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Terre des Éléments

odayla

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Tout ce qui a été posté par odayla

  1. Moi non plus, je pense d'abord que les admins doivent donner leur avis avant de commencer quelque chose.
  2. Merci à tous les deux et aussi à hugues I et sombre, pour leur encouragement et leur proposition d'aide. N'hésitez pas à me relire ce que j'ai écrit, une erreur d'orthographe (mon péché mignon), un phrase mal présentée,... pourrait rebuter un joueur. Comme l'on soulignait si justement darkfox et guix, nous pouvons faire mieux (Mettre des liens hyper texte, pour faciliter la lecture, sans que cela demande beaucoup de travail). Mais en attendant, je pense qu'il est important de changer le BIEN DEBUTER. Les PREMIERS PAS sont bien expliqués dans les parchemins de TDE. Je pense qu'il n'y a rien à changer. Il reste à changer les aperçus. Je pense que la communauté de TDE peut trouver de très belles images de TDE (terres élémentaires, surtout) lui montrer des images des marais, va plutôt le décevoir, car il ne les verra que 6 mois après son inscription, s'il est motivé.
  3. Sisi Darkfox, cela serait nettement mieux, mais cela sort de mon domaine de compétence.
  4. Bonjour, En faisant le "BIEN DEBUTER" sur TDE, je me suis aperçu de quelques points à améliorer pour le tutoriel. Même si j'y ai découvert de nouveaux PNJ, très atypiques. Premièrement, les nouveaux joueurs arrivent dans la nécropole. Elle est grande et vide. Soit on réutilise la nécropole qui se trouve dans "BIEN DEBUTER", qui est plus petite et me semble t il plus jolie. Ou alors, on ne pourrait pas remplir la nécropole actuelle avec des squelettes, des esprits, des tombes,...? Deuxièmement , Les nouveaux PNJ, sont peu trop décalés, par rapport au monde, car ce sont des robots!!! Le premier robot pourrait être remplacé par un sage. Le deuxième robot pourrait être à côté du premier car on le rencontre quand on a fini la carte et il aide pour changer de niveau, il pourrait être remplacé par un combattant ou un fantôme. Le troisième donne des énigmes, il pourrait être remplacé par l'ogre poseur d'énigmes. De plus Tobor II parle de Melrath Zorac dans son dernier discours, ce ne serait pas plutôt les terres élémentaires? L'aptitude de combat dans les terres élémentaires est indispensable, non? Pour Tobor III, il pose une question "« - Et la dernière pour la route : Quel karma choisi à l'inscription fait de toi une cible pour tous les joueurs, de tous karmas?»" Malgré les réponses, cela n'est pas évident. Ne pourrait on pas poser comme question : Quel karma choisi à l'inscription augmente la difficulté pour jouer et interagir avec les autres? On pourrait rappeler aux nouveaux joueurs qu'il pourra changer de karma en arrivant sur MZ. Troisièmement, les nouveaux joueurs pourrait être aider leurs répartitions de points caractéristiques pendant le jeu dès qu'il gagne leurs premiers niveaux. Evidemment on leur dira, qu'il faut qu'il ajuste ses changements en fonction de leur souhait, un peu comme un certain jeu A.....n. Quatrièmement, les nouveaux joueurs rencontre un marchand, c'est dommage qu'il ne vende rien, il pourrait vendre par exemple le bâton en bois que l'on gagne dans le niveau 5 d'aréna, car au niveau 5 d'aréna, il ne sert pas à grand chose. Cela montrera aux nouveaux joueurs qu'on peut acheter des objets chez les marchand. Cinquièmement, les nouveaux joueurs découvrent qu'on peut gagner des équipements en faisant des quêtes, ils pourraient aussi droper des équipements par exemple les bottes usées ou la veste usée avec les serpents. Dernièrement, les nouveaux joueurs doivent droper 10 peaux de serpents pour réussir une quête, le taux de drop est vraiment bas car avec 100 %en chance, j'ai du en tuer une bonne trentaine, pour les avoir tous. Soit il pourrait être intéressant de rajouter 2 à 4 serpents pour éviter le temps de respawn, soit augmenter le taux de drop. Je pense que rajouter des serpents seraient plus judicieux. Voilà, j'espère que cela pourrait aider les nouveaux joueurs à rester. Je pense que l'on doit soigner, les premiers moments dans TDE, car ce sont eux qui vont marquer les nouveaux joueurs.
  5. Voilà dites ce que vous pensez, n'hésitez pas à relire, à modifier, c'est notre jeu. Il faut que cette partie donne envie d'essayer.
  6. L'icône Statistiques: Je ne vous présenterais que la partie Connecté, elle présente tous les joueurs connectés, vos compagnons de route ou vos ennemis. Les autres parties se comprennent par elles-mêmes. Si malgré mes explications, vous cherchez encore une information, n'hésitez pas à demander aux joueurs connectés, qu'ils soient néfastes, neutres, justes ou pire encore. Ils se feront un plaisir de vous répondre.
  7. L'icône Forum: Vous accédez au forum de TDE, vous pouvez le consulter pour avoir des informations sur TDE : les informations officielles des administrateurs ou communément appelé Admin, les histoires écrites par les joueurs, des informations techniques Si vous rencontrez des difficultés pour réaliser une quête, ou pour trouver un personnage non joueur ou PNJ, le forum de TDE n'est pas pour fait pour cela. Il existe un autre forum pour cela ici.
  8. L'icône Messagerie: Au fil de votre aventure, vous pourrez correspondre avec vos amis ou vos ennemis en utilisant un système de missive.
  9. L'icône Faction: Vous indique les membres de la faction de votre personnage, l'état de votre tente, la messagerie de la faction et autres informations utiles. Mais pour l'instant, vous commencez à découvrir les terres élémentaires. Vous pouvez créer une faction ou adhérer à une faction déjà existante, il suffit de trouver le personnage non joueur ou PNJ qui vous le permettra.
  10. L'icône Carte: Vous permet de revenir sur la carte où votre personnage était.
  11. L'icône Déconnexion: Vous vous déconnectez.
  12. L'icône Options: 1) Votre description : donnez une description de votre personnage en quelques lignes : cette description apparaîtra dans la fiche de votre personnage que les autres joueurs pourront consulter, et c'est donc sur celle-ci qu'ils se baseront pour interagir avec vous. Appliquez-vous ! 2) Votre avatar : c'est une image qui représentera votre personnage physiquement. 3) Votre équipement: Affiche l'équipement que votre personnage porte sur lui, mais pas celui de votre inventaire 4) Avertissement par mail: Permet de toujours savoir si votre tente est attaquée. 5) Votre mot de passe : cette option permet votre changement de mot de passe, mais n'ayez pas peur si vous oubliez votre nouveau mot de passe vous pourrez toujours en redemander un autre dans la page d'accueil. 6) Votre e-mail : cette option vous permet de changer l'adresse e-mail associée à votre compte. 7) Vos bonus : vous pourrez voir ici l'état de vos bonus et en acheter d'autres si vous le souhaitez (Attention un bonus PC, PE et PP est autorisé par semaine). 8) Suppression du compte : c'est ici que l'on supprime son compte. (Attention si vous supprimez votre compte le personnage que vous avez créé sera complètement supprimé du jeu et en aucun cas vous ne pourrez le réhabiliter) 9) Mise en repos indéterminé : cette option vous permet de mettre votre personnage en repos pendant 8 jours minimum et trois mois maximum : si vous partez en vacances, par exemple, cela vous permettra de ne pas devoir payer d'auberge pendant ce temps.
  13. L'icône Accueil: Vous allez sur la page d'accueil pour consulter l'Histoire, la F.A.Q et Bien débuter, sans vous déconnecter.
  14. L'icône Grimoire: 1) Quêtes : indique les quêtes en cours et celles accomplies, ainsi que les objectifs et votre avancement actuels. Quand un objectif est rempli, il s'affiche en vert. 2) Activité: recense vos montées de niveau, vos morts et vos meurtres, vos frappes données et reçues, les soins reçus ou effectués, les dons d'or et les pertes d'or en cas de mort causée par un autre personnage, vos frappes sur bâtiments, ainsi que vos entrées et sorties en auberge. 3) Galerie: indique votre position dans l'ArenA (une arène où vous combattez seul contre des monstres sans pouvoir se soigner), le nombre de vos morts et de vos meurtres (ces derniers détaillés par éléments), quels monstres vous avez tués et en quelles quantités, ainsi que les esprits que vous avez déjà intégrés. 4) Luttes Sépulcrales : indique les résultats des Luttes Sépulcrales précédentes, et si une est en cours, les résultats à l'heure actuelle (c'est une arène où vous combattez des personnages joueurs appelé aussi Player versus Player ou PvP. pour vous entrainer à vous défendre ou attaquer quand vous serez sur le lieu commun appelé Melrath Zorac ou MZ vers le niveau 40 ) 5) Salles du Temps : indique les résultats des Salles du Temps précédentes, et si une est en cours, les résultats à l'heure actuelle. (c'est une arène où vous pratiquez du PvP. pour faire gagner du temps à votre élément). 6) Mémento : reprend des informations concernant les dernières animations et l'univers de la Terre des Eléments.
  15. L'icône Personnage : 1) Élément : désigne l'élément auquel vous avez choisi d'appartenir : Eau, Terre, Feu ou Air. Dans les premiers niveaux du jeu, vous serez d'élément "indéfini", tant que vous n'aurez pas effectué la quête qui vous permettra de choisir. Attention, il n'est pas possible de changer d'élément par la suite ! 2) Sexe : désigne votre sexe : masculin ou féminin. 3) Handicap : désigne le nombre de Points de Combats qui vous rapporteront légèrement moins d'expérience. Quand ce nombre atteint 0, vous gagnez à nouveau l'expérience habituelle. Ce Handicap est activé en cas de morts à répétition, afin de vous permettre de continuer votre progression. 4) XP restante : désigne l'expérience qu'il vous reste à gagner pour passer le prochain niveau. 5) Classe : désigne la classe de personnage à laquelle vous appartenez : Guerrier(ère), Rôdeur(euse), Magicien(ne), ou Nécromant(e). 6) Poids : désigne le poids que vous portez actuellement par rapport à ce que vous pouvez porter au maximum. 7) Banque : désigne le nombre de Pièces d'Or que vous avez mises en sécurité à la banque. Des banquiers se trouvent dans toutes les villes, et tout votre argent est disponible chez chaque banquier. 8) Karma : Le karma symbolise votre orientation philosophique du plus méchant : néfaste au plus gentil : juste. Le karma neutre symbolise que vous n'êtes ni pour le bien, ni pour le mal. Au fur et à mesure de votre progression, d'autres karmas apparaitront. 9) Personnage : montre votre personnage, et les équipements qu'il porte. 10) Caractéristiques : montre dans quelles caractéristiques vous avez investi vos points, et en quelle quantité. A chaque niveau d'expérience gagné, vous obtenez cinq points de caractéristique à répartir librement (en cliquant sur le "+" à côté de la caractéristique de votre personnage que vous souhaitez améliorer), selon l'orientation que vous souhaitez donner à votre personnage. Attention, une fois qu'un point est ajouté, il n'est plus possible de l'enlever ! 11) Sensibilité élémentaire : désigne votre sensibilité face aux autres éléments. C'est un élément important en combat avec les autres joueurs 12) Information publique : désigne un petit texte que les autres personnages peuvent voir apparaître lorsque qu'ils vous rencontreront sur le terrain. 13) Métiers : montre les informations concernant votre métier, si vous en avez un. Voir 20 14) Invocation : montre quels esprits vous pouvez invoquer. Voir 19 15) Aptitudes : montre les aptitudes que vous avez acquises. Vous pourrez y décider lesquelles vous voulez avoir à votre disposition dans le jeu, en rendant les aptitudes de votre choix "visibles" ou "invisibles". Voir 18 16) Inventaire : montre ce que vous transportez dans votre besace. Voir 17 17) Voici l'aperçu d'un INVENTAIRE, il est composé de trois parties : Objets, Équipements, Esprits. Dans votre inventaire, par souci de clarté, votre fardeau est classé par catégorie : objets, équipements et esprits. Lorsque vous cliquez sur l'image de l'objet/équipement/esprit ou que vous cliquez sur la flèche verte, vous consommez celui-ci s'il s'agit d'une potion, vous vous en revêtez s'il s'agit d'un équipement, ou l'intégrez à votre galerie s'il s'agit d'un esprit. La flèche rouge, elle, permet de déposer l'objet à terre. La petite poubelle permet de détruire l'objet/équipement/esprit. 18) Voici l'aperçu des APTITUDES montre les aptitudes que vous avez acquises. Vous pourrez y décider lesquelles vous voulez avoir à votre disposition dans le jeu, en rendant les aptitudes de votre choix "visibles" ou "invisibles". 19) Voici l'aperçu des INVOCATION. Invoquer l'Esprit d'un monstre permettra son soutien pendant un temps défini lors de combats. Pour invoquer un esprit, vous devez remplir trois conditions: - Posséder les 4 esprits élémentaires d'une créature. - Posséder l'aptitude d'invocation de la catégorie de l'esprit. - Posséder un parchemin d'invocation de la catégorie de l'esprit. 20) Voici l'aperçu des METIERS. Il y a 4 métiers de récolte qui sont herboriste, bûcheron, mineur et tanneur. Ceux-ci ne rentrent en compte qu'à partir du monde commun appelé Melrath Zorac ou MZ , cependant il est bon d'avoir en tête son futur métier au moment du choix de la classe de son personnage car si tous les métiers sont accessibles il y a des prédispositions suivant les classes. Des métiers de production vous attendent, dès que vous maitriserez suffisamment votre métier de récolte.
  16. A quoi ça sert toutes ces icônes ? Le Pseudo : il s'agit du nom du personnage que vous incarnez. Ici, il s'appelle Joueur. 1) Le Cooldown des Potions : c'est le temps en secondes entre la prise de deux potions. C'est important lors des combats. 2) Les Pièces d'Or (P.O.) : ce sont les pièces d'or que vous portez dans votre bourse, l'or que vous avez mis en banque étant indiqué dans votre profil. 3) Les Points de Combat (P.C.) : ce sont ces points qui vous permettent d'effectuer une action (attaque, sort, soin,...). Vous en gagnez 6 par heure, un bonus par semaine étant possible à vos frais. 4) Les Points d'Endurance (P.E.) : ce sont les points qui vous permettent de vous déplacer. Vous en gagnez 15 par heure, un bonus par semaine étant possible à vos frais. 5) Les Points de Profession (P.P.) : ce sont les points qui vous permettent d'exercer votre métier. Vous en gagnez 2 par heure, un bonus par semaine étant possible à vos frais. Quand vous irez sur le lieu commun appelé Melrath Zorac ou MZ vers le niveau 40, ces points pourront être utilisé, après avoir choisi son métier. 6) Élément : désigne l'élément auquel vous avez choisi d'appartenir : Eau, Terre, Feu ou Air. Dans les premiers niveaux du jeu, vous serez d'élément "indéfini", tant que vous n'aurez pas effectué la quête qui vous permettra de choisir. Attention, il n'est pas possible de changer d'élément par la suite ! 7) Le Niveau : c'est le niveau que vous avez atteint : dans la Terre des Eléments, beaucoup d'actions vous rapportent de l'expérience (XP). Cette expérience que vous accumulez est traduite en niveaux, qui vous donnent une idée de la puissance de la personne devant vous. 8) La Barre d'Expérience (XP) : elle indique, par une ligne bleue, la progression de votre expérience pour le niveau où vous êtes arrivé. Le chiffre brut peut être trouvé dans les détails de votre personnage. 9) La vie : elle vous montre combien vous avez de Points de Vie (P.V.). Si elle atteint zéro, c'est que vous êtes mort. Mais rassurez-vous, vous allez ressusciter ! 10) La mana : elle sert à jeter des sorts magiques : une fois descendue à zéro les sorts sont jetés, mais n'ont aucun effet. La barre remonte toute seule au bout d'un moment, mais pour que cela aille plus vite, vous pouvez toujours prendre une potion de mana. 11) La Barre de Fatigue : chacune de vos actions occasionne une certaine fatigue, différente selon les cas, et qui s'efface avec le temps. Si la barre passe dans le jaune, puis dans l'orange, vos frappes seront moins puissantes. Si vous atteignez le rouge, vous serez dans un état de fatigue critique, et incapable de vous déplacer ou d'agir, le temps de récupérer un peu. 12) La Barre d'Aptitude (SP) : elle indique, par une ligne jaune, la progression de votre maîtrise des aptitudes pour le niveau où vous êtes arrivé. Il n'y a pas de chiffre brut, juste un pourcentage. 13) Le Personnage : c'est là que vous trouverez toutes les informations concernant le personnage que vous incarnez. Voir ici 14) Le Grimoire : il indique les quêtes en cours, vos activités, votre galerie, les résultats des Luttes Sépulcrales et des Salles du Temps, ainsi qu'un bref mémento rappelant certaines informations sur la Terre des Eléments. Voir ici 15) L'Accueil : ceci vous ramènera à la page d'accueil du jeu. 16) Les Options : ce sont les paramètres que vous pouvez régler : votre description, votre avatar, votre mot de passe, votre adresse e-mail, vos bonus, la suppression de votre compte et la mise en repos de votre personnage. Voir ici 17) Quitter le jeu : ceci permet de vous déconnecter du jeu, mais vous pourrez bien entendu y revenir quand vous le voudrez : cela ne supprime en aucun cas votre perso, ni les avancées déjà effectuées. 18) La Carte : ceci vous ramène au jeu proprement dit, où vous vous déplacez, agissez, attaquez... 19) La Faction : c'est ici que vous trouverez toutes les informations concernant votre faction, si vous en avez une. Les Factions sont des rassemblements de personnages, unis par une cause commune. 20) La Messagerie : elle vous permet d'envoyer des missives à d'autres personnages du jeu, et d'en recevoir. Elle est limitée à cinquante messages. Lors de votre arrivée, une missive vous attendra, pour vous guider dans les méandres de la Terre des Éléments. 21) Le Forum : ceci vous emmène sur le forum du jeu, où vous pourrez rencontrer d'autres joueurs et discuter avec ceux-ci. N.B. : il existe également un Chat, accessible via un lien rouge en bas de la page (ou à gauche dans la page d'accueil), qui vous demandera votre pseudo et votre mot de passe du jeu pour vous connecter. 22) Les Statistiques : vous trouverez ici différentes informations sur le jeu et son avancement. Attention : D'autres éléments apparaitront au fur et à mesure de votre progression.
  17. Comment bien débuter ? Pour pouvoir jouer, il suffit de s'inscrire. Le mail de validation de votre inscription est envoyé en général dans les 24 heures, parfois moins. Une fois cela fait, il ne vous reste qu'à taper votre pseudo dans la partie réservée à cet effet en haut et à droite de la page d'accueil et de taper également votre mot de passe (Attention les majuscules et minuscules sont aussi prises en compte). Ca y est, vous êtes connecté. Voici la première map sur laquelle vous arrivez. N'hésitez pas à parler au Recycleur d'Ame à côté de vous en cliquant sur les flèches rouges autour de vous et en cliquant sur lui. 1) Localisation : désigne le lieu où vous vous trouvez.
  18. Bonjour à toutes et tous, Hier soir, j'étais sur site qui répertoriait des jeux en ligne, les images de TDE étaient très vieilles et ne mettez TDE en valeur. Prenant mon courage à deux mains, je vais dans l'APERCU et BIEN DEBUTER de TDE et catastrophe. Les images datent d'avant la beta test. Après un petit mp à Orus, pour lui expliquer mon avis de changer tout ça et voilà ce que cela donne. Attention, j'ai gardé la plupart des textes que j'ai adapté aux nouvelles images, toutefois j'y ai glissé quelques phrases pour améliorer, le tout.
  19. odayla

    Odayla et Oddi

    Oddi le premier personnage a mal commencé. Oddy va le remplacer.
  20. Sur l'invitation du capitaine Ashbert, Ninoun, Yazrain, Twin Elbow Blow et moi-même partîmes à l'auberge de la mine. Notre voyage se fit sans encombre car la nuit nous protégeait. La nuit était calme, les animaux dormaient. Juste un petit vent soufflait dans nos cheveux. A notre arrivée, le feu des torches que nous vîmes était si grand qu'il éclairait comme en plein jour. Déjà, les membres de l'Alliance, du Souffle d'Eolia et les Nous de Thuatha Dé Chilandari étaient là autour du feu pour guider les chevaliers. Des inconnus étaient aussi rassemblés, pour défendre les terres de Melrath Zorac. Une menace commune nous avait réunit, l'espoir de sauver notre monde n'était pas mort. Mais nous n'étions pas seuls. Les membres de l'Au-Delà, des Constellations de l'Aube, des Sapere aude et d'autres inconnus étaient là pour détruire cet espoir. Leur cause était ni meilleure ni pire que la notre, elle était extrême, ils cherchaient à précipiter notre monde à sa perte pour en créer un de nouveau à leur image. Les forces ennemis se jetèrent sur nous et sur les torches pour tout détruire : nos âmes et notre lumière. Les puissants de chaque côté étaient insensibles aux attaques des plus faibles, par contre leurs contre-attaques étaient dévastatrices. En quelques minutes, le sang de mes ennemis, de mes amis et de ma soeur recouvrirent le sol et une odeur métallique emplit nos narines. Plus le temps passait, plus le sang coulait, plus nous combattions dans la boue, dans une boue rouge sang. Dans ce maelstrí¶m de violence et de sang, nous continuèrent à nous battre. L'espace était si exiguí« que nous rencontrions des difficultés à nous déplacer et même à nous battre. Nous devions redoubler d'efforts pour éviter de frapper nos amis. Je traversais le champs de bataille comme dans un rêve, à part quelques égratignures, je ne rencontrais aucun obstacle, à part celui de tuer les plus puissants de nos ennemis. Jusqu'au moment où Onizuka me frappa d'une attaque circulaire, je trébucha sous l'impact. La mort m'avait frôlé. Après quelques potions, je reparti au combat, mais je ne savais plus si nous battions pour sauver les torches ou seulement survivre. Au moment où les torches furent détruites, les chevaliers arrivèrent, mais ils n'étaient que deux. Tout ce carnage, pour deux malheureux chevaliers, mon espoir me quitta et la tristesse emplit mon regard. Les chevaliers se firent assaillirent de toute part. Mes amis et moi, nous étions tous blessés, nos muscles nous brûlaient à cause de la fatigue. Nous luttâmes jusqu'au bout, pour sauver ces chevaliers. Mais nos ennemis étaient trop déterminés et trop nombreux, et les deux chevaliers, qui devaient nous sauver, succombèrent sous leurs assauts. Nous avions perdu. Le capitaine Ashbert doit trouver une nouvelle solution pour défendre notre ville et notre monde.
  21. Joyeux anniversaire Kéril. Je te remercie pour tout ce que tu as fait pour nous et ce que tu continueras de faire. A l'année prochaine.
  22. odayla

    Odayla et Oddi

    Nous avons la même IP pour ses 2 personnages.
  23. Bonjour toutes et tous, A jour le 07/02/11 Je possède à échanger : Tombeaux maléfiques 0x 1x 0x 1x Je recherche: Tombeaux maléfiques 1x 0x 1x 0x Voilà
  24. oui tout à fait, chacun de nous pose son esprit au sol, on échange de place et on attrape l'esprit au sol. J'espère que j'ai été clair.
  25. Très bonne animation, Je ne sais pas si les remarques que je vais formuler vont être judicieuses, car je ne fais pas souvent des animations. - L'espace pour évoluer était petit. - La présence des THL, HL vs ML, BL sur un même endroit, me semble pas intéressant pour les BL et ML. Leur mort est rapide et récurrente : ils sont trop faciles à tuer. Voilà.
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