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Cette situation n'est pas des plus facile à gérer et enviable, mais comme toujours les Eoliens feront face unis, même si certains avis diverges, la cohésion doit régner... Zam Burza travailla à cette cohésion et à même grandement participé à la fédération de tous sous la bannière au griffon ambré, suite logique donnée au formidable élan impulsé leur des Luttes Sépulcrales en Terres Elémentaires... Il fut un noble et agréable compagnon, mais le temps a eut raison de sa fougue, à moins que ce ne soit la dissipation de ses rêves par une raison soudainement émergente. Toujours est-il que son temps était fait au sein d'Eolia et cela uniquement de son propre point de vue, nous n'avons pas cherché à le retenir de force ou quoi que ce soit d'autre, Eolia est là pour donner, celui qui ne veut plus recevoir détournera sa route... Mais le vent de la discorde, l'effervescence d'un souffle de contestation et l'orage entre certains Eolia et Zam Burza devait être assaini, en Général je pris ma plus, et d'un message concis j'interpella Zam Burza sur la situation : Sa réponse ne se fit pas attendre : Les choses étaient enfin claires, certains souhaitaient ne pas poursuivre en aval Zam Burza, d'autres voulaient lui signifier son "impertinence", d'autres encore auraient aimé le tenir à porter d'une attaque. Les Eoliens se réunirent donc et prirent une décision, décision impulsée par l'Escorte d' Eolia en premier lieux puis appuyé par le reste des factions soeurs don le souffle d'Eolia... Zam Burza perdra tous acquis au sein d'Eolia, ceux qui le souhaitent lui donneront la chasse, cela reste querelle d'homme et non de faction, mais il ne sera plus permis à Zam Burza de roder au prêt de nôtres, la faille est établie et pérenne... File au vent, poursuit ta route, qu'Eolia te protège vieux camarade...
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L'erreur est humaine, merci d'éviter de faire de tel raccourci Hephaistos, et puis après l'heure c'est plus l'heure, Ghost à parlé...
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Ah !!! Des nouvelles, perso j'en demande pas plus, merci à vous, nous attendons avec un plaisir certain tout cela... PS : Meme tjs en vacances j'ai pas pu résiter à poster
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Bridou j'ai rien contre toi, mais pour dire ça le mp ça marche très bien Je pense que Angie à dépassée le simple post pour raller et à sut amener son point de vue de la bonne manière... Pour en avoir parlé ensemble, et oui on parle des fois, on gueule pas tjs sur tout et tous, je suis d'accord avec elle, désolé si nous nous préoccupons autant des jeunes que des moins jeunes joueurs... Jean, comme d'autres (dont moi), avons tenté que faire passer tout cela en proposant une amélioration à la perte d'xp dans le but que la vie de tous soit plus facile. On ne râle pas, on ne crache pas sur le travail fait, j'ajouterais juste qu'un peut plus de clarté sur les choses en cours serait bien, nous ne réclamons rien d'urgent pour le top 50 des levels, mais pour la vie de tous à présent et dans le futur. Nous permettant pas de mp ou de contacter par msn les Admins pour ne pas les déranger de façon direct, nous passons par le biais du forum pour ouvrir le débat et nous faire entendre. Même si Angie est plus virulente dans sa façon de faire, elle n'en est pas moins râleuse ou bornée
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Eclaircissement autour de nos perso et de leurs aptitudes...
topic a répondu à Chamsin dans La vie du jeu
Tu as tout compris Merr'Aos, tu comprend où tout cela pourrait mener à cours et moyen terme... Je ne désespère pas non plus mon cher Zam, et tente de ne pas tomber dans le "full force", pour pouvoir rien qu'un temps rivaliser avec les guerriers contandants et autres combattants d'autres classes... -
Eclaircissement autour de nos perso et de leurs aptitudes...
topic a répondu à Chamsin dans La vie du jeu
Je ne suis pas impatient miss, je donne juste mon point de vue, les admins je l'espère entendrons mes mots, puis en feront ce qu'ils veulent... Et je ne demande qu'à me tromper, je ne fait qu'un état des lieux tel que je le vois et ressent actuellement, et puis c'est l'occasion pour nos admins de peut-être partager quelques info sur des projets en cours ou à venir Je reste toujours perplexe sur la façon d'optimiser réellement mon aptitude au regard de la particularité de mon guerrier (arme tranchante)... -
Eclaircissement autour de nos perso et de leurs aptitudes...
topic a répondu à Chamsin dans La vie du jeu
Je pense que le sujet sur la fatigue est "épuisé" et que là vous vous renvoyez des technique de combats et façons de jouer... Je ne cherche pas à dire que c'est "honteux" de faire 2 grosses attaques d'affilé, qu'il faudrait vite empêcher ça, chacun fait comme il le souhaite et tout dépend de la situation de combat (duel, raid mobile, affrontement de groupe...). J'ai juste soulevé le fait du dépassement de la jauge de fatigue, après à nos admins de laisser tel quel ou de modifier... Pour vous mettre d'accord, poussons un peu plus la problématique de mon 2): Je poursuit en prenant donc pour base que la formule est égale pour toutes les classes et que c'est bien suivant l'aptitude utilisée que l'attaque d'un combattant se mesure et varie par rapport à un autre. Comme toujours je garde comme ligne directrice le cas de mon guerrier. Il est convenue que la seul différence entre un guerrier à arme tranchante et à arme contondante est l'aptitude de combat. Je ne sais pas réellement ce qui influx sur la mise en action d'une aptitude de combat, je doute que ce soit simplement la caractéristique principale, ici la force. La chance doit y jouer ainsi que l'adresse, pour ce qui est de la précision je ne sais pas et c'est bien là le problème... Prenons donc une guerrier à arme tranchante et un à arme contandante, et n'observons que la caractéristique principale (force) et secondaire (adresse), à mon humble avis comptant de façon énorme dans le calcul des dégâts possibles. Pour ces 2 guerriers admettons qu'ils est de façon identique les même nombreux de points dans ces 2 caractéristiques, ex : force : 70. adresse : 35. Eh bien, n'ayant comme seul différence leur aptitude d'attaque, il est certain que le guerrier contandant va se voir doter du force de frappe plus importante que le guerrier tranchant d'après moi, et cela n'ira quand s'accentuant avec de nouvelles aptitudes basées sur le même modèle... Vous me diriez que le guerrier tranchant se fatigue moins et que son attaque lui cout moins de PC, c'est vrai. Mais pour rivaliser, rien qu'à nos humbles niveaux actuels (autour du level 50), il est nécessaire au guerrier tranchant de monter rien que ça force de façon importante et supérieur à un guerrier contandant pour un résultat égale. Ce qui va à l'encontre pour moi d'un guerrier "chevalier" (agile, rapide et pas d'une puissance monumentale), obliger de devenir une montagne de muscle (full force) pour rivaliser avec un guerrier "barbare" (contandant) qui lui devrait être très fort... De plus dans ce cas là, le guerrier à arme tranchante, devant consommer bcq de points en force (plus que le guerrier contandant pour un résultat égal) se vois privé de ces points pour ça défense, tandis que le guerrier contandant deviens résistant tout en rivalisant tjs avec son confrère tranchant... Je me trompe peut-être encore une fois, mais je pense que les aptitudes ne prennent pas forcément assez en compte la direction "Rp" du perso. Les aptitudes contandantes devraient être basées principalement sur la force (caractéristique) et secondairement sur l'adresse, précision, chance... Tandis que les aptitudes tranchantes devraient être basées principalement sur l'équilibre force/adresse ou force/adresse + précision... Tout cela n'est que supposition et comme je l'avais dit précédemment, je cherche plus à éclairer la lanterne de chacun, pour éviter toute mauvaise surprise future. Connaitre mieux les aptitudes, savoir non en détails sur quoi elles se basent, éviter l'apparition de sous-classes désavantagées, et permettre à chacun de faire de réels choix pour son perso, choix ayant des répercutions in-game comme Rp... PS : Désolé pour les romans pas toujours digeste, je part en Vac dans 5 jours tenez bon -
Eclaircissement autour de nos perso et de leurs aptitudes...
topic a répondu à Chamsin dans La vie du jeu
Il est vrai que j'ai mis en avant ma propre expérience et mon point de vue de guerrier, mais je trouve que tout cela s'applique également aux rôdeurs. Il y a les rôdeurs lourdement chargé et pouvant faire infliger à mon sens plus de dégâts mais étend moins agile en utilisant une arme à jet (type arbalette). A l'inverse les rôdeurs portant un arc sont bien plus mobiles, mais feront moins de dégâts pure... Après pour la magie des objets ou des mots il est possible d'y voir la même chose, il est moins pratique, et moins difficile d'utilité des objets dit magique pour son compte, cela donnerait des sorcier plutôt puissant mais pas très agile. A l'inverse le maniement des mots, la connaissance des texte demande un esprit intelligent et fort pour incanter, cela donnerait des sorcier moins puissant mais très polyvalent, ayant une multitudes de connaissances et sorts... Enfin, mon explication pour les mages et nécro n'est pas très claire, mais on peut y trouver la même chose qu'entre les guerriers et les rôdeurs. Je ne pose pas de problème à propre parler et ne donne pas de solution par la même occasion, je cherche juste à élucider des points d'ombres permettant de mieux s'approprier son perso et le faire évoluer à sa façon si cela est réellement possible. 1): Savoir si les bonus matos sont équivalent au bonus de base, représentent entre 50% et 100% de cela ou moins de 50%... 2): Confirmer que c'est bien l'aptitude qui fait le perso et pas l'inverse, et que donc monter un perso (à partir des points de caract) n'as au final que peut d'impact sur le choix de ses aptitudes, il suffit de suivre dans les grandes lignes la formule de base communes à tous, l'aptitude faisant le reste... 3): Le dépassement de fatigue est connu, il est toléré ou pas et est-ce que le calcul de la fatigue va être fait avant le lancement d'une attaque ? ou autres choses... PS : Je suis enclin recevoir un MP si des réponses ne peuvent être donnée ici même :: -
Eclaircissement autour de nos perso et de leurs aptitudes...
un sujet a ajouté Chamsin dans La vie du jeu
Bon, je suis dans la journée "grande réflexions" , je viens donc ici y poser noir sur blanc tout ce qui me passe à l'esprit et qui reste trouble, même si le secret (notamment des formules) risque de n'apporter rien que de nouvelles questions... Pour commencer, comme beaucoup, nous nous doutons que les bonus équipement ne sont pas équivalents aux points de base ajoutés à chaque level up (+5), et que cela va pour une part plus importante envers les points de bases. Mais cette différences est-elle si importante ? --------------------------------------------- Passons à quelque chose de plus consistant voulez-vous... La direction in-game et indirectement Rp de nos perso. Je me pose des questions sur le fait de savoir si mon c'est mon perso (caractéristiques) qui influx sur mes aptitudes (ex ici "fente perçante") ou si c'est plutôt l'aptitude qui influx sur mon perso. Je m'explique, en prenant pour basse ma classe parmi les 4 existantes (guerrier, rodeur, mage et nécro), et en appuyant plus particulièrement sur l'axe pris pour mon guerrier, c'est à dire armes tranchantes à défaut des armes contandantes. Etant avec des armes tranchantes et des aptitudes plus technique (basées sur l'agilité de mon guerrier Rp parlant) que puissante, dois-je axer mon perso en conséquence, éviter donc le full force et penser à la précision par exemple ? A l'inverse d'un guerrier contandant qui au vue de ses armes et aptitudes, devrait plutôt se focaliser sur sa force pure et sa résistance pour se diriger vers un guerrier barbare par exemple ? Malheureusement au vue des bonus armes (identique pour une arme contondante et une tranchante) cela n'est pas le cas, c'est bien l'aptitude qui joue et fait le perso, pour ma part la force (caractéristique) est juste moins récompensé pour un guerrier comme moi, que pour un guerrier contandant... A savoir si ma réflexion est juste au vue des formules. Y a t'il une formule identique à toutes les classes (guerriers, rodeurs, mages et nécromanciens) où juste la caractéristique principale et secondaire change ? (ce que je crois). Ou y a t'il une différence faite entre les sous-classes (exemple guerrier tranchant/contandant) au niveaux des formules ? ce qui placerais à chaque fois au sein d'une même classe, une partie plus " défensive, agile" de perso et une autre partie plus "offensive, résistante"... --------------------------------------------- Enfin, je voudrais parler de la fatigue, sujet déjà plus qu'écumé j'en convient. Je cherche surtout à élucider les raisons du fait que l'on peut être fatigué à plus de 100% de sa barre de fatigue et donc lancer un totale d'attaque supérieur à notre condition physique. Je pense que cela viens du fait que lors du lancement d'une aptitude, la part de fatigue n'est pas prise en compte au début pour effectuer cette technique, il suffit de ne pas être dans le rouge (immobilité par grande fatigue). Après que la barre soit visuellement à 100% et que l'on peut avoir plus de 100% de fatigue n'est pas gênant visuellement parlant, c'est juste Rp parlant que cela peut choquer, sans parler du coté in-game de la chose. Je ne sais pas si cela est su de tous et si cela reste ainsi d'un commun accord, et il est vrai que d'empêcher d'effectuer une attaque par manque de points disponible de sa barre de fatigue n'est pas forcément positif pour les actions in-game. Mais après tout cela est des plus logique Rp comme in-game parlant et pourrait répondre aux morts trop "fréquentes" et dites "faciles" lors de simple duel où l'exécution de 2 attaques à fort taux de fatigue (le total dépassant les 100% de fatigue) se succède dans des secondes proches... -
Je ne rigole pas, plus d'un jeune joueur m'ont laissé comprendre qu'ils ne passaient pas de level up en une semaine parfois, ils meurts plus de 2-3 fois par semaines... A l'inverse un joueur de haut level, ne meure que rarement (si on peut dire), personnellement 1 fois par semaine et encore, malgré le pvp que je fait je pense de façon régulière... Alors oui, si je dois mourir si rarement et si un jeune combattant impétueux arrive à me tuer, alors il mérite comme je le mérite une mort très pénalisante... Tous ça tjs dans un but d'équité et de réduction des différences entre bas et haut levels
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Tu dit vrai Jean, mais ce cas restera bien plus rare et sera surtout lié à la façon de jouer d'un joueur... Se faire prendre dans une embuscade est bien le preuve d'un manque d'expérience, d'un manque de précaution voir d'une trop grande confiance en soit, cela va de soit que l'erreur ne pardonne pas... Et je parle d'une perte importante d'xp, en pensant celle-ci équivalente à une perte d'xp face à un mob... Le plus important la dedans est qu'en duel la mort face à une brute passe plus facilement et que les gros levels soit moins tranquille du haut de leur position, pouvant etre la cible d'un groupe de petits levels n'ayant rien à perdre (ou si peu).
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Il est clair qu'une réflexion à partir du level pour les problèmes de PVP exprimé est des plus logique et des plus acceptable pour la mise en place d'après moi. L'idée est bonne, comme toujours avec Jean, il a l'esprit fertile pour un Aqua Cela à également un impact intéressant du points de vue Rp, même si mettre en avant le dieu unique est pas pour moi positif Après garder le level comme facteur de régulation du PVP est bonne, pour moi il faudrait associer écart de level avec perte d'xp. A level équivalent (+ ou - 10 %, cela reste un exemple) la perte d'xp serait maintenue comme à présent. Si par contre un joueur se fait tuer par un level supérieur à lui de +10% (ex : si un level 45 se fait tuer par un level 51 et plus), la victime se voit affligée d'une perte d'xp minime (ex : 10 000). Et à l'inverse, si un joueur meurt de la main d'un joueur de level inférieur à lui de 10%, la victime se verra amputer d'une bonne partie d'xp... Cela n'est pas très visible à nos levels actuels, mais dans le temps et l'augmentation du niveau de chacun, cette amélioration pourrait être incontournable... Rp parlant on peut tjs expliquer cela ou le réfuter, je ne m'engage pas la dessus, seul le coté perte d'xp réduite face à un level plus expérimenté ne trouve pas d'explication Rp logique... Après, il n'est pas souhaitable pour moi de pousser cela jusqu'à un bonus d'xp pour un joueur de petit level tuant un combattant très expérimenté (je prend de cours certains en parlant de ça ). Au final, c'est bien les plus gros levels, cherchant constamment le PVP en duel ou en sous nombre qui seront "pénaliser" et les plus petits levels pourront respirer un peu plus... On verra beaucoup moins souvent de level sup. 50 foncer seul sur 2-3 perso de level 35-45, car les plus petits levels pourront l'affronter en sachant qu'en cas de mort ils ne seront que faiblement pénalisé et à l'inverse le joueur expérimenté se dira qu'il risque une mort pour pas grand chose, un mort très pénalisante Cela poussera peut-etre moins à cette course au level up, n'empêchera pas d'attaquer n'importe quel joueur et donnera ça chance en rééquilibrant la balance au plus petits levels, qui seront bien plus dissuasifs en petit groupe face à ces intouchable combattant expérimenté...
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Bah, faut remonter tes manches et créer ta faction Tu semble plein d'énergie, nul doute que certains aimeront te suivre...
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C'est sûrement le temps que tous cela face le tour de votre intelligence incommensurable J'aime bien, un poil caricatural, mais ça reste dans la même veine que le reste... Nous ne poursuivrons pas le Rp, mais In-game...
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Et moi je me demande bien ce qu'il va faire de sa pioche à 0% le Ratou S'il ne peut pas la vendre, sûrement pas la mettre en coffre et va devoir la droper et l'objet va circuler de perso en perso avec aucune utilité, les nouveaux vont en perdre leur latin...
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Je te rejoins sur cela Jean, il va être dure d'arriver à un compromis juste pour tout le monde dans la situation actuelle et au vue des nouvelles arrivées... Il faut pour moi une action plus basique jouant sur le fond même de l'évolution d'un perso et du PVP. Il est pour le moment difficile et cela va s'accroître si rien n'est fait, de voir une évolution régulière et toute somme rapide de son perso sur MZ, l'xp étant de plus en plus long, les relations inter perso réduite, la mort n'accentuant que l'effet d'immobilisme de l'ensemble... Pas de solution miracle mais des buts à se fixer peut-être, rendre un level plus rapide et accessible, une mort moins pénalisante (paliers imaginable de perte d'xp) et réduire les rapports de force en 1 contre 1. Rendre TDE plus rapide du point vue des joueurs et améliorer le pvp en induisant un vrai travail de groupe en combat (les nombreuses et nouvelles aptitudes vont vraiment dans ce sens) est la solution d'après moi. Après, tout changer ou ne changer qu'un point regarde les Admins et relève de leur jugement...
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Pacte de non agression avec La Fraternité des Initiés.
un sujet a ajouté Chamsin dans Alliances et guerres des factions
Comme voulu par Curtaz, Chamsin pour établir et officialiser ce qui allait être un simple pacte de non agression dans un premier temps, fit l'annonce : "Le Souffle d'Eolia et ses factions jumelles signe aujourd'hui ce pacte de non agression avec La Fraternité des Initiés représenté par Curtaz rôdeur Terra émérite. Celui-ci engageant les deux camps à ne pas s'attaquer, à éviter les mal entendu de tout genre en plaçant les échanges diplomatiques en première ligne." -
Pour moi il reste un petit travail sur le PVP, pas sur les auberges... Après il n'y a pas de solutions miracles (limite d'attaques en fonction des levels, expulsion des gros levels vers de nouvelles maps...). Mais tes dires me rassurent Ifrit pour tous ceux qui vont arriver et qui sont moins impliqué in-game que ceux qui pointe en tête, toujours là pour le bien de tous, merci à nos admins...
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Ton point de vue n'est pas faux Céléborn, mais l'avis général est plus celui de Merr Aos, pour survivre il faut se battre et bouffer un peu de poussière... Mais tes peurs sont aussi les miennes en parties, on dit que sans tout ces kills la vie serait trop facile (xp et c'est tout), je trouve que c'est déjà la cas dans les conditions actuelles. Le jeu prend de plus ne plus de place irl, car il faut se plier aux connections collectives pour tenter d'xp tranquille et profiter des maps et quêtes. On arrive vite à se transformer en taupe, ne sortant que rarement la tête du sol pour courir au prochain terrier... D'un autre coté, dans une faction soudée et en se connectant régulièrement on trouve toujours le temps de faire ses petites affaires sans trop de problèmes... Ce qui me faire peur, c'est que je vois pas de changement à court et surtout moyen voir long terme. Pas de restrictions particulières pour laisser à tous un peu de répit, si tu n'es pas très impliqué, tu n'as aucune chance de jouer à ta mesure, on en revient au "marche ou crève"... Le résultat prévisible est peu glorieux, seul une poigné de joueurs vont se complaire (un temps) dans leur façon de jouer au dépend du plus grand nombre. Le coté interaction inter-perso est de plus en plus limitée, la liberté de jouer à sa façon et suivant ses envies et disponibilités deviens très réduite. Cela ne viens pas de la façon de jouer de chacun je pense, mais de certaines failles qui grippe la machine arrivé sur MZ...
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Comme convenu Chamsin au nom de tout ses compagnons dévouez à leur déesse Eolia dans un but d'harmonie, s'avança auprès de Psykowolf... "Ta réponse à ma dernière missive va dans le bon sens, et comme tu l'as souhaité me voilà ici pour officialiser ce premier pacte, Pacte de Non Agression (PNA) entre nos deux factions. Cela ne nous engage qu'à rester à distance les un des autres, à ne pas porter préjudice aux membres de la faction amie et le cas échéant rester coudes à coudes face à une escarmouche ennemi... De notre coté ce PNA est officialisé et a donc pris effet, bonne route à vous sur les Terres hostiles de MZ, un peu moins pour nos deux factions à présent."
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Pourquoi pas une banque Bis, où il est possible de déposer des objets, mais impossible de les retirer, idéal pour un collectionneur de drop par exemple
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Chamsin fut interpellé par l'orateur en cette fin d'après-midi... C'était son ami Merr Aos, la première chasse à l'homme venait d'être lancée... "Hum, qu'il en soit ainsi, Gurthro n'aura pas de répit tant qu'il ne serra pas passé sous les coups des combattants au griffon de l'union d'Eolia"
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L'intérêt d'une boutique hors de la ville...
un sujet a ajouté Chamsin dans Améliorations constructives
Tout est dans le titre, il serait je pense plutôt intéressant d'avoir une vendeuse de potions et capable de reprendre nos drops contre des Po à l'extérieur de la ville... Il y a bien 2 aubergistes hors de l'enceinte, et la présence d'un commerce ambulant est des plus logique RP parlant comme in-game. Devoir revenir en ville pour revendre et reprendre des potions est vraiment pas toujours facilement envisageable... Soit tu te charges de potions et tu ne peux pas porter grand chose, soit tu fais l'inverse et là le manque de soins (sans parler des sorts de soins) peut vite arriver sans avoir totalement rempli sa besace de drops... De plus c'est une solution indirecte pour profiter de façon prolongée des auberges éloignées... Je ne parle pas de coffre ou banque, mais d'un simple commerçant, permettant de prendre place sur toute la surface offerte à nous actuellement et désengorger la ville... -
Ce n'était vraiment pas là réponse à laquelle les représentants d'Eolia s'attendaient, avant de répondre ils se concertèrent : "Chère Générale des Ombres, J'ai pris acte de votre proposition et j'en ais fait par à mes compagnons, cela étant nous tenons également à attacher à nos échanges la plus grande des attentions... C'est pour cela que notre réponse ne sera pas en cette lettre, mais vous parviendra d'ici quelques jours. Toujours est-il, que durant cette période de dialogue diplomatique entre nos deux factions, je préconise un statut quo sur les actions de nos hommes de part et d'autre... En espérant que cette très courte trêve permettent à nos esprits de trouver la solution à nos maux, même si le chemin que vous nous proposé est à mille lieux de notre devise. A très vite." Deux jours après, la dut réponse fut envoyée à l'assemblée des Ombres de Kilinaí« : "A l'attention d'ARA générale des Ombres de Kilinaí«, Je souhaite tout d'abord corriger quelque chose, « CHAMSIN, í” représentant de la Grande et Divine Eolia », m'apostropher de la sorte et m'attribuer un titre qui n'es pas le mien, flatte mon ego, mais la déesse que je sers n'aimerais nullement que je m'attribue un tel titre. Je ne suis qu'un de ses nobles serviteurs, comme tout ceux qui me suivent, le destin m'as placé pour le moment à la tête du Souffle d'Elioa et de ses faction rattachées, mais demain cela sera sûrement autre... Nous sachant porteur de la juste parole, protégés par les cieux, nous n'avons crainte de personne. Nos présents mots étant destinés à nous faire connaître et en aucun cas à nous dérober à notre devoir. Nous marchons éclairé par Eolia, la tache que nous nous sommes attachées est certe difficile mais ce n'est pas en sursautant, reculant et fuyant à la moindre estafilade que nous y parviendrons. C'est pourquoi nous ne voulons de votre paix à durée limitée, car cela ne fera que retarder l'inévitable affrontement. De ce fait nous vous rendons avec bienveillance votre clémence et espérons que devant tant de doux mots, Kilinaí« ne vous en tiendra pas rigueur, lui au cœur devenu si noir d'après la légende... Payer pour avoir la paix ? Où avez vous entendu qu'une paix pécuniaire était celle que nous recherchions ? Nous avons l'impression que certaines craintes envers nous, vous fait flancher sur vos positions, et nos cède certains privilèges dont les droits à la négociation. Qui vous dis que nos vies ont un prix ? La terre de paix que nous cherchons, se verra égalitaire pour tous, ainsi aucunes taxes ne seront versées ou perçues sur celle-ci. Mais l'aide du plus expérimenté sera proposé à tous, pour peu que celui-ci soit méritant et noble dans l'âme. Pensez vous avoir mérité ceci ? Si nous trouvons au détour de notre route l'objet de vos désirs, cet Oeuf si cher à vous yeux, ne désirez vous pas le récupérer ? Loin de nous l'envie et le souhait de vous le négocier, il vous faudra bien nous combattre et je ne vois pas comment ceci nous permettrait d'atteindre la paix, cette valeur vers laquelle nous tendons. Nous garderons nos richesses pour notre quête d'union, utopique me direz vous, quand bien même... Et plus secondairement pour la recherche de l'œuf, dans le but de le mettre à l'abri de toute convoitise vénale, qui chercherait à l'utiliser à des profits personnelle, si les Phénix doivent revivre, cela sera pour faire régner la paix comme il en a été par delà le passé... Vous aurez donc compris que notre position ne sera en aucun cas à vos coté, surtout sous le joug d'une insultante taxe. Croyez bien qu'en tant que guide, j'ai apporté à cette réponse toute la diplomatie que notre échange le nécessitait et qu'au travers de celui-ci bon nombre, pour ne pas dire tous mes compagnons auraient été bien plus virulents... La situation n'ayant pas évoluée entre nos deux factions, une paix précaire est en place de notre point de vue, mais la moindre incartade de votre part vous placera inexorablement parmi les ennemis à l'instauration d'une paix stable et d'union. Bien à vous, CHAMSIN ainsi que l'ensemble des membres de l'assemblée d'Eolia"
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Chamsin et les siens commençaient à arriver par petits groupes sur Melrath Zorac et il devenait de plus en plus pressant de se positionner par rapport aux autres factions déjà en place. La décision fut prise d'entrer en contact avec les représentants de chacun de ses groupes au but pas toujours limpide... "Salutation chère ARA, Tu n'es pas sans savoir qu'un premier groupe de représentants d'Aeris fidèles à leur déesse Eolia est arrivé sur Melrath Zorac. Cela n'as pas été facile pour tout, moi le premier, retenu au sein d'un bâtiment dés mon arrivé, par une magie des plus obscure... Cela étant réglé, je viens à toi pour établir un premier contact entre nos 2 factions et poser les premières bases de nos futurs échangent. De notre coté les choses sont claires, nous venons en paix sur les Terres de Melrath Zorac. Aucunes agressions ne seront faite de notre part sans avoir reçu préalablement un message officialisant de tels échanges avec une autre faction. Mais nous sommes également plus replié sur nos valeurs communes et gardons à rester libre (dans un premier temps). Nous ne cherchons pas d'union (alliances, coalitions...). Mais des PNA seront bien entendu plus qu'encouragés dans un premier temps. Nous nous définissons donc comme une faction libre, ne cherchant que la paix et à transmettre les préceptes qui nous guident, émanant en ligne directe d'Eolia douce déesse de l'air. Nous ne refusons néanmoins pas de participer à des actions in-game de répression des clans du mal, animations, de soutenir des membres d'un clan bon... Voilà pour les grandes lignes, notre forum sera ouvert d'ici une petite semaine, pour le moment notre temps est consacré à la mise en place de tout cela. Que devons nous attendre de vous ? L'affrontement est-il clairement établi ? CHAMSIN représentant du Souffle d'Eolia."