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Terre des Éléments

Tigrrr

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Tout ce qui a été posté par Tigrrr

  1. Voilà la liste des utilisations de multi-comptes qui sera réprimé manuellement tant que l'interface de déclaration des multis ne sera pas fonctionnelle : - Repérage d'un autre joueur avec le compte B et action de pvp dans les minutes qui suivent par le compte A (que se soit sur la map ou par une compétence de repérage , perception spatiale et sensation spatiale). - Présence sur la même map de deux multi comptes. - Connexion simultanée entre deux multi comptes. - Interaction compétences et boost d'un compte sur l'autre en vue d'une action de pvp et pve (soins compris). - En ce qui concerne les animations de conquêtes, il est interdit de taper les tours d'une même faction avec deux comptes distincts lors de la même session de jeu. Etant donné que les investigations pour remonter ces problèmes sont fastidieuses, la sanction sera sans équivoque : ban définitif du compte secondaire sans préavis. S'il ne l'ont pas déjà fait, nous invitons les joueurs qui partagent une même connexion à se déclarer ici : https://www.terre-des-elements.net/forum/forum/48-annonces-de-multi/ Bien entendu, en cas de non déclaration, les comptes seront considérés comme des multi-comptes. Et en cas de fausse déclaration, les comptes seront suspendus. Bon jeu à vous.
  2. Bonsoir à toutes et à tous. Merci Keril. Me revoilà pour quelques temps à la gestion du jeu. Mon but ne sera pas spécialement de vous livrer de superbes contenus comme mes prédécesseurs, mais plutôt de tenter de faire en sorte que notre petite communauté puisse jouer dans une atmosphère apaisée. je vais donc me pencher avec Keril sur la gestion des multi-comptes qui dans leur utilisation débridée, ont créé une succession d'abus, de méprises et d'incompréhension entre les joueurs. J'ai moi même un compte joueur Tigrrr et deux multis : Pan terra et Tabatha. A ce titre, vous les verrez un peu moins à l'avenir, et je comprend aussi que certain joueur puissent trouver inadmissible que je puisse administrer le jeu et y jouer dans le même temps. En cas de suspicion d'un abus d'autorité ou de triche de ma part, je vous invite à faire remonter cela à Keril et uniquement à Keril. En ce qui concerne la triche, je ne pense pas être tenté par cela, ça n'a pas été le cas du temps d'Orus et pas beaucoup plus avec mes comptes joueurs. Par contre les abus d'autorité, il se peut que cela soit plus fréquent. Je vais m'efforcer de poser un cadre clair le temps de mon mandat. En ce qui concerne mon interaction dans le jeu, j'utiliserai le compte de Kyra en attendant son retour. Je vous invite à la MP InGame pour tout ce qui concerne le jeu et particulièrement les messages concernant des suspicions d'abus ou fraude et en aucun cas sur Discord. Maintenant je vous souhaite vraiment un agréable jeu. De mon coté, il semblerait que j'ai du travail qui m'attende. Tigrrr pour la Horde des Admins
  3. Tigrrr

    Charte du bon multi

    L'idée n'est pas de que nous réglions nos comptes ici. Il y a un passif entre certaines personnes et il ne s'effacera, semble t'il, pas avec un coup de baguette magique. L'utilisation des multis, qui, indéniablement apporte de la vie au jeu quoi qu'on en dise, est autorisé depuis bien longtemps. Les règles qui l'encadrent sont claires mais trop évasives pour une bonne compréhension des joueurs. A l'heure actuelle, il est possible de créer des multis comptes sans limitation. Et plus ou moins de les utiliser comme bon lui semble. En soit si on le fait dans son coin, pour créer sa faction, ses équipements.... tranquillou .... ça ne dérange personne. Mais si on s'en sert pour faire la guerre (pvp, joutes, conquêtes, animations....), d'un coup d'un seul, cela devient problématique. On a de meilleurs équipements, on truste les distinctions, on est présent sur tout le territoire du jeu.... etc Donc cette charte, n'est pas là pour nuire à des joueurs qui n'abusent pas. Cette charte est là pour encadrer de guerre qui s'instaure entre les grande factions et qui commence à dépasser le cadre stricte du jeu. Que nous fixions nous même nos limites. Personnelement je suis juge et parti, ce qui n'est pas très légitime pour faire avancer les choses. Mais c'est ainsi. Je pense que tous les gens ici ont une chose en commun, c'est qu'ils aiment vraiment TDE. Notre communauté est minuscule et il serait dommage qu'elle se fragmente pour finir par disparaitre si nous n'y mettons pas du nôtre. L'idée de la charte, c'est que nous l'écrivions ensemble. Que nous tentions de nous l'appliquer. Et qu'en cas de litige, nous puissions nous y référer. Et c'est aussi, comme le disait Fukaeri, que nous profitions des animations proposés par les admins et les joueurs. Si tant est que les admins puissent se consacrer à de l'animation plutôt que de régler les problèmes existentiels de la communauté. Rappel : si les multis ont été autorisés, c'est que justement les admins en ont eu ras le bol de gérer la triche des multis Enfin voilà. le sujet reste ouvert quelques jours pour que chacun puisse donner son avis. Ensuite s'il y a lieu, nous voterons les différents articles.
  4. ça ne t'empêche pas de donner ton avis sur les autres textes....
  5. heu non c'est le principe Calyso. Ce sont celles et ceux qui écrivent et qui lisent le plus qui sont le plus à même de juger.
  6. Tigrrr

    Charte du bon multi

    voilà l'ébauche de la charte _____________ Là possibilité donnée aux joueurs de créer plusieurs comptes est une option visant à favoriser la dynamique et la vie du jeu. Les comptes secondaires sont donc optionnels et peuvent faire l'objet de modifications ou de suppression sans préavis de la part des administrateurs du jeu. _____________ (Préambule) L'utilisation de multi comptes est problématique quand elle nuit à autrui. Particulièrement en pvp ou lors des animations. L'équipe des administrateurs ne passe pas son temps à chercher qui triche et qui abuse. A ce titre, des investigations sont menées suites à des plaintes de joueurs et/ou des tiers se sentant légitimement lésés. 1. Nombre de comptes liés autorisés. Chaque joueur physique, peut s'il le désire, créer 3 comptes optionnels maximum en plus de son compte principal dans le menu principal via l'onglet .... à voir avec Keril 2. Principe de dissociation des comptes. - Les comptes secondaires, ne peuvent en aucun cas, avoir d'interactions dans le jeu entre eux et avec le compte principal. (Echange d'objets, d'or,... etc à lister ) A ce titre, nous vous conseillons de "placer" vos multi-comptes dans des factions différentes. En effet, les facilités d'échange au sein d'une même faction sont considérées comme circonstances aggravantes en cas de litige... - Les comptes secondaires ne peuvent servir d'éclaireurs. Avoir plusieurs comptes s'est aussi multiplier le nombre de PE pour arpenter la terre des éléments. Et particulièrement si je fais du pvp. Avec mes 4 comptes, j'ai potentiellement 4000 PE pour faire le tour du jeu et donner la position des ennemis à mes camarades. C'est un avantage certain par rapport aux joueurs ne jouant qu'un compte. Nous vous invitons à faire preuve de fair play et ne pas utiliser vos comptes pour faire du scooting. - Les comptes secondaire ne peuvent servir de mules. Les comptes secondaire n'ayant pour fonction que de fournir, drops rares, ressources, po... au compte principal ou a une faction ne sont pas admis. Ainsi, le lvl pve et le lvl métier M1 doivent à minima suivre un développement "normal". 2.a. Cas particuliers : Les Abus : - Il est interdit d'entamer un monstre avec un premier compte et de l'achever avec un second. - Il est interdit de ramasser des objets dropés par un autre de ces comptes. - Lors des animations dites de "conquêtes", il formellement interdit de taper les tours avec plusieurs comptes lors d'une même session. De même il est fortement déconseillé de faire du repérage avec plusieurs comptes. La limite entre triche et abus étant fine, et pour éviter tous litiges, nous vous conseillons vivement de ne vous connecter qu'avec un seul compte lors des animations (que vous y participiez ou pas). 3. Connexions partagées : - Les joueurs déclarants une connexion partagée durable sont invités à le déclarer sur le forum en faisant preuve d'une grande transparence à l'égard de l'équipe d'administrateur. En cas de doute, les comptes seront temporairement ou définitivement suspendus. -Les joueurs déclarants une connexion partagée temporaire ... à déterminer 4. Utilisation de VPN. L'utilisation de moyens techniques destinés à masquer l'adresse IP est vivement déconseillée. En cas de litige ou de doute, les comptes utilisant ce genre de procédé seront suspendus sans préavis. 5. Sanctions. Les comptes principaux sont importants et bénéficient d'une relative indulgence de la part des administrateurs. Les multi-comptes ne sont, quant à eux, que des privilèges donnés aux joueurs. A ce titre, le ban long ou définitif du compte incriminé sera la règle. Une liste des sanctions pour chaque transgression devra être établi pour chaque cas de fraude, et cela, avec les joueurs dans un but pédagogique.
  7. Merci Papp Après discussion avec la Horde des admins, je vais endosser ce rôle quelques temps pour libérer Keril et Kyra de cette basse besogne. Sachant que l'idée d'une équipe de modération issue des grandes factions est déjà plus ou moins en place mais nécessite quelques ajustements... Pour les sanctions, vu qu'il y a eu des abus et tricheries... il y aura des sanctions. Sinon c'est sans fin. Sévères ou bienveillantes, c'est à voir. En tout les cas je peux donner ici même la liste que j'ai donné hier aux AD, afin de voir si je n'ai oublié personne. En sachant que personne ne sera lésé car pour l'instant , seuls les multis sont punis. Ce qui en soit n'est rien
  8. Je suis totalement du même avis. Et si elle est d'accord, je propose Suyvel Ayflesh pour représenter l'Alliance à ce conseil.
  9. RECRUTEMENT Nos ennemis ne cessaient de se renforcer. Il fallait agir au plus vite, pour, dans le meilleur des cas, tenter de leur opposer une résistance digne de ce nom. Mon devoir de général dans cette situation était de convoquer mes lieutenants pour leur proposer une stratégie de lutte adéquate. Ou plus exactement, de définir avec eux cette stratégie. Nous nous retrouvions donc, quelques jours plus tard, dans la grande salle de notre chère forteresse. Un ambassadeur du clan des Constellations était avec nous à titre d'observateur et pouvait ouïr avec attention la tonalité de nos échanges. Suyvel Ayflesh et Kernach, nos conseillers en magie, semblaient tous deux en accord sur la question. Pour eux, il fallait absolument résister à la puissance maléfique qui se répandait avec l’avènement des AD. En premier lieu, utiliser l'art de la dissimulation pour échapper aux embuscades et autres traquenards tendus par les obscurs. Pour ce faire, ils se proposaient de confectionner diverses potions adéquates. De son coté, le maître nécromancien Siiix restait silencieux, il observait sans mots dire ; acquiesçait parfois d'un geste de la tête sans autre forme de communication. Ysabeau, Zardoz, Ber et Badjo, un godet à la main, écoutaient maintenant Kiwae qui prônait, quand à elle, des actions plus combatives, expliquant qu'avec l'appui de nos nouveaux alliés, affronter l'ennemi de front devenait chose possible. Sa fougue donnait du baume au cœur à ce conseil de guerre dont l'effectif était à mon goût, encore trop réduit. Salaha Luvia Sayanel et Alzeus étaient en mission sur d'autres terres et n'avaient malheureusement pas pu se rendre disponibles. Pourtant leurs conseils auraient été d'une grande aide. Sans parler d'Emanri, qui maintenant coulait des jours heureux dans une pension luxueuse des sœurs Geyger. Enfin, il fallait trancher et continuer à aller de l'avant. Je pris donc la parole pour avancer : « Et bien ! C'est la guerre ! Que celles et ceux qui souhaitent combattre l'Au Dela de front lèvent la main ! » Trois mains s'étaient levées sans hésitation, tandis que le reste des lieutenants semblaient plus mitigés sur la stratégie à adopter. Le moins que l'on puisse dire c'est qu'ils n'étaient pas suicidaire, pensais-je en tournant mon regard vers Badjo... Je rabaissais donc mon bras et souriant à Kiwae. Je lui fit un signe de la tête pour lui indiquer qu'il n'était pas nécessaire de garder ses deux mains en l'air. Chose étrange en ce lieu, le silence... Les yeux étaient rivés vers moi et l'auditoire semblait attendre que je livre une conclusion. C'est alors qu'Ysabeau tandis la main. « Oui Ysa ? Tu as une question ? » lui demandais-je. « Non non, du tout... je suis d'accord pour combattre les AD de front... » répondit-elle dans un grand sourire. Revigoré par tant d'entrain je pus conclure : « Et bien tout cela est parfait... En l'honneur de notre invité Etoilé, je propose que nous festoyions ! »
  10. Techniquement c'est comme quand tu rentres ivre dans un endroit ou il est prohibé de boire de l'alcool. Tu ne peux pas boire quoi que se soit d'alcoolisé à l'intérieur, pourtant t'es saoul. SOUL POWER
  11. Merci à toutes les deux gentes elfes
  12. Yep, Le sujet est intéressant. Et si on regarde la cartographie du jeu, quand on survole les différentes zones, on peut s'interroger sur le fait qu'une sorte de "bridage" avaient surement été prévu à cette époque. Pour l'instant, c'est effectivement juste une information sur le lvl attendu sur les zones. Mais je comprend l'idée de Manrek, et je comprend aussi l'opinion de Melii. Et j'avoue que je penche plus pour Melii sur le coup car à l'heure actuelle, les BL ne perdent que quelques secondes, et quelques PE à mourir des mains d'un HL. Cependant, j'avoue que coté pvp et particulièrement au niveau des conquêtes... ça pourrait être intéressant. Donc peut être imaginer un bridage des maps uniquement le temps de l'animation des conquêtes... histoire de les rendre attractives au plus grand nombre... à réfléchir....
  13. Pour la première idée, abaisser le bonus faction à 3 membres, je pense que c'est chouette pour motiver les factions peu actives. Pour la seconde, je suis contre dans son ensemble. En effet, le systeme proposé est basé sur les invocations.... qui comme tous le monde le sait donnent un gros avantage de pexe. Donc si on cumule, le bonus faction, avec 3 ou 4 joueurs de la même faction qui invoquent en même temps, c'est open bar, et particulièrement dans le montage hyper rapide de nos multis qui ont accès à des tonnes d'esprits dans les coffre des grandes factions. Donc non.
  14. PREMIERE RENCONTRE Ainsi, le pacte avait été signé entre Alliances et Constellations. Kiwae et moi étions enthousiastes à l'idée de rencontrer ce fameux Loxka. Ce dernier nous avait donné rendez-vous dans la plaine du marais, dans un champ de plantovors, à quelques encablures de la forteresse de l'Au delà. Le soleil était à son zénith et nous faisions avec mon binôme, des cibles de choix pour nos ennemis jurés. Tandis que nous nous tenions à l’abri d'un grand arbre, comme nous l'avait demandé le rôdeur. Ce qui devait se produire arriva forcément. Un guetteur AD nous avait aperçu, et il ne fallu pas attendre longtemps avant qu'une cohorte de farouches guerriers viennent pour nous cueillir. Kiwae se mettait à couvert vers les plantes carnivores, je sortais mon épée de son fourreau en m'attendant à encaisser durement les foudres de guerre qui arrivaient au pas de charge en ma direction. Perdu pour perdu, je lançais une fente en direction du premier assaillant arrivé à ma portée en espérant que Kiwae ai le temps de viser et décocher une belle flèche pour l'achever. Ce qui lui laisserait le temps de s'esquiver tandis que je tenterai dans un vain espoir de contenir les reste de l'escouade. Ma surprise fût totale quand dans mes oreilles sifflaient les traits caractéristiques, d'une, puis deux, puis trois et quatre flèches tirées de façon quasi simultanées. Surprise partagée par les ennemis qui, pour les premiers gisaient désormais au sol, et le dernier d'entre eux, décontenancé par l'action me regardait penaud. Pas le temps de réfléchir, ma lame s'était déjà planté dans son abdomen. Je me retournais vers la rôdeuse avec un air interrogatif. Elle me fit alors signe de regarder en l'air, sur la grosse branche un peu plus haut. Le contre-jour du soleil dans les branches ne me permettait pas de distinguer son visage, mais la silhouette furtive se déplaçait aisément sur l'arbre pour se porter jusqu'au sol. Il se tenait maintenant à ma hauteur et avant que je ne dise quoi que se soit : « Il aurait été bien dommage de ne pas profiter de cet avantage stratégique. Quatre d'un coup et pas une égratignures.... Merci d'être venu au rendez vous. » avant de continuer : « Loxka, pour vous servir !! » Encore sous le choc du combat je répondais du tac o tac : « Enchanté... Kiwae et Tigrrr..... heu pour vous servir également.... d'appât ??? » Nerveusement, l'archère aéride ne put s’empêcher de pouffer de rire. Et son rire malicieux était communicatif. Loxka et moi même lui emboîtions le pas. Notre première rencontre semblait sceller un pacte signé quelques jours plus tôt. Nous étions dans le même état d'esprit. Il ne nous restait plus qu'à faire connaissance.
  15. joyeux anniversaire grand sachem
  16. La vie semblait paisible et les domaines de Melrath Zorac prospéraient sous l'égide des Leideniens. En effet, la guilde des chasseurs, en contribuant au développement technique de la cité, s'était forgé une solide réputation. Tant et si bien, que nombre de melrathiens, espéraient les voir occuper les plus hautes fonctions de la cité. Même la garde de MZ, pourtant si suspicieuse à l'égard des étrangers, ne semblait s'opposer à cette idée. Pourtant, de noirs desseins se profilaient à l'horizon. « La prospérité est mère de richesses, et la richesse de convoitises ! » La puissante garde de Melrath Zorac, toujours prompte à endiguer la criminalité au confins du royaume, veillait à la sécurité des biens et des personnes. Malgré cela, à l'Est du Marais d'IssKanak, le puissant clan de l'Au Delà se renforçait. Une aura mystique, émanant de la vallée des socles totémiques était perceptible. Chaque jour que les dieux offraient à la Terre permettait au clan AD de se développer. Il prospérait plus vite. Gagnait en puissance bien plus rapidement que Melrath Zorac. Par impuissance ou complicité, ni l'armée de MZ, ni la guilde des chasseurs n'était en mesure de s'opposer à eux. A croire qu'ils avaient le soutient d'entités bien plus sombres que ce qu'il nous était possible de voir. D'autant que nous étions jadis, la puissante Alliance, un garde fou aux exactions de nos tumultueux voisins. Mais notre temps était révolu. De puissance, nous ne gardions que la grande citadelle planté sur les contreforts d'IssCanak. Nombre de nos plus habiles combattants avaient cessé le combat ou s'était définitivement retiré en d'autres terres. Et même si, mon fidèle lieutenant Kiwae et moi même étions toujours déterminés à assurer la garde. Notre impuissance ne pouvait être dissimulée. Pourtant, on nous rapportait de temps à autre, les exploits d'un jeune Terran. Un rôdeur du clan des Constellations connu sous le nom de Loxka. Ce dernier s'opposait seul à la domination de l'Au Delà et semblait, d'après les dires de rares témoins, pouvoir tenir en échec la terrible faction. Cela semblait assez peu réaliste, et ne devait être qu'une rumeur alimentée par le bouche à oreille... Je décidais donc de demander audience à Ombre, roi des Constellations pour tirer cette histoire au clair. Après de belles retrouvailles avec d'anciens ennemis devenus amis. Il devait s'avérer que la légende autour du rôdeur n'était pas tout à fait « surfaite ». Et pour cause : le clan des étoiles, tout comme nous, était préoccupé par la grandeur néfaste des AD. Leur volonté d'agir pour endiguer leur progression était partagée. C'est ainsi, qu'à la hâte, sans attendre quelques palabres diplomatiques, nous déclarions « L'Alliance Étoilée » comme acquise à la cause. Désormais, nos factions combattraient côte à côte l'Au delà !
  17. Tout à fait d'accord pour en avoir parlé avec Yan et Loxka!
  18. La poule A Eolia avait surement veillé sur Prinny et moi pour que nous puissions, ne serait-ce, que sortir de cette poule aussi bien que nous y étions entré. Aussi surprenant que cela puisse l'être, nous l'avions pourtant fait, en bon et dû forme. Premier de la poule Nous accéderions donc en quart de finale du tournois. Mon duo et moi même espérions tomber contre une équipe un peu plus facile que celles que nous avions affronté jusque là. Il n'en serait rien. Contre nous, le tirage au sort avait désigné nos doubles Vulfumique. Un guerrier et une rodeuse feu. Et pas des moindres, le redoutable Malicius et la très résistante Soraya. Pragmatiques, nous nous disions que Soraya avait moins d'expérience que son binôme. Et qu'elle serait plus facilement atteignable. Très rapidement, nous nous rendions compte de notre énième erreur stratégique. Obligé de rattraper le tir, notre premier affrontement fût un réél succès.... mais pas pour nous... Petite déculotté dans une salle que nous découvrions, en même temps que l'aptitude à nous défier de nos adversaires... La pression monte de mon coté; je vais tenter de trouver un peu de serénité chez Prinny.... Pas de soucis, il est très détendu... en arrêt cardiaque. J'hésite entre le bouche à bouche et le massage cardiaque... J'hésite vraiment. Au bout de quelques secondes d'hésitation, Prinny ouvre finalement les yeux. il me demande si je vais bien... car j'ai l'air très pâle d'après lui... Et bien, comme nous avions commencé dans ce tournois, nous commençons en quart de finale. On se regarde, et finalement, on comprend qu'on à rien à perdre. Nos adversaires nous attendent, et nous nous promettons l'un l'autre de tout donner.... D'autant qu'une foule déchainée se trouve dans les gradins. Et semble assez hostile à notre encontre. Le second match commence. Et là, c'est la révélation. Nous trouvons quelques automatismes et sous une pression constante, nous décidons de mettre à mal le rapide guerrier d'Ignis qui ne se retrouve pas tant avantagé par l'arène exiguë. L'arbitre signale la fin du temps réglementaire. Prinny fait la grimace, mais j'ai l'impression que nous étions un peu au dessus... Regard rapide sur le tableau d'affichage. Effectivement, on était un peu au dessus de la joute précédente... mais pas encore suffisamment. A un petit point prêt, nous étions sorti du tournois... Egalité parfaite. La foule est en délire. Contrairement aux autres quarts de finale, le dernier match sera décisif. Nous ne sommes pas vaincu mais un simple victoire ne suffirait pas... il nous faut 11 points d'avance. Et bien, on est pas rendus. Malicius demande un temps de pause. j'ai envie de lui dire merci tellement je suis tendu. je fais signe à Prinny. Direction l'infirmerie. La pression, quand on l'a trop, il faut la boire. On entre pour soigner quelques belles blessures. Mais rapidement, la bière d'Aéris nous permet de reprendre un peu de détachement. Nous n'entendons plus le brouha de la foule. On se prend à rire de notre situation tandis que les infirmières pansent nos cicatrices. La corne sonne. Elle nous rappelle à l'ordre. Malicius et Soraya sont prêts. Perdu pour perdu, nous décidons de ne lutter que pour une chose : faire honneur à nos adversaires et au public venu nous voir si nombreux. Le match commence. La pression est tombée car notre sort semble sellé. Nous nous battons alors pour le seul plaisir du beau jeu. Le match est tendu et les ignés, en face, ne lâchent rien... Etrangement, après quelques minutes, l'arbitre interrompt le match.... Une équipe aurait atteint le nombre de point suffisants? Les équipes cessent les hostilités et tous les regard se tournent vers le tableau d'affichage. Incroyable. Tout simplement incroyable. L'arène retient son souffle, et un ange passe. Et puis, les cris d'encouragements et les hués se mèlent désormais. Une bagarre éclate dans les gradins. Le corps arbitral nous fait signe de regagner les vestiaires. Nous sommes encore subjugués, tandis que Soraya et Malicius, très sportivement viennent nous féliciter. Nous leur témoignons alors tout notre respect. Un match terriblement équilibré qui aura tenu le public en haleine. En route pour les demis finales. Qu'Eolia veille sur nous.
  19. Pour des raisons de concordance d'emploi du temps, nous avions prévu, avec l'audacieux Prinny, d'entamer ce tournoi par une rencontre contre l'équipe du bout du monde. A savoir, les redoutables Seren et Pantyn tout droit sortis de l'écurie "Au delà". Deux matchs sans interruptions...une victoire et un défaite. Nos adversaires étaient très bien préparés. Nous aussi. Et il faut avouer que la bagarre aura été largement équilibrée. Tant et si bien qu'à la fin des deux parties, il faudrait scrupuleusement se ruer sur le tableau d'affichage pour connaitre le résultat. Le tournoi commençait donc d'une façon, dont on pourrait dire : qu'elle n'avait rien de Seren "Et bien?" me disais-je... Il nous reste une semaine pour se reposer et affronter les autres équipes. Mais non, grossière erreur, je ne m'étais, à ce niveau du jeu, pas encore rendu compte que j'étais le seul des 8 joueurs de la poule à ne pas faire partie du gang "Au Delà". Et ils avaient déjà tous fini tous les matchs. ils n'attendaient que mon fier rodeur Aéris et moi!!! Waow, la pression!!! .... et pas à boire...Qu'Eolia m'en soit témoin.... j'avais une de ces soifs. A peine remis de mon premier affrontement. Voilà qu'il fallait retourner dans l'arène sans se faire attendre. Le vaillant Jackall serait l'assistant sans faille et sans reproche de l'ultra rapide Serpertina. Première manche sur une plage de faible niveau. Le climat est agréable, mais la soif se fait sentir et l'eau présente ici n'est pas potable.... On transpire sec avec mon binôme. Surement parti avec trop d'entrain. On enchaine les dé-boires. Et il faut l'avouer. L'issue et sans équivoque. Une lourde défaite nous est infligée. Il va falloir que le match retour se passe autrement, sinon, l'espoir s'envolera aussi rapidement qu' il était venu. Prinny me convie à nous rendre sans plus attendre dans la prochaine salle pour se venger de notre cuisante déconvenue. Je lui fait signe que non. Un moment. Il est jeune et fougueux, mais quand il croise mon regard, il se rend compte que son vieux guerrier à besoin de souffler un instant. Nous nous rendons donc vers l'infirmerie pour nous faire examiner. Je demande un protocole commotion pour vérifier que le choc que j'ai reçu quelques minutes plus tôt ne soit pas fatal à ma participation. Tandis que l'infirmière m'osculte, je fais signe à Prinny de prendre deux chopines bien mousseuses venues tout droit d'Aéris. Quoi de mieux pour nous revigorer? D'autant que le décolleté de la magicienne aux oreilles pointues qui me soigne est tout à son avantage. Je me sent plutôt bien.... revigoré. Effectivement. Mon état semble bon et ce nectar sans équivalent me rend un peu plus aérien. La pression tombe. Et je m'en remet une directement dans le gosier au grand damne de mon accolyte anonyme qui se demande si je vais tenir debout. "Mais je vole mon ami!!! Je plane!!!" Enivré par la bière et apaisé par la soigneuse... Je me mets à courir vers le prochain combat. Dès cet instant, la défaite nous oubliera. Prinny se rend compte de l'importance de cette mi temps . Des soins délectables accompagnés par une ou deux bières bénis d' Eolia, et la victoire sera. Tant et si bien que Fatalapouet et Bartimeus, tout aussi dangereux soient t'ils, en feront, un peu plus tard , les frais. Sortie de 6 matchs à la suite, je me sens étrangement bien. Aucune idée des résultats finaux. Pourtant, à en voir la bonne humeur de mon camarade, de bonnes nouvelles semblent poindre à l'horizon.... Team Eolia
  20. Merci à celles et ceux qui ont voté pour moi, et bravo à tous les autres. C'est la première fois que je remporte un prix pour quelque chose que je rédige. J'en suis vraiment très fier et quelque peu ému. Très sincèrement, ça me donne envie d'écrire plus souvent et de façon plus sérieuse. Vraiment MERCI les amis
  21. oui c'est vrai ça. Merci Keril
  22. Légende de Noël des contrées D'Eolia. Déesse du Vent, de l'Air et du Ciel. Le Troll amnésique. Les trolls sont des personnages forts intéressants. Non pas qu'ils brillent par leur capacités intellectuelles à résoudre quelconque énigme, ils sont néanmoins gentils et très sociables. Bien qu'un peu rustres et il est difficile de ne pas déceler chez eux un certain sens de l'humour. Les légendes racontent qu'ils se transforment en pierre à la vue du Soleil. Cette allergie commune aux vampire serait même à l'origine des Rocchus communs. Quoi que l'on en pense, ils sont surtout reconnu pour leur principal défaut : ...ils sont particulièrement gourmands. Vous me direz, bah, est ce cela un si gros défaut ? Si je vous dis qu'ils sont exclusivement carnivores, que leur appétence va à de la chair fraîche et que leur menus préférés se composent d'êtres humains, d'elfes ou tout autre animal de taille moyenne ? Enfin, tout cela pour vous dire qu'il y a très très très longtemps, dans une contrée reculée, vivait au fond d'une paisible forêt de conifères : Bald Nruck. Un troll solitaire assez rustique. Tout allait bien pour lui, il parcourait son domaine à la cueillette de quelques bûcherons égarés, de jeunes elfes débutants, de gobelins aventureux. Et quand ces derniers venaient à manquer, les bois lui livraient toujours un cerf ou un sanglier à se mettre sous la dent. Mais lors d'un hiver particulièrement froid et neigeux, en ce début de mois de Festiva, notre pauvre ami, qui n'était pas troll à faire des provisions, se trouva fort dépourvu quand la bise d'Eolia fût venue. Au bout de quelques semaines, son estomac le faisait trop souffrir. La faim le poussait alors à quitter son abri pour partir à la recherche de quelques pitances propres à sa survie. Mais le Soleil lui faisait peur, hors de question de finir en rocchus... mais la faim, cette faim lancinante lui faisait perdre la raison. Au diable le soleil !!! On ne l'avait plus vue depuis des jours, caché par un épais manteau nuageux qui n'en finissait pas de déverser cette neige poudreuse sur la forêt. Il partirait donc... Cap au nord, vers les montagnes, refuge des gobelins qui, se disait-il, seraient de sortie pour trouver eux aussi, de quoi se sustenter. Mais les gobelins vivaient en communauté au fond des grottes et avaient probablement constitué quelques provisions. La neige avait complètement recouvert les entrées des cavernes. Cela ne présageait rien de bon pour notre ami. Il continuerait dons son périple. Marcher pour manger... ou mourir. Il marchait, marchait, par delà les montagnes, les cimes. Bien que robuste et possédant une grande réserve de graisse. Bald Nruck commençait à ne plus ressembler à un troll digne de ce nom. Ils sentait ses forces s'épuiser. Cela faisait presque une semaine qu'il n'avait pas soupé. Ni dîner, ni même déjeuné d'ailleurs. Alors que le blizzard s'était levé. Que l'épais manteau de neige devenait un véritable obstacle à sa progression... Un sensation olfactive qu'il avait presque oublié vint à se rappeler au bon souvenir de ses épaisses narines. Un fumé divin qui lui redonnait enfin l’espoir... de la chair fraîche. Bien fraîche. L'odeur était presque imperceptible. Mais se sens là ne le trompait pas. Ça sentait bien la chair fraîche. Il se concentrait donc sur cet unique espoir et commençait à remonter la piste. Son cœur battait la chamade et dictait à ces massives jambes d’accélérer le rythme. Un changement brutal de direction du vent et la piste serait perdue. Alors qu'il galopait maintenant vers ce potentiel repas... une sensation bizarre l'envahit. Il en avait senti des odeurs, et remonté bien des pistes. Mais quelque chose l'intriguait... il ne connaissait pas cette odeur particulière. La curiosité se mélangeait alors à l'appétit. Il courrait maintenant à en perdre la raison ; et plus il progressait, plus l'odeur se définissait.... et plus il la sentait, moins il la reconnaissait. Et pourtant, diable que cela sentait bon.... Ça y est !!! Au loin, il distinguait quelque chose. Un lueur. Une habitation peut-être, une cheminée ? En tout les cas, cela n'avait pas l'air d'être un village. Trop risqué pour un seul Troll affamé. Il se rapprochait donc prudemment. Et oui, comme il le devinait, il s'agissait bien d'une maison isolée au beau milieu de nulle part. Plantée la, toute seule et dont il se dégageait une odeur... une odeur envoûtante. Un fumé excitant... quelque chose de magique. Un festin en vue... La bave dégoulinait de ses grosses babines en gelant presque aussi tôt. Plus il se rapprochait de l'habitation, plus cela dessinait sous sa bouche, une épaisse barbe de cristaux de givre. Arrivé au niveau de la demeure, notre troll s'aventurait à jeter un coup d’œil par une fenêtre en vue d'élaborer un plan simple. Un plan de table. Quelle ne fut pas sa surprise en regardant à l'intérieur. Une foule de petits êtres humanoïdes s'activaient à courir dans tous les sens, construire des choses étranges, cuisiner …. Ce qui lui vint directement à l'esprit à la vue de toute cette vie serait d'en confectionner une brochette. D'autant que ces petits bons-hommes ne semblaient pas dangereux pour un sou. Le plan serait simple, il toquerait à la porte, les créatures lui ouvriraient, et il n'aurait plus qu'à en faire la récolte avant de se mettre à table. Comme vous l'aurez compris, notre troll venait de tomber précisément, sur l'atelier de confection des lutins du Père Noël. Et que son plan, aussi louable était il, s'il devait le mener à bien, allait compromettre durablement la mise en place des festivités de cette année et certainement des suivantes. TOC TOC TOC !!! Le plan était lancé. Les lutins qui se trouvaient à coté de la massive porte en chêne, cessaient leurs activités pour aller jeter un œil par l’œilleton. Peu habitué aux visites, ils s’interrogeaient en cœur « Qui c'est ? Qui c'est qui sait ? » Le lutin le plus proche de l'entrée, observait donc par le judas. De l'autre coté, se tenait Bald Nruck et sa barbe de givre. Mais à hauteur de l'orifice, de l'autre coté, on n'apercevait qu'une épaisse barbe blanche. Il répondit donc à ses amis : « Pfffffff !!! Bah ce n'est que notre Père Noël qui revient sûrement vérifier que nous sommes bien affairés au travail!! Je lui ouvre... » Au déclic de la serrure, ce qui devait arriver, arriva....
  23. Tigrrr

    2021

    comme il se doit, on dit au revoir à l'an foiré IRL de 2020 et on se prépare pour la magnifique année TDE 2021. la team roquette vous présente ses meilleurs voeux oui!
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