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Terre des Éléments

odayla

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Tout ce qui a été posté par odayla

  1. Merci thewhitewizard, mais je le savais déjà. Il y a un décalage avec les minutes.
  2. Bonsoir à toutes et tous, J'ai remarqué depuis un certain temps que il y a un décalage entre l'heure du monde et de TDE. D'après ce que j'ai remarqué cela fait 3 minutes et 5 secondes. Est ce du à la nouvelle interface ou du bug de l'an 2000? Mystère.
  3. odayla

    reforme PVP

    Tout à fait radegonde. As tu une idée pour améliorer le concept de PvP? Pour ma 1ère idée, on devrait changer 100 pv 7s de CD, 400 pv 26s de CD, 800 pv 50s de CD, car il faut que soigner soit au moins aussi handicapant que de blesser, sinon, le combat est sans fin.
  4. odayla

    reforme PVP

    Même si cette idée peut être rigolote lors d'une animation. Keril, je comprend ton agacement après tout le travail fourni, je me permets seulement de développer la pensée des PVPiste. Avant, en 1Vs1, on pouvait tuer un perso rapidement (O.S.) sans trop dépenser de PC.(2 à 5 PC) Maintenant, en 1Vs1, on peut difficilement tuer un perso car: entre chaque attaque, il faut que la fatigue descende (avant on y faisait pas attention, seul l'O.S. importait car le combat était fini et on pouvait se reposer en regardant la tache de sang et en récupérant les drops). Le cooldown fonctionne en même temps que la récupération de fatigue, il faut juste prendre la bonne potion soit 100, soit 400, soit 800 pour se soigner (toutefois, la technique: je suis dans mon inventaire et je clique comme un fou sur mes potions 100 pv, jusqu'à ce que les autres soient fatigués et puis je m'enfuis, n'est plus possible). Comme il faut plusieurs échanges de coups pour tuer, la dépense en PC augmente (20 à 50 PC) avec une chance de tuer qui n'est plus aussi sûr. Ou alors il est obligatoire d'utiliser les potions du métier 2: feu grégeois et les potions de l'hermétiste pour que le combat se finissent vite. Je ne remet en cause l'idée du cooldown, car la technique : je suis dans mon inventaire et je clique comme un fou sur mes potions 100 pv, jusqu'à ce que les autres soient fatigués, sera active et s'il n'est plus possible d'O.S., c'est la mort du PvP. Voilà ce que je propose: - Soit le cooldown est proportionnel aux points de vie de la potion. 100 pv 7s de CD, 400 pv 14s de CD, 800 pv 28s de CD, ... (je suppose assez facile à mettre en place, j'ai une petite pensée pour Razor) - Soit le cooldown est ajouté à la fatigue (en fonction de la potion, plus elle donne de pv, plus elle donne de fatigue). Comme cela soit je frappe, soit je me soigne. Comme la fatigue peut faire rater des attaques, je pensais lorsqu'on est fatigué (jaune) on pourrait rater son déplacement : on aurait 66 % d'aller au bon endroit, 33% d'aller n'importe où et quand on est très fatigué (orange) on aurait 33 % d'aller au bon endroit, 66% d'aller n'importe où. C'est pour laisser une chance au PvPiste de pouvoir continuer son combat, sinon le PvP va devenir un sacerdoce. (je suppose que c'est assez difficile à mettre en place, je m'excuse d'avance de torturer Razor) C'est juste une idée. Qu'en pensez vous? P.S.: Désolé Razor de trouver des idées tordues.
  5. odayla

    reforme PVP

    Pas obligatoirement Elrindil, cela ne dépend pas uniquement du niveau, mais aussi de la résistance. Puis tu n'as pas assez donné de coups pour que les résultats soient significatifs. C'est vrai qu'à première vue, cela semble incohérent.
  6. Merci Au grand Razor. Je vais essayé cette nouvelle version du cooldown des potions sur un gros monstre pour voir si je peux utiliser résistance mineure et esquive acrobatique. Evidemment, pour éviter d'être trop pénalisé par le cooldown, j'achèterai plus de potions différentes 100 pv, 400 pv et full pv pour mieux m'adapter au dégâts et voir si cela peut mieux fonctionner. Et je vous raconterai comment cela se sera passé.
  7. Je crois que Razor va avoir beaucoup de travail pour chasser ces vilains bugs. Si Razor est toujours amateur de cookies, je pense qu'un supplément sera nécessaire pour la semaine avenir. Bon travail pour tous les admins et encore bravo pour tout.
  8. Moi aussi je suis en full screen et plus je doit jouer avec le zoom. Mais bon, ce n'est pas si grave. Mes impressions sur TDE V2. Bravo à tous les admins pour la magnifique interface. Les raccourcis vont permettre d'être plus réactif. Je n'avais pas pris en compte que le cooldown des potions pour le PVE allait changer notre façon de pexer. Cela ralentit notre façon de jouer, ce qui est bien pour le PVP. 10 secondes pour les potions de soin, cela ne fait pas beaucoup, mais quand on est sous résistance mineure, esquive acrobatique et ... qu'on se prends des gros critiques, ces aptitudes sont du coup moins intéressantes à utiliser. Mais bon, il faut que je change ma façon de jouer.
  9. Moi aussi, j'ai beaucoup apprécié. Tout le monde courait partout. Les récompenses pour chaque ouverture de tombe étaient très sympas. Bravo et encore merci pour ce dimanche soir très sympathique. Ca manquait peut être de bataille la citrouille à la fin, comme une bataille de boule de neige mais avec ...
  10. odayla

    Teasing

    Merci, pour tes précisions Bibsou. Je crois que tu as simplifié un peu trop le message des admins. Les admins te diront tout ce que tu dois savoir, mais cela se passera par étapes et tu ne sais pas quand cela commencera. Ce qui n'est pas pareil. Par conséquent, ils vont dire des choses que nous n'allons pas comprendre (1ère étape) et cela sera normal. Puis, lors des étapes suivantes nous pourrons commencer à comprendre. C'est peut être pour éviter que les râleurs râlent trop vite, ça s'est toujours difficile. C'est vrai que Kéril a fait un message un peu énigmatique sur le fait qu'il fait une annonce qui dit que les futurs annonces seront difficiles à comprendre car nous n'auront pas toutes les informations. Hum Hum, en fait, un peu comme d'habitude, non? Ou alors ce sera pire? Le pire peut être, c'est que j'arrive à disserter sur le sujet... Certains diront même que je fais du flood?
  11. odayla

    3 ans !

    Oh oui , j'en avais rêvé et Onirie l'a fait. Bon Anniversaire TDE, je suis heureux de pouvoir te fêter tes 3 ans, je suis tout ému quand je repense à la béta. Mes premiers pas sur les terres élémentaires m' ont beaucoup marqué. Ils m'ont tellement marqué que même après un délète et une absence de 2 ans, je suis revenu. Et cela fait maintenant 540 jours que je joue. Malgré les morts et les envies de me mettre en vacances, j'attends la suite avec beaucoup d'impatience. Bravo à tous les admins et à tous les joueurs, pour avoir donner une âme à ce jeu. Comme le souligne si justement jackall, j'ai aussi une pensée à tout ceux qui sont partis. BON ANNIVERSAIRE A TOUS.
  12. Merci alzeus, échange réussi.
  13. Merci sombre eau échange réussi.
  14. Je suis enchanté de cet échange, comme dirai un certain troll.
  15. Bonjour toutes et tous, A jour le 05/10/10 Je possède à échanger : Momies destructrices 1x 0x 0x 0x - Multibec rousse 3x 0x 0x 0x - Alligaterreur 1x 0x 0x 0 x - des P.O. . Je recherche : - Mante guerrière 0x 0x 1 0x - Multibec rousse 0x 1x 0x 2x - Alligaterreur 0x 0x 1x 0x - Sabloargilleux 0x 0x 0x 1x
  16. Je viens de tester Chrome, suite à ses messages. C'est vraiment super. (non,non je ne travaille pas pour eux ) Bye bye firefox Peut être à une prochaine fois.
  17. odayla

    reforme PVP

    Je ne sais si tu a vu ce que j'avais écrit j'ai attaqué un perso de même niveau Attaque sur Surti avec la technique 'Jet basique' (43pts de dégâts) 2010-08-23 11:19:34 Attaque sur Surti avec la technique 'Jet basique' (43pts de dégâts) 2010-08-23 11:19:10 Attaque sur Surti avec la technique 'Jet basique' (43pts de dégâts) 2010-08-23 11:18:45 Attaque sur Surti avec la technique 'Attaque à l'arc' (14pts de dégâts) 2010-08-23 11:18:17 Attaque sur Surti avec la technique 'Attaque à l'arc' (14pts de dégâts) 2010-08-23 11:18:06 Attaque sur Surti avec la technique 'Attaque à l'arc' (14pts de dégâts) 2010-08-23 11:15:24 Attaque sur Surti avec la technique 'Attaque à l'arc' (12pts de dégâts) 2010-08-23 11:10:52 Attaque sur Surti avec la technique 'Attaque à l'arc' (13pts de dégâts) 2010-08-23 11:09:25 Attaque sur Surti avec la technique 'Attaque à l'arc' (13pts de dégâts) 2010-08-23 11:09:02 Attaque sur Surti avec la technique 'Jet basique' (43pts de dégâts) 2010-08-23 11:08:52 Aptitude 'Jet basique' Maitrise à 0 et Aptitude 'Attaque à l'arc' au Maximun et les dommages ne sont pas cohérents? Est ce possible? Ma technique la plus faible la moins maitrisée fait plus de dommage que celle qui est supérieure et maitrisée au maximum. Peut être un coup de malchance, mais vu le nombre d'essai, cela me semble peu probable. J'ai recomencé avec surti Attaque sur Surti avec la technique 'Attaque à l'arc' (14pts de dégâts)2010-08-23 15:24:56 Attaque sur Surti avec la technique 'Jet basique' (44pts de dégâts) 2010-08-23 15:24:25 Attaque sur Surti avec la technique 'Jet basique' (42pts de dégâts)2010-08-23 15:23:59 Les résultats sont semblables. J'ai essayé sur d'autres persos mais je faisais 0pt de dégat avec 'Jet basique' et 'Attaque à l'arc' donc cela n'était pas significatif. Razor, qu'en pense tu?
  18. odayla

    reforme PVP

    L'idée du dojo pour s'entrainer est à mon avis une très bonne idée. De plus, elle permet de se mesurer contre des adversaires que l'on n'aurait pas envie d'approcher. 1 Je n'ai pas de malus donc si j'ai bien compris, je suis "relativement" équilibré entre ma caractéristique primaire et secondaire. 2 j'ai attaqué un perso de même niveau Attaque sur Surti avec la technique 'Jet basique' (43pts de dégâts) 2010-08-23 11:19:34 Attaque sur Surti avec la technique 'Jet basique' (43pts de dégâts) 2010-08-23 11:19:10 Attaque sur Surti avec la technique 'Jet basique' (43pts de dégâts) 2010-08-23 11:18:45 Attaque sur Surti avec la technique 'Attaque à l'arc' (14pts de dégâts) 2010-08-23 11:18:17 Attaque sur Surti avec la technique 'Attaque à l'arc' (14pts de dégâts) 2010-08-23 11:18:06 Attaque sur Surti avec la technique 'Attaque à l'arc' (14pts de dégâts) 2010-08-23 11:15:24 Attaque sur Surti avec la technique 'Attaque à l'arc' (12pts de dégâts) 2010-08-23 11:10:52 Attaque sur Surti avec la technique 'Attaque à l'arc' (13pts de dégâts) 2010-08-23 11:09:25 Attaque sur Surti avec la technique 'Attaque à l'arc' (13pts de dégâts) 2010-08-23 11:09:02 Attaque sur Surti avec la technique 'Jet basique' (43pts de dégâts) 2010-08-23 11:08:52 Aptitude 'Jet basique' Maitrise 0 et Aptitude 'Attaque à l'arc' Maxi et les dommages ne sont pas cohérents? Est ce possible? Ma technique la plus faible la moins maitrisée fait plus de dommage que celle qui est supérieure et maitrisée au maximum. Peut être un coup de malchance, mais vu le nombre d'essai, cela me semble peu probable. Odayla.
  19. Ce matin vers 8h30, la connexion au serveur a été impossible car il a été surchargé, mais on était 5 connecté. Hier cela m'a fait la même chose, mais je n'ai pas noté l'heure. Voilà, je m'inquiète de mon petit serveur préféré.
  20. odayla

    Adria

    Bienvenue à toi, Que tes futures rencontres soient plus fructueuses ou baveuses.
  21. Bonjour à toutes et à tous, J'ai beaucoup aimé l'animation. J'ai du réfléchir pour tout faire pour hier (je sais nous avons des jours en plus). Les monstres niv 120 ont été très difficiles pour moi, j'ai passé plus d'une centaine de popo. J'ai du trouver l'objet de la fin de l'animation. Un vrai challenge, possible pour tous, sisi pour tous. Bravo, encore bravo, c'était super
  22. guix, ce n'est pas pour combler mon manque d'aptitude, je sais qu'il m'en reste plein à acheter. C'est pour donner des idées pour améliorer notre façon de jouer. Si tu trouves que mon idée n'est pas bonne (ce qui est peut être le cas) aide moi à la rendre plus jouable. et si elle n'est pas bonne du tout et beh on la jette et c'est tout. soigner ne doit pas être facile. Un Perso d'air mort a besoin d'esprits d'air pour être soigné, pour rester logique. oui ou alors on pourrait tendre vers le karma neutre C'était juste un ordre idée, s'il faut moins, mettons moins. Le handicap disparaitra dès que tu seras soigné.
  23. Je suis d'accord avec toi sur une technique qui fait du 1 vs 1. Cela reste difficile d'obtenir certains esprits car les esprits ne tombent pas tous de manière équiprobable pour chaque monstre. Il y a toujours un esprit d'un élément qui vient très souvent, 2 autres éléments qui viennent souvent et 1 qui vient rarement, cela dépend de l'élément du perso qui tue le monstre. C'est vrai qu'au niveau probabilité, c'est n'est pas rentable, car on amoindrit le lot d'esprit potentiellement échangeable avec cette aptitude, mais ponctuellement, cela peut l'être.
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