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Tout ce qui a été posté par Chamsin
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Bon mon Rp perso avait pris du retard, il est pas encore à jour Certes c'est pas encore en adéquation avec les changements de faction actuelle, mais bientot oui...
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Je n'arrive plus à envoyer de SMS au numéro indiqué pour recevoir un code... Cela viens de moi ou pas ?
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Un souffle... Comme un soupir... Celui poussé par ceux qui ne croient pas en la mort comme seul chemin de vie. Celui des hommes qui ne savent comment faire changer les temps. Celui des êtres observateurs cherchant à trouver le repos sans le sang. Les Dieux sont ainsi que les hommes veulent les voir. Eolia, et ses bienfaits. Ce sont ses couleurs qui sont levées. Non par élitisme, mais par reflet de la tolérance qu'elle semble montrer selon ceux qui la suive.... Les hommes hier par envie de puissance ont généré guerres et haine entre les croyants. Viens le temps pour les liens de se resserrer entre ces êtres ayant tous leur propre richesse, au sein même des groupes de factions. Un souffle... Profond est celui de l'homme qui ne combat pas. Aussi deviendront ennemis seuls ceux qui se placeront dans cette position par leurs attaques. Eolia et ses bienfaits... Ce n'est pas la mort mais l'aide que nous chercheront à apporter. A nos amis comme à ceux qui ne se sont pas présentés. Pourquoi les inconnus devraient ils être forcément des bourreaux en puissance ? Il faut apprendre à connaitre son voisin avant de se gorger de haine pour lui, car cette voie ne mène à rien. Un soupir... Le dernier avant de tracer la route d'un nouvel espoir. D'un nouveau souffle qu'ils souhaitent amener à la lumière... Que la douce Eolia les guident... A cette ode à l'espoir, à l'harmonie dans l'union, on pouvait trouver sur de simple morceau de papier, une sorte de mise en garde, non plutôt une invitation : Vous aimez la traque ? Chasser vos adversaires quels qu'ils soient ? Vous ne souhaitez rien d'autre que suivre vos envies de tuer ? Vous aimer l'odeur de la peur d'un jeune inexpérimenté qui s'enfuit croyant ainsi pouvoir survivre ? Et bien le Souffle d'Eolia n'est pas pour vous !!! Merci quand même d'être passé !!! Pour les autres qu'ils soient pacifistes convaincus ou souhaitant simplement se poser avant de trouver leur place, nos portes sont ouvertes à tous. Le Souffle d'Eolia était donc à l'origine de cet effet d'annonce, mais pourquoi l'armée d'Eolia n'y était pas mentionnée !?!
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J'interviens juste pour dire qu'il faut craindre tout autant un adversaire joueur de même level que toi, qu'un adversaire monstre de même level que toi Là au moins il n'y a plus à avoir une peur mortelle de monstres inférieurs en level à nous...
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L'épopée de Chamsin sur les Terres élémentaires...
topic a répondu à Chamsin dans Histoires personnelles
Chamsin n'avait pas fermé l'œil de la nuit, comme à l'accoutumée, lui n'étant pas vraiment homme, ni totalement une simple "machine de guerre" faite uniquement de métal. Il était un peu des deux et à la fois bien plus que ça, mais comme toujours il avait bien plus de questions que de réponses et pour lui, seul une fuite vers l'avant, vers de nouvelles découvertes vers peut-être un jour la vérité lui permettait de poursuivre sa route, conscient qu'Eolia le guidait... Comme convenu ils étaient tous là, prêt à emprunter le passage en direction de Melrath Zorac, c'est donc ensemble qu'ils passèrent le garde, trouvèrent leur chemin dans les cavernes au travers de la montagne et débouchèrent dans ce qui ressemblait à une ville. Ils venaient d'arriver dans la partie Nord-Ouest de la ville de Melrath Zorac, ville fortifiée à juste raison, étant la proie de nombreux conflits, élémentaires certes mais également et de façon plus récurrente de Factions. Un nouvel horizon, plein d'inconnus, alliant espoir, peur, quête de puissance, entraide, domination s'ouvrait à eux... C'est donc sur ces Terres que chacun va devoir vivre, se confronter aux autres, poursuivre sa quête, le tout au sein d'une multitude de Factions. Pour Chamsin son chemin était tracé, pour le moment il suivrait celui qu'il avait emprunté sur Aeris, au coté de ses compagnons Eoliens. Ils se sont donné comme but d'étendre la parole de la bienveillante déesse Eolia sur cette nouvelle terre, de tenter d'apporter leur aide à ceux qui la demanderont et de réprimer sévèrement au travers de Croisade les impies sanguinaires. Dés le début ils firent feux de tout fronts, parfois respecté et honoré, parfois incompris et dénigré. Mais toujours droit dans leurs paroles et actions, ne défaillants à aucun moment. Les cries de l'Armée d'Eolia résonnait aux quatre coins de cette nouvelle terre encore à découvrir et tous connaissaient les convictions du Griffon qu'arborait leurs combattants... -
Nous attendions la partie sur l'air, sans conteste la meilleur (je sais je suis un poil chauvin). *Du miel !!! Arf non je n'en ressent pas la saveur et ma cuirasse métallique n'apprécie guère...*
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L'épopée de Chamsin sur les Terres élémentaires...
topic a répondu à Chamsin dans Histoires personnelles
Les jours et les nuits se consumaient à vive allure sous la succession des combats, cela était devenu une vraie ronde, un ballet orchestré avec brio par les différents camps. Beaucoup en oubliaient leur propre aventure, leur destinée, ils s'offraient corps et âmes dans ces luttes au nom de leur élément et de leur représentant divin... Cependant, l'ouverture d'un accès vers une terre pluri-élémentaire commençait à en décider plus d'un d'abandonner les querelles sommes toutes stériles au sein de l'arène des luttes. C'est ainsi que les caractères de chacun allaient pouvoir s'exprimer, non plus canalisé par le bon vouloir de dieux pas toujours concernés par le destin de simple mortelle. Les pulsions d'individualisme ou d'union, de violence ou d'entraide, d'amour ou de haine, d'incompréhension ou de tolérance, allaient pouvoir s'exprimer... Chamsin fut l'un des premier à pouvoir quitter Aeris pour rejoindre la nouvelle terre de Melrath Zorac, mais il se devait avant même de penser à lui, de penser aux hommes et femmes qui le suivait chaque fois dans l'arène des luttes. Ils formaient une véritable armée, frère d'arme, uni ils représentait l'Armée d'Eolia. Chamsin préféra donc retarder son départ pour épauler ses compagnons. Mais ses jours étaient comptés sur les Terres protectrice d'Aeris, elle lui manquerait comme tout à chacun : Comme à chaque retour de bataille, Chamsin trouvait en bonne place une botte de feuilles revitalisantes dans sa chambre. Il avait questionné l'aubergiste sur cette curiosité et le seul indice qu'il put lui fournir, c'est l'apparition certaine nuit, d'une magicienne semble t-il, femme aux traits pales et à l'attitude prostrée... Viens enfin la dernière nuit, les dernières heures à passer sur Aeris, le départ était annoncé pour le lendemain à l'aube, Chamsin et quelques compagnons d'expériences profitaient de la convivialité de la taverne avant leur départ. Soudain une sensation étrange traverse le guerrier, son regard est attiré à l'extérieur ou la nuit règne, il se lève alors brutalement et sans un mots sort. Une présence disparaît sur la droite de la taverne, il la suit, la main sur sa lame, prêt à toute éventualité... Dans un silence totale, il exécute une approche aérienne de sa cible, qu'il saisie au bras pour la retournée violemment et enfin lire sur son visage les réponse qu'il cherche. Un instant mêlé de stupeur et d'interrogation s'en suit, qui rapidement laissa place au sourire apaisant et bienfaiteur de la mystérieuse inconnue. Puis comme elle était apparue elle sembla comme se dissoudre dans la nuit, laissant à nouveau aux pieds de Chamsin une botte de feuilles de feuillus rouges... -
L'épopée de Chamsin sur les Terres élémentaires...
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Lilouien avant de quitter la salle lui avait dit qu'il devait se préparer, des luttes allaient avoir lieu entre les 4 éléments... Il n'avait pas été le seul à entrer dans le confidence, il régnait une effervescence folle dans tout Aeris, tous regroupant matériel, potions de soins. De part sa stature, chamsin recevait de nombreuses demandes pour qu'il se joigne à l'union des combattants de l'air qui ce formait, à leurs tête de fière combattants (Angie Aurora, Tigrrr, Shiryu, Mr Much, Berthus, Cyrio, Ratounologue...). Les luttes se succédèrent, tous étaient pris dans le tourbillon des batailles, pensant que la seule solution était d'imposer la parole de leur dieu ou déesse par le sang. Le premier contact avec les 3 autres forces élémentaires au travers de ces luttes ne permettaient pas de réellement échange autre que des coups... Chamsin décida donc d'enfin sortir de l'ombre, aux cotés de tous ses frères Eoliens, il combattait avec la plus grande ferveur, il s'installa même en meneur avec d'autres. Chaque nouvelle lutte était ardemment disputée, dans un premier temps se fut l'eau et l'air qui menaient la danse, puis le feu pris activement part aux batailles dans l'arène, la terre n'ayant pas réuni suffisamment d'hommes pour rivaliser, restait bien souvent de coté. Le paradoxe était de voir l'union des éléments en un même lieu, non pas pour unir leur force et apporter la paix, mais pour s'affronter dans le sang, les dieux en décidaient ainsi, les hommes restant sous leur coupe en Terre Elémentaire. Hors de ces luttes, il se passait peut de chose, les combattants se reposaient et se préparaient à la nouvelle entrée dans l'arène. Cependant Chamsin et d'autres commençaient à penser, à créer sur les bases de leur union dans les luttes, une faction prônant les valeurs de bienveillance d'Eolia l'arme au poing comme il en était aujourd'hui même. Fourbu pas une énième bataille, chamsin retourna dans son espace privé pour se reposer, et pour la première fois, il y trouva une botte de feuilles de feuillus rouge, un filin retenant le tout. Quelqu'un était entré durant son absence, pour semble t-il lui apporter son aide au travers de ses herbes revitalisantes... -
L'épopée de Chamsin sur les Terres élémentaires...
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Chamsin ne se posa pas plus de question et traversa le miroir aux couleurs ambrés, ce jaune sera dorénavant sa couleur, son essence, son appartenance à l'air et plus encore à Eolia... En un instant, il passa de l'ambiance mirifique de la caverne à une atmosphère revigorant, un air frai et pure battait une large place gazonnée, à chaque angle un pilier monumentale. Mais le plus déstabilisant fut le nombre d'aventuriers présent en ce lieu. Il passait d'un désert aride, dépeuplé, à un horizon verdoyant, une ville pleine d'activité.... Il était encore trop tôt pour lui de se mêler à cette foule, les multiples rencontres à venir se feront avec le temps. Il ne passa donc que très peu de temps dans la ville en elle même, juste de quoi se ravitailler et acquérir l'équipement attitré à tout guerrier Aeris maniant les armes tranchantes. Les jours passaient, il prenait de plus en plus mesure de l'importance d'Aeris, non pas uniquement d'un point de vue territoriale, mais aussi dans l'engouement et la ferveur de ses habitants. Ayant l'occasion régulièrement d'aider certains dans leurs quêtes, il commença à connaitre et à se faire connaitre de beaucoup. Mais il reste toujours en retrait, toutefois il c'est présenté à Lilouien, dirigeant d'Aeris et premier représentant d'Eolia. Afin de lui signifier sa présence et le caractère solennel de son engagement pour servir et transmettre l'esprit d'Eolia ici comme ailleurs... Il ne se doutait pas que dans les jours à venir son mutisme volontaire allait virer du tout au tout, la première bataille pour l'honneur d'Eolia se profilait à l'horizon... -
L'épopée de Chamsin sur les Terres élémentaires...
topic a répondu à Chamsin dans Histoires personnelles
Laissant l'homme remis sur pied à sa propre destiné, Chamsin repris son chemin en direction de la dite caverne... Le contraste était saisissant, à l'intérieure régnait un climat d'éternité, de pureté au travers des nombreux cristaux. L'atmosphère était douce, enveloppante, rien de s'opposait au visiteur, il avait même tendance à y être attiré... Après quelques détours le long des monolithes cristallins, Chamsin trouva un vieil homme, plutôt un sage, un ermite, mais pas un simple homme, de celui-ci émanait une puissante aura... Ne se doutant pas du caractère crucial de l'instant, Chamsin restait là, ébahit par ce qui l'entourait, ne cherchant pas à entamer le dialogue avec l'homme, c'est donc lui qui l'interpella : « Noble voyageur, tu semble être perdu. Permet moi te t'aider dans ta quête, je vois que tu détiens le pendentif W, c'est que les dieux te sont favorable. Je serais ton guide, et grâce à moi tu vas pouvoir changer ton destin en incorporant l'élément de ton choix. Sache que ce choix sera immuable, tu garderas en toi cette origine à jamais, c'est bien plus qu'une marque... » Chamsin écoutait sans dire mot, comme bercé. « Quel est ton choix alors ? » Cette dernière phrase le sorti de sa torpeur, cependant il ne sembla pas prendre le temps de la réflexion et annonça d'une voie grave : « L'air » « Qu'il en soit ainsi, passe au travers du miroir à la couleur de l'air et rejoins ta nouvelle famille sur Aeris pour œuvrer au nom d'Eolia la bienveillante » -
L'épopée de Chamsin sur les Terres élémentaires...
topic a répondu à Chamsin dans Histoires personnelles
Après ce début maladroit, Chamsin repris de nouveau les rênes de la discussion : « Que fait tu là, seul et en si piteux état ? » « A mon tour, pourrais tu m'aider ? » L'homme, lui explique qu'il c'est perdu, qu'il était à la recherche d'une ancienne légende, d'un homme, d'un objet, mais son discours reste flou et ne permet pas réellement à Chamsin d'en apprendre plus. Tout en lui donnant l'objet de sa quête, l'homme lui proposa de l'informer sur les différentes forces élémentaires qui interagissent ici. Chamsin apprend ainsi qu'il existe l'eau, le feu, la terre et l'air, quatre éléments bien distincts de part leur essence, leur dieux et leurs origines... Mais l'un d'eux retenu l'attention du guerrier, l'air : Sa couleur est le jaune. Symbole de changement, l'air craint par-dessus tout l'eau. Sa dirigeante est Lilouien, elle se trouve sur Aeris. Eolia est la Déesse de l'air. Sur les monuments, cette Déesse est drapée d'une robe vaporeuse de couleur bleue/grise. D'une beauté sans égale, elle tient un nuage dans sa main droite. D'un caractère stable et doux, elle est réputée pour tous ses bienfaits. L'homme lui indiqua enfin de la main l'entrée de la grotte toute proche... -
C'est bien toutes les 24h d'après ce que j'ai vue, et oui c'est un peu contraignant
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Bien je vais tenter de tester cela, et pas seulement en Estocade directe puis fente, Pour moi l'attaque tranchante laisse toutes les possibilités pour la suite du combat... Même si les premiers logs semblent bien bas...
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A mon avis ça viens de Balthor
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Voilà une nouvelle saine, même si elle est à mon désavantage, mais également à l'avantage de tout le jeux... Merci aux admins pour leur écoute et réactivité...
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J'ai mis en pratique la double attaque (tranchante puis estocade) : Vous avez tué Demon 2008-07-29 18:52:11 Attaque sur Demon avec la technique 'Estocade étourdissante' (286pts de dégâts) 2008-07-29 18:52:11 Attaque sur Demon avec la technique 'Attaque tranchante' (36pts de dégâts) 2008-07-29 18:52:10 Voilà, ça passe donc plutôt bien en fatigue, pour les dégâts ça peut effectivement faire très mal. Là j'ai foiré mon attaque tranchante, mais c'est rare
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Oui car j'ai pas envie de repasser en mode testeur avec Jean L'ajout d'un étourdissement ou autre de très courte durée après avoir reçu l'attaque est vraiment une bonne idée, modulable entre si on recule à 2 cases sans obstacles ou si on recule avec obstacles et donc plus d'étourdissement... ça sent la baston de récrée, un pauvre petit au centre bousculé par un groupe de méchants, mort par lapidation
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J'ai travaillé pour miss, mais je t'ai pas encore cognée en corps à corps avec ma fente... Dernier test avec l'estocade, à vous de conclure Vous avez tué Daddy 2008-07-28 21:12:45 En fouillant le corps de Daddy, vous récupérez 95Po 2008-07-28 21:12:45 Attaque sur Daddy avec la technique 'Estocade étourdissante' (431pts de dégâts) 2008-07-28 21:12:45
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Pour moi il est inutile et très peu significatif de comparer des frappes entre elles, surtout entre différentes classes... Perso je tape pareil avec attaque tranchante qu'avec fente perçante quasi, un exemple comme vous semblez aimer en user : [ CRITIQUE ]-Attaque sur Ara avec la technique 'Attaque tranchante' (264pts de dégâts) 2008-07-24 19:11:30 Donc bon, laissons nos admins voir ce qu'il en est et limitons nous à constater et non à forcément conclure trop vite... Bien que je reconnais que nous avons une bonne attaque avec l'Estocade, penser comme le dit Guix un peu plus à la défense pourrait répondre en partie à tout cela, la course à plus de résultat offensif n'est pas sans conséquences;)
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Tranchante et fente est déjà très utilisé, fente puis fente de moins en moins étant donné les mauvais résultat cumulé et la fatigue cumulée. Fente et estocade est à mon avis très peu envisageable, pour ce qui est de tranchante et estocade, ça doit être faisable et ma foie puissant, surtout dans mon cas ou j'ai favorisé l'attaque tranchante à la fente depuis le début
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Pour moi tous ce que tu dis est en partie vraie, mais comme par le passé chacun doit faire avec les cartes qu'il a sous la main, ce qui n'empêche pas certains ajustements... Pour moi et c'est ce que les admins font au travers de leurs travail, TDE à un potentiel de combat en groupe extraordinaire, qui doit prédominer et être conservé. Cela au dépend du combat de duel, je dirais même plus, de tuer sans un minimum de savoir faire (combinaison d'aptitude ou autres), ceux qui gardent à l'esprit que le PVP est une histoire de gros bras entre 2 joueurs isolés, se trompent et non que peu de place pour s'exprimer ainsi ici, c'est ce qui fait l'attrait de TDE... Pour ma part j'ai tjs gardé l'aptitude fente perçante, il ne met jamais venu l'envie ou l'idée de changer pour une aptitude contondante, question de Rp, de principe, d'équilibre. Je pvp donc plus en groupe qu'en solitaire et cela pour mon plus grand plaisirs, même si maintenant avec l'estocade j'ai le "pouvoir" de combattre seul et de mettre un terme à l'aventure d'un grand nombres de combattants, je ne vais pas devenir mono-maniaque de l'estocade, et continuer à jouer de mes autres aptitudes, toutes utilent suivant l'adversaire et la situation... Tout ça pour dire que les nouveautés en terme d'aptitudes sont pour moi un grand pas vers le PVP de groupe, plein de nouvelles cartes à jouer et à combiner, pour des combat toujours plus palpitants et serré. Au final je suis plus pour une diminution des dégâts, que pour une augmentation, je parle en général, qu'il y ait de moins en moins de mort par OS et simple duel et plus lors d'action communes
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Moi bien monté !!! Merci, disons qu'il y a des guerriers à armes tranchantes de base qui sont passés à la main de puissance, d'autres qui tentent de trouver une solution pour rendre la fente perçante efficace, d'autres encore qui s'applique à garder une attaque tranchante honorable. Tout ces cas de figures appliqués à l'estocade ne peuvent qu'apporter des disparités sur ses résultats Il est vrai qu'après quelques semaines, toutes ces nouveautés pourraient trouver un juste équilibre, car en contre partie des cette nouveauté en terme de dégâts, pas mal de chose sont apparue en terme de défense...
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Voilà rapidement ce que mes 3 premières attaques ont données, j'ai également eut l'écho de pas mal d'autres attaques à l'estocade : Etourdissement provoqué sur Zarkness 2008-07-27 22:43:10 Attaque sur Zarkness avec la technique 'Estocade étourdissante' (375pts de dégâts) 2008-07-27 22:43:10 Vous avez tué Aaricia 2008-07-27 22:38:08 En fouillant le corps de Aaricia, vous récupérez 162Po 2008-07-27 22:38:08 Attaque sur Aaricia avec la technique 'Estocade étourdissante' (431pts de dégâts) 2008-07-27 22:38:08 Vous avez tué Bahall 2008-07-26 23:11:02 [ CRITIQUE ]-Attaque sur Bahall avec la technique 'Estocade étourdissante' (650pts de dégâts) 2008-07-26 23:11:02 Le constat est rapide, cette enchainement est efficace, juste retour des choses pour les guerriers à armes tranchantes certains diront, d'autre penserons à une nouvelle aptitude "cheater". Toujours est-il que son efficacité est indiscutable, son cout tout autant... Mais je me place en avocat du diable et je doute qu'il soit possible, si les chiffres continu ainsi, de conserver une telle aptitude, à moins que cela ne soit que le fait du hasard et que tous soit plus raisonnable par la suite. D'un autre coté il ne faut pas se plaindre et prendre ce que l'on vous donne, mais je vois déjà des guerriers qui avaient tout misé sur la main de puissance et qui veulent changer, le cours terme n'est pas tjs la solution là plus sage Qu'en pensez-vous ? Votre expérience avec l'estocade...
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Je suis conscient que j'ai apporté plus de questions et de problèmes que de solutions, mais au moins j'essaie de construire... Et oui je ne cherche pas à mélanger les même cartes d'un jeu (joueurs d'une faction), pour redistribuer en petit tas (plus petites factions avec moins de membres) appartenant tous encore au jeu de base... J'ai une âme végétale, j'admire les fantastiques modes de reproduction de celui-ci, particulièrement le bouturage (différenciation cellulaire), ou une partir d'une plante mère peu être coupée pour redonner une autre plante, ailleurs, l'énergie et l'information sont partagée et perdurent dans le temps et l'espace tout en laissant à la partie détachée une multitude de façon de s'exprimer en fonction de ses propres bases et de son environnement... A l'heure actuel je vois les grosses factions en place comme des plantes mères regorgeant d'énergie, de connaissance, d'envie. Mais tout cela ne permet pas à ces plantes toutes puissantes qu'elles sont de se répandre au delà de leur propre espace de vie. Que les Terres que je pense encore fertiles de MZ, soient plantées de multitudes de boutures, emportant avec elle tout ces acquis... J'espère guider ceux qui m'entourent dans ce sens, le moyen comme tu le souligne Zam n'est pas la clé de voute de tout cela, nous n'attendons pas et nous n'attendrons pas que cela se débloque à ce niveau pour suivre notre route. Mais j'ai la mauvaise habitude de penser aux autres avant de penser à moi, sans parler de mon coté utopiste... Plus il y aura de possibilités qui s'offriront à nous au niveau du modelage des factions, plus les Terres Elémentaires seront d'après moi riche et fertiles, pas seulement du point vue personnel et matériel
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Bonne route à toi, que tu garde tout de même un peu de bon souvenir ici, car tout n'est pas à rejeter en bloc loin de là, même tu dit vrai en partie...