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Tout ce qui a été posté par Chamsin
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Bien, je me doutais que le sujet ne donnerais rien de concret à juste cause... Mais au moins le problème à été abordé et le sujet pourra tjs être remonté, sauf bien sur si nos admins y réfléchissent déjà et vont nous proposer quelque chose ?
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Merci baron de tenter la reformulation Comme toujours je joue Rp, les liens irl d'amitié n'influe pas sur ma façon de jouer, si je décide de commencer une autre vie, elle sera différente de la précédente et tant que possible avec de nouvelles personnes pour de nouveaux buts... A court terme, l'extrémité de voir une faction divisée en 2 entrer en guerre est difficile, bien que possible, mais à moyen terme cela est tout à fait envisageable, voir souhaitable, je préfère connaitre mes ennemis, savoir ce qui valent et trouver du plaisir à les combattre... Enfin voilà, pour le coté matériel je considère pas ça comme un avantage encore une fois, sans aucune amélioration se sera une perte sèche pour tous, je considère ça plus comme du recyclage...
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Je ne m'appelle pas Jeanne d'Arc, j'entends pas des voie, enfin pas encore Je ne sais donc pas si dans d'autres factions certains ont des envies de "liberté" et qu'il ne trouvent pas de sortie de "secours", mais comme certain le savent, l'Armée d'Eolia est née de l'union de combattants rencontré lors des luttes sépulcrales en terre élémentaire. Nous nous sommes tout logiquement uni arrivé sur MZ et avons tenté de trouver un chemin commun, mais cela ne deviendra pas notre tombe "ad vitae eternam", je compte bien poursuivre ma route, en prenant comme base notre expérience dans l'armée d'Elioa... Nadhir, mon but n'est pas de renforcer les factions existantes, mais aider à la création de factions ayant besoin d'un statut in-game en relation avec l'expérience de leur membres. Cela pour une justesse Rp et in-game, et user du droit d'expérience lié à la création et à l'expansion d'une faction passée. Enfin, il faut penser plus loin que notre cas à tous aujourd'hui même, imaginez dans plusieurs mois, à une faction de level 10-15, comment comptez vous si la faction se dissout, permettre à tous de profiter légitiment du travail accumulé ensemble dans cette faction ? C'est donc pas une demande pour l'Armée d'Eolia que je fais, j'ouvre juste la discutions sur ce sujet, pour que tous puisse y réfléchir et que l'on partage nos avis...
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Eviter une perte de temps et de po... Mais le fond n'est pas matériel pour moi, principalement Rp, favoriser le partage et l'initiative...
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Bien sure je suis utopique, comme toujours, et quand je parle de séparation, c'est pas pour former 2 factions sœurs à partir d'une mère, mais bien permettre à une partie d'une faction de couper tout lien, en emportant avec elle une partie de son expérience acquise pour redémarrer une nouvelle aventure... L'exemple de level 4 est pas des plus démonstratif, mais le principe est là. La faction mère pourra donner jusqu'à la moitié de son expérience en level, le +1 de construction est quand tu construit une faction elle arrive level 1 de suite à ce que je me rappel... Après c'est aux Admins, tout comme avec les fresques de prendre la décisions finales, cela étant un actes plutôt rare. Un dossier devra être monté, des explication données, un Rp établie, la parole des intervenants donnée... Voilà, l'idée est donnée, je vois pas d'autres solutions, mais il est toujours bon de laisser plusieurs possibilités aux joueurs je pense. De plus seul les factions se divisant en bon terme devraient user de ce type d'amélioration, en cas de départ en mauvais terme je doute que la faction mère serait prête à donner de sa puissance... Pour finir je reviens sur le fond, c'est bien pour tenter d'ouvrir un peu plus l'espace de jeu à tous que je trouve que la démantélation des factions en place au profit de faction plus petites serait bénéfique. En espérant interagir plus qu'a présent, dans ce monde à mon gout déséquilibré et stérile... PS : désolé de ne pas faire attention à vos interventions Zam et Tortank...
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L'intérêt c'est d'avoir un peu plus d'ouverture d'esprit que ça... A croire que le seul plaisir de jouer c'est d'être les plus grands, les plus beaux, les plus forts et que ceux qui ne me suivent pas doivent tapiner dans la poussière... Faut pas croire que tous le monde est heureux de rester dans l'ombre des ces grosses factions, qui déséquilibre toute la vie sur TDE, cette situation est stérile pour tout et tous. Alors permettre au personnes et aux factions qui ont des idées moins monarchique et à plus long terme de la vie sur TDE, de profiter de leurs acquis pour aller de l'avant, je trouve pas ça inutile... La vie serait tellement mieux ici, si nous avions plus de factions qui interagissaient sainement, dépassons les simples bases sur lesquelles tout repose en ce moment...
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Voilà, je trouve le principe actuel de faction bien de part le système d'évolution, mais celui-ci pose certains problèmes... Je m'explique, rapidement quelques factions massives de part le nombre de leur membre et leur évolution sont apparues sur MZ, somme toute cela était des plus logique pour une arrivée sur un nouveau territoire. Mais actuellement cette situation de monopole est néfaste d'après moi, les nouveaux arrivants voient leur projet sévèrement perturbé par les dites factions d'envergures, beaucoup optent pour gonfler les rangs des ces factions, sans que cela n'apporte quelque chose d'après moi. A l'inverse je trouve que beaucoup de joueurs sont pris à leur propre jeu au sein des ces factions d'envergures, ils semblent se résigner à y rester de force, n'ayant pas de sortie de "secours" in-game et Rp... Un intérêt pour chacun et pour l'ensemble de la vie sur TDE, serait de permettre la naissance de factions bénéficiant de l'évolution de faction déjà en place, mais en contre partie la faction d'envergure d'où émergera cette ou ces nouvelles factions devra donner de sa personne. Exemple : Une faction de level 4, une partie de ses membres veut prendre son indépendance, la faction en interne se met d'accord et la séparation se fait, pour cela plusieurs cas de figures... La faction mère peut donner au bénéfice du groupe voulant devenir indépendant de son expérience : - Faction mère deviens level 3, faction indépendante level 2 (1 de construction + 1 venant de la faction mère). - Faction mère deviens level 2, faction indépendante level 3 (1 de construction + 2 venant de la faction mère). Je pense que la faction mère ne devra pas redescendre plus bas que la moitié de son expérience acquise, une faction de très grosse envergures pourrait donner naissances à 1, 2, 3... factions indépendante tout en restant en place donc, ou tout simplement se dissoudre totalement au profit de nouvelles factions (avec la plus grosses de level équivalent à la moitié de la faction mère). Le principale est de permettre à des personnes voulant se défaire de leur faction, de pouvoir le faire en emportant avec eux le bénéfice de leur investissement dans cette faction. Rp c'est des plus logiques, si la moitié des membres d'une faction part, cette faction vois sa force et autre diminuée, et les hommes partant détiennent en eux la force acquise au sein de la faction, il sont bien plus qu'un simple groupes qui démarre une faction sur aucunes bases... Petit récap : - Une faction d'envergure, pourrait donner naissances à 1 ou plusieurs factions indépendantes en divisant l'expérience de façon égale ou choisie entre les intervenants, sans permettre à la faction mère de perdre plus de la moitié de son expérience. - Ne pas permettre se système en sens inverse, fusion de faction. - Ce processus devra être réglé au sein des factions, puis un Mp de demande sera envoyé à un admin, qui manuellement pourra effectuer le changement.
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oki, c'est bien ce que j'en avais conclu, bug qui peut-être effectivement sympathique et qui met le doute au tueur Après il y en a qui préfère zoner à la nécro, c'est pas mon cas, affaire résolu...
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Vous venez d'entrer dans une chambre. 2008-06-29 18:42:56 Vous avez été mortellement blessé(e) par Bridou 2008-06-29 18:42:56 Après votre mort, Bridou vous a pris 29Po 2008-06-29 18:42:56 Attaqué(e) par Bridou avec la technique 'Double jet' (263pts de dégâts) 2008-06-29 18:42:56 Attaque sur Bridou avec la technique 'Fente perçante' (131pts de dégâts) 2008-06-29 18:42:52 Attaqué(e) par Bridou avec la technique 'Attaque à l'arc' (122pts de dégâts) 2008-06-29 18:42:51 Rien de plus logique, saloperie de rôdeur va... Le hic c'est que je suis pas passé à la nécropole, je suis entré dans l'auberge à ma mort, comme si de rien n'était... Un admin pourrait me confirmé la perte d'xp également ?
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Mon premier post de retour de vac Chamsin est Loyal bon (croisé) on peut dire actuellement, mais reste et restera toujours Neutre bon (bienfaiteur), un bon gros "Bisounours" pour certains, qu'importe...
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De bon matin avant de prendre l'avion je me décide à voir si notre cité est pas déjà en feu Rp comme HRP nous n'avons pas encore compris le but et l'intérêt de votre visite sur notre Forum, Rp on à tous jouer notre rôle d'ennemie... Toujours Rp vous seriez venu à 10, deux seulement aurait été convié à un discussion entre responsables, même si je vous l'accord, vous laisser de coté Rp n'est pas des plus sympa pour vous roliste. Mais vous venez en nos murs,s ans prévenir, à nous de vous recevoir selon nos convenances, Aioros aurait put ne pas vouloir se séparer de vous tous... Il est possible de faire se lien, rapide raccourci qui tiens plus du HRP que du RP, la vraie raison de votre lâcheté Rp est d'avoir refusé le duel qui opposait nos factions, vous pouviez continuer à nous combattre seul tout en ayant des alliés, notamment lors des grandes actions qui nous oppose. Hors à tout bout de champ cette nouvelle alliance est consommée sans vergogne, on y vois donc la fin de notre Croisade, plus de duel Enfers/Eoliens, mais plus une chasse à l'Eolien, ce coup-ci action instaurée par vous même... A cela votre venue tardive sur notre forum, pour tout de même nous bousculer RP, puis une fois que nous en venons au fait, vous mettez 11 jours (irl) pour répondre en vous appuyant sur nos parole Rp ici même et nous demander si nous sommes toujours dans la course. Rp faut pas réver, j'ai pris des gants mais on vous à foutu dehors oui, j'avais pourtant demandé à Aioros via MSN de faire se RP rapidement et non la veille de mon départ en vac... Enfin le message RP est passé dans les 2 sens, irl il ne faut pas généraliser ou prendre toutes interventions RP si à cœur, on peut être très impliqué dans sa faction et le jeu, sans pour autant continuellement se chamailler HRP... Allez c'est mon dernier post, décollage à 11h, je penserais pas à vous
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Les souris vont danser oui pendant mon départ... Et c'est sur notre forum qu'ils faut rp plus régulièrement si vous voulez voir des Eoliens RP... La c'est juste de Rp récit de notre Croisade. allez je décroche, promis
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Bah oui une armée fait ses comptes, tout est géré de façon militaire... De plus je suis pas trop Rp en longueur pour parler de la même chose durant la même minutes par 10 versions... ça fait une peu tout à fait Rp je trouve J'en profite pour dire que je part en vac, donc plus de Rp si peu Rp pendant quelques jours, à très vite tout le monde.
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Les pré-sentiments et les conclusions de Chamsin ne mirent pas bien longtemps à être vérifiés, le lendemain même à la tombée de la nuit, l'alliance obscure n'était plus un mystère... Il avait été décidé de se regrouper à la vue de tous en ce jour, pour construire certes un abri à l'emplacement tant convoité du promontoire situé non loin de l'entrée de Melrath Zorac, mais également pour mettre fin à cette rumeur d'union. Si la horde Enférienne veut nos têtes, elle n'aura qu'à se regrouper et marcher vers nous, nous ne reculerons pas... Déjà nombre de combattants sont tombé depuis le début du conflit : - Eyleen = 3. - Marcellusio = 3. - Woodoo = 2. - Braz = 2. - Aioros = 1. - Hephaistos = 2. - Elladan = 1. - Ulterio = 2. - Tiotio = 6. - Milan = 1. - Onizuka = 1. - Aaricia = 2. - Spawn = 2. - Nyx = 1. - Kirou = 3. - Daddy = 2. - Osgiliath = 1. - La Hire = 1. - Caffreen = 2. - Nain = 1. - Naonak = 1. - Serenannick = 2. - Raizen = 1. - Maelyn = 1. - Sloloc = 1. TOTAL = 45 morts. Ce ne fut pas le cas, nous nous savions épié, surveillé, encerclé une fois sur le dit emplacement, rapidement le fortin encore fragile est monté... L'assaut qui n'était pas une surprise mettait tous les combattants Eolien dans une excitation palpable, la mort serait là ce soir nul doute. Les minutes passèrent et toujours rien, puis un nécromant Aeris des Kilinaí« (Guix) sous le couvert de son appartenance élémentaire, commença à jouer son rôle de trouble fête, tentant de diviser le front Eolien et usant sans vergogne de sa capacité de dégénérescence... Les dés étaient jetés, nous ne verrions pas la Horde seule relever ce défit ce soir, les partisans de l'Ombre seront là également, nous étions prêt, mais pas à recevoir ces deux factions au plus fort de leur capacité... Car étonnamment, il avait été exceptionnel de voir tant de combattants réunis au même endroit et à la même heure, aurait-ils été prévenu de nos horaires, qu'importe... L'Armée ne recula pas, enfin tenta à un contre deux de tenir un certain temps ses positions, mais il n'y avait pas d'illusion à avoir, même si les défenseurs de la parole d'Eolia y mettaient tout leur cœur et hargne, le combat était perdu d'avance... Mais au travers de cette bataille perdue, la vérité éclatait au grand jour, bien plus qu'un vulgaire pacte de non agression, ces deux forces sanguinaires avaient noué une véritable union, leur alliance n'était plus à démontrer... Pourquoi et comment ils en étaient arrivés là ? Certains disent que c'est dans le seul but d'assouvir leur faim de chaos, ils ne connaissent pas ce qu'est l'équilibre, leur unique moteur sont les marres de sang couvrant le sol, simple addition de leurs vision limité du monde. Il n'est donc pas si incompréhensible, que dans ce calcul macabre, ils comprirent qu'à deux ils seraient plus forts, certes, mais qu'ils y perdraient tout honneur, respect, raison d'être considéré pour ce qu'ils sont indépendamment et non ce qu'ils font ensemble... D'autres, parlent d'une telle soif de vengeance et de haine, qu'elles les auraient aveuglée et poussé à s'unir dans le seul but de tenter de mettre à genoux l'Armée d'Eolia. Cette raison serait encore plus risible, montrer que seul, les enfers ne souhaitent et sûrement ne peuvent répondre à notre déclaration de guerre... Il est bon de voir comment sous l'impulsion de nos actes et paroles, les fourmis terrées dans leur trou, s'agitent, s'affolent n'effectuant plus que des actions incohérentes... Qu'ils ne se leurrent pas, ils n'ont pas encore cloués sur le pilori les « illuminés » d'Eolia, ceux-ci n'hésiteront pas à mourir sur le front de leurs idéaux, investissant dans cette lutte leurs forces, esprits, corps jusqu'à consumation totale... Leur appel à la Croisade ne date pas d'aujourd'hui, mène si personne ne les a encore entendu, hors mis les Démons Enfériens fragilisés dans leur chaire qui ont fait appel aux Hyènes de l'Ombre, ils ne désespèrent pas. Un vent de liberté doit se lever sur Melrath Zorac, chacun doit choisir son camp ou décider de rester à l'écart de tout cela, mais tout choix sera lourd de conséquence et irrémédiable... Debout combattants de tout horizons, faite vous entendre, rejoignez votre camp, mobilisez-vous pour vos idées, défendez vos valeurs, les combattants au griffon ambré ne reculeront pas, jusqu'à leur dernier souffle ils escorteront la parole d'Eolia, même si cela doit leur coûter la vie et qu'à la fin l'Armée d'Eolia ne persiste plus que dans les pages du livre des Terres des Eléments, notre histoire est en marche...
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Si on déforme le modèle sur 5-6 morts en une même soirée... Par exemple première mort je passe sous mon total d'xp pour passer mon evel, dut à une perte d'xp classique suite à une mort. Après je meurt de nouveau et là je prend un handicap (en PC je crois ?) mais pas de perte d'xp directe. Sur les morts qui suivent l'handicap est-il tjs aussi important ou deviens quasiment négligeable ? Tout cela pour voir si des dérives d'un soir sont possibles, de plus la perte d'xp par attaque de même élément entre t-il dans le modèle de perte d'xp, si je suis négatif en xp je prend un handicap ou j'ai une perte d'xp classique ?
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Je vais encore jouer le monolithe... Tyrion use de ton Ironie tant apprécié par chez nous par Rp ou MP... Je ne souhaite pas voir encore une fois une pluie de réponses HRP stériles...
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Hier matin, comme tjs ce n'est qu'un rapport d'un action que nous n'avons pas mené, l'enchainement des choses pose juste à réflexion, et c'est bien l'ensemble des recoupement Rp qui compte ici... Pour plus d'information mle contacter par Mp, je souhaite pas donner de nom de faction ou membres ayant participé hier a cette action improvisée non Eolien.
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Elle gronde, sa complainte se fait entendre de partout, elle est à la fois omniprésente et insaisissable, nul ne sait d'où elle viens et ou peut telle aller, elle est née de l'imaginaire de certains, ou d'esprits plus clairvoyants, toujours est-il, la rumeur fait son chemin s'appuyant ça et là sur des signes... Cela fait plusieurs jours que les combattants qui se sont mis au service de la parole d'Eolia, n'écoutant que leur cœur et leur ferveur, glanent des informations et font de curieux recoupements... Les Démons Enfériens après leur coup d'éclat contre les fortins Eoliens semblent avoir trouvé refuge bien loin de Melrath Zorac. Curieusement ces combattants au tempérament volcanique, empli de la force brûlante et suffocante d'Hades, se sont regroupés dans les Cimes enneigées au Nord de Melrath Zorac. Ce qui est d'autant plus surprenant, c'est que cette installation fut la suite à la destruction d'un campement, celui des Kaernos, mais pas part la Horde Enférienne, mais par les combattants de l'Ombres. Fallait-il y voir un lieu de cause à effet, pour le moment rien ne pouvait étayer cela... Les Généraux Eoliens restèrent cependant sur leur garde et ne manquaient pas de noter tout rapprochement entre ces deux ennemis, qui pourraient trouver en leur association de nombreux avantages... Les rapports ne mirent pas longtemps à arriver sur le bureau de Chamsin, séparément on pouvait passer à coter de certaines choses, mais à force de recoupement il n'y avait plus aucun doute : - Tigrrr membre du Souffle d'Eolia mortellement blessé par Milan démon Enférienne précédé par Aioros en personne, ainsi que Ara et Caine membres de haut rang des adorateurs de Kilinaí«, ce premier s'étant tout naturellement mêlé à eux... - Le jour de l'attaque des lieutenants de Rebom et de ses monstres pour démolir Melrath Zorac et tuer toute résistance, un blocus des plus organisé empêche dès le début de rejoindre la ville en venant des cimes enneigées. Par la suite et durant toute la bataille, curieusement Enfers et Ombres ne semblent pas s'agresser... - Récemment une action improvisée en vue de démolir le campement des Damnés des EnferS, par un regroupement des combattants indépendants de l'Armée Eolia, à été avorté par l'arrivé cote à coté encore une fois des combattants Enfériens et Kilinaí«... - ... A quand d'autres actions de ce genre, avec qu'elles conséquences, il ne faut pas être dupe et faire face à la réalité des choses. Les Enfers paraissaient ne craindre personne à part Hadès lui-même et ils annonçaient vouloir sèmer le chaos ici bas seul, n'ayant besoin de personne. Il semblerait pourtant que nous leur inspirons une certaine peur et qu'ils se sont ainsi résigné à conclure un pacte de non agression ou plus encore avec les Ombres de Kilinaí«, avec qui il y a de cela peu de temps ils avaient annoncé qu'aucun lien ne serait noué... La vermine des bas fonds des entrailles sulfureuse des Enfers a donc loués les services de ces hyènes tapies dans l'ombre de leur vil maître Kilinaí«. Union contre nature, dénuée d'honneur, seul l'avidité de plus de puissance part la facilité est le moteur de tout cela... Tous les intervenants restent silencieux pour le moment, comme si rien ne se voyait, comme si rien de devait être annoncé, mais l'armée d'Eolia en son nom c'est à quoi s'en tenir, elle l'a toujours sut d'ailleurs...
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Nous voilà pour certain arrivé au terme de notre Croisade, la horde s'étant réfugiée dans les cimes enneigées, loin, très loin des abords de la ville de Melrath Zorac... Mais pour d'autres, cela ne faisait que commencer, il fallait que cela se poursuive dans le sang et les cris, dans la boue et les fracas, sur un champ de bataille... A cela beaucoup rétorqueront des arguments, des objections plus politiques, moins physiques... Il est vrai que les démons Enfériens perdent de leur statut d'honorable combattant de jours en jours, certaines Factions comme celle des Constellations ne leur accordent plus aucune confiance, d'autres ne leur ont jamais crédité d'ailleurs, d'autres encore semblent vouloir nouer de curieux liens avec eux... Toujours est-il qu'ils ne se déferont pas de l'Armée d'Eolia si facilement, nos guerriers vont devoir s'affronter encore et encore, certainement dans une lutte sans fin...
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Alors la solution de la remise à zéro des Bonus de la semaine et un don de bonus PC et/ou PE semble bien pour tous
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J'aurais pensé à un full PC et PE pour tous qu'un level up malheureusement peut équitable involontairement... Surtout si d'autres level up son possible et envisagé, les conduite comme Abaelion risque de se multiplier...
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Dans ce cas, il faut cogner le premier à chaque fois et on sera tjs positif en xp et donc on perdra pas d'xp n'y de handicap ?
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Je ne suis pas contre pour plus de PE, cela permettra une plus grande et plus fréquente mobilité de tous, après à savoir comment chacun va user ce surplus de PE... Il est sure que ceux qui PVP bcq ou participe activement à la vie de sa faction, sont régulièrement à compter leurs déplacements au PE prêt. Tout aussi sure que ceux qui sorte que tout les 3 jours ou ceux qui passe leur temps et donc PE à xp ou à jouer pour leur simple compte ne savent plus quoi faire de leurs PE... Il serait peut-être intéressant de créer une aptitude dans ce sens, une aptitude "vadrouilleurs" par exemple qui augmente le nombre de PE par heure pour ceux qui on choisi cette aptitude et développée... En général je suis pour qu'il y est un maximum d'aptitudes variées, de telle manière qu'aucun joueur ne puisse toute les acheter et les monter à leur maximum, que cela permette indirectement à une réelle spécialisation de chacun en fonction de ses envies et objectifs... La possibilité toute simple de créer des fioles qui recharge en partie sa quantité de PE sinon...
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Tyrion : Merci pour la traduction de ma pensée au travers de cette intervention, j'ai dut surement mal me faire comprendre par moi même... Je ne remet pas d'huile sur le feu, mais je suis pour réouvrir le sujet sur la question de garder ou non cet embargo sur nos Rp ici même... Pour ma part cette mesure à fait son temps, voyons si nous sommes tous capable de rester dans le cadre Rp de nos perso, de jouer intelligemment, fair play et dans la convivialité...
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Nous sommes ouvert à tout Rp, Ce que nous menons avec les Enfers les prouve, ici et ailleurs, tout comme avec d'autre faction... Je n'ai jamais trouvé cette interdiction des plus judicieuse, elle peut être annulé au plus vite pour nous sans problème. Nous sommes tout autant prêt à recevoir des "piques", mais dans ce cas se servir d'un sujet avec une autre faction pour titiller les Eoliens est pas des plus sympathique, c'est ce style de remarque qui a mis le feu au poudre par le passé. Il faut rendre à César ce qui est à César, parlé de nous comme une armée quand c'est pour nous citer, nous ferrons de même, car l'argument d'auto-proclamé de Kilinaí« pourrait vous être attribué tout autant, sans aucun intérêt pour l'avancement de nos relations... Néanmoins libre à chacun, d'ouvrir un sujet pour parler directement de notre armée de son point de vue, si cela à des répercutions et un intérêt in-game comme nous le faisons avec les Enfers. L'affaire est close, qu'elle affaire d'ailleurs...