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Tout ce qui a été posté par Chamsin
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Alors, 3 personnes c'est pas mal, mais ça pose problème au niveau des éléments et classes, car à trois après réflexion il n'est pas souhaitable de retrouver 2 personnes de même élément et/ou classe, exemple : Une équipe avec 2 guerriers feu ne permettra pas une bonne interaction, surtout quand elle va rencontrer une autre équipe avec 2 guerriers feu, la situation sera bloquée. Donc à 3 personnes, il faudra pas de même élément ni de même classe je le crains. j'en viens donc à une équipe de 4, permettant des 2 contre 2 par exemple, mais surtout de garder la règle de maximum de perso de même classe et 2 perso de même élément... Demain soir je ferais un récapitulatif avec les idées et propositions avancées, mais faut bien se mettre en tête que c'est un tournoi entre simple combattants, toutes marques de faction ou autre à part. Que c'est pas un tournoi pour juste jouer sans risque et s'amuser sans rien perdre, je vois en ce type de tournoi une possibilité de se mélanger entre joueurs de tout MZ et découvrir un autre plaisir de jouer. Tout cela ne pourra se faire que si chacun s'investisse simplement et honnêtement pour le plaisir de tous, comme toujours c'est un point de vue utopiste de ma part je sais
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"T" comme tournoi, Tournoi de MZ Fallait prévenir....
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Alors Maxels, c'est à vous de former des équipes pouvant se réunir plutôt facilement et régulièrement, c'est à chaque équipe que reviens le problème de la connexion, pas aux organisateurs... Ensuite, je vois pas l'intérêt d'annuler la perte d'xp, je propose pas un banal tournoi sans risques ni gloire, et la fuite sera toujours possible. Après je suis bien loin des "conflits" de puissance inter-classes, mes restrictions sur les levels, éléments et classes, permettront de voir des équipes variées et somme toute homogène au point de vue puissance. C'est un tournoi qui pousse le combat d'équipe et non de solitaire... Thanos comme pour Maxel, la fourchette de levels est là pour rendre les équipes homogènes et variées. Il y a un mini pour ne pas voir des équipes trop faibles et un maxi réduit (à 200 dans l'ex, mais ça peut changer) pour éviter de voir plus de 2 gros level ensemble. Après faut se retirer les bornes de factions dans la tête, c'est un tournoi pour combattants, je pourrais très bien me présenter avec un Enfers et un Eolien pour former une équipe de 3. Alors les considérations de factions sont loin d'être prioritaire dans les choix à faire Edit : Je pense que chaque chef de groupe sera également arbitre, plus d'arbitre pour plus de contrôle...
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Rien ne presse, tout cela sera centralisé sur un sujet et géré par les "organisateurs" du tournoi Pour le moment on parle pas de former les équipes mais de se mettre d'accord sur le fond et la forme du tournoi...
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- La mort est définitive, pas de retour. - Toutes les aptitudes, capacités ou autres tactiques de combats sont autorisées. - Les arbitres seront sur le terrain mais resteront à distance, et pourront sortir et revenir de la map pour contrôler les arrivées possibles d'aventuriers. Pas de spectateur, mais une map pourrait permettre cela, celle du Golem
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Alors, ces derniers temps c'est plutôt calme au sein des factions et de TDE, du fait de la rentrée et autre, j'ai donc envie d'organiser un tournoi pour occuper ceux toujours actifs et en manque de PVP. Mais cela dit nouveauté et je préfère qu'on en parle entre nous avant de fixer les choses, je vous dévoile donc comment je vois ça, tout cela reste adaptable Alors, tout d'abord ce ne sera pas un tournoi "1 VS 1" mais plutôt "3 VS 3" ou plus (5 maximum). Je vais tabler mon exemple sur un 3 contre 3 ici. Les points importants à aborder sont le level des participants, leur élément et leur classe, pour un "3 VS 3" voilà mes restrictions : - Il est dur de considérer le level de chaque personne, il sera donc compté au groupe, ici le total des 3 participants devra se situer dans la fourchette 150-200. - Je table sur un groupe de 3 participants d'éléments différents, sinon il faudra compter sur pas plus de 2 perso du même élément pour une équipe plus grosse. Il serait difficile et non équitable de limiter le level à la personne (ex perso de level 50 à 80), il faudra donc additionner les levels des 3 participants et vérifier qu'il tiens dans la fourchette... - Pour la classe il faut faire comme l'élément je pense, pas de participants de même classe dans un "3 VS 3", sinon maximum 2. Voilà pour ce qu'on pourrait appeler des règles d'inscription. A cela s'ajoute les règles de combats : - Tout d'abord le lieu et l'heure (in-game, jour ou nuit) peut-être facultative, sera choisi par l'une des 2 équipes, pour savoir la qu'elle soit un tirage à la pièce sera effectué par moi, soit on verra autrement. Le but étant de choisir une map lieu du combat, une fois les 2 équipes de 3 combattants dessus, toute sortie de la map fera perdre son équipe automatiquement. Le but sera de rester sur cette map et de détruire l'équipe adverse ou de la faire fuir. - Donc les règles sont simple, il faut tuer l'équipe adverse par tous les moyens en restant sur la map de combat choisie, mais à tout moment une sortie de map est possible, mais fera perdre son équipe. Hors de cette map aucune attaque ne sera tolérée, pas de vieux plans pour tuer hors du tournoi des joueurs, en cas de doute ce sera le joueur et l'équipe agressée qui trouvera raison au moment du verdict des arbitres du tournoi. - A cela une date limite pour chaque combat sera donnée, 10 jours à compter de l'annonce du combat, en cas de non combat dans ce laps de temps des mesures seront prises. Soit match nul, soit pénalité ou autre à voir en fonction de la façon dont l'on va comptabiliser les victoires... - Pour la façon de comptabiliser les victoires et défaites, soit on fait des pools, avec 4 équipes, et les 2 premières sélectionnées à la fin poursuivent. Soit on fait au hasard avec élimination directe, soit on attribue des points par victoire, défaite et nul et toutes les équipes se rencontrent... - Enfin la difficile question de l'entrée d'aventuriers non conviés au combat. Je vais déjà voir avec les admins si une annonce général par MP pourra être faite à propos de ce tournoi pour qu'au moins tout aventurier soit au courant d'un tel évènement. Après soit on applique l'arrêt momentané du combat, voir son annulation en cas d'intervention extérieure, soit la présence d'un arbitre devra être obligatoire et se sera à lui de gérer les intrus, via Mp ou autre. Je pense que j'ai fait le tour pour les premières grandes lignes, à vous de me dire si cela pourrait vous intéresser, une estimation des participants serait bien. Après il faudra 2 arbitres à mes cotés pour suivre le tournoi. Puis finaliser tout les critères et règles d'organisation, pour que cela colle avec un maximum de monde.
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Voilà une personne qui à fait en sorte de pas mourir à chaque coin de rue je pense et qui à monté son perso en adéquation...
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Faut rappeler que si le cercle touche un perso de même élément, il y aura perte d'xp pour le lanceur du cercle... Après du temps où j'étais dans l'Armée d'Eolia j'ai côtoyé des Nécromants adeptes du Cercle et ça n'as jamais été de cette ampleur... A voir si c'est tjs le même Nécromant qui t'attaque Xeax, il a peut-être trouvé le juste milieu pour optimiser le Cercle... Après de mémoire, tu es plutôt résistant Xeax, 150 reste une bonne attaque sur toi avec ce type de technique je trouve, peut-être trop
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Tu as tout à fait raison Darkfox... C'est bien certaines remarques qui sont décourageantes... C'est encore un régale de découvrir tout cela, un grand bravo à toute l'équipe des Admin, plus spécialement à Ghost
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Le constant est clair et pour moi le même des deux cotés en présence ici... Le drame est que de ce constat peux semblent vouloir agir, je ne vais pas me poser en guide, mais il ne faut pas avoir peur de suivre sa propre route, de se mettre en danger, de s'impliquer certes in-game mais aussi au travers de Rp... L'attentisme général et le choix de la facilité ne nous mènera à rien, le jeu est certes en place depuis un certain temps, mais reste pour moi en cours d'achèvement. Se responsabiliser chacun, agir autant pour soi que pour les autres, le tout dans une certaine modération ne peut-être que bénéfique au jeu... La roue à déjà tournée, elle tournera encore et encore, à vous d'y apposer votre main pour agir sur sa rotation, en cherchant l'équilibre pour tous...
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Moi je me plaint pas et comme toujours, ce qui a été mis en place fait partie d'une logique générale, pour moi aucune faille ou malaise dans l'ArenA... Merci.
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Somme toute logique et préférable Maintenant faudrait plus de flutes en circulation...
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Tu fais bien, tu en as déjà trop dit, en tant que honorable ancien, je veillerais à ce qu'ils restent correct envers toi Bienvenu sinon, à part ton coté irl, tu fais quoi sous le pseudo de Caramel, je crois que tu joue beaucoup de mes symptômes Rp
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Ils ont été écouté tes camarade Tortank, ne t'inquiète pas, toi aussi d'ailleurs, et c'est pas glorieux... Je suis de l'avis de Jean, ne sachant pas grand chose sur tout cela je m'en remet aux admins. Je doute qu'ils est fait des fautes de jugements sur les personnes incriminées, je vais paraitre "petite fleur", mais la triche et le non respect de règles de vie, ne conduit à rien de sérieux. Considérer que cela n'est pas vraiment des fautes, que l'on peut le faire car d'autres le font, ou encore soutenir que cela reste acceptable est pour moi déjà une faute en soit... Enfin pour le choix des sanctions, elles peuvent paraitre forte, bien que pour certains, s'ils ont réellement fait tous ce que j'ai entendu, la sanction est mérité. Pour en revenir à vous deux, 1 moi est cependant long et somme toute une sanction trop forte pour un échange de mot de passe entre 2 perso... Au final, je cherche encore l'intérêt de vouloir constamment, aller plus loin, avant les autres et par tout les moyens, et ceux au mépris des règles et de ceux qui les respects. Aimer le jeux ne veux pas dire rester dehors 24/24, si vous avez tant d'énergie à revendre, jouez à d'autres jeux en parallèle, investissez vous dans votre faction, tout simplement lâchez le PC PS : Je parle peut-être pour ne rien dire, mais je pense pas que ton statut t'es valu une sanction supérieure auprès des admins ARA, mais en tant que membre indépendante du taff, ta conduite est pas forcément valorisante je trouve, si tu te met à agir ainsi, comment veux-tu que d'autres te côtoyant ne fassent pas de même...
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Cela faisait déjà quelques temps que le Souffle d'Eolia avait annoncé son indépendance et son statut de faction pacifiste au travers de sa neutralité envers tout aventurier... Chamsin et les siens avaient invité en secret les représentants de nombreuses factions à passer un moment au sein de leur campement, planter au cœur des ruines d'un ancien temple à l'origine inconnue, seule une salle souterraine avait persisté, réhabilité en partie en taverne... Les factions prônant la paix avait été les premières à répondre aux invitations, et toutes étaient à l'écoute de la naissance d'un nouveau Souffle d'Eolia. Ce ne fut pas le cas des factions ennemis depuis toujours de l'Armée d'Eolia dont faisait partie autre fois le Souffle d'Eolia, les invitations ne connurent aucunes réponses, seul La Discorde Chaotique étaient parvenu jusqu'au camp après quelques jours. C'est donc auprès de Nyx représentant de sa faction, que Chamsin déploya ses talents de diplomate pour tenter sur des bases compréhensibles de dévoiler les intentions du Souffle d'Eolia : Les choses étaient établies, à chacun d'en prendre acte et de se positionner en son âme et conscience face au Souffle d'Eolia... Reste encore à établir le contact avec certaines factions, cela se fera rapidement, mais dés à présent les portes du campement du Souffle d'Eolia sont ouvertes :
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L'épopée de Chamsin sur les Terres élémentaires...
topic a répondu à Chamsin dans Histoires personnelles
Les mois avaient passé, les batailles se sont succédées, mais rien n'a réellement changé, aucunes réponses n'a été apportées, aucunes solutions aux maux qui tourmentes tout à chacun... Les conflits sont ouverts et les ennemies clairement identifié depuis longtemps, Pour l'Armée d'Eolia c'est avant tout contre la coalition Enfers/Ombres de Kilinaí« qu'elle se bat. Mais encore une fois rien ne sort de ces affrontements, seul l'amertume, la vengeance, le dégout sont les fruits de ces conflits. Fruits stériles, n'appelant qu'à une future récolte du même acabit... Il est clair que pour certain ce n'est plus la route à suivre, celle-ci ne débouchant que sur un mur noirci par les paroles, gestes et pensées des hommes. Ainsi de petits groupes semblent s'arracher des factions prédominantes sur Melrath Zorac, d'autres encore préfère la solitude au tumulte des factions, mais aucuns n'est totalement épargné par tout cela... Chamsin n'en est pas différent, pour lui aussi le changement deviens nécessité, vitale est de s'épanouir autrement. Mais il ne souhaite pas pour autant tourner le dos à son passé, à ses compagnons, comme il l'a toujours fait il reste droit et juste, acceptant et perpétuant les choses entreprissent. C'est ainsi que réunissant doucement au sein de l'Armée d'Eolia ceux qui sont prêt à le suivre sur une voie plus saine et ouverte, il prépare la scission prochaine. En aucun cas il ne laissera ce qui on compté sur lui et qui le font encore, sur le bord de la route, mais il ne laissera pas le lourd passé de l'Armée d'Eolia le ralentir. Le Souffle d'Eolia va devenir ce qu'il à toujours tenté d'être, cette fois-ci libre de ses actes et pensées et surtout libéré des pierres posées inconsciemment sur sa route par le reste de l'Armée d'Eolia... Mais cela n'est pas totalement le fruit du hasard, n'y même la volonté encore une fois masqué d'Eolia, le déclique que connait Chamsin à pour origine en partie l'arrivée sur sa route d'une personne, personne révélatrice d'une vérité... Cette personne est la prêtresse rencontrée au détour de la taverne sur Aeris, celle qui sans raison lui apportait discrètement des onguents de soin. Celle à qui appartenait le ruban que Chamsin portait noué à son armure depuis son arrivé sur Melrath Zorac et qu'il avait perdu. Celle qui semblait percer la lourde armure du guerrier, grâce à un lien inexpliqué et intemporel... Cette prêtresse n'était autre qu'Anamaya, fragile et énigmatique femme au teint pale, douce comme la nuit où seulement il était possible de la rencontrer, le jour lui semblant néfaste. Beaucoup restaient interloqué par son attitude, voir pris de doute quant à ses intentions, ne faisant point attention à qui elle prodiguait ses soins, tous ceux qui avait besoin d'aide pouvait s'abandonner à elle sans la moindre crainte pourtant. Discrètement, Chamsin et Anamaya avait donc noué des liens et comme d'autres avant lui, il s'était laissé touché par sa candeur, il avait appris à mieux la comprendre et ainsi de nouvelles perspectives s'ouvraient à lui... -
Je ne tenais pas à intervenir, ayant déjà expliquer à Daddy via se formidable moyen de communication qu'est MSN et qu'il use avec peu de raison à mon gout, qu'il n'était pas sur le bonne voie... Après si je ne me trompe pas, on à pour beaucoup ici un "lourd" passé sur SarWyen, où le "cocooning" était me semble t-il totalement interdit, bien sure aucunes sanctions ne tombaient là bas quasiment... Pour moi beaucoup savaient ce qu'ils faisaient, peu semblaient en mesurer la porté, comme l'enfant qui après mainte réprimande, pose tout de même la main sur la casserole bouillante et se brule au 3éme degré... Pour en revenir au ban définitif, il peut sembler extrême, je vous l'accorde dans le cas présent, mais il doit toujours plané. J'aurais plutôt joué sur la pénalité à plusieurs étages, un ban de 15 jours voir 1 moi pour le coté généraliste, une perte de 30% en level pour la leçon personnelle, sanctionner la personne sur la faute qu'il a fait, ici une gourmandise à vouloir tout le temps jouer et évoluer très rapidement au classement... Toujours est-il, tu manquera à certains, voir à tous pour ton implication dans le jeux (in-game principalement), te reste la possibilité de revenir dans quelques semaines sur MZ en recréant un perso, tes plus proches amis pouvant également te suivre, la perte au final n'étant que de 80 level... Bon courage.
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L'épopée de Chamsin sur les Terres élémentaires...
topic a répondu à Chamsin dans Histoires personnelles
Tous souhaitaient les même choses, sans forcément avoir conscience qu'ils n'étaient pas tous prêt aux mêmes concessions. Il existe parfois des lieux entre le but et la manière de l'atteindre, c'est ainsi que des esprits plus enclin à la diplomatie, à l'entraide côtoyaient d'autres plus affûtés, moins patients, cela n'empêchant point leur union dans un premier temps, faisant front les coudes serrés... On ne peut en vouloir à de simple mortel d'essayer d'interpréter au mieux les paroles divines et de se les accaparer, parfois certes avec une interprétation ou des attitudes paradoxales, mais c'est bien l'intention qui compte. C'est ainsi que l'Armée d'Eolia, se lança corps et âme dans toute nouvelle bataille, prônant au mieux ses valeurs d'ouverture, de respects, de convivialité. Appliquant au travers des ses Croisades l'adage : "une main de fer dans un gant de velours", difficile situation où se mêlent répressions et ouverture... Mais les choses changent, l'immobilise n'est pas le fort des Aeris, eux toujours actifs, changeant, mué comme poussé par le vent vers de perpétuelles horizons. C'était le cas de Chamsin, certes il était à la tête d'une des factions maitresse de l'Armée d'Eolia, certes il en recevait les honneurs et également les désagréments, mais cela ne lui apportait rien personnellement... Il n'était pas cupide, il ne trouvait aucun plaisir à la domination, au pouvoir qu'il avait sur ses compagnons ou les autres factions, encore et toujours il restait en proie à ses doutes. D'où venait-il, qui était-il, pourquoi était-il ici ? Il sentait bien que tout cela dépassait sa volonté, que c'était le fait d'une force bien plus grande, le désir d'une divinité, Eolia pensait-il... Accomplissait-il réellement sa mission, si toute fois il était porteur d'un tel dessein ? C'est une nouvelle rencontre qui lui ouvrirait les yeux et le pousserait à repartir : *Depuis déjà de nombreuses Lunes j'étais arrivé, nombre de mes compagnons m'avaient rejoins, tandis que d'autres ne tarderaient plus. Je rentre fourbu à l'auberge d'un énième combat aux portes de la ville, après quelques minutes dans ma chambres je décide de rejoindre mes compagnons pour boire une bonne bière. Les heures passent dans la joie, quand au final nous ne sommes plus que deux, Tigrrr essayant toujours de veiller le plus possible à mes cotés, rattrapé inexorablement par le sommeil, qui comme toujours met inconnue... Avant de monter se coucher il me fait la réflexion que le morceau de ruban que je portais noué à mon amure depuis mon départ d'Aeris, n'y était plus, interloqué je ne répondit pas. Une fois seul je parcouru toute mon amure à sa recherche, puis sous la table et le banc où j'étais installé depuis mon retour, rien. C'est alors que la bataille de début de soirée me reviens à l'esprit, certainement que j'ai perdu le ruban à ce moment, n'y une n'y deux me voilà dehors en pleine nuit à ça recherche... Mais je ne pus le retrouver, plus rien de subsistait, j'avais perdu le maigre lien qui me rattachais à la mystérieuse prêtresse rencontrée sur Aeris...* -
Pour moi le but de spécialiser les classes, est d'étoffer le coté Rp de nos perso, de trouver de vraie complémentarité et également des divergences entre les classes, de pénaliser ceux qui "bouffent" à tout les râteliers... D'ailleurs je tiens à rappeler que j'espère que la partie aptitude (coup en points d'aptitudes) tout au long de l'évolution de nos perso va être maintenu ou renforcer, pour pénaliser ceux qui ont pris trop d'aptitudes et donc usé trop de point, et ceux qui ont pas sut engranger assez de point d'aptitude de part leur choix pour Xp et donc level up Le principe de Er Dehy est jsute, modèle qu'on retrouve sur pas mal de jeux de ce type.
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Je suis pour un changement si cela peut éviter la tentation de certain d'user d'astuce totalement non In-game... Car le fait de profiter de l'abri d'un monstre ou autre est certes profiter d'une faille du jeu, encore que cette faille est connue et rien n'a été fait pour la changer, c'est donc pour moi une des facettes du jeux de pouvoir rester sous un monstre ou autre, tout Rp écarté. Mais le fait de toucher à l'URL, n'est plus du tout de l'ordre de l'in-game, c'est du totale irl, encore une preuve du manque d'intégrité de certain, qui cherche par tout les moyens d'arriver à leur fin, rarement Rp et donc in-game, tout juste satisfaire leur besoin de simple joueur...
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Déjà travailler à différencier au mieux les 2 types de rôdeurs, de guerrier, de nécromant et de sorcier entre eux et envers les autres classes serait bien et demanderais un sacré boulot et pas mal de réflexion... Même si déjà pour certaine classe comme les guerriers, cela se dessine, le guerrier plutôt barbare (force pure) et le guerrier plutôt paladin (un savant mélange de force, adresse et magie).
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C'est pas le Rp de l'année, mais c'est tout à fait lisible, c'est même plutôt agréable
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Dorénavant le Souffle d'Eolia suit de nouvelles règles de vie, enfin, ceux qui la compose vont pourvoir s'exprimer de la plus juste des façons... De part leur statut de neutralité et leur investissement à toujours aider et soutenir ceux qui le nécessiterons, le Souffle n'est plus que l'ombre de ce qu'il a été, tout comme son général qui à changé, ceux qui le suive feront de même. Les armes ne seront plus le vecteur à travers lequel les conflits seront résolus, dés à présent toute personne de tout horizon ne doit plus craindre les membres du Souffle d'Eolia. Les nobles combattants du Souffle d'Eolia n'auront plus comme seul but que de protéger ceux qui seront sous leur protection, il vont devenir les gardiens des prêtresses d'Eolia, celle qui prodiguent au travers de leur soin la bienveillance d'Eolia... "Vous ne rêvez pas, c'est bien un tout autre Souffle d'Eolia qui se présente à vous, riche de son passé mais pas empêtré dedans. Nous tenterons cout que cout de vous le prouver en mettant fin à toute rumeur ou amalgame mal venu." Qu'Eolia vous protège.
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Depuis toujours et pour beaucoup les forces d'Aeris rimaient avec l'Armée d'Eolia, et ils avaient raison, née dans la boue, le sang et la sueur des luttes élémentaire sépulcrales, ce qui ne ressemblait qu'à un regroupant de combattant Aeris au début a pris doucement place bien au-delà... Tentant de répandre dans la ferveur de leur fraternité, la parole de la déesse Eolia la bienveillante. Il est vrai que tous souhaitaient les même choses, sans forcément avoir conscience qu'ils n'étaient pas tous prêt aux mêmes concessions. Il existe parfois des lieux entre le but et la manière de l'atteindre, c'est ainsi que des esprits plus enclin à la diplomatie, à l'entraide côtoyaient d'autres plus affûtés, moins patients, cela n'empêchant point leur union dans un premier temps, faisant front les coudes serrés... On ne peut en vouloir à de simple mortel d'essayer d'interpréter au mieux les paroles divines et de se les accaparer, parfois certes avec une interprétation ou des attitudes paradoxales, mais c'est bien l'intention qui compte. C'est ainsi que l'Armée d'Eolia, se lança corps et âme dans toute nouvelle bataille, prônant au mieux ses valeurs d'ouverture, de respects, de convivialité. Appliquant au travers des ses Croisades l'adage : "une main de fer dans un gant de velours", difficile situation où se mêlent répressions et ouverture, à l'image de leur emblème griffonique... Mais cela est à présent du passé, un passé qui ne sera pas nié, enfui au plus profond des esprits, comme voulant être oublié, dénigré. Le Souffle d'Eolia et l'Escorte d'Eolia ont été frères d'armes, ils auront durant de nombreuses lunes fait qu'un au travers de l'Armée d'Eolia. Alliant leurs forces et faiblesses pour mener à bien tout leurs combats, dans la victoire ou la défaite, mais toujours dans le plaisir d'être ensemble... Le jour est venu pour chacun de réellement s'épanouir au sein de sa faction, pour cela le Souffle d'Eolia et l'Escorte d'Eolia doivent arrêter de faire chemin commun. L'une comme l'autre ont su profiter et faire profiter de leur expérience, de leur engagement, c'est donc dans un climat serein que la scission s'amorce. De frères d'armes ils vont passer à frères de cœur, ne croisant plus le fer côte à côte, simplement partageant des moments de convivialité aux tavernes, au-delà chacun suivra sa route. Une route de paix, d'entraide, d'union, de respect, de liberté de pensez et d'action pour le Souffle d'Eolia, usant de diplomatie avant toute chose...
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Je également sur Orange, c'est pas que je suis pressé, amis bon c'est bien pratique par SMS espérons que ça va revenir...