-
Message(s) posté(s)
1795 -
Inscrit(e) le
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Messages posté(e)s par Radegonde
-
-
Euh, t'es au courant qu'il faut appuyer sur le bouton chat pour le fait apparaitre ? Il faut pas essayer de faire glisser l'écran vers la gauche ^^
-
"2. Défense qui lui permet d’encaisser moins de dégâts (il encaisse par défaut 10% de vos dégâts)"
Je suis aller taper du gros monstres sans stuff histoire de tester mon familier monté full défense :
COUP CRITIQUE !Vous recevez 1190 pts de dégat.
De base, mon familier aurait du prendre 119 points de dégâts... Sauf qu'il a 6 en défense (1 dans les deux autres stats), et l'effet est assez... violent :
Votre familier Babar_Radegonde reçoit 19 pts de dégâts. -
Profi : 1 tentative : Facile !
Pik : 9 tentatives : Ça va, on a vu pire...
Aklass : 43 tentatives : Euh... Stop ?
Glodyth : 46 tentatives : J'ai envie de mourir.
99 mobs pour un petit 75% de chance, c'est de la chance IG hein, pas IRL.
PS : Vous noterez les jeux de mots dans les noms des trolls
-
Sinon, y'a ça qui marche encore :
-
Sur 26/07/2016 à 21:09 , Celeste La Juste a dit:
J'aimerais bien que tout ceux qui ont des screens des batailles de faction, des joueurs, images pour montrer
à nos nouveaux, comment ça se passait voilà 7 ans, 8 ans dans le jeu.
Beaucoup ont de la difficulté à croire qu'au début de tde, on était beaucoup de joueurs,
destructions de tente, et tout ce que vous pourrez trouver pour leur montrer.
Même les animations.
Svp, pour qu'ils ne croient pas que tde a toujours été comme il est aujourd'hui.
Merci à tout ceux qui m'aideront, car moi, j'ai pas vraiment de screen car je ne savais pas quoi
faire dans ce temps-là.
Pour toi, la bonne vieille époque, c'était quand il y avait du PvP, des attaques de tentes, des animations (autres que buter des mobs), puisque c'était ça qui ramenaient des gens ? Alors pourquoi, sans méchanceté dans ma question, avoir menacer des gens de delete quand ta tente a été attaquée ?
Par ton post, tu prouves que tu as compris que le jeu, c'était un MMORPG, et que le but, c'était d'avoir des interactions, et pas seulement du "Je suis sorti avec untel, il m'a entamé des mobs, et il m'a soigné". Il faut aussi des interactions négatives, du combat et autres. Du coup, ça serait bien de s'y mettre si vous voulez revoir un jeu actif, les gens qui sont partis entre le début du jeu et maintenant, il y a essentiellement des PvPistes, que ce soit côté maléfique tels qu'Ara, Tortank, Caine, Guimauve, Rade, Atalante, Raizen... (J'en passe énormément) ou du côté harmonique tels que Jean, Darkfox, Shiryu, Sombre-Eau... (là encore, j'en passe) , maintenant qu'ils ne sont plus sur le jeu, on se retrouve effectivement avec un jeu qui ne parait pas actif à cause du manque d'interaction
-
Toujours d'actualité ? Un petit guerrier air aurait besoin de faire la quête aussi.
-
Il y a 20 heures , Ceridwen a dit:
Rade, Rade, Rade, faites comme je dis pas comme je fais ... Faudra aussi me montrer de quel écrit tu tiens la règle que tu édictes ainsi ...
Kaskakorn a été tué par quelqu'un, ce quelqu'un a été tué par Radegonde, j'ai été ban. Rien de plus. A voir si les admins souhaiteront t'infliger la même sanction qu'à moi, je ne demande rien, je m'en tape, que tu sois ban ou non, tu es tout aussi inutile pour moi ainsi que pour une partie du jeu. Il n'y a pas de haine ou d'irrespect, juste de l'indifférence.
Je ne suis pas venu en "refoutre une tartine", je n'ai fais que lister les règles qui m'ont été appliquées pour ceux qui les demandaient précédemment.
-
Pour le PvP, c'est simple.
Les deux personnages arrivent à combattre un adversaire ensemble en même temps ? Pas de soucis.
Un compte BL sert à faire du repérage ou vient de se faire tuer avant que le compte plus HL arrive ? Triche = Ban.
-
Mettre un point quelque part diminue les autres stats de 1/2 point, donc si tu mets ailleurs qu'en savoir-faire, tu fais monter le taux d'échec
Tandis que mettre un point ailleurs qu'en ardeur fait baisser le gain d'XP des recettes, et mettre un point ailleurs qu'en Dext (stat inutile ou presque en M2) augmentera la durée des recettes
La maîtrise est une stat à part
-
Normalement, c'est une guitare, pas un ukulélé :|
Guix, ça bug ton machin
-
J'ai trouvé rigolo de lui lancer des vaches, c'est un peu plus lourd que les esprits sous lesquels il était avant
-
Ah, c'est pour ça que Yaninho est pauvre !
-
Je sais, je voulais juste pas tout spoiler en fait
-
Petite erreur Keril, les 35% et 24% ne s'applique pas sur le nombre de points total d'un équipement comme tu sembles le dire, mais uniquement sur le level de l'équipement. ^^
Un équipement level 300 (Les équipements légendaires par exemple) sous cristal Dilth aura donc 35% de 300 niveaux à placer en points de caract, soit 105 points, contre 72 pour un même équipement niveau 300 sous cristal de focus. ^^
Mais du coup, pour Aon Duine, la différence entre les cristaux Dilth et de focus ne seront pas si énorme que ça, je fais la comparaison avec les 3 derniers sets de stuffs du jeu (Je te fais l'exemple vite fait avec seulement Casque/Armure/Gants/Bottes, pour le reste, c'est un peu plus ennuyeux à cause des armes à deux mains des M2, des armes légendaires, des anneaux/colliers...) :
Set mythiques : La différence cristal Dilth / cristal de focus ne s'applique pas. Si deux personnes, l'une ayant 4 cristaux Dilth, et l'autre 4 cristaux de focus, ils auront les mêmes points de stats, les enchantements ne fonctionnant pas exactement de la même façon sur les mythiques... ^^
Set marchand : 1330 levels --> 466 points en Dilth, 319 en focus, soit 147 points de différence. Les 1330 levels de stuffs donnent 659 points de stats de base, avec les 319 points des cristaux de focus, ça donne 978 points. Du coup, 147 points en plus avec les Dilth, ça fait une différence entre le Dilth et le Focus de 15%. (147/978*100 = 15).
Après, globalement, tout le monde est d'accord pour dire que le set Marchand ne sert à rien. A terme, tout le monde sur le jeu sera full mythiques, full M2 ou un hybride des deux.Set M2 : 1240 levels --> 434 points en Dilth, 298 points en focus, soit 136 points de différence. Les 1240 levels de stuffs donnent 866 points de stats de base (985 en réalité, mais 119 points sont forcément inutiles), avec les 298 points des cristaux de focus, ça donne 1164 points. Du coup, 136 points de plus avec les Dilth, ça fait une différence entre le Dilth et le Focus de 11,68%. (136/1164*100 = 11,68...)
En gros, dans mon exemple où je ne prends en compte que 4 stuffs sur 8, je le répète, on a soit aucune différence entre Dilth/Focus, soit 147 points de différence ou soit 136 points de différence.
--> 147 points de stuff (je prends l'extrême), c'est 9.8 levels (Les points de stuffs ne comptent que pour 1/3 des points bruts)... Si on parle sur les 8 stuffs, on peut atteindre presque 20 levels de différence entre Dilth et Focus (En prenant les stuffs marchands, qui sont forcément moins bien que d'autres craftés où gagnés au bout d'une longue quête), du coup, la différence est pas si énorme. Au level 400, 20 levels, c'est 5%.
Si on part du principe que les points/niveaux des équipements sont linéaires, on peut penser qu'un mec avec du stuff level 100 enchantés avec des cristaux Dilth aura donc 5 levels de plus en stuffs qu'un level 100 enchanté avec des cristaux de focus. Tu vois qu'au final, c'est pas tant que ça. ^^
-
J'avais fais un post à propos d'un système d'alliance avec quelques idées en plus pour les factions sur ce post :
(Y'avait des idées pas trop mal, j'espérais qu'il ne tomberait pas dans l'oubli )
Peut-être que l'on peut réfléchir à un système d'alliance pour les conquêtes ? Deux petites factions qui s'entraident à prendre un territoire méritent peut-être toutes les deux la récompense ? Après, si on part sur un système d'alliance, rien n'empêcherait 2 grosses factions se s'allier et récupérer encore plus rapidement des cristaux qu'ils ne le font déjà... On peut réfléchir là dessus déjà.
Ou alors, on augmente encore les dégâts des frappes des factions avec peu de tours sur les factions avec de nombreuses tours.
-
En PvP, la chance permet d'augmenter ses chances de toucher quelqu'un avec des effets négatifs.
Ça ne joue ni sur les dégâts (Pour ça, c'est force/esprit/adresse selon la classe), ni sur les coups critiques (précision)...
-
Tu te trompes Bonokor, le participe passé s'accorde avec le sujet si l'auxiliaire est "être". Mais avec l'auxiliaire "avoir", le participe passé peut s'accorder avec le COD, si celui-ci est placé avant le verbe (par exemple : "Cette pomme, je l'ai mangée (Le COD étant le "l apostrophe"))
Du coup, Yuwena s'est juste trompée sur une chose, "à laquelle" n'est pas un COD, mais un COI ^^
Et j'en profite pour rajouter que la correction de Yuwena sur la coupe de célébration incrustée n'est pas possible. (Enfin si, on peut rajouter le point, mais pas le "e")
"Vous plongez votre main dans les débris et vous mettez les doigts sur... unE Coupe de célébration incrustée."
En gros, la phrase est codée comme ça :
"Vous plongez votre main dans les débris et vous mettez les doigts sur... un <Nom de l'objet trouvé> "
Et vu qu'on peut trouver l'item Sac de diamant, si on rajoute le e, ça nous donnera "une Sac de diamant"
-
Bonjour,
La quête des skins semblent assez mal adaptée au jeu actuellement. Petit rappel en essayant de pas trop spoil, chaque classe a besoin d'une autre pour avancé, sous forme de cycle. Monsieur de la classe A va avoir besoin de Madame de la classe B, qui elle même aura besoin de Mondame de la classe C, qui a besoin de Masieur de la classe D qui a besoin du premier Monsieur de la classe A ^^
Le problème que cela apporte, c'est que le nombre de joueurs actifs n'est pas très très grand. Si on avait 2000 joueurs actifs, avoir 510 personnes de la classe A, et 490 de la classe B ne serait pas trop choquant. Par contre, avec un nombre réduits de personnes, les disparités sont beaucoup plus remarquées. Avec 20 personnes de la classe A, et 10 de la classe B, on se retrouve avec 1 personne de la classe B pour 2 de la classe A...
L'idée maintenant : Pouvoir "farmer" l'item de quête. L'idée serait qu'à partir du moment où quelqu'un a finit sa quête entièrement, il puisse parler à un nouveau PNJ qui demanderait de nouveaux trucs (ou de nouveau tout ce qui est demandé dans la quête, pour faire simple). Ce PNJ ne serait pas une quête, ne ferait pas gagner d'XP, de PO ou de points d'histoire dans le classement, un peu à la manière de la quête de l'antiquaire et du cristal de focus, une quête répétable à l'infini.
-
Les stuffs sont bridés aussi. Je pense qu'un level 80 avec full stuff M2 aura plus de stats qu'un level 250 full stuff marchand ^^
-
Suite à la dernière mise à jour du PvPv3 (pour ceux qui ne saurait pas, c'est ici (dernier post) : http://www.terre-des-elements.net/forum/topic/7773-pvp-v3/ )
Le bonus ratio PV est là pour compenser la différence Level PvE / Level PvP. Si un joueur a un level PvP différent de son level PvE, alors il subit le bonus quand il se fait frapper.
Comme écrit dans le post de Keril, le Bonus ratio PV s'applique en map bridée, la question est, pourquoi ? En effet, en map bridée, le level PvP et le level PvE sont bridés au même level.
Par exemple, un level 300 PvE et 200 PvP allant dans MZ se retrouve level 80 dans les DEUX levels. Donc pas besoin du bonus ratio PV. Actuellement, ça déséquilibre un peu les joutes, alors que les gens sont sencés être tous du même level.
Par exemple : Joute de level 80 avec deux personnes level 80 et 400-250 en dehors des joutes, le level 80 a un bonus sur le level 400, alors que le 400 n'en n'a pas sur le level 80. Pourquoi, ils ont les mêmes stats !
Donc il faudrait faire en sorte que le bonus ratio PV ne s'applique que lorsqu'il y a une distinction Level PvE / Level PvP, donc pas dans les maps bridées.
Deuxième soucis, qui concerne le bridage, lorsqu'on arrive sur une carte bridée, nos stats sont diminuées proportionnellement à notre level. Par exemple, si j'ai 400 en esprit au level 400 et que je vais sur une map level 100, j'aurais 100 en esprit.
Après, avec les calculs d'arrondis et tout, ça peut changer de quelques points les ratios entre les stats. Par exemple avec un arrondi supérieur sur l'esprit, et un arrondi inférieur sur l'adresse. Le résultat de ceci, c'est le pourcentage de régularité qui va un petit peu bouger, mais globalement, pas énormément. (De l'ordre de plus ou moins 2%)
Mais depuis quelques jours, j'ai un petit problème en joutes, donc je suis aller dans MZ pour vérifier :
Hors de MZ, j'ai ce pourcentage : Régularité: 5%
Dans MZ, j'ai celui ci : Régularité: -10%Je sais pas comment ça se fait, mais c'est un peu violent, j'ai l'impression d'avoir perdu plein d'adresse en rentrant dans MZ :/
-
Up ! Ne cherchez pas, j'ai plus d'argent que la concurrence qui copie / colle directement mon post, et mes prix sont plus élevés
-
Je sais, c'est justement pour contrer la contrainte des gens absents que je propose de retirer celle des périodes de joutes, ça pourra peut-être faire quelques joutes de temps en temps
-
Depuis un mois, les joutes sont un peu désertes (2 joutes dans les 2 dernières périodes de 15 jours...), donc j'ai pensé qu'on pourrait peut-être retirer une contrainte, celle des horaires des joutes.
L'idée serait qu'il serait possible de créer des joutes tout le temps, au moins pendant le mois d'aout (Puis par la suite, pourquoi pas, rallonger les plages horaires déjà existantes pendant l'année ?).
J'en profite pour laisser une idée (qui ne concerne pas les admins cette fois), créer une conversation Skype avec toutes les personnes motivées par les joutes, ce qui permettrait de donner des conseils au moins habitués des joutes, et permettre d'organiser plus facilement des sessions de joutes. Globalement, on ne reste pas toujours à actualiser sur TdE, mais on reste connecté à Skype, si on voit 3 personnes prêtes à faire une joute qui parle dans la conversation, hop, on lance TdE, on en fait une petite et on peut repartir tranquillement ^^
Dites moi ce que vous pensez de l'idée, si elle plait globalement, je contacterais les jouteurs réguliers (et ceux un peu moins réguliers aussi ^^) pour mettre en place le groupe Skype ^^
-
Merci pour la réponse !
Création des familliers
dans La vie du jeu
Posté(e) · Modifié (le) par Radegonde
Bon, vu que Keril n'a reçu qu'un seul MP pour les familiers, je fais ce post histoire que tout le monde ici puisse aider.
J'ai pris des mobs que j'ai classés en familles. J'ai mis les levels à côté à titre d'indication (nombre de stats, XP pour passer level 50...)
Enfin voila, donnez des idées, histoire que les gens puissent s'en servir pour d'autres monstres, et pour rappelle :
Famille Oiseaux : Probablement la famille qui servira de montures, donc on peut dire que les familiers de cette famille apporteront beaucoup moins de points de soutiens que les autres familles, mais elles pourraient peut-être avoir un bonus sur le nombre de cartes traversables (ou par exemple, 1 point en endurance donne plus de carte traversable que pour les autres familles)
Se nourrit de moustiques
Famille Végétaux :
Se nourrit de reste végétaux, donc par exemple, des tiges de feuillus, des feuilles, des racines...
Famille Moustiques : Plus une famille offensive, donc avec des points de soutiens axés sur la force/adresse/esprit ?
Se nourrit sur des monstres plus gros, par exemple avec des drops de monstres issus des familles Reptiles et Canidés.
Famille Reptiles :
Se nourrit de drop de la famille des Carapaces
Famille Carapaces : Plus une famille résistance, donc des points de soutiens plus axés sur la résistance et la précision ?
Se nourrit de moustiques
Famille Canidés :
Se nourrit de drop de la famille des Carapaces
Famille Animaux marins :
Se nourrit de Moustiques
Famille Araignées :
Se nourrit avec des drops issus de la familles Moustiques
Famille Batraciens :
Se nourrit avec des drops issus de la familles Moustiques
Famille J'sais pas :