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Terre des Éléments

Radegonde

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  1. On a tenté une sortie totem ce soir dans le cadre du calendrier de l'avent des Fnous, la première étape a bien fonctionné, mais la 2eme ne fonctionnait plus.

     

    L'image de l'indice (c'est directement le lien de l'indice sur le jeu) :
    1233930727_indice2.png

     

    Nos positions qui ne fonctionnaient pas :

    unknown.png

     

     

    Vu que la quête a été facilité il y a peu, peut-être que l'image indice n'a pas été modifié ?

  2. Personnellement, je pense qu'il faudrait trouver un moyen de rendre les joutes entièrement gratuites, sur les 3 aspects qui ne les laissent actuellement pas totalement gratuites :
     

    - Les PI : Quand on attaque, ou qu'on soigne, on utilise un PI. Une fois les PI arrivés à 0, on commence à utiliser les PC. C'est globalement ce qui refroidit les gros joueurs de joutes, car utiliser des PC en joutes, c'est perdre des PC qu'on aurait pu utiliser à pexe. C'est pour ça que le haut du classement est généralement squatté par Loxka et Yaninho, qui sont level 400 et qui n'ont pas peur d'utiliser leur PC. Du coup, ils rendent l'acquisition des distinctions Premier/Deuxième/Troisième du classement Score/Meurtres/Soutiens/Soins plus difficile pour les autres joueurs. Actuellement, pour espérer les avoir, il faut plus de temps et de PI/PC qu'eux (et être meilleur qu'eux, ou faire beaucoup plus de joutes), retirer totalement le coût en PI des joutes libérerait la contrainte des PI/PC.

    Et du coup, le système de Yaninho de coût fixe à l'entrée ne réglerait pas ce soucis d'ailleurs.

     

    - Les PE : Bon, les gens ne s'en rendent pas souvent compte, parce que l'utilisation de PE est très limitée en joutes, sauf quand on commence à switch (qui fait partie intégrale du PvP). En gros, quand on passe un warp (entre la salle de préparation et la salle de combat) on utilise 1 PE, quand on meurt on utilise 1 PE pour repasser le warp. Mais la grosse source de perte de PE en joutes, c'est le switch, 1 PE utilisé par switch, qui est très important en PvP (que ça soit en joutes ou en dehors), je trouve ça dommage que ça ne soit pas gratuit (surtout que si on se retrouve à 0 PE, on ne peut plus bouger, même en joutes où les déplacements sont gratuits).

     

    - Les PO : Les joutes donnent quelques potions au début, mais je pense que ce n'est clairement pas suffisant (et probablement que tout ceux ayant déjà fait des joutes seront d'accord). Il serait sympa que les joutes donnent genre 50 philtres de 100 PV, 50 philtres de 400 PV et 50 philtres de 800 PV, pour être sûr de ne pas en manquer pendant la joute, et faire en sorte de ne pas dépenser 5000 PO de potions dans une joute (Dans les joutes niveau 150 où on se soigne aux cœurs vitaux, les PO perdus peuvent très vite monter). Par contre, il faudrait faire en sorte que les philtres soient à 0 de poids, ça arrive déjà actuellement que des gens soit très proche de leur limite de poids, et se retrouve obligé de supprimer des objets pour pouvoir se déplacer en joutes

    Par contre, il faudrait régler un soucis qui arrive souvent : le script qui est sensé retirer les philtres à la fin des joutes ne fonctionne pas tout le temps. Donc si l'idée de donner énormément de philtres doit voir le jour, il faudrait corriger ce bug.

    Deux façon pour ça : Corriger le script qui s'en occupe pour être sûr à 100% que les philtres soient bien retirées, ou bien faire en sorte que les philtres soient inutilisables sur une map qui n'est pas une de joute.

  3. On vient d'avoir une idée à coder pour M'sieur Keril pour les prochains GerGer Awards

     

    Pouvoir voter pour un duo de personne dans des catégories, du style :

    Duo invaincu en joutes (Joueur 1)
    Duo invaincu en joutes (Joueur 2)

     

    Et au second tour, ça met tous les duos qui ont été créés comme ça dans le tour 1 :

    Duo invaincu en joutes : Joueur 1 + Joueur 2

    (Au niveau du code, faut réussir à faire en sorte que Joueur 1 + Joueur 2 = Joueur 2 + Joueurs 1 d'ailleurs)

     

     

    Du coup, si c'est codé, on pourrait l'utiliser pour plusieurs catégorie :
    Duo de joutes
    Duo de RP (est ce qu'on a vraiment besoin de créer cette catégorie sachant que c'est Suyvel et Selene qui vont l'avoir tout les ans ? :p)

    Duo inséparable (genre comme les factions, mais juste 2 personnes, ce qui serait fou, ça serait de réussir à interdire les gens d'une même faction)

  4. [+113 AC] Période Festiva, le 17.

     

    Il était revenu.


    Le mois de Festiva avait apporté une surprise avec l'arrivée de Monsieur Reine chez les Fnous, et il continuait. Un vent frais parcourait la terre des éléments, comme venu des cimes enneigés, sauf qu'il promettait en plus joie et festivités. Le Père Noël était de retour, et offrait une fois de plus l'accès à sa demeure.

     

    La nouvelle s'était répandue dans la coquille, et fit monter l'excitation de tout le monde à l'intérieur. Les Fnous aimaient bien le Père Noël, il était tout aussi Fnous qu'eux, tout les ans, il donnait des cadeaux à tout le monde. Les Fnous s'activaient donc à trouver une plume, de l'encre et un parchemin,  pour écrire une lettre. Même si ils n'étaient pas très doués en organisation, ils savaient que les autres gens préféraient être prévenu à l'avance pour prévoir les choses. 
    Mais la liste n'était qu'une raison de leur voyage chez le Père Noël. Son retour coïncidait plus ou moins avec l'arrivée de Monsieur Reine sur le toit de la coquille, il y a de ça 17 jours. Lorsqu'ils partiraient remettre leur liste, ils poseraient des questions pour savoir si la famille de Monsieur Reine était aux côtés du Père Noël, et si il fallait le ramener bientôt. Mais avant ça, il leur fallait écrire leur lettre. Pour ça, ils avaient trouvé un très grand parchemin, sur lequel ils allaient tous écrire à tour de rôle.

     

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  5. [+ 113 AC] Période Festiva, le 14.

     

    Shorion était absente aujourd'hui. Elle avait promis un petit quelque chose à chaque personne qui avait répondu aux questions que se posait Monsieur Reine, et elle était partie les distribuer. Elle avait cependant donné une missions aux Fnous qui étaient restés dans la coquille. Elle avait laissé la pile de missives et un récapitulatif de toutes les bonnes réponses sur son bureau, et avait demandé aux Fnous de présenter la faction à Monsieur Reine. Les Fnous ne voulaient pas faire de bêtises avec le travail de la cheffe, alors Radegonde fut désignée pour s'occuper des précieux documents ; les gens avaient honoré les Fnous de leur temps et de leur savoir, il ne fallait pas abîmer cette confiance, chose la plus précieuse aux yeux des Fnous.
    Radegonde s'empara des réponses aux questions, et s'installa en face de Monsieur Reine. Les autres Fnous s'assirent en cercle autour de la nécromante ; ils étaient toujours à l'affût d'une nouvelle histoire, surtout que celle-ci les concernait.

     

    « Bonjour Monsieur Reine !

     

    - Bonjouuuuuur Monsieur Reiiiiine ! » Les Fnous avait repris en chœur la salutation de Radegonde.

     

    « Shorion nous a demandé de te présenter la faction à l'aide des questions que tu lui as posée. Nous allons donc commencer par le tout début, les prémisses de la grande bande de copains que nous sommes, avec la création de la faction. C'était il y a presque 12 ans, un jeune gobelin fougueux eu l'idée de créer les Thuathas Dé Chilandari. Ce gobelin, qui aimait se cacher sous des cailloux, se prénommait Korshar, et son but était le même qu'aujourd'hui, réunir des gens pour faire des bêtises. Depuis, même si on ne l'a jamais revu après un séjour prolongé de sous un caillou, on perpétue la tradition, et les bêtises sont devenues notre spécialité.
    Quelques mois après la création de la faction, nos deux cheffes actuelles, Tapate et Shorion, ont rejoint les Thuatha Dé Chilandari. Shorion est une petite lutine qui se laisse porter dans le vent, bien à l'abris dans sa bulle, et Tapate est un lapin-limace fille, qui a popularisé le cri de son espèce :

     

    - MUUUUUUUUUUUUUUUP ! » Toujours en chœur, les Fnous avaient accompagné Radegonde.

     

    « Maintenant, pour en venir à des questions plus actuelles, je vais te parler de comment nous vivons actuellement. Le grand bâtiment dans lequel nous nous trouvons a été baptisé la coquille, parce qu'elle nous sert de maison et nous protège. C'est donc quelque chose de très important pour nous, et nous en prenons le plus grand soin, autant qu'un Fnous en est capable. Sur les grandes bannières, tu pourras trouver le blason qu'on utilise depuis très longtemps, un petit animal jaune méconnu. C'est peut-être une raison pour laquelle on s'appelle les Fnous. Les autres, les Eux, ont souvent cherché à être très sérieux, avec des blasons de faction qui font peur ou qui ne sont pas très rigolos, mais Fnous, on était différents. Alors certains des Eux nous ont appelé Fous. Ils considéraient peut-être que c'était offensant, mais pas pour nous. Alors on a pris les Nous et les Fous, et on a fusionnés les deux mots et ont est devenus les Fnous !
    Sinon, tu as entendu parler des réserves de cookies cachées dans la tente, mais on n'y touche pas. Ils appartiennent à Sepertina, elle a réclamé le droit de manger tous les cookies de la terre des éléments, et malheur à celui qui lui en volerait... Depuis qu'elle est partie chez les copains zAD, on les lui garde précieusement, parce que même loin des yeux, les anciens Fnous restent près du coeur.
    La soupe de carotte-salade est un repas très appréciée chez les Fnous, parce qu'on en cultive beaucoup pour Tapate, qui adore ça ! Enfin, je n'ai pas trop envie de parler de moi, donc je vais laisser les autres Fnous donner la réponse, quand on parle de l'encyclopédie des Fnous, parce qu'il contient beaucoup des réponses que les Fnous se pose, on parle de...

     

    - Raaaaaaaade ! » Toujours aux aguets, les Fnous venait se scander son nom.

     

    « Pour finir, le bulleur magique de Shorion, est tellement magique qu'on s'endort quand on essaye de les compter, comme les moutons. Du coup, on a jamais su, mais ça ne doit probablement pas dépasser 12, puisque c'est le chiffre le plus grand du monde !
    Voila voila, j'espère qu'on aura répondu un maximum à tes questions, et que tu sais tout ce que tu veux savoir sur Fnous ! »

     

    Les Fnous applaudirent Radegonde pour son exposé, et Monsieur Reine se redressa. Il semblait satisfait de toutes les explications qu'il venait d'avoir.

  6. Après la visite des thermes, le groupe des Fnous arrivaient devant la maire de la ville. C'était un endroit fabuleux pour les amateurs d'informations divers et variées, mais aussi de rangement et d'organisation.

     

    « Venez vite, on va visiter la mairie ! C'est l'endroit le plus important de la capitale de la terre des éléments !»

     

    Sur ces mots, Radegonde se précipita à l'intérieur, suivie des Fnous qui semblaient moins emballés... Après tout, l'organisation n'était pas le point fort des Fnous, ils se reposaient beaucoup sur Radegonde pour ça.

     

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    « Regardez tous ces documents ! Tout ce qui concerne la ville est consigné ici, c'est incroyable non ? »

     

    Radegonde, Shorion et Terpsi se retrouvèrent autour de la table de Madame la maire. Le bureau en avaient vu des vertes et des pas mures. Le bois était gondolé à certains endroits, brûlés à d'autres, signes que les différents régents de MZ étaient passés par là. L'eau savonneuse des bulles de Shorion, et la bave de lapin-limace de Tapate pouvaient faire gondoler même le bois le plus noble ! Et les bombes de Noeleroi étaient redoutées et craintes par chaque pièce de mobilier de Melrath Zorac.
    Les autres Fnous ne semblaient pas vraiment intéressés par tous les documents dans lesquels se plongeait Radegonde. Snowa lorgnait sur les piles de lingots d'or du banquier, mais son regard insistant aurait dissuadé n'importe qui d'y toucher. L'amour pour les fleurs de Cédille le poussa à observer les plantes en pot de la mairie, et probablement qu'il cherchait le moyen de les délivrer et de les rendre à la nature.

    Monsieur Reine, quand à lui, gambadait joyeusement entre les différents membres des Fnous, observant les couleurs des livres et parchemins qui traînaient ça et là. Il ne comprenait pas vraiment ce qu'il faisait là, mais il était content de visiter de nouveaux endroits avec ses hôtes.

     

    Après s'être chacun intéressés à des choses différentes de la mairie, les Fnous suivirent Cédille, qui voulait à tout prix monter les escaliers pour leur montrer la grande bibliothèque à l'étage de la mairie.

  7. C'est pas les quêtes qui ont deux chemins de possibles en fonction du karma/choix des réponses ?

     

    Une caravane en perdition 15-06-2016
    Déréliction et rédemption 12-06-2016
    Une demande encore plus suspecte 24-03-2016
    Un mage dans les vapes 17-03-2016
    On dirait qu’ça t’gêne de marcher dans la boue... 17-03-2016

     

    Je ne l'ai pas non plus, est-ce que les gens chez qui ça apparaît serait neutre ou juste par exemple ?

  8. [+ 113 AC] Période Festiva, le 5.

     

    Les Fnous cherchaient toujours à prévenir un maximum de gens que Monsieur Reine était chez eux. Mais il semblait encore un peu faible de sa chute sur le toit de la coquille, alors ils eurent une idée. Au lieu de l'emmener voir les Eux, il fallait que les Eux vienne le voir !
    Un message fut donc rédigé, invitant les gens à venir faire une journée de stage (une idée piquée à Sepertina, mais chut, il ne faut pas le dire), dans la joie et la bonne humeur, où qui voudrait pourrait venir visiter la coquille, et rencontrer Monsieur Reine.

     

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    Les Fnous voulaient que les gens jouent tous ensemble, mais à cause d'une goutte d'encre qui tomba malencontreusement, "jouer tous ensemble" se transforma en "jouter tous ensemble"... Ils se regardèrent, ils comprirent qu'ils n'avaient pas envie de recommencer le message... Bah ça sera des joutes alors !
    Les Fnous décidèrent de laisser le message devant toutes les coquilles des terres des éléments, accompagnés d'objets qui leur faisaient penser à la faction. Et pour s'assurer que le message fonctionnait bien, Radegonde fut chargée de tester la méthode sur les Fnous.

     

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    juscarotte.png Thuatha Dé Chilandari
    Radegonde toqua à la porte et partie se cacher derrière un arbre, observant si le message fonctionnait bien. Il était accompagné de jus de carotte, car tout le monde aime les carottes chez Fnous, et même que c'est pour ça qu'ils sont si gentils, c'est Tapate qui nous l'a dit !
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    Les Fnous étaient sortis et s'intéressaient au message, ça marchait !
    Il fallait donc réitérer devant chaque tente/casemate/coquille/forteresses !
    Faisant preuve d'une organisation hors du commun (pour des Fnous), chacun fut envoyé à différents endroits.

     

    Radegonde connaissait le marais comme sa poche, et comme elle était la plus grande et forte des Fnous, elle fut envoyée déposer le message devant les 3 plus grandes et fortes factions !


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    cafeq.png L'Alliance
    Ils sont les plus grands, mais en ce moment, ils sont beaucoup endormis, alors il fallait une boisson pour les grands endormis. 


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    chocolatchaud.png Au-Delà
    Les autres Eux disent souvent que les zAu-Delà sont froids, alors il fallait leur offrir quelque chose qui réchauffe les corps et les coeurs.
    CookieTaverne.png
    Un peu plus loin, un petit sac était posé, fermé par une corde à laquelle était accrochée une étiquette : "Pour Sep."

     

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    croissant.gif Constellations de l'Aube
    Sans lune, une belle nuit étoilée perd de sa splendeur.

     

    Cédille adorait les fleurs, il se désigna d'office pour aller déposer des fleurs devant des coquilles des Eux, il fût accompagné de Pitit Renard qui avait besoin d'aide pour déposer le message et les objets. Ils traversèrent les alentours de MZ de l'Est à l'Ouest.

     

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    chope_all.png Gladius Vagor
    Les Gladius Vagor possédaient actuellement les tours sur Melrath Zorac, alors une spécialité de la ville leur rappellerait cette victoire (et puis leur chef aime bien la bière parait-il).


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    tournesol.png La faction Céleste
    Il est dit que les tournesols cherchent toujours à suivre le soleil. Sauf qu'il y a bien trop d'astres célestes dans le ciel de la terre des éléments. Alors on a décidé de les aider à trouver Céleste plus facilement !


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    chrysantheme.png Le Culte de Nyx
    Les gens qui perdent une coquille, c'est très triste. Et il parait que ces fleurs sont beaucoup utilisées pour les événements tristes.


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    vinchaudepice.png Les nomades
    Dans leur grande tente au milieu du désert, même si il fait bon le jour, ils doivent avoir froid la nuit, alors on s'est dit qu'un moyen de se réchauffer leur ferait plaisir !


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    sucettes.png L'Asile d'Aliénés
    Ces jolies sucettes en spirale colorées pourraient rendre fous, mais si on les offre à des gens déjà fous, peut-être que ça pourrait les soigner ?

     

    Enfin, Shorion fut envoyée avec Terpsichore faire toutes les coquilles du Nord au Sud.
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    chopeaqua.png Le Soufle d'Eolia
    Si on rote après avoir bu de la bière mousseuse d'Aeris, c'est un Souffle d'Eolia ?


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    mixtur10.png Adventure Time
    L'Adventure Time, c'est le temps de l'aventure, et rien de mieux pour l'aventure qu'une grande vadrouille !


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    plume_chicken_rouge.pngplume_chicken_vert.pngplume_chicken_jaune.pngplume_chicken_bleu.png Eyras des Songes
    Pour faire des Songes doux et moelleux, il fallait leur offrir de quoi faire le plus beau des oreillers, parce que dormir c'est important !

  9. La "Grande Radegonde", comme l'avait appelée Papp, s'approcha à son tour de Monsieur Reine. Elle avait beau être experte en animaux (enfin surtout quand il s'agissait de les tanner), elle ne se souvenait pas d'avoir déjà vu un d'une telle espèce. Elle avait bien entendu pensé aux grands cerfs venus du Leiden qui s'étaient installés dans la clairière elfe, leur cuir était réputé dans la conception d'éléments magiques très puissants. Mais Monsieur Reine ne semblait pas appartenir à ce troupeau ; il était bien plus petit, mais possédait déjà ses bois qui démontrait qu'il avait déjà atteint l'âge adulte.

     

    Radegonde tournait lentement autour du Renne et l'observait.

     

    « Je suis Radegonde, nécromante et experte tanneuse et tisserande. Je suis ravie que tu sois tombée sur nous, avec un peu de chance, je pourrais bien m'occuper de toi ! »

     

    Suite à ces mots, le regard de Monsieur Reine s'affola, et le renne se réfugia derrière un lit de la coquille. Radegonde se dépêcha d'ajouter en riant :

     

    « Je rigolais, évidemment qu'on va bien s'occuper de toi, et tant que tu es avec nous, rien ne pourra t'arriver ! »

  10. [+ 113 AC] Période Festiva, le 1.

     

    Chez les Fnous, rien ne se passe. Et quand rien ne se passe, ils sont contents. Parce que s'ils n'ont aucune raison de ne pas aller bien, ils vont bien. Et même s'ils ont une raison d'ailleurs.
    La bonne humeur règne donc dans la coquille des Fnous, tout le monde vaque à ses occupations.
    Certains courent dans tous les sens et cherchent de nouvelle bêtises à faire, ce qui est quelque chose d'assez courant chez les Fnous en fait.
    Certains sont sages. Et ça, c'est franchement bizarre. Ils s'essayent à quelque chose d'importé de chez les Eux, les autres factions. Ça s'appelle réfléchir, ils ne savent pas trop comment que ça fonctionne. Apparemment, ça marche avec la tête. Donc quelques uns ont essayé de se mettre à l'envers, la tête sur le sol, d'autres ont essayé de contracter leur muscles de la tête, mais à part remuer les oreilles, il ne s'est pas passé grand chose.

    C'était donc une journée normale chez les Fnous, quand soudain..

     

    *Boum*

     

    Quelque chose vient de tomber sur le toit ? Un gros caillou lancé par une grosse machine ? Fnous aussi on veut jouer à la balle ! Si ça recommence, on sort et on va leur demander de nous faire la passe. Peut-être même qu'un Fnous arrivera à faire une tête !

     

    *Cataclop cataclop cata* ... *cri strident* ... *plouf*

     

    Les Fnous se regardèrent interloqués. Le caillou a des sabots ? Et il vient de courir puis a dégringolé de la coquille ? On va voir, si ça se trouve, le caillou lancé avait quelqu'un en dessous. Les Fnous avaient perdus un des leurs comme ça, il s'était caché sous un caillou, et on ne l'avait plus jamais revu.

     

    Une fois dehors, les Fnous purent voir que ce qui avait atterri dans la fontaine juste à côté de la coquille. Nymphéa, la nymphe de la fontaine, regardait les Fnous, les sourcils froncés. Elle avait l'habitude que des choses bizarres se passent aux alentours de la coquille, mais tant que sa fontaine restait en dehors de ça, elle était d'accord. Les Fnous la regardaient un peu désolés, ils expliquèrent rapidement qu'ils n'y étaient (cette fois) pour rien, et aidèrent ce qui était arrivé dans la fontaine à en sortir.

     


    Une fois de retour dans la coquille, les Fnous étaient réunis pour chercher quoi faire. Les plus forts en "réfléchir" purent donner leur idées. Et les moins forts aussi.

     

    « Il faut l'aider à retourner d'où il vient !
    - Mais il venait d'où d'abord ? Du ciel ?
    - Je sais pas, je sèche.
    - Oui, je sais, tu as été dans la fontaine pour l'aider, évidemment qu'il faut que tu sèches !
    - Non, je voulais dire que je ne sais pas d'où il vient.
    - Ah... »

     

    ... Quelques minutes plus tard, les Fnous s'accordèrent sur une idée ...

     

    « On va commencer par changer le blason de faction, tout le monde se baladera avec son image sur lui, comme ça si quelqu'un peut nous dire d'où il vient, on pourra l'aider !
    - Si on doit le garder chez Fnous pendant un moment, il faudrait peut-être lui trouver un nom... »

     

    ... De nouvelles minutes plus tard, plus nombreuses cette fois ...

     

    « Nous sommes donc d'accord pour l'appeler Monsieur Reine ! »

     

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  11. Cette froideur... La nécropole... La nécromante avait expédié bien des gens ici, mais n'y allait pas souvent. Très peu de personnes pouvaient se vanter de l'y avoir envoyée. Il fallait faire preuve d'une très grande puissance. Ou d'une très grande lâcheté.
    Mais ses derniers souvenirs ne l'opposaient pas à un adversaire puissant, non. Ils lui rappelaient le confort et à la chaleur de la coquille Fnous. Ainsi donc, c'était la seconde option.

     

    Radegonde ouvrit les yeux, même si elle n'en aurait pas eu besoin ; elle vit tout ce qu'elle s'attendait à voir. Les murs sombres et froids de la nécropole, et en son centre la recycleuse d'âme, toujours avec ce regard de respect. Elles se voyaient peu, mais se connaissaient bien, leur travail était complémentaire, et chacune d'elles le faisait bien. Comme un équilibre, si l'une venait à disparaître, l'autre viendrait à disparaître à son tour.
    Cette fois ci, Radegonde n'avait pas le temps de rester, elle devait rentrer et voir l'étendue des dégâts.

     


    Tristesse.
    En entrant dans la coquille Fnous, la nécromante vit les flaques de sang, là où les meurtres avaient été commis. Le coffre avait également été pillé en partie. Les gens s'activaient, cherchaient le coupable, mais son absence le trahissait.
    Il avait volé comme un lâche. Tué comme un lâche, puis fuis comme un lâche.

    La tristesse laissa la place à un nouveau sentiment.

     

    Colère.
    Ses mots avaient été relayés dans la faction. La politique de la faction ne lui plaisait plus, et visiblement ne lui avait jamais plus.
    Les relations des Fnous avec chaqu'une des autres factions de la terre des éléments étaient connues. Pour eux, chaque faction avait son droit d'exister, chaque élément, chaque sensibilité élémentaire ; chaque personne, peu importe ses différences. Du tueur le plus sanguinaire au soigneur le plus salvateur, leur existence ne pouvait pas être remis en question.
    Et au sein de la faction, chacun pouvait avoir les relations qu'il souhaitait avec l'extérieur, même si cela devait le pousser à la quitter, temporairement ou définitivement. Les Fnous soutiendraient ces décisions, tant qu'elles resteraient dans l'esprit de la faction.
    Mais voler et tuer sans regret les gens qui l'ont accueillis et fait confiance, ce n'est pas Fnous.
    Comme la tristesse avant elle, la colère laissa sa place.

     

    Haine.
    Le vent souffle sur la terre des éléments. Le vent n'est pas naturel, il s'est levé d'un coup, tel un accès de rage. Il porte en son sein la magie et les mots d'une nécromante. Il est porteur de messages et de promesses. Pour quiconque sait l'écouter, il pourra entendre que la mort du traître amènera une récompense. Il promet aussi malheur et désolation sur chaque faction qui oserait l'accueillir dans ses rangs. La traîtrise sera punie, et face à un acte d'une telle bassesse, tout les moyens sont bons.
    Le vent se calme. Comme toutes les émotions.

     


    En réalité, cet enchaînement d'émotion n'est qu'une façade. Au delà de toutes ces émotions, une seule les surpasse toutes.

     

    Indifférence.
    Il n'était personne avant. Il ne sera personne après.

  12. Le Festival des Quatres Divinités avait fermé ses portes. Les combats allaient reprendre vie et ramener la mort sur la terre des éléments, après cette semaine de paix en l’honneur des quatre divinités.
    Cette nouvelle aurait dû faire plaisir à Radegonde. Elle ne vivait que pour s’améliorer, et jusqu’à maintenant, très peu avait pu la vaincre sur le champ de bataille. Mais la période de calme avait plu à la nécromante, notamment grâce à la présence de sa faction, les Thuatha dé Chilandari. Les Fnous, comme il était coutume de les appeler, avaient cherché tout le long du festival à apporter bonne humeur et bienveillance envers les autres.

    Alors Radegonde voulait leur rapporter des souvenirs, et avait emprunté le Livrozimaj de ses cheffes, Shorion et Tapate, qui permettait de fixer des moments de vie et de les revoir plus tard. Durant toute la durée du festival, la nécromante avait utilisé la neige magique pour concevoir des bonhommes de neige plus vrais que nature, à l'effigie des gens présent. Et qu’est ce qui pouvait être plus ressemblant que les gens eux-même ? Rien du tout, donc elle avait décidé de construire les bonhommes de neige directement sur eux, laissant un élément distinctif de la personne sur chaque bonhomme de neige.

    Les nouvelles pages du Livrozimaj étaient terminées, et Radegonde le laissa sur la table dans la coquille des Fnous, chacun pourrait admirer les résultats de sa chasse aux bonhomme de neige :


    Les bonhommes de neige armés :


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    Un bonhomme de neige avec un fouet… J’ai préféré rester loin !


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    Lancer des boules de neige pour un bonhomme de neige, c’est un peu se battre en utilisant des membres de sa famille… Donc celui-ci a choisi l’arc !


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    Ce bonhomme de neige possède bien des boules… pas sûr qu’elles soient en neige cependant.


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    Une énorme hache dans les mains de ce bonhomme de neige… Serait-il responsable de la tâche de sang proche ?


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    Ce bonhomme de neige a une épée, mais au moins, elle est rangée !


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    Ce bonhomme de neige a un bâton qui semble dégager une grande puissance magique.


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    Ce bonhomme de neige a un arc, toujours bandé.


    Les amis des animaux :
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    Ce bonhomme de neige arbore les plus belles rayures.


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    Ce papillon semble plus attiré par ce bonhomme de neige que par les fleurs… Dingue non ?


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    Ce bonhomme de neige regarde la statue de Vulfume. Hey mais, c’est encore un papillon ? Non, c’est un Papp-illon !


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    Ce bonhomme de neige est entouré de disciples de Fimine. Et dans son dos, on peut voir un animal légendaire, le phénix.


    Les bonhommes de neige stylés :


    Les ailés :
    unknown.png & unknown.png
    J’ai essayé de les faire s’envoler en tapant fort du pied à côté, mais ils n’ont pas bougés...

     

    Les chapeautés :
    unknown.png & unknown.png
    Enneigés, certes, mais jamais sans leur couvre-chef !

     

    Les coiffés :
    unknown.png & unknown.png
    Quelque soient les poils, ils sont toujours impeccables !

     

    L’étoilé :
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    Ce bonhomme de neige scintille d’étoiles.


    Le bonhomme de neige gourmand :
    unknown.png
    Ce bonhomme de neige va-t-il réellement manger ce cookie plus gros que sa tête ? On espère que son estomac le supporte, car son stage fini bientôt, et une surprise l’attend à la coquille Fnous !


    La fin de la chasse aux bonhommes de neige, merci Cédille de m’avoir aidé pour certaines zimaj. En bonus, lui capturant un bonhomme de neige bien connu :
    unknown.png

  13. Pour faire un New Game + basique, on pourrait faire une sorte de monde distordu, avec les mêmes PNJ, les mêmes quêtes, les mêmes monstres, les mêmes maps, mais passés par un filtre sur photoshop, et rendu beaucoup plus puissants (mobs niveau 400...). Un peu comme dans : (Attention, alerte spoil du PNJ dans l'ASMZ pour les non-niveau 400)

    Spoiler

    Les 2 maps de Guix avec les fragments d'âmes :
    Map4002.pngMap4005.png

     

    Ou alors, comme dans Baldur's Gate 1 et 2, où on voit la ville du début, mais transformée dans un rêve : (excusez les numéros sur les images, j'ai pas trouvé mieux) : (ça demandera juste un peu de travail de refaire MZ avec des transformations en plus)

    bgee-carte-chateau-suif.jpgbg2ee-carte-monde-des-reves.jpg

    On peut imaginer que le monde distordu permettrait de récupérer tous les équipements du jeu mais en distordus, niveau 400, avec des stats qui suivent, ce qui permettra de rendre disponible une grande quantité de stuffs différents, voire beaucoup plus puissants que les mythiques et M2.
    Si on les fait vraiment beaucoup plus puissants, on pourra se retrouver contre des rocchus bleus distordus niveau 400 qui enverront des retours digne d'un phénix arc-en-ciel, et que les équipements ne pourront servir que dans le monde distordu, et qu'ils se déséquiperaient automatiquement dans le monde normal (un peu comme dans Baldur's Gate 2 dans l'outre-terre où on y récupère des stuffs Drow super forts, mais qui tombent en poussière une fois au soleil). 

     

    Bref, ça permettrait d'avoir accès à des zones qu'on a déjà vue mais en plus dures, donc pas beaucoup de boulot pour les admins

     

     

    Pour le reste, j'ai pas l'impression que Keril souhaite augmenter la limite de niveau, et je trouve ça pas plus mal, déjà au niveau 400, on a des caricatures de persos (full dans certaines stats, rien dans d'autres), ce qui met déjà à mal le PvPv3, alors j'imagine même pas avec 100, 200, 300 niveaux de plus...

  14. Petit résumé des zones de pexe actuel :
    Level 0-12 : Tuto
    Level 12 à 30 : Terre élémentaire
    Level 30 à 40 : Kiar Mar
    Level 40 à 70 : MZ
    Level 70 à 400 : Marais :
    Manto (level 70 à 90) --> Chenille/Planto (level 90 à 130)--> Multibec/Traocle (level 130 à 250) --> Tombeaux (level 250 à 400)

     

    Actuellement, on peut pexe du level 70 à 400 en restant uniquement sur le marais. Ca serait bien de chercher à faire des alternatives à ces quelques monstres. Donc je vais faire ci-dessous une liste de mobs (en partant des plus HLs), qui pourraient potentiellement être farmé et pourquoi ils le sont ou pas, avec des possibilités d'améliorations. Dans cette liste, je parlerai essentiellement des mobs HLs (vers le level 150 et plus), puisqu'avant, on a quand même un peu plus le choix, avec le remapping de Guix, les gains d'XP et de PO ont été retouchés pour avoir une courbe d'évolution plutôt bien lissée.

     

     

    Phénix arc-en-ciel (Lvl 373) (Académie) : Pourrait être un bon mob de pexe, même ratio (3.70) que le tombeau maléfique, mais trop de vie, donc moins de drop d'esprit, donc moins de temps passé sous invocation. Le ratio pourrait être légèrement augmenté, ou la crête de phénix devenir une drop à PC/PE/PP.

     

    Ver sournois (Lvl 345) (Tunnel de l'Académie) : Même ratio (environ)(3.75) que le phénix/tombeau, mais pas d'esprit. Des drops pas dégueu en terme de PO ? A calibrer pour qu'il (re)devienne un mob à PO peut-être ? (A une époque, les yeux se vendait 10k, ça donnait des séances de pexe à +300k PO, ce qui était trop, je ne sais pas ce qu'il en est maintenant)

     

    Fantosh (Lvl 336) (Académie) : ~4 de ratio, mais pas d'esprit, donc ça pourrait être bien pour quelqu'un qui n'a pas de chance et qui ne drop quasiment aucun esprit. Des drops en terme de PO pas fou.

     

    Vautour affamé (Lvl 322) (Académie) : 3.85 de ratio, mais pas d'esprit. Mieux niveau PO que les mobs à ~4 de ratio, mais pas en pexe pur de par son manque d'esprits.

     

    Kermotian hargneux (Lvl 322) (Tunnel de l'Académie) : 4 de ratio, pas d'esprit/drop (et 20-25% de coup critique, ça pique). Il était pexable à l'époque où il était à 5 de ratio, peut-être un retour vers les 4,5 de ratio le rendrait de nouveau farmable pour les derniers niveaux de pexe ? Pour avoir pexe de mon level 360 à 400 dessus avec invoc, je me souviens que les 6 présents n'étaient pas assez, et que je devais taper 3-4 vers sournois en plus pour laisser le temps aux premiers de respawn

     

    Voletou sournois (Lvl 303) (Tunnel de l'Académie) : 4.05 de ratio, pas d'esprit/drop, mais moins de dégâts que le kermotian.

     

    Tortopic (Lvl 290) (Marais) : 3,96 de ratio, et des drops qui valent assez cher. Guix avait prévu de faire des queues de tortopics un drop à PC/PE/PP, ça les rendrait probablement rentable à pexe.

     

    Escargros (Lvl 285) (Académie) : 3.30 de ratio, des esprits, juste des potions à 700 PV comme drops. Pour qu'il soit possible de pexe dessus, il faudrait quasiment le double de monstre, mais dans tous les cas, ça reste un monstre avec un ratio pas ouf.

    Tombeau maléfique (Lvl 280) : 3,73 de ratio, des esprits, pas mal de drops qui donnent pas mal de PO. C'est le mob rentable par excellence, une fois qu'on a assez de résistance pour pexe dessus, on y reste jusqu'à la fin.

     

    Voletou (Lvl 276) (Académie) : 3,06 de ratio, ça pourrait être cool d'augmenter leur ratio d'XP, le principe de pouvoir "choisir" les esprits qu'on drop est sympa, mais le monstre n'est rentable ni en PO, ni en XP pour qu'il soit utilisé.

     

    Felicus (Lvl 267) (Académie) : 3.10 de ratio (3.60 pour le chef felicus (Lvl 322)), pas d'esprit (sauf pour le chef). A part les PO, les deux types de monstres n'ont pas vraiment quoi que se soit pour eux. Il donnait bien trop de PO avant l'abaissement du prix de revente des drops, donc c'était plutôt une bonne idée, cependant, j'aimerai préciser que baisser le prix de revente n'est pas le seul moyen de réduire le gain de PO sur un monstre. Petite parenthèse :
    Changer les taux de drop est un autre moyen, qui a été mis en place sur pas mal de monstres retravaillés par Guix à l'époque, pusiqu'il s'est rendu compte que les gens full offensif gagnaient au final plus de PO que les gens full chance (ce qui est sensé être une spécificité de la chance). Baisser les PO des drops au lieu de diminuer les taux de drops rendent au final le build full offensif plus intéressant en terme de PO qu'un build full chance. Donc avant de se dire "Tel monstre rapportent trop de PO", il faudrait plutôt faire des tests avec différents build, et comparer les PO gagnés selon les caractéristiques utilisés, et essayer de faire en sorte que le gars full chance gagne plus que celui full offensif (qui en plus gagnera plus d'XP)

    Abeille psychopathe (Lvl 258) : 3,59 de ratio, des esprits et des drops corrects en terme de PO, mais on ne peut pas invoquer dessus, les 8 qui sont globalement côte à côte (4 sur chaque map) ne suffisent pas, et même avec les 3 de plus tout à gauche, on est obligé d'attendre le respawn. Il en faudrait bien plus sur les maps, et faire de la tête d'abeille un drop à PC/PE/PP ou augmenter le ratio d'XP, qui fait pâle figure à côté du tombeau maléfique

     

    Traocle (Lvl 191) (Marais) : 3,40 de ratio, des esprits et des drops corrects, meilleur mob de son niveau, tant qu'on ne peut pas aller sur les tombeaux, on y reste.

     

    Multibec rousse (Lvl 174) (Marais) : 3,30 de ratio, des esprits et des drops corrects, meilleur mob de son niveau, tant qu'on ne peut pas aller sur les traocles, on y reste.

  15. Je vends des trucs qui peuvent servir pour des ups de tente ou des parties de collection "production M2". Vu que c'est des crafts M2, je réfléchis en niveaux de ressources totaux, avec un réduction de 70%.
    Par exemple : si un craft vaut 400 niveaux de ressources, ça passe à 280 niveaux de ressources, et donc pour l'échange, 7 ressources niveau 40 ou 14 ressources niveau 20 feront l'affaire

     

    Du coup, la liste des crafts que j'échange :
    Doublure de tissu x8 x3 (5 sont en cours de négociation) --> 912 639 niveaux de ressources (contre 1 doublure)
    Tonnelet de poudre x4 --> 938 657 niveaux de ressources
    Drapeau x1 --> 1990 1393 niveaux de ressources (et je suis sympa, j'ai pas compté les 10 fanions nécessaires au craft)

    (J'ai aussi des marmites, fanions, tables rondes et nappes de tables rondes)

     

    Du coup, hésitez pas à me MP sur le jeu ou sur Discord qu'on décide ensemble les ressources à échanger en fonction des ressources que vous pouvez faire. ;)

  16. Tous les nouveaux joueurs ont un familier, alors qu'avant seul les gens qui étaient là lors de leur initialisation en avait reçu un, donc le script qui avait donné un familier à chacun s'est peut-être relancé ?

     

    Mais par contre, sur tout le monde,  il refuse de sortir de l'écurie, cliquer sur la flèche ne fait rien du tout, pas de message d'erreur, pas de bonus de stats ou quoi...

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