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Terre des Éléments

Chamsin

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Tout ce qui a été posté par Chamsin

  1. MAJ en cours C'est tout l'intérêt de la liste Darkfox, permettre la création d'une équipe d'un coup d'œil à partir de la liste des aventuriers encore seul, vous pouvez proposer la formation d'une équipe à partir de celle-ci J'en profite pour remercier tous ceux qui se sont proposé pour aider, comme par exemple Darkfox et Ara, et les autres, mais pour cette première nous avons préférer rester au sein de notre faction, pour une totale neutralité...
  2. INSCRIPTIONS : Liste des équipes : Nom de l'équipe : L'Horde Noire . Capitaine : Onizuka . Membres : Yaninho , Asaliah , Abaelion . Level : 300. ----------------------------------------------------------- Nom de l'équipe : Aracalzabraos . Capitaine : Alzeus. Membres : Ara , Merr'Aos, Jumi. Level : 295. ----------------------------------------------------------- Nom de l'équipe : Euphoric Misanthropia . Capitaine : Radegonde. Membres : Anamaya , Bridou, Caine. Level : 300. ----------------------------------------------------------- Nom de l'équipe : SHADOWZ . Capitaine : Tigrrr. Membres : Exoriel , Er Dehy, Tortank. Level : 293. ----------------------------------------------------------- Nom de l'équipe : Les Pourfendeurs . Capitaine : Larosius . Membres : Thanos , Seba-San , Jean . Level : 300. ----------------------------------------------------------- Nom de l'équipe : Les Epouvantails Endoloris . Capitaine : Elladan . Membres : Raizen , Osgiliath , DeLaDug . Level : 297. ----------------------------------------------------------- Nom de l'équipe : Les Déglingueurs . Capitaine : Chamsin . Membres : Darkfox , Fielon , Phoenix . Level : 299. ----------------------------------------------------------- Nom de l'équipe : Les Pourchasseurs d'í‚mes . Capitaine : Calisto . Membres : Arioch , Mr Much , Sparcks . Level : 299. ----------------------------------------------------------- Nom de l'équipe : LES COGNEURS . Capitaine : Faya . Membres : Oyaé , Wega la fourbe , Koumai . Level : 297. ----------------------------------------------------------- Nom de l'équipe : la chevauchée de Melrath . Capitaine : Tanis . Membres : Oceanos , Curtaz , Surti . Level : 298. ----------------------------------------------------------- Nom de l'équipe : Les Constellations . Capitaine : Malicius . Membres : Maxels , Duc nikolas , Nadhir . Level : 300. ----------------------------------------------------------- Nom de l'équipe : DEX'S Genocid Capitaine : Esma . Membres : Xeax , Shiryu , Daddy . Level : 299. Liste des aventuriers sans équipe prêts à en rejoindre une : KHOLTHOR, level 81, mage d'élément feu. GUIX, level 80, nécromant d'élément air. SCHINDLER, level 77, guerrier d'élément feu. KIROU, level 70, nécromant d'élément feu. NAIN, level 69, guerrier d'élément feu. SAPHYRA, level 40, magicienne d'élément feu.
  3. Chamsin

    Tournoi en vue !!!

    Post à verrouiller, merci
  4. C'est bien ici oui et seulement ici, pour participer et poster au TAC (Tournoi Amateur de Chamsin)... Nous vous attendons avec impatience
  5. Le TAC Le TAC, c'est Chamsin qui est toc-toc sur ce coup, voilà qu'il parle en message codé... Qu'est-ce que ça peut bien être ? Hum, Tigrrr Anamaya Chamsin, non trop présomptueux de sa part... Tête A Claque ? Ça se pourrait s'il pense à certains d'entre nous... Terrifé à l'Approche du Combat, pourquoi pas. Mais non C comme Chamsin ça doit être, euh... Tremblez a l'Annonce de Chamsin, mdr, il y aurait que lui pour le croire... ... Le moment Tant Attendu et Convoité... Bon je trouve pas !!! Je vais déjà me taper le règlement, je verrais après pour le TAC... CREATION ET FORMATION D'UNE EQUIPE DE 4 COMBATTANTS : - Chaque équipe devra nommer un chef et le faire connaître, tout comme le nom que portera le groupe de combat, un fanion pouvant également être proposé. - Les 4 membres d'une équipe ne devront pas voir le total de leur level additionné dépasser 300, à l'inverse toute équipe avec un total de level inférieur à 210 ne pourra participer. Total level de chaque équipe de 4 entre 210 et 300. - Au sein d'une même équipe, il faudra trouver pas plus de 2 combattants du même élément. - Au sein d'une même équipe, il faudra trouver pas plus de 2 combattants d'une même classe. - Chaque équipe devra être constituée d'au moins 3 combattants de classes différentes, ainsi que 3 combattants d'éléments différents. ORGANISATION DU TOURNOI : - Tout d'abord, le lieu (une et une seule map) et l'heure (jour ou demi-nuit in-game) seront choisis par l'une des 2 équipes s'affrontant dans la mesure du possible. Pour savoir laquelle choisira, un tirage au sort (à la pièce) sera effectué par l'arbitre en chef. N'importe quelle map accessible de tous peut être choisie, cela pour permettre à l'équipe qui fera le choix de mettre en œuvre une stratégie particulière face aux différentes équipes qu'elle rencontrera. Il sera préférable de convenir du rendez-vous en journée in-game, mais les combats pourront se passer au coucher ou lever du jour, il faudra uniquement que tous les participants soient visibles sur la map. - Pour remporter un combat, il suffit de tuer l'équipe adverse, ou de la mettre en déroute. Pour cela tous les moyens légaux (aptitudes, tactiques in-game...) sont autorisés, il faut éliminer en totalité les membres de l'équipe adverse. L'autre possibilité est « l'abandon » d'un ou plusieurs combattants, tout combattant quittant la map de combat sera considéré comme fuyard et donc disqualifié pour le reste du combat, mais les combattants de son équipe encore sur la map de combat pourront poursuivre. Cependant si le joueur fuyard revient sur la map de combat, il fera automatiquement perdre son équipe par abandon. Dans le cas où il reste des combattants des 2 équipes au bout de 15 min de combat, c'est l'équipe avec le plus de combattants qui gagne. Enfin, si de chaque coté on retrouve le même nombre de combattants, l'intégralité des logs d'attaques seront additionnés pour chaque équipe, et c'est l'équipe qui aura infligé le plus de dégâts à l'autre équipe qui remportera le combat. - Chaque combat devra être effectué dans les 10 jours à compter de l'annonce de celui-ci, en cas de non combat dans ce laps de temps des mesures seront prises par les arbitres. L'annonce des combats se fera certainement le vendredi, ce qui laissera 2 week-ends aux équipes pour prévoir leur rencontre, avec clôture le lundi au soir 10 jours après. Dans le cas où les 4 joueurs d'une équipe ne pourraient plus être présent et dans la mesure où 3 seront encore aptes au combat, un joueur de l'équipe adverse pourra être choisi au hasard pour ne pas combattre, pour se retrouver avec un match à 3 VS 3. - Un modèle permettant à toutes les équipes de se rencontrer est difficilement envisageable si beaucoup d'équipes participent, cela prendrait de longues semaines. La solution des combats à élimination directe va donc être favorisée, avec tout de même après la première série de combats, l'apparition d'une pool dite des « vainqueurs » et une dite des « vaincus », pour permettre à tous de faire un minimum de 2 combats. Pour la suite au sein de chaque pool on reprendra le modèle d'élimination directe et définitive si le nombre d'équipe le permet (sinon chaque équipe rencontrera l'ensemble des autres équipes dans sa pool), pour le combat final soit nous aurons un duel final, soit en cas de 3 équipes, une bataille en triplé pourrait voir le jour : - Les arbitres principaux (au nombre de 3, Anamaya, Tigrrr et moi Chamsin) devront être informés des combats à venir par MP, il faudra dans la mesure du possible 1 arbitre principal parmi les 2 arbitres nécessaire à un combat. Ils indiqueront sur leur bandeau d'affichage de texte personnel les choses à faire, le temps restant, exemple : « COMBATTEZ » , « STOPPEZ LE COMBAT » , « FIN DU COMBAT » , « 10 min » ... Par MP et/ou MSN les arbitres seront en contact permanent avec les chefs d'équipe. L'arbitre placera les équipes sur la map, puis se positionnera au centre, il posera un drop au sol sous lui et affichera le message « COMBATTEZ », le combat commençant lorsque l'arbitre quitte le centre du terrain laissant le drop au sol. REGLES A RESPECTER : - Hors de la map de combat, aucune attaque ne sera tolérée entre les participants du combat pendant 5 minutes, en cas de faute de ce type, l'équipe en tort sera automatiquement éliminée. De plus sur les maps adjacentes à la map de combat il en sera de même pour tout autre aventurier. - L'entrée d'aventuriers non conviés au combat est bien sûr interdite. Cela entrainera l'arrêt du combat et l'intervention des arbitres uniquement. - Chaque chef d'équipe se verra décerner le titre d'arbitre secondaire et devra agir sous les recommandations des 3 arbitres principaux. - La présence de 2 arbitres sur la map de combat sera obligatoire, ils s'occuperont du bon déroulement des combats. Si d'autres arbitres sont présents, ils garderont les maps annexes à la map de combat. - La mort est définitive, aucun retour de combattant mort ne sera toléré. - Entre le moment de la création d'une équipe et la fin du tournoi, le total level de l'équipe ne pourra pas évoluer de plus de 3% au dessus des limites données, soit ici 9 levels ou si vous préférez 309 levels pour le total de l'équipe. INSCRIPTIONS : (modèle) Liste des équipes : Nom de l'équipe : L'Horde Noire . Capitaine : Onizuka . Membres : Yaninho , Asaliah , Abaelion . Level : 296. ----------------------------------------------------------- Liste des aventuriers sans équipe prêts à en rejoindre une : CHAMSIN, level 83, guerrier d'élément air. CONCLUSION : Voilà, je vous demande de ne pas poster à la suite de ce sujet, celui-ci étant voué à la partie "administrative" du Tournoi, un autre sujet sera ouvert en parallèle pour proposer une équipe, votre simple inscription ou encore le résultat des combats, sans parler du flood somme toute limité je l'espère. Je rappelle que ce tournoi n'a pas pour but d'exprimer la puissance de telle ou telle faction, ce tournoi est là pour pousser les joueurs à plus se connaitre, au-delà même de leur faction, level, élément et classe. A cela il faut ajouter que l'intérêt d'une telle animation est d'user de toutes les ressources à la disposition des joueurs pour promouvoir le PvP de groupe. BONUS En parallèle de cela un classement du meilleur killeur du tournoi va être mis en place, celui qui aura tué le plus de combattant. Egalement un classement du même type pour la mort la plus horrible (dégât max.), la mort la plus ridicule (dégât min.), d'autres classements pourraient voir le jour, vous pouvez proposer des choses Une distinction du jury (arbitres) sera également remise aux 3 combattants s'étant démarqués par leurs actions, paroles ou autres... En plus de tout cela nous attendons avec impatience votre version des Initiales TAC, à vos propositions, des plus ingénieuses aux plus loufoques... Que le TAC (Tournoi Amateur de Chamsin) commence, dans la convivialité et la sueur !!! Edit par Yteyk Amris : le premier non-organisateur qui poste à la suite de ce topic aura affaire à moi
  6. Chamsin

    Tournoi en vue !!!

    Juste pour te faire mariner Onizuka... ça va arriver dans la soirée PS : Val, le "tjs à me les briser lui" faisait surtout référence à un autre temps que celui des Terres des Eléments...
  7. Chamsin

    Tournoi en vue !!!

    Ce n'est pas forcément à l'encontre d'un Rp tel que le tiens Eyleen, tu es guerrière et tu dois prouver ta valeur, notamment au sien de ta faction qui doit être un poil machiste et pour sure mono-feu... Pour VAL c'est un autre dossier, que je laisse fermé (tjs à me les briser lui ) Sinon, si sous-jacent à ton intervention Onizuka, tu veux parler de la perte d'XP qui sera certes plus importante pour les gros level. Comme je l'ais déjà dit, je n'organise pas un tournoi pour l'apologie des levels, et c'est même un peu fait exprès de voir ceux ayant capitalisé sur le level up pris à défaut dans le règlement...
  8. Chamsin

    Tournoi en vue !!!

    Vous revoilà à intégrer vos factions dans tout ça, à ma connaissance tu as déjà formée ton équipe et notamment avec certains de tes plus grand ennemis, mais cela te perturbe pas. Pas contre quand on parle de ta faction et de ses membres, là c'est le péché capital de faire quoi que ce soit... Avant d'intégrer des gènes sentimentales, rp, amicales ou autre aux combats du Tournoi, soyez déjà plus cohérent et ceux en totalité sur le reste des choses se rattachant à l'in-game, suivre et assumer son Rp jusqu'au bout par exemple. Pour l'XP, il n'en sera rien, dans le pire des cas un joueur pourra mourir au maximum 2 fois, sauf si son équipe gagne à chaque fois mais que lui meurt, ce qui reviens en perte d'xp à un sacrifice raisonnable je pense. C'est un peu comme ceux qui meurt lors d'une nouvelle quête, il veulent finir la quête et récolter les récompenses, mais pour cela ils doivent prendre des risques... Enfin voilà, vous vous inscrivez à ce tournoi en tant que combattant, en votre propre nom, vous êtes là avant tout pour prouver votre valeur et honneur. Il ne faut pas considérer ces combats comme une tuerie Rp, mais plus comme une succession de match où de fier et courageux combattants s'affrontent dans le respect...
  9. Chamsin

    Tournoi en vue !!!

    Oui Tanis il y a plus de pour que de contre à adapter cette règle, elle sera donc mise à jour... Je pense ouvrir le sujet réel de lancement du tournoi vendredi soir ou samedi soir et donc les premières inscriptions.
  10. Chamsin

    Tournoi en vue !!!

    Jeanotyt, tes doutes peuvent être fondés, encore que, mais ton argumentation est extrême, mettre en relation le plus gros level du jeu et un joueur débarquant sur MZ ne peut pas être révélateur de la situation... Le mieux est encore de se baser sur le level moyen entre 70-75, a ce level tu as beaucoup de chance de pouvoir te défendre, mais tu reste tuable en 1 contre 1 et surtout si 2 se mettent sur toi. Et puis tuer en premier le plus faible de l'équipe adverse n'est pas forcément la meilleure stratégie Alors, je suis actuellement en train de réfléchir au cas de la fuite d'un combattant qui pourrait ne plus être disqualifiant pour son équipe, cela pour éviter l'arrêt d'un combat et faciliter le travail des arbitres, mais un retour du joueur ayant fuit serait lui éliminatoire de l'équipe. Normalement il y aura peut de situation "cul de sac", où l'on retrouvera par exemple plus que des combattants du même élément en jeu, notamment grâce aux consignes de formation des équipes. A cela il faut ajouter que stratégiquement, si vous ne voulez pas arriver à une telle situation "cul de sac", il faudra adapter votre façon de combattre, par exemple en éliminant les combattant de même élément et majoritaire des 2 cotés... Cependant tout n'est pas parfait et à chaque situation "cul de sac" les arbitres prendront la décision d'arrêter le combat pour proposer la solution la mieux adaptée à la situation. C'est à dire, soit plus le droit d'user de potions, soit défaite de l'équipe perdant la première un combattant, soit un modèle serait établi à partir d'une attaque donné et de la somme de vie retirée par rapport au totale de vie de la victime, soit enfin un second combat entre les 2 même équipe sera réalisé, pour tenter d'arriver à une résolution du problème par les armes... Si vous avez d'autres idées, cette semaine est là pour ça.
  11. Chamsin

    Tournoi en vue !!!

    Bien entendu que j'ai pensé aux tranches, mais ça ne creusera que le fossé déjà existant entre les soit disant "gros levels" et "petits levels", je pense que le jeu est encore à un moment de son existence où il est possible de ne pas devoir former des groupes... Comme avec toutes bornes, ceux étant un peu juste en level (40-55) vont avoir du mal à intégrer des équipes tout comme ceux étant trop élevé en level, et c'est voulu. Seul ceux situés autour de 72-73 de level seront trouver des places dans une équipe facilement... Je rappel que je reste ouvert et que tout est adaptable dans une certaine mesure, de plus c'est le premier tournoi de ce type, il faut passer un fasse "expérimentale" pour trouver les juste dosages...
  12. Chamsin

    Tournoi en vue !!!

    Tes arguments ne sont pour moi pas des plus percutants, tu reste fixé sur ton level... Après c'est un combat d'équipe, à vous de voir comment vous allez agir, choisir de tous vous mettre sur le plus fort, le plus résistant, le plus rapide en connexion je ne sait quoi encore... Ou éliminer les plus faibles en premier, et puis faible en level ? en vie ? en force ? la classe la moins dangereuse de part ses aptitudes ? On voit bien qu'il n'y a pas qu'un modèle et qu'il faudra considéré chacun et à la fois tout le monde, si tu pense que vous allez tout vous mettre l'un en face de l'autre et vous taper à tour à tour avec votre aptitude la plus puissante, c'est vraiment gâcher une animation. Un "petit" level ne te sera peut-être pas utile d'un point de vue force pure, mais il pourra faire diversion, user des ces aptitudes particulières... Je ne reste pas fermé à tes arguments, mais tout au plus 300 sera la limite maximum, et c'est pas encore sure.
  13. Chamsin

    Tournoi en vue !!!

    Bien, je vois que beaucoup prennent la mesure de mes intentions, notamment au niveau de la formation d'une équipe efficace certes mais également riche part sa variabilité... Le flute sera bien sure acceptée, gaffe bien la garder au fond de ta poche et pense à tes copains Tortank, là borne de 3% est pour les équipes qui compte jouer au cheveu prêt et aligner une groupe avec dés le début 290 de level total. 2 guerrier feu sont autorisé oui, après il ne faudra plus de feu ni de guerrier dans l'équipe et forcément la présence de 2 autres éléments et classes. Onizuka, je pense que 72.5 de moyenne est correct, mais si ça pose trop de problème cette limite pourra être remonté à 300 maximum, le but est encore une fois de voir des équipes varié et non élitiste. Enfin, l'histoire du combattant qui fuit, pour moi ce tournoi doit prouver la bravoure de chacun et l'esprit d'équipe, si l'un des combattants laisse ses compagnons à leur triste sort, c'est toute l'équipe qui en pâtira. La fuite d'un sera donc "fatale" à toute son équipe, synonyme des disqualification pour toute l'équipe, il faut être honorable même dans la défaite... Pour la création des équipes, chacun forme la sienne, s'il manque un membre à une équipe, ou si une équipe veux se former à partir de joueurs indépendant n'ayant pas encore de contact, une liste sera créée. Chaque combattant sans équipe mais voulant participer pourra s'y inscrire et ainsi trouver d'autres compagnons pour former une équipe.
  14. Chamsin

    Tournoi en vue !!!

    CREATION ET FORMATION D'UNE EQUIPE DE 4 COMBATTANTS : - Chaque équipe devra nommer un chef et le faire connaître, tout comme le nom que portera le groupe de combat. - Les 4 membres d'une équipe ne devront pas voir le total de leur level additionné dépasser 290, à l'inverse toute équipe avec un total level inférieur à 210 ne pourra participer. Total level de chaque équipe de 4 entre 210 et 290. - Au sein d'une même équipe, il faudra trouver pas plus de 2 combattants du même élément. - Au sein d'une même équipe, il faudra trouver pas plus de 2 combattants du même classe. - Chaque équipe devra être constituée d'au moins 3 combattants de classes différentes, ainsi que 3 combattants d'éléments différents. ORGANISATION DU TOURNOI : - Tout d'abord le lieu (une et une seule map) et l'heure (jour ou demie-nuit in-game), seront choisis par l'une des 2 équipes s'affrontant. Pour savoir la qu'elle choisira, un tirage au sort (à la pièce) sera effectué par l'arbitre en chef. N'importe qu'elle map accessible de tous peut être choisie, cela pour permettre à l'équipe qui fera le choix, de mettre en œuvre une stratégie particulière face aux différentes équipes qu'elle rencontrera. Il sera préférable de convenir du rendez-vous en journée In-game, mais les combats pourront se passer au couché ou levé du jour, il faudra uniquement que tous les participants soient visibles sur la map. - Pour remporter un combat, il suffit de tuer l'équipe adverse, ou de la mettre en déroute. Pour cela tous les moyens légaux (aptitudes, tactiques in-game...) sont autorisés, il faut élimer en totalité les membres de l'équipe adverse. L'autre possibilité est « l'abandon » d'une équipe, tout combattant quittant la map du combat sera considéré comme fuyard, et fera automatiquement perdre son équipe par abandon. - Une date limite pour chaque combat sera donnée, 10 jours à compter de l'annonce du combat, en cas de non combat dans ce laps de temps des mesures seront prises par les arbitres. L'annonce des combats se fera certainement le vendredi, ce qui laissera 2 week-ends aux équipes pour prévoir leur rencontre, avec clôture le lundi au soir 10 jours après. - Un modèle permettant à toutes les équipes de se rencontrer est difficilement envisageable si beaucoup d'équipes participent, cela prendrait de longues semaines. La solution des combats à élimination directe va donc être favorisée, avec tout de même après la première série de combats, l'apparition d'une pool dite des « vainqueurs » et une dite des « vaincus », pour permettre à tous de faire un minimum de 2 combats. Pour la suite au sein de chaque pool on reprendra le modèle d'élimination directe et définitive si le nombre d'équipe le permet (sinon chaque équipe rencontrera l'ensemble des autres équipes dans sa pool), pour le combat final soit nous aurons un duel final, soit en cas de 3 équipes, une bataille en triplé pourrait voir le jour : - Les arbitres principaux (au nombre de 3) devront être informé des combats à venir par MP, il faudra dans la mesure du possible 1 arbitre principal parmi les 2 arbitres nécessaire à un combat. Ils indiqueront sur leur bandeau d'affichage de texte personnel les choses à faire, exemple : « COMBATTEZ » , « STOPPEZ LE COMBAT » , « FIN DU COMBAT » ... Par MP et/ou MSN les arbitres seront en contact permanent avec les chefs d'équipe. L'arbitre placera les équipes sur la map, puis se positionnera au centre, il posera un drop au sol sous lui et affichera le message « COMBATTEZ », le combat commençant lorsque l'arbitre quitte le centre du terrain laissant le drop au sol. REGLES A RESPECTER : - Hors de la map de combat, aucune attaque ne sera tolérée entre les participants du combat pendant 5 minutes, en cas de faute de ce type, l'équipe en tort sera automatiquement éliminée. De plus sur les maps adjacentes à la map de combat il en sera de même pour tout autre aventurier. - L'entrée d'aventuriers non conviés au combat est bien sure interdite. Cela entrainera l'arrêt du combat et l'intervention des arbitres uniquement. - Chaque chef d'équipe se verra décerné le titre d'arbitre secondaire et devra agir sous les recommandations des 3 arbitres principaux. - La présence de 2 arbitres sur la map de combat sera obligatoire, ils s'occuperont du bon déroulement des combats. Si d'autres arbitres sont présents, ils garderont les maps annexes à la map de combat. - La mort est définitive, aucun retour de combattant mort ne sera toléré. - Entre le moment de la création d'une équipe et la fin du tournoi, le total level de l'équipe ne pourra pas évoluer de plus de 3% au dessus des limites données, soit ici 9 level. CONCLUSION : Voilà la première version du tournoi que je vous propose, à peu de choses prêt c'est la forme définitive, tout participant devra se plier au règlement. Je laisse passer une semaine avant d'ouvrir les inscriptions d'équipe, en attendant n'hésitez pas à me prévenir d'oublis ou d'erreurs dans la conception de ce tournoi. Je rappel que ce tournoi n'a pas de but à exprimer la puissance de telle ou telle faction, ce tournoi est là pour pousser les joueurs à plus se connaitre, au delà même de leur faction. A cela il faut ajouter que l'intérêt d'une telle animation est d'user de toutes les ressources à la disposition des joueurs pour promouvoir le PVP de groupe.
  15. Chamsin

    ??? tmz ???

    Une nouvelle entrée après une journée (24h) sinon comme l'ArenA, avec un coup d'entrée plus réduit Sinon, après maintes hésitations, et sachant que pour cette session les Aeris ne pourraient jouer le titre, je susi entré avec mon compagnon Tigrrr, 2 contre au moins 7 aqua. Bon on leur faisaient que 1 point de dégât et eux 2, c'était donc déjà mal barré, alors on à joué à pousse-pousse... Au final 3 Aqua dehors Dans l'ensemble c'est pas mal donc, même si c'est trop cours pour certains et trop long pour d'autres qui reste des heures dans la salles. Un copie un peu pale des luttes sépulcrales à mon gout, mais ça ajoute encore une facette à TDE qui en fourmille déjà...
  16. Chamsin

    ??? tmz ???

    Très bien, pour les éléments nous verrons bien aussi, car il est sure que les disparités vont entrainer certains désiquilibres, par exemple nous les Aeris, pour gagner 3 points par attaque va falloir cogner des Terra, qui sont très rares, se sera à l'inverse très rentable pour les Aqua, ils vont trouver à la pelle des Ignis... A ce soir les copains
  17. Chamsin

    Déplacement

    Personnellement cela ne met jamais arrivé, désolé
  18. Chamsin

    ??? tmz ???

    Jolie oui, j'ai juste une question : Si un perso est déconnecté au sein de la salle, sera t-il automatiquement éjecté, son compteur de temps sera t-il arrêté ? Car si je me trompe pas, avec un peu de chance, un joueur arrivant à une heure tardive dans la salle vide, à de grandes chances de pouvoir y rester toute la nuit et d'accumuler des points, sans qu'il soit éjecté...
  19. Chamsin

    Tournoi en vue !!!

    Une combattant ne pourra faire partie que d'une et une seule équipe Pour cette première, c'est le modèle 4 VS 4 qui va être choisi je pense... Dans cette optique, dans le modèle du 4 VS 4, il sera impossible de retrouver 2 doublettes jumelles de part leur constitution élémentaire ou classe. Un exemple vaut mille explications : - On ne pourra pas trouver 2 guerriers feu et 2 nécromants eau par exemple. Pour que cela soit plus simple à comprendre et à appliquer, chaque équipe de 4 devra être constituée d'au moins 3 classes différentes, tout comme 3 éléments différents. Encore et toujours cela à pour but de rendre les combats les plus équitables possibles et éviter de déboucher sur des situations cul de sac, en plus cela poussera à créer des équipes hétéroclites
  20. Chamsin

    Cercle Maléfique

    Comme toujours, faut penser PVP de groupe et pas vouloir tuer seul en 2 attaques, cependant un certain équilibre entre les classes est souhaitable, même si très difficile dans la réalité... Pour le cercle c'est très bien si cela va changer, ça sera ça de moins à gérer lors du tournoi
  21. Chamsin

    Tournoi en vue !!!

    Ne t'embête pas avec ça Ghost, je cherche à travers ce tournoi, à utiliser tout ce qui est à notre disposition en tant que simple joueur, à pousser les gens à plus se connaitre, au delà de leur simple faction et à donner un caractère collectif au PVP Et puis j'aime l'idée qu'une des 2 équipes choisissent la map où ce déroulera le combat, ça permet d'établir des stratégies en fonction de chaque map et équipe. Pour les spectateurs, si une équipe en désir, elle devra prendre la map du Golem et puis voilà, les places disponible seront réduites, mais c'est déjà ça J'attends toujours votre avis entre le 3 VS 3 et le 4 VS 4, rapidement je vais plancher sur les règles de jeux et je vous les soumettraient...
  22. Chamsin

    Tournoi en vue !!!

    Avec l'arbitre sur le promontoire rochu au milieu Pourquoi pas, après ça va demander du boulot aux admins. Pour arriver sur le zone de combat je préfèrerais une flèche, comme cela il faudra cliquer pour passer de l'un à l'autre, ce sera un acte volontaire, on retrouve mon principe de fuite volontaire... Après soit on demande au public de na pas utiliser ses capacités, soit il va falloir leur rendre impossible toutes attaques à partir de la zone de "gradin". Le must serait de permettre au public de jeter des "canettes de bière" par exemple, à 3 cases de distance et n'usant qu'1 point de vie à la personne visée. Pourquoi pas penser à une séparation des gradins, d'un coté les supporters d'une équipe et de l'autre les supporters de l'autre équipe Enfin voilà, pour moi la seule chose que peut faire les admins pour nous serais au niveau de la création d'une carte, lieu utilisable et moduble en fonction des animations organisées de façon indépendante par des joueurs... Merci ARA pour ta proposition, Ghost je comptais te MP, ça tiens toujours quand on aura fixé les choses à faire; merci.
  23. Chamsin

    Tournoi en vue !!!

    On va pas demander non plus d'arrêter d'xp et d'en perdre en mourant durant les combats du tournoi Le mieux serait de pas jouer au level prêt pour former une équipe, après une marge de 5% ou 10% pour l'équipe durant le temps du tournoi sera peut-être mise en place...
  24. Chamsin

    Tournoi en vue !!!

    Merci Koumai et Esma pour votre implication, mais il n'est pas question de former les équipes pour le moment Les maps sont assez grandes pour permettre à l'arbitre de rester à distance, et je vois mal comment réussir à se faire tuer que part des attaques de zones. Dans mon idée il y aura 3 arbitres généraux, organisateurs du tournoi, avec des périodes de présence différentes pour qu'au moins 1 sur 3 soit là à chaque combat. A cela chaque chef de groupe de combattant aura le statut d'arbitre secondaire, bien sure hors des matchs effectué par son groupe, de plus un combat ne sera validé que si 2 arbitres au moins sont présent... Mais cela tiens de la partie organisation du tournoi, tachons déjà de se mettre d'accord sur la partie création des équipes. Après réflexion je vous propose deux modèles, l'un en 3 VS 3 et l'autre en 4 VS 4 : LE 3 VS 3 : - Les 3 membres d'une équipe ne devront pas voir le total de leur level additionné dépasser 210, à l'inverse toute équipe avec un total level inférieur à 150 ne pourra participer. Total level de chaque équipe de 3 entre 150 et 210. - Au sein d'une même équipe, il ne faudra pas retrouver 2 combattants du même élément, ce qui implique que chaque équipe comprendra 3 combattants d'éléments différents. - Au sein d'une même équipe, il ne faudra pas retrouver 2 combattants de la même classe, ce qui implique que chaque équipe comprendra 3 combattants de classes différentes. LE 4 VS 4 : - Les 4 membres d'une équipe ne devront pas voir le total de leur level additionné dépasser 280, à l'inverse toute équipe avec un total level inférieur à 200 ne pourra participer. Total level de chaque équipe de 4 entre 200 et 280. - Au sein d'une même équipe, il faudra trouver pas plus de 2 combattants du même élément. - Au sein d'une même équipe, il faudra trouver pas plus de 2 combattants du même classe. Voilà d'après moi les deux seules possibilités viables et permettant à tous de combattre sur des bases équitables. Pour ma part j'opterais bien pour le 4 VS 4, et j'ajouterais au règles de jeux, qu'en qu'à d'absence d'un des participants, l'équipe adverse composée de 4 combattants devra le temps de ce combat ne jouer qu'à 3, le choix de la personne qui ne participera pas se fera au hasard auprès d'un des 3 arbitres généraux. Qu'en pensez-vous ?
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