent début
  21. je trouve regrettable qu'un bonus comme les esprits, apporte une si grande différence en combat. suffit de tué le bon joueur, on gagne du fric, on se rachete des parcho, et nous revoila intouchable plus ou moins. tout les combat tourneront autour des esprits. ils seront aussi courant que les potions
  22. Zoff

    Nouveau forum

    le standar c'est naze, enfin avis personnel. c'est plat, ça donne aucune ambiance, surtout sans logo ou couleur enfin ce n'est que mon avis, et je suis pas doué pour le dessin numérique:( sinon j'aurai bien aidé ce jeu.
  23. Zoff

    Achever les monstres

    toujours faire a autrui avant qu'il ne le face a soit !! rha nondidiouu! nan plusseu sérieusement, j'éspère bien que L UNIQUE argument contre les entameur de monstre, c'est a dire, les points d'aptitude. seront plustot rare pour ceux jouant dit ' normalement ' et trèèès rare pour les elveurs :x enfin eleveur... pro eleveur entameur je veut dire. car sinon ... bé on va tous sy metre et se bouffé le nez pour des monstres
  24. vente niquel sans soucis. merchii beaucoup full
  25. bip bip fulle ^^ ce soir a 19h comme prévu! ( vi c'est un magnifique post )
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