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Terre des Éléments

odayla

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Tout ce qui a été posté par odayla

  1. Je viens de remarquer pour la première fois, que sur la map d'à côté, il y en avait 4. Donc, je suis désolé pour ce post totalement inutile. Désolé pour le dérangement.
  2. C'était sur la map où il y en a 8. Ok, c'est vrai que j'ai invoqué c'était la première fois que j'invoquais avec des mante religieuses et pendant la nuit, peut être que j'en ai raté quelques unes ce qui pourrait expliquer mon sentiment. Je vais recommencé pour voir.
  3. Chers admins, J'essaie de pexer sur les abeilles psychopathes, mais je rencontre un peu soucis. Quand j'invoque avec des mantes guerrières, Il n'y a pas assez d'abeilles. Pouvez vous soit ajouter quelques abeilles (2 à 4), soit l'objectif actuel est ne pas faire pexer les joueurs sur les abeilles? Je sais que ma remarque peut sembler incongrue, vue le travail que vous avez fourni sur le PvP. Mais me considérant comme un petit THL, je pensais que je devais migrer à l'académie pour pexer. Merci d'avance à la suite que vous donnerez à ma requête. Odayla éleveur dans l'âme, mais attiré par le nouveau PvP.
  4. Encore, bravo pour le test des admins et pour les idées de PVP. Petit duel PvP avec Radegonde (depuis le temps qu'on en a parlé) Moi niv PvP 189 et radegonde niv 187. Le duel était long, voire très long (peut être que nous sommes tous les 2 défensifs) entre 15 et 20 coups échangés (il était 23 heures, je n'ai pas pu compter) et beaucoup de PE dépensés. Je suis arrivé dans le rouge en UD (Usure Défense), cooldown très long (c'est bien), déstabilisation (très très souvent), on était à la fin au corps à corps. La déstabilisation, était très présente. C'était bien à la fin on attendait que le cooldown finissent pour se soigner et j'étais à la moitié de mes pv. Et paf un coup à 1000 patate, je suis dead. Voilà pour le résumé du duel. Mes remarques : (ne connaissant pas le statut de radegonde offensif, défensif, je suppose que le mien est plutôt défensif: Peut être établi une règle pour que tout le monde parle de la même chose) - Accélérer l'usure de la défense, avec radegonde, on a trouvé cela long.(a voir avec les remarques des autres). - Déstabilisation à la fin (UD dans le rouge), on ne bougeait plus c'était trop difficile, cela n'était plus tactique. Peut être une déstabilisation constante (pour que la fuite soit plus difficile). Avec la désorientation de la flûte ou autre, cela doit être tripant.
  5. Cela veut dire qu'on pourra jouer notre perso principal en parallèle (xp, quête, métier 1 et 2, ...) ?
  6. Je viens de relire l'idée de départ de Tapate, c'est le PvP qui pose problème. Tapate propose un resserrement de niveaux pour y arriver. C'est vrai c'est une solution. Mais il y en a surement d'autres. Pour l'idée d'Orus C'est une idée intéressante, mais elle va provoquer à mon avis beaucoup de bouleversements: - Les joueurs ne pourront plus attaquer les mêmes monstres, même s'il y a un réajustement. Il me parait très difficile, d'y arriver, mais je peux me tromper. - Les équipements que l'on achète vont avoir une plus grande importance, car le gain de caractéristique va être conséquent. - Les équipements de M2 vont créer encore plus de différence entre les joueurs.(Même si Larosius dit que la toque de diamants, c'est moins bien que le casque niveau 240. Et il a certainement raison. Mais globalement à niveau égal les objets M2 sont meilleurs que ceux acheté dans le commerce) - Personnellement, je ne trouve personne pour avoir des ressources de bois, même de l'ébénier. Avoir 2 pp par heure en plus, je ne vois pas encore l'intérêt, car pour moi les métiers 2 ne sont pas encore équilibrés. - La caractéristique chance aura besoin d'un réajustement voir le message de Jean. - Même si tapate n'est pas d'accord, je trouve qu'il y a grossièrement 2 façons façon de monter son perso. 1er le perso très PvP avec un score d'esprit et/ou force et/ou adresse,de précision, de vitalité ou de résistance très élevé et un score de chance très bas. 2ème le perso très farmer, avec un score d'esprit et/ou force et/ou adresse,de précision, de vitalité, de résistance et de chance élevé. un 3ème type de perso, qui est un intermédiaire entre les 2. Les différences de répartition jouent un rôle important dans le PvP. Une nouvelle répartition va pousser les joueurs vers peut être une uniformisation des répartitions des caractéristiques des persos. Pourquoi tout cela, une renaissance du PvP? Je n'y crois pas trop, car le PvP 1 contre 1 n'est toujours pas possible à niveau égal et je pense qu'il doit être réhabilité. (Je sais, je sais, je n'ai fait que très peu de PvP, mais cela n'empêche pas d'avoir des idées). Le PvP à plus de 2, me semble tellement anecdotique, qu'il n'existe pas en dehors des animations. La diminution du gain de points de caractéristique au fur et à mesure de notre progression va créer de la frustration pour les haut level et très haut level. L'idée de Jean sur un niveau PvP différent du niveau PvE, peut être solution. Si c'est le resserrement de niveau qui est souhaitable, cela va être difficile à accepter pour moi. Le souci c'est qu'on discute des règles que l'on veux appliquer à TDE, mais pas de la direction où on veut que TDE aille. C'est quoi pour vous le TDE de vos rêves? Pour moi cela ressemblerait un peu à cela: Un peu plus de quête, car parfois entre 2 séries de quêtes c'est le désert, je pexe le plus efficacement possible pour pouvoir faire les quêtes suivantes maintenant cela durent parfois une vingtaine ou une trentaine de niveau entre chaque série de quêtes. Peut être des quêtes plus longues avec plus d'objets à récupérer et déplacement pour les finir? Un PvP un peu plus festif je sais je me répète quand tu perds le combat PvP (tu perds PC + morts en XP) et quand tu gagnes le combat PvP (tu perds PC en XP et tu gagnes un peu de po et parfois un objet), je ne trouve pas cela palpitant, surtout c'est la "force brute" qui l'emporte et pas trop la tactique. Les 4 éléments ne sont plus trop au centre du jeu, les factions plus beaucoup car les forteresses sont indestructibles. Est un bien ou un mal nécessaire? Je ne sais pas. Des métiers 2 plus équilibrés, je ne plains pas trop les bucherons car on peut fabriquer nos armes, je pense plutôt aux hermétistes. Voilà pour l'instant.
  7. O-Odayla Rodeur Eau, pour une nouvelle jeunesse.
  8. odayla

    Projet "Origines"

    C'est une idée très originale et très intéressante. Donc voilà : O - Odayla rôdeur eau Ton idée est très bien, mais il faut que tous les perso y aillent en même temps, pour y refaire les luttes (pour moi faire les luttes, car j'en ai jamais fait) et pour animer les terres élémentaires. Tous les THL sont en pause, bonne idée comme cela il n'y pas de question à se poser, même si je pense que 6 semaines ne changeront pas grand chose sur l'évolution des THL. Par contre l'idée où le perso a un niveau fixe, cela va empêcher que les perso restent 6 semaines. Même si la liste des objets à récupérer est très longue pour occuper les joueurs, ils vont s'ennuyer.
  9. odayla

    Projet "Origines"

    C'est une super bonne idée khorne.
  10. odayla

    Réforme PVP II

    PK = Player Killer ou tueur de joueur qui pratique le PvP (Player versus Plaver), forcément.
  11. Bonjour à toutes et à tous, Je cherche du fer contre toutes les ressources de bucheron que vous aimeriez. Dites moi ce que vous voulez en bois, et je vous proposerai la quantité de Fer correspondante.
  12. Personne n'a d'avis sur mon idée qu'elle soit positive ou non?
  13. odayla

    Ysande

    Bienvenue à toi Ysande,
  14. Sewin, l'image que tu as faites, c'est pour expliquer ma première idée avec la création d'une nouvelle aptitude. Ma deuxième idée utilise plutôt les M2 pour y arriver avec la création de nouvelles recettes. Le choix entre les deux va dépendre de la faisabilité, de l'envie des joueurs. A l'époque où j'ai lancé cette idée, cela n'a pas vraiment plus à certains joueurs.
  15. Du point de vue technique, j'ai trouvé grâce au M2. Je pensais qu'il faudrait soit un objet M2 (pour un seul métier ou pour tous) qui serait à utilisation unique soit un outil à utilisation permanente et qui s'use. Je voyais 3 types d'objet M2 pour les esprits de catégories 1, 2 ou 3. On mettrai 2 ou 3 esprits (même élément ou non) du même monstre dans son inventaire et un nouvel esprit apparaîtrait. Pour connaitre l'élément du nouvel esprit créé, je vois 2 possibilités: - soit l'élément du joueur détermine l'élément du nouvel esprit (cela n'affecterait trop les échanges, le plus sympas à mon avis) - soit c'est l'objet qui détermine l'élément (il faudrait donc 3 types pour les 4 éléments, cela ferait 12 objets); chaque métier pourrait transmuter les esprits en esprit d'un seul élément (forgeron = terre, rôdeur = eau, mago = feu et nécro = air, ou autrement si vous préférez.) Au point de vue système, je n'arrive plus à faire des échanges d'esprit car ils sont de trop haut niveau (esprit de tombeau maléfique, traocle, momies destructrices) et que le nombre de joueurs qui les chassent, est très restreint.
  16. Salut Tapate, Je rejoins sur ce qu'a écrit Jean. Mais les admins l'ont déjà fait (ou commencer, une réforme PvP est toujours en cours, si je me souviens bien). Les dommages de PvP ont été réduit pour éviter les OS en réduisant l'impact des caractéristiques pour le PvP. Par contre les admins pourraient : - faire des animations de rattrapage pour le moyen level. - permettre aux persos qui ont des points dans leur caractéristique inutile de pouvoir les récupérer et de les dépenser autrement, avec un PNJ par exemple. Pour les vieux persos, cela ne leur permettra pas de rattraper leur retard, mais ils seront plus efficaces en PvP. - Faire des quêtes spéciales pour les moyens level voir ici Cependant même si TDE est un peu complexe, il n'y a que 2 façons de monter son perso : le modèle éleveur et le modèle pk. Le fait de choisir un modèle te limite dans l'autre, même si certains ne sont pas d'accord.
  17. Bonjour à toutes et tous, Je cherche du marbre, par lot de 2 contre des ressources de bois tout niveau. Vous dites ce que vous voulez et je vous dirai, ce que j'aimerai en quantité de marbre. N'hésitez pas à MP sur TDE ou répondre ici.
  18. C'est vrai un donj avec casse tête cela serai très très sympa. Pour ceux qui connaissent Dungeon Master (très vieux vieux vieux jeu) voir ici. Mais cela demande beaucoup de temps pour y réfléchir, à coder, aussi. Si les admins veulent des idées Les quêtes que je proposais c'étaient des quêtes bas, moyen et haut level. Parce que dès fois, je trouvais qu'il y avait un trou dans les quêtes pendant 5 à 20 niveaux. C'était juste pour combler ses petits "trous"
  19. Ah oui, je ne pensais pas à celle là. C'est la même chose mais avec des drops.
  20. C'est à dire Elrindil ? Je sais que cela ressemble à la plupart des quêtes. Pour préciser ma pensée, la quête pourrait être récupéré les 4 drops différents du scorpions des sables, les 3 différents drops du crapaud urticant, rien n'empêche les admins de rajouter des drops rares pour pimenter l'affaire.
  21. Bonjour à toutes et tous, Tout est dans le titre. Je le vends 18 diamants.
  22. Bonjour à tous et à toutes, L'idée de faire une collection de tous les objets est vraiment très sympa. Pourquoi des PNJ sur MZ, dans les Marais et dans l'Académie, n'auraient les mêmes idées. Par exemple, pour chaque quête il faudrait récupérer tous les drops d'un monstre en particulier ou tous les outils d'un métier, ou tous les esprits ... enfin vous m'avez compris. Cela nous permettrait de refaire tous les monstres pour avoir leurs drops et leurs drops rares. Voilà, c'était une petite idée en passant.
  23. Merci Ohrarkal, non Céleste n'a pas tout perdu. J'ai du me tromper alors, ce n'est pas grave.
  24. Je parle à propos d'une fabrication de Céleste. Elle a un taux d'échec de 3%, ce n'est pas le fait de rater, mais celui de perdre les ressources ou les objets nécessaires à la fabrication lorsqu'on rate. J'avais cru lire à un endroit du forum qu'on ne les perdait plus. Mais peut être que je me suis trompé.
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