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Terre des Éléments

Chamsin

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Tout ce qui a été posté par Chamsin

  1. Prend contact avec Malicius, il m'a dit rechercher activement un 4éme...
  2. FORMATION DES POOLS Une mise à jour des levels total des équipes à été faite, et montre que beaucoup d'entre elles sont à la limite des 300 convenue, faites attention donc à ne pas dépasser le maximum autorisé durant le tournoi de 309 levels total par équipe. La réelle ouverture est donc fixée au jeudi 23 octobre, vous ajoutez les 10 jours prévus pour effectuer tous les combats et on arrive au dimanche 2 novembre, date de fin de la premières phase de combat. Vous avez tout de même la possibilité de combattre avant le jeudi 23 octobre, si tous les combats sont effectués avant les 10 jours imparti, nous lancerons la seconde phase de combats plus tôt. Comme vous avez dut le constater, les équipes affublées d'un astérisque ( * ) sont celles qui ont en charge de choisir la map où le combat devra se dérouler. Une fois leur choix fait ils devront le MP aux arbitres principaux (Anamaya, Tigrrr et moi même) pour validation, par exemple la map du souterrain des mines, où il est possible de se soigner pour quelques PO sera interdite. Faite bien en sorte d'avoir au moins 2 arbitres présent lors de votre combat, la validation définitive du résultat d'un combat sera faite à travers le tableau ci-dessus. Bon combat à vous tous !!! PS : Je suis très souvent disponible par MP in-game ou MSN en cas de besoin.
  3. Me manque plus que 2 fanion pour poster. Onizuka, tout ce qui est "administratif" sera postée dans la partie administrative du TAC
  4. A la parution du tableau des premiers combats je referais un calcul du leel de vos équipes
  5. Maj. Plus que 3 équipes à compléter le nom et fanion de leur équipe
  6. Aucunes entrées durant le combat est autorisées, cela arrête le match et ça serait vraiment pas fair-play d'empêcher un match de se dérouler, ça mènerait à l'exclusion de l'équipe en cause très certainement, meme si je doute qu'on arrive à une telle situation Je rappel que sans vos nom et fanion je ne posterais pas le tableau des premiers combats.
  7. Anamaya à tout à fait raison, si vous voulez additionner des jours c'est à partir d'hier soir ou ce matin, car c'est bien à cette date que vous devez être à 300 de level total ou moins les 9 levels pour arriver à 309 sont donc à prendre entre aujourd'hui et la fin du tournoi (ou cas échéant avant les 2 premiers match de qualification), ce qui fait dans le pire des cas 20 jours en comptant 10 jours maximum par série de match... J'ai pas tout compris Esma, tu parle de la possibilité de faire entrer 2 ou 4 nouvelles équipes avant la fin de la première série de combat ? S'il y a que 2 équipes, je pensent qu'elles seront automatiquement sélectionnées pour faire partie de la pool dite des "vaincus", pool à 8 équipe dans ce cas. Si 4 équipes, elles effectueront leur premier match entre elles et les 2 vainqueurs iront dans la pool "vainqueurs", pareil pour les 2 vaincus. J'effectue les premiers tirage au sort à l'instant
  8. Personnellement je me suis inscrit level 83 étant 82, prenant la marge nécessaire pour toute mon équipe... la marge est certes contraignante principalement pour les équipes étant très proche ou déjà à 300 dés le départ, c'est une volonté de "pénaliser" ces équipes. Sinon dans le pire des cas, il faudra 20 jours pour finir les 2 premier combat pour chaque équipe, à vous d'xp de façon réfléchie (pour les po ou autre, mais pas l'xp à proprement parler), de faire des quêtes, d'aider des amis avec voc PC, sans parler des morts hors et dans le tournoi... Mais ne faisons pas une fixation là dessus Je rappel que bcq d'équipes n'ont pas fournie de nom et de fanion à leur inscription et que cela est obligatoire. Enfin je vais tout de même afficher les grilles des premiers combats demain, mais c'est juste pour permettre aux plus excité de réaliser leurs combats, la vraie date d'ouverture du tournoi étant le jeudi 23, les 10 jours étant basé sur cette date.
  9. Bon, je vois que pour chipoter ça bavarde sec, à l'inverse des moments ou on demande de la réflexion et du construit... La règle est simple et claire, et sera appliquée. Néanmoins je ne ferme pas l'éventualité de la modifier le moment venu pour l'ensemble des équipe si cela s'avère incontournable, mais pas avant que toutes les équipes aient réalisées leur 2 combats. Donc peut-être qu'au moment des final de pool (plus que 3 équipes), la limite soit remontée ou oubliée, principalement du fait que les choses prennent toujours plus de temps que prévu Eh oui, le tournoi commence dés la parution des grilles de match, à l'heure actuelle je réfléchie au cas de l'équipe à Daddy. Je pense que pour permettre à tous de jouer, j'afficherais les grilles que jeudi et toutes les équipes auront alors 10 jours pour réaliser leur premier combat. Certes ça fait encore reculer un peu le début des combats, certes l'équipe qui va rencontrer l'équipe de Daddy va devoir attendre un peu, mais reste la solution la plus simple et la moins pénalisante pour tous. PS : Shiryu, l'animation te plait pas ? A vouloir rester dans ton coin comme ça... En tout cas c'est pas nous qui refusons du monde PS : Nous avons donc nos 12 équipes, avant la fin du premier tour je pourrais faire un effort et accepter soit 2 ou 4 nouvelles équipes formées très tardivement, nous verrons le cas échéant.
  10. MAJ. En annonçant le tournoi pour ce week-end, j'espère avoir les 12 équipes d'ici aujourd'hui ou dimanche...
  11. Oki Calisto, j'ajoute ça de suite Une fois les 12 équipes en place, je table sur 15-20 jours pour passer les premiers barrages, d'ici là le 309 de level devra être respecté, ensuite nous verrons bien si cela est toujours possible... Allez, les dernières équipes on vous attend...
  12. MAJ. Reste plus que 3 places, allez on s'active pour pas retarder le début du tournoi... A la vue de la liste des aventuriers sans équipe, on peux déjà former 1 ou 2 équipes Je compte sur vous pour que samedi soir il y ait les 12 équipes, et pour ceux qui n'ont pas de nom d'équipe ou de fanion, MP moi tout ça au plus vite...
  13. Avant de commencer je recompterais le total level de chaque équipe Et oui le 3% c'est sur 300, un "tour de passe-passe" par forcément clair pour intégrer le 309 de level total max en fin de tournoi pour les équipes restantes... Bah alors Guix, t'es à la bourre J'ai 8 équipes en liste, il reste donc 4 places, Mp moi si vous êtes en train d'en former une, que je sache où l'on va...
  14. MAJ. J'ai ajouté et modifié certaines petites choses au règlement... Notamment pour ce qui est de la victoire d'une équipe : Voilà, je repousse le Mp aux chefs d'équipes (arbitres secondaires) à vendredi soir sinon
  15. Le mieux serait pour vendredi soir, en tout cas je compte lancé le tournoi dans le week-end, si on arrive à trouver les 12 équipe d'ici là ça serait bien Demain je suis pas là en plus.
  16. Bien, je fais une MAJ. J'en profite pour aligner mon équipe : Nom et fanion : A venir. Capitaine : - Chamsin, guerrier air de level 83. Membres : - Darkfox, guerrier feu de level 80. - Fielon, rôdeur air de level 72. - Phoenix, mage aqua de level 63. Level : 298. Content d'entendre que d'autres équipes sont en formation
  17. Pour le moment l'argument de la perte d'xp ne m'a pas été présenté par les level dit petit que j'ai sollicité... Ensuite, je doute encore de l'intérêt de tuer les plus faibles dés le départ, tous ce que vous gagnerez c'est finir en match nul ne restant plus que des perso de même élément ou de de force égale... Et oui, faire une animation c'est synonyme de moins d'xp voir d'en perdre, mais à jouer sans risque et rien à perdre, l'intérêt n'y est plus, déjà un an à level-up, alors si vous vous privez d'animation pour votre Xp, c'est bien triste...
  18. Il ne faut pas hésiter à MP des joueurs qui ont des profils en rapport avec vos besoins pour former une équipe, c'est aussi l'intérêt du tournoi de pousser les gens hors de leur faction pour former un groupe... Sinon je précise quand même que les inscriptions devraient être arrêtées vendredi D'ici là je vais mp les chefs d'équipes pour leur expliquer leur rôle d'arbitre secondaire et la suite du déroulement du tournoi, un post sera l'écho de ce Mp pour les curieux... Enfin, bien que je doute que cela soit une réelle motivation, des récompenses devraient être remises pour les différents titres évoqués dans le post administratif du tournoi. Je vais également faire un post plus clair pour que tous le monde sache les différente "épreuves" en cours durant le TAC
  19. Bien, je commence à enregistrer vos 2 équipes, complétez les informations au plus vite
  20. MAJ. Radegonde MP moi les informations manquantes
  21. Vous inquiétez pas, je regarde in-game les caractéristiques de chacun MAJ
  22. Je prend note de tous ça... Pour les discutions liées à la formation d'une équipe particulière, merci de le faire par MP entre vous ou MSN J'entre ton équipe Merr Aos, je modifierais par la suite...
  23. Le tournoi est l'occasion d'organiser des combats, mais ceux-ci seront soumis aux même règles que des combats classiques en temps normal, la perte d'XP est donc inchangée... Faut tout de même spécifier que les gros levels ont bien plus à perdre sur ce type d'animation, s'exposant à des petits level... MAJ effectuée
  24. C'est quoi tout ces Ignis Va falloir amener des copains non feu sinon tous ne pourront pas participer et je sens qu'à chaque combat les 2 combattants feu vont avoir chaud aux fesses, pour éviter des match nul
  25. J'aimerais revenir sur la revalorisation de la vitalité au travers des points de caractéristique et du level... Pour moi une hausse de la vitalité est justifiée, facilitant la vie des aventuriers, leur permettant plus de choses et évitant une partie des OS en PVP. Cependant la hausse est trop brutale je pense, une valorisation des points de caractéristique placé en vitalité est pour moi parfait, la valorisation de la vitalité liée aux levels n'était pas nécessaire... Cela va à l'inverse d'avant, rendant la vitalité "subsidiaire" à mes yeux, le level permettant déjà d'avoir une vitalité suffisante. Cela tombe bien, lors du tournoi qui se prépare nous allons pouvoir voir comment cela influe sur le PVP... Je sais, je reste un peu trop borné sur les choix fait par chaque perso, un aventurier voulant être plein de vie, devrait pouvoir le faire et cela de façon franche par rapport à un simple perso, mais sans que cela ne fasse de lui un vrai bloque de pierre avec des centaines de points de vie...
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