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Terre des Éléments

odayla

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Tout ce qui a été posté par odayla

  1. Bonjour à toutes et à tous. Je viens de participer à la fabrication d'une "serpe"(edit) artisanale grâce à un M2. Voilà, la fabrication a raté et les éléments nécessaires à la fabrication ont disparu , ce n'est pas grave en soi. Je m'interroge, je pensais que les admins avaient changé cela, mais je ne retrouve plus le message qui en parlait ou alors j'ai rêvé. Quelqu'un ou un admin peut m'éclairer. Merci d'avance. Odayla.
  2. odayla

    Nouveautés

    Je suis désolé de ne pas avoir été clair, je ne voulais pas donner trop d'informations sur le forum, mais suffisamment pour avoir une réponse. Je remercie à Panda Man d'avoir aussi bien traduit mon idée.
  3. odayla

    Nouveautés

    Pour les différences d'xp, je comprends mais: Résine adhérente Cela coûte que 200 p.o. Poignée solide à 60 PP
  4. C'est une très jolie surprise. Bravo pour les admins
  5. Tout à fait Jean, J'ai supposé dans ce que j'ai dit que les bonus des équipements étaient équivalents aux bonus des potions, ce qui n'est pas forcément le cas. Toutefois le bonus de chance des potions et des équipements semblent équivalents, car ils modifient de la même manière le pourcentage de chance.
  6. Pour relancer le métier hermétiste. 1ère idée : Comme le tanneur fabrique des vêtements/équipements, l'hermétiste pourrait fabriqué aussi des des vêtements/équipements comme les anneaux et les amulettes. Pour augmenter les variétés d'anneau et d'amulette, ils pourraient être spécifique à une classe, ou autre (karma, faction,...) 2ème idée : Les potions ne font pas le poids avec les équipements du tisserand. J'ai fait une petite approximation: j'ai comparé l'équipement de type chaussure (les bottes que l'on achète chez le marchand et les sabots du tisserands) elle donne un bonus d'une quinzaine de points comme les potions de niveau 1 de l'hermétiste. Le soucis, c'est que les potions durent quelques minutes et les sabots durent le temps qu'on le change (20 niveaux, si on change de niveau chaque semaine) soit 20 semaines. Les sabots demandent 1380 niveaux de ressources pour en construire un. (une ressource de niveau 1 : c'est un niveau de ressource, 10 ressources de niveau 11 : c'est 110 niveau de ressources) Les potions demandent soit 280, soit 175 niveaux de ressources (la moyenne est de 230 niveaux de ressource), c'est 7,88 fois moins de niveaux de ressources par rapport aux sabots. Si les potions et les sabots étaient des fabrications équivalentes (elles apportent à peu près le même bonus : une quinzaine de points) il faudrait que les 5 potions durent 20 semaines divisée par 7,88 c'est à dire, les 5 potions devraient durer 17 jours, soit 3 jours et demi la potion!!! C'est pour cela que les potions ne sont pas intéressantes. N'ayant pas les informations sur le métier de tisserand et d'hermétiste à haut niveau, je n'ai pas pu comparé. Je pense les objets de tisserands apportent des bonus plus importants que les potions, mais que les ressources demandées sont aussi plus importantes. Je ne sais pas si le rapport de niveaux de ressources (à bonus égal) entre tisserand et hermétiste reste à 7,88 ou diminue ou augmente. Voilà c'est juste une réflexion pour les admins afin de les aider à améliorer le beau métier d'hermétiste.
  7. J'espère que ton bébé ira mieux. Je croise les doigts pour vous tous.
  8. Bravo chère petite soeur. Bravo les Nous, pour ce magnifique concours.
  9. Le futur de Melrath Zorac ne peut pas se construire sans prendre en compte son passé. 5000 avant la guerre des éléments, le concile des quatre maîtres des éléments décidèrent de créer le POHL pour éradiquer la menace des dragons. Ils lui donnèrent tous les pouvoirs pour contrer la menace. Nous connaissons tous la suite : ce fut un désastre. Concentrer tous les pouvoirs dans un seul homme ou femme, nous mènera à notre perte, comme ce fut déjà le cas. C'est vrai nous ne sommes pas des conquérants, préférant le dialogue au combat. Nous aimons examiner ce qui se passe et parfois nous agissons quand nous pensons que notre intervention pourra faire pencher la balance du côté de nos aspirations. Malgré l'âge de notre faction, nous restons un groupe modeste cherchant des alliés voir des amis dans toutes nos rencontres. Nous nous trompons parfois, mais notre idéal reste intacte. La proposition de mon Général Khorne était d'élire un conseil plutôt qu'un régent. Ce conseil devait être composé de personnes volontaires et/ou expérimentés. A aucun moment Khorne a voulu être au sommet du conseil, mais plutôt un rassembleur de bonnes volontés en créant une communauté. Entre trouver une réponse rapide à une menace et construire la meilleure réponse, khorne, mon Général, a déjà fait son choix car il sait qu'une mauvaise solution peut parfois être pire que le problème. Toute personne maléfique, néfaste, neutre, juste ou harmonique devrait pouvoir discuter de l'avenir de Melrath Zorac. Ecarter une partie de la population ne ferait qu'affaiblir le pouvoir du conseil ou du régent et voire attiser les révoltes. [hrP] Je me suis bien amusé créer un texte le plus fleur bleue possible (explications), même les bisounours vont en être écoeurer [hrP]
  10. C'est une très jolie idée, cette collection. J'ai quelques remarques, pour améliorer le visuel de cette partie. On pourrait pour les drops de monstres et les esprits de monstres, avoir l'image du monstre comme dans la galerie du grimoire. On pourrait pour les équipements, avoir l'image du perso (rodeur, mago, nécro et guerrier), qui se déclinerai pour le rôdeur: jeune rôdeur (équipement de balour: Niveau 036 - 048 & 050 - 070), apprenti rôdeur (équipement de piquion: Niveau 052-070), rôdeur expérimenté (équipement de saurtul: Niveau 082-094), rôdeur compagnon (équipement de saurtul: niveau 106-130), Maître rôdeur (équipement de Dull: Niveau 136-160). On pourrait pour les objets les classer dans des catégories (potions, trésors trouvés, ...) Je suppose que pour les métiers (récoltes et production), qu'il n'a pas de catégories. On pourrait les classer dans des catégories : Bûcheron Menuisier Mineur Forgeron Herboriste Hermésiste Tanneur Tisserand . Autres remarques: Certaines personnes ont déjà commencé une collection d'esprit depuis le début de TDE dans la galerie du grimoire. Ne pourriez vous pas permettre le transfert de ce travail dans la collection. Evidemment, tous les esprits seraient perdus dans la galerie et ils seraient tous transféré dans la collection. Les commentaires personnels sont sympas à lire, mais ne pourrions nous pas écrire nos propres commentaires et laisser le commentaire des admins, comme propositions. Pour éviter d'avoir des tartines à lire (et éviter que cela prennent trop de place), on pourra avoir que 100 caractères pour exprimer nos souvenirs. Voilà, n'hésitez pas dire ce que vous en pensez. Un retour constructif est toujours apprécié.
  11. Bonne chance pour la suite Darksamb. Je suis content de t'avoir connu.
  12. Bonjour amatrices et amateurs d'esprits, A jour le 15/04/11 Je possède à échanger : - Tombeau maléfique 0x 4x 0x 0x - Momie destructrice 2x 2x 0x 0x Je recherche : - Tombeau maléfique 1x 0x 1x 0x - Momie destructrice 0x 0x 2x 2x N'hésitez pas à me contacter par MP sur TDE. Les premiers qui me contactent, seront les premiers servis. Merci à Onizuka, à Jackall (malgré le poisson d'avril !!!)
  13. Bienvenue à vous Oreo-Ohrion.
  14. Bonjour, Dans l'onglet Faction, la partie Bâtiment, les personnages présents dans la forteresse, s'affiche dans un menu déroulant. C'est là, que le vilain bug a frappé. Le skin de mon personnage n'a pas changé. Dans les autres endroits du site, le skin a été pris en compte. J'ai déjà appuyé sur Alt + F5, pour vider le cache. Mais le bug reste collé. Tigrr, Darkfox, Jean est ce c'est pareil pour vous?
  15. odayla

    Skins d'Odayla

    Voilà la version finale: Pour la couleur bleue de la peau et des cheveux, ce sont des teintures tribales représentant mon élément. Mon personnage vient d'une tribu barbare d'Aqua : la tribu des Frères Tonnerres. Merci encore à Khorne, Maître digital des images de notre faction.
  16. odayla

    Réforme PVP II

    Je ne suis pas un adepte, mais c'est vrai le PvP semble répétitif. Il faut se mettre au corps à corps pour faire le plus de dommage possible avant que l'autre est bougé et c'est tout. Jean avait eu une idée ici, mais elle semble difficile à mettre en place. Par contre, à la place de jouer sur la position, on pourrait jouer sur la distance. Par exemple: les guerriers attaque à une case de portée, les magos et les nécros à 3 cases de portée et les archets à 5 cases de portée. Puis pour les guerriers attaquent à une case à 100 % des dommages, 2 à 3 cases 75 % et 4 à 5 cases 50 %. Puis pour les archets attaquent à 5 cases à 100 % des dommages, 3 à 4 cases 75 % et 1 à 2 cases 50 %. Puis pour les magos et nécros attaquent à 3 cases à 100 % des dommages, à 2 cases et à 4 cases 75 % et à 1 case et à 5 cases 50 %. Les dynamiques de PvP en serai changé et certainement plus intéressantes C'est vrai, mais l'équilibrage des aptitudes doit être conservée. Equilibrer les aptitudes de combat semblent être le noeud du problème du PvP. Autres Idées: 1ère idée Chaque aptitude est basé sur une dépense de PC, PE, de points de mana et d'une fatigue plus ou moins importante. Et équilibrer le tout semble un casse tête. Je ne sais pas si quelqu'un a déjà sortie cette idée (j'ai la flemme de chercher sur le forum). Pourquoi pas, éliminer la dépense de PC et de PE du PvP. Cela ressemble un peu à l'idée de Jean ici, mais elle est plus facile à mettre en place. Pourquoi cette idée? - Le PvP cela coûte cher en PE, PC pour tuer quelqu'un, pour peut être mourir (et cela coûte encore cher). - Je veux PvP mais je n'ai pas assez de PC, PE. - L'équilibrage des aptitudes seraient plus faciles. Il ne resterai plus que la fatigue et le mana pour équilibrer les aptitudes. Exemple: Imaginons 4 personnages un guerrier, un mago, un necro et un archer qui ont le même niveau et réparti leur point de la même façon (chacun dans les caractéristiques de sa classe). Le guerrier ferait une attaque de base de PvP, dommage important, fatigue importante L'archer ferait une attaque de base de PvP, dommage faible, fatigue faible Le mago et le necro ferait une attaque de base de PvP, dommage Moyen, fatigue moyenne, dépense de mana moyenne (la dépense de mana donne la possibilité de faire des effets secondaires propres aux magos et au nécros). Le guerrier pourrait avoir une aptitude de charge pour pouvoir s'approcher de ses adversaires, mais ferai des dommages important avec une fatigue importante avec un cool down ou une immobilisation momentanée L'archer pourrait avoir une aptitude de pluie de flèches, dommage moyen, fatigue moyen avec un cool down ou une immobilisation momentanée Le mago et le necro pourrait avoir une aptitude pour avoir un sort puissant, dommage important, fatigue important, dépense de mana importante avec un cool down ou une immobilisation momentanée. 2ème idée Les aptitudes devraient être plus différencié entre les aptitudes mixtes (qui fonctionne en PvE et PvP) et les aptitudes uniquement PvP. 3ème idée Les aptitudes pourrait avoir plus de niveau de maîtrise, et on devrait choisir et ne pas avoir tout au niveau maximum. 4ème idée Pour que les joueurs dépensent des po, il pourrait y avoir une aptitude "apprenti", "compagnon", "maître", "grand maître" pour chaque aptitude. Il faudrait avoir le niveau précédent au maximum pour pouvoir investir des points d'aptitude, dans la nouvelle aptitude. L'efficacité des aptitudes pourrait se comporter comme des courbes exponentielles.
  17. odayla

    Skins d'Odayla

    Merci pour vos remarques, mon idée de départ était de coller à mon avatar, mais au vu des remarques: Je vais réfléchir et changer mes skins afin qu'ils soient conformes.
  18. odayla

    Skins d'Odayla

    On verra, seuls les admins seront juges.
  19. odayla

    Skins d'Odayla

    Mon personnage est humain, mais il a la peau bleue. En tout cas merci Guix.
  20. odayla

    Skins d'Odayla

    Sisi comme mon avatar.
  21. odayla

    Skins d'Odayla

    Bonjour à toutes et à tous, Je te tiens encore à remercier les admins, pour le cadeau qu'ils m'ont fait. Je tiens aussi à remercier khorne, pour le travail qu'il a fait sur les skins de mon personnage. Voilà, j'espère que le travail, qui a été fait, va vous plaire.
  22. Peut tu me dire où cela se trouve les textes sont longs.
  23. Ok, je pense alors que TOBOR II doit être à un autre endroit par exemple sur la trajectoire entre le ROBOT-GUIDE TOURISTIQUE et URGO. En effet, on gagne son premier niveau dans l'enclo d'Urgo. Un joueur un peu rapide pourrait se tromper et le regretter sans avoir parler à TOBOR II. Voilà.
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