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Terre des Éléments

odayla

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Tout ce qui a été posté par odayla

  1. odayla

    PNA de tente

    L'idée de ce PNA est très sympa, mais elle soulève quand un problème, les tentes sont encore trop rapidement détruite par rapport à l'investissement et au temps qu'elles demandent. J'en avais déjà parlé plusieurs fois. Je crois malgré la quantité d'idées loufoques qui me traversent l'esprit, je l'avais laissé entendre. Malgré le travail des admins, Nous avons détruit la tente orc en 15 à 20 minutes. Un groupe assez nombreux avec une quantité de pc conséquent, pourra toujours détruire une tente rapidement. Je pense qu'il faudrait ralentir la destruction et la réparation. Pour ralentir la destruction, c'est assez facile on pourrait considéré la tente comme un boss. Pour la réparation, il faudrait mettre le cooldown du kit avant la réparation effective (il faut du temps pour réparer) et peut être que les kits devraient coûter plus chers (en temps et en ressources) par rapport à ce qu'ils coûtaient avant les nouvelles fortos: (20 ressources de niv 3 pour le kit le plus bas, si je me souviens bien). Je pensais que le prix, le temps de mise en place du kit et les pv pouraient être proportionnels au niveau de la forto. pour les kits je pensais que le temps de mise en place pourrait correspondre à 12 ou 24h. Pour que la prise la tente soit stimulante, il faudrait que dès que la tente a perdu 25 % de ses pv, des ressources pourraient tomber au sol, 5 % par exemple. Et là, la destruction d'une tente ressemblerait à un siège, il faudrait que les engins de siège se démontent sans perte de ressources ou alors qu'elle soit minime. Voilà c'est juste une idée, comme d'habitude. N'hésitez pas à commenter.
  2. Tapate, Je t'apporte mon soutien, car j'aime ta vision de TDE. Voir aussi ici
  3. c'est la cinquième en moyenne, c'est une indication de durée.
  4. Je suis d'accord avec Exoriel, les combats trop longs ne vont motiver personne. Je pensais à un échange de 5 coups/capacités spéciales par combat avec des personnes de même niveau, même répartition entre les caractéristiques. Jean, ton idée d'attaque par derrière ou sur le côté pour être sympa aussi. ici On a dit tellement de choses sur le PvP, il faudrait voire à faire une compile de tout ce qui a été dit de constructif et de voir si c'est faisable.
  5. odayla

    reforme PVP

    C'est une bonne idée, voire une très bonne, mais cela avantage beaucoup les guerriers. Il faudrait que les autres persos aient aussi des avantages. Pour compléter ton idée, les magos et les nécros en pvp feraient leur dommage maximum à une case et les archers à deux cases et les archers auraient un malus au corps à corps. Et là cela deviendrait plus intéressant: les guerriers chercheraient à frapper au corps à corps, les magos et les nécros chercheraient à être à une case et les archers à deux cases, pour corser le tout, tout le monde essaieraient de se taper dans le dos. Les fuyards feraient bien attention avant de s'enfuir pour éviter l'os. Comme l'indique Jenzaiyk, si on récompensait les tueurs par de l'xp ou autre (pour éviter une différence de niveaux en pvpiste et pexeur) cela augmenterai l'intérêt. Je suis devenu pexeur à plein temps pour pouvoir gravir les niveaux rapidement uniquement pour pouvoir résister aux attaques des pvpistes. Je pense que le pvp doit être une manière comme une autre de pexer. Et pourquoi des quêtes où l'on doit tuer des persos pour les pvpistes et des quêtes pour les pexeurs grâce au soin. Les blessures de pvp pourrait être spéciales plus difficiles à soigner que ceux des monstres en diminuant le nombre de pv max, jusqu'au soin des pexeurs. Pour répondre à Jenzaiyk, le pvp de masse est anecdotique. Le pvp est pratiquement du 1vs1 et c'est lui qui doit être améliorer Voili voilou encore des idées tordues d'un pexeur sur le pvp.
  6. odayla

    reforme PVP

    Remarques après un petit combat avec Jenzaiyk dans le Dojo. Merci à toi Jenzaiyk. Je vous passerai les logs qui ne font que confirmer ce je pense. - avec les potions de 100 pv on se soigne plus vite que l'on blesse son adversaire, donc le combat s'éternise, s'éternise, ...(je me soigne, je me soigne, je me soigne, ..., je tape, je me soigne, je me soigne, je me soigne, ...) Idées: Pourrait on baisser la fatigue des attaques pour le pvp uniquement ? Pourrait on frapper dans le dos ou sur les côtés des perso afin de favoriser les critiques ou augmenter les dommages, afin d'augmenter la stratégie en pvp? Voilà encore des idées tordues, pour alimenter la discussion.
  7. Bonne Année à toutes et à tous. Que 2011 soit plus riche en surprises que 2010.
  8. Joyeux Muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuup et mes meilleurs Muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuup à toi Tapate et la Mup familly. Pour les autres, Joyeux Noí«l et mes meilleurs voeux. P.S.: Je veux bien une bavouille si je ne suis pas en retard.
  9. Je ne veux pas doper à tous les coups (j'ai tué 16 gardiens de suite sans qu'ils dropent, je ne me plains pas), je préférerai faire un échange avec les autres joueurs (j'ai contacté personnellement presque tous les chefs de faction et j'ai mis un post dans la partie commerce du forum après 3 semaines de recherches infructueuses. Mais voilà, personne sur le jeu ne peux échanger avec moi. Pas parce qu'il n'a pas envie ou pas confiance (je n'ai jamais fait d'entourloupe à quelqu'un), mais parce que personne n'a ce que je recherche. Le mieux c'est qu'il y ai 10 à 100 fois plus de joueurs actifs, pour que quelqu'un se trouve dans la situation opposée (avoir 2 épaulettes et chercher une épée de gardien à échanger), mais voilà pour l'instant cette situation, n'arrivera pas rapidement. Je ne cherche pas non plus la facilité, comme tout probabilité, il existe une "chance" de ne jamais droper ce que je cherche. Je proposais seulement nouvelle possibilité, c'est tout. Je crois que je vais arrêter sur ce post. Soit je ne suis pas clair, soit personne ne veut comprendre.
  10. Je parlais de drop-équipement de gardien. Pour les serre tête, c'est une autre histoire. Je sais, c'est bien ça le souci: la chance IRL . C'était l'objet de mon premier message. Je ne veux rien changer , je pensais qu'ajouter une possibilité pourrait enlever un peu de frustration au joueur, c'est tout. Je précise ce que je pensais comme idée en donnant des exemples concrets. Je pensais à un PNJ qui échange 2 ou 3 épées de gardien contre une épaulette ou autre, qui échange 2 ou 3 épaulettes contre une épée de gardien ou autre, qui échange 2 ou plus esprits contre un autre (par exemple: le total des esprits donnés, divisé par 3 ou 4 correspondrait au niveau de l'esprit trouvé) voir aussi des ressources contre d'autres ressources. C'est vrai que dans l'absolu, cela n'a pas d'intérêt, mais sur une courte période un mois voire deux, cela en prend. Cet idée n'est pas là uniquement pour donner un prix élevé ce que l'on cherche, mais aussi donner l'espoir que même si on n'arrive pas avoir ce que l'on cherche, on pourra l'avoir quand même, mais il faudrait payer plus cher que ce qui existe sur le marché inter joueur. Mais c'est juste idée, c'est tout.
  11. Voilà j'en ai tué trente de comptabilisé avec une chance entre 95 et 100 % et plus un achevé par un perso avec une chance de 100 %. Et voilà ce que je pensais est arrivé : rien. Radegonde, je pense que je me permets rarement de râler, car j'essaie chaque fois de trouver une solution ou une idée et pas uniquement pour moi pour améliorer le jeu. Peut être que mes idées ne te plaisent pas ou ne sont pas réalisables, mais au moins j'essaye. P.S.: Je vais continuer uniquement pour voir jusqu'où je peux aller.
  12. +1 J'ai une idée pour le pacifique total, cela peut être une aptitude soin moins efficace que celles du magicien et meilleure que le soin mineur qui soignerai sur une aire ou une map (le soigneur serai obligé de soigner tout le monde sans distinction d'éléments ou de karma) et les points de vie donnés serai pris entièrement ou pour partie sur ses propres points de vie. Mais c'est juste une idée. P.S.: Je suis un générateur aléatoire d'idées aux dires de certains, plus mauvaises que bonnes. Mais bon, je me rassure en me disant, qu'au moins j'en ai.
  13. Jean, tu as oublié le contenu du coffre !!! (c'est vrai que cela fait longtemps que nous avons pas eu de tente.) Pour le reste de ton message, c'est vrai que cela favorisera le PvP. Pour la flûte, je pense que ce sera a double sens, je ne sais pas si c'est utile de la pénaliser.
  14. Pour tout dire, je serai plutôt pour une guerre inter éléments, ce qui est quand même la base de TDE. - Peut-être qu'il faudrait encore développer l'historique dans ce sens, pour motiver le PvP - Peut être qu'on pourrait plus impliquer les pexeurs dans ce combat, par la construction d'un objet pour son élément, par le don de drop ou de p.o. ou autre ... Pour que chacun participe à sa manière à cette guerre inter éléments. Pour le métier je pensais, à chasseur/cueilleur de bisounours, vu que c'est une espèce en plein développement. Pour Tigrr président, j'avoue que cela changerait un peu.
  15. odayla

    reforme PVP

    ok pas de souci, c'était juste une idée.
  16. odayla

    reforme PVP

    Comme les admins testent déjà une amélioration du PVP. Il faudrait inciter plus de monde à faire du PvP. - Je pense qu'il faudrait revaloriser l'xp en fonction des dommages lors d'une attaque. - Je pense qu'il faudrait valoriser le fait de tuer un personnage. L'objectif est de permettre au PvP-iste (ce qui font du PvP) de progresser comme un pexeur (ce qui pexe uniquement). Cependant le PvP-iste dépense une quantité de PC et PE importante pour arriver à tuer un perso. Comme cela PvP iste et pexeur progresseront ensemble. Comment: Si les admins pensent au niveau RP que Le dieu unique aide les pexeurs et par conséquent une harmonie entre les éléments et que les dieux élémentaires veulent que leur élément règne sur TDE et donc aide les PvP-iste de leur propre élément. J'ai peut être une idée. Chaque personnage aurait une barre de PvP appelé dévotion à son dieu élémentaire (je sais encore une barre), pour chaque mort d'un pj d'un autre élément, cette barre progresserai, pour chaque mort d'un pj de son élément la barre reviendrait à zéro. Si le personnage mort à un niveau trop faible par rapport au niveau du tueur cette barre diminuerait (Le dieu élémentaire serait outré que ses "soldats" ne cherche pas à devenir meilleur) Si le PvP-iste meurt sa barre diminuerait. Quand la barre est pleine (le PvP iste tue plusieurs fois de suite des personnes des autres éléments), le PvP-iste gagnerait un bonus comme par exemple le bonus que l'on gagne au TMZ, ou autre. La barre de progression de dévotion à son dieu élémentaire ou son élément pourrait être au niveau du symbole de notre élément en haut de la page. Voilà,
  17. Excuse moi de continuer, mais je suis d'accord avec toi, sur le fait que TDE ne va pas bien. J'essaye même de trouver des idées pour aider le PvP qui est une des bases de TDE. Je pense que le PvP en a pris un sacré coup, c'est clair. Mais soyons constructif. Je pense qu'un bon jeu doit contenir une certaine part de frustration, mais dès que cette frustration devient trop désagréable, le joueur s'en va (n'y voit pas aucune menace ma part). Et c'est valable pour le PvPiste comme les pexeurs ou farmeur. Je pense même que le PvP ne rapporte pas assez à ceux qui le pratique. Mon idée était juste là pour faire baisser la frustration des joueurs mais il devait le payer cher, voire très cher.
  18. Je ne cherche pas de facilité Radegonde, je propose une idée. Au fait, je serai bientôt à une trentaine de gardiens tués, j'en suis déjà 25 comptabilisés. Je ne cherche pas uniquement une solution pour moi, j'essaie d'élargir à ceux qui peuvent rencontrer le même genre de problème. Je ne souhaite pas remplacer ou diminuer le commerce entre joueur. J'essaie par mon idée de créer une possibilité qui n'existe pas à l'heure actuel et pas détruire le commerce entre les joueurs. Comme cette possibilité n'existe pas, l'utiliser doit être désavantageuse pour le joueur.
  19. Bonjour chers admin et joueurs, J'aimerai vous faire une demande un peu spécial (Je sais que certains diront que je crois encore au Père Noel). Mais bon, si je ne demande pas, c'est sûr que je n'aurai rien. Certains joueurs (et moi même), nous rencontrons des difficultés pour avoir certains drops ou esprits. Ce serait il possible de créer un PNJ qui puisse faire des échanges. Pour que cela remplace pas le marché entre joueurs qui est indispensable, il faudrait que ces échanges soient défavorables pour les joueurs. Je m'explique en prenant un exemple concret. Depuis un mois, j'essaie de droper une épaulette de gardien et j'y consacre toute mon énergie (en PC). Je ne me plains pas du taux de drope, mais seulement de la chance d'avoir le même drop (épée). - Vous allez me dire, que je peux échanger avec les joueurs. Oui, mais même à 2 épées contre une épaulette. Personne ne m'a répondu. Le marché est à mon avis est inexistant. Je pourrais même proposer 3, 4 épées, mais cela ne changerait rien. Il n'y a pas d'épaulette de libre. Ma propositions sur le forum, était seulement pour vérifier que j'avais bien contacté toutes les personnes susceptibles d'être intéressées (Je pense en vérité que très peu sont intéressées soit les personnes n'en ont pas à donner car la chasse aux gardiens est une activité lassante malgré les enjeux, soit elles n'ont pas le niveau) - Vous allez me dire, qu'il n'y a pas que les épaulettes dans la vie. J'essaie de faire des échanges avec des ressources. Et là pareil, les métiers 2 ont une telle pression sur les échanges de ressources, qu'il n'est pas possible de choisir les ressources ou alors cela n'est même possible. (Soit, ils n'ont une et ils ne sont pas intéressés, soit ils n'ont pas le niveau. - Vous allez me dire que je peux échanger contre des p.o., les p.o. ne servent à un moment qu'à payer l'auberge ou les potions. De plus, avec les métiers 2, l'achat des recettes met tout le monde sur la paille. Je ne parle pas uniquement pour moi (enfin je l'espère). Je ne cherche pas l'aumône, ni la pitié. Cher joueurs et joueuses, je cherche seulement une solution à mon problème en espérant que certaines personnes se reconnaîtront dedans. J'aimerais savoir s'il est envisageable de croire à la création de ce PNJ soit spécifique à mon problème, (je sais j'en demande beaucoup beaucoup) soit plus général en demandant un PNJ arnaqueur. Au moins, nous aurions l'assurance de pouvoir échanger, même si le PNJ nous "vole".
  20. odayla

    reforme PVP

    Bonne Idée Mr Much
  21. Je ne sais pas si c'est un bug ou un changement (je n'ai pas trouvé où cela pouvait être écrit) mais : Vous venez d'entrer dans une chambre. 2010-12-01 18:51:51 Vous venez de sortir de votre chambre. 2010-12-01 18:25:20 Vous venez d'entrer dans une chambre. 2010-11-30 22:21:58 Vous venez de sortir de votre chambre. 2010-11-30 22:17:57 Vous venez d'entrer dans une chambre. 2010-11-30 19:42:56 Vous venez de sortir de votre chambre. 2010-11-30 19:18:24 Vous venez d'entrer dans une chambre. 2010-11-30 14:21:21 Vous venez de sortir de votre chambre. 2010-11-30 14:21:10 Vous venez d'entrer dans une chambre. 2010-11-30 14:03:16 Vous venez de sortir de votre chambre. 2010-11-30 13:56:32 Vous venez d'entrer dans une chambre. 2010-11-30 13:31:41 Vous venez de sortir de votre chambre. 2010-11-30 13:24:03 Vous vous sentez reposé, vous gagnez 3PC et 8PE. 2010-11-30 00:55:08 Pour la journée du 1er décembre, je n'ai pas eu "Vous vous sentez reposé, vous gagnez 3PC et 8PE. " et je pense que je ne suis pas le seul.
  22. Bonjour à toutes et tous, Depuis un mois, je tente en vain de récupérer une petite épaulette de gardien. Un mois à ne faire que cela, c'est long, c'est très très long. Dans mes recherches, j'ai trouvé 2 épées de gardiens. J'ai déjà prévenu beaucoup de monde, je les remercie de m'avoir écouté. Mais la quête me semble sans fin. Mon marché est simple: j'aimerai avoir une épaulette de gardien contre 2 épées de gardiens. Tant que ce sujet est ouvert, ma demande sera toujours d'actualité.
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