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Terre des Éléments

VAL

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Tout ce qui a été posté par VAL

  1. VAL

    RP

    Je ne vois pas en quoi il y a à redire sur ton texte narratif la miss... Tu écris ce que tu veux avec les émotions que tu as... Et c'est très bien ainsi. Continue à mettre de jolies choses en partage. Ni remords ni regrets...
  2. VAL

    j'en ai ras le bol

    Héhé comme je m'attendais un peu à ce que l'idée trouve très vite ses limites, je restais en embuscade. Je suis bien conscient que tout changement structurel entraîne ses déviances mais rien n'empêche de tester les choses par phases et surtout d'y penser collectivement pour le bien du jeu et non plus de quelques joueurs qui souhaiteraient tirer la couverture à eux (la SDN de Chideric mais pas en version RP ). Tout d'abord, on ne remplace pas une interaction par une non-interaction. L'explosage de perso de joueurs non volontaires n'est qu'une action, il n'y a rien "d'inter" là dedans. Au pire, on remplace donc une action par une autre. Ensuite, bien entendu qu'on ne peut pas permettre une immunité totale qui permettrait impunément de se monter un perso bourrin pour ensuite s'en donner à cœur joie dans le PvP. Là tout comme pour le RP, on a plein de possibilités: une limite de temps (oh surprise tu n'es plus immunisé!), une immunité partielle (à un élément par exemple), une limite d'XP (la potion est une drogue), une limite de fric (elle coûte la peau du cul), une limite de niveau (son efficacité décroit avec les niveaux ou en fonction des différences de niveau)... etc... Ou un gloubiboulga de tout ça combiné... Ou plusieurs options à la sortie de l'auberge... On peut même imaginer des options différentes en fonction des auberges... L'option que j'avais imaginé moi pour éviter toute forme de grosbillisme ce serait que l'immunité diminue de façon cumulative la combativité du personnage et qu'il lui faudrait une période de sevrage pour retrouver ses capacités optimales: genre une sortie immunisé pour 5 sorties non-immunisé pour retrouver l'ensemble de ses capacités combattantes. Enfin, en effet rien ne garanti que les joueurs changeront leurs habitudes mais soit on reste en statu quo soit on tente des trucs. Après, le joueur qui s'éclate tout seul et qui n'a aucunement l'intention de vivre d'interactions, ben qu'il continue, il ne gène personne et nous n'avons aucun droit de lui imposer de changer sa façon de vivre ses loisirs.
  3. VAL

    j'en ai ras le bol

    Waouhhh ça cartonne A force de lire, je me suis fais une opinion qui peut répondre éventuellement à l'un des problème soulevé. Perso, j'en n'ai pas rien à foutre que des joueurs quittent un jeu qu'ils aiment parce qu'ils n'arrivent pas à trouver une place ou qu'ils ont l'impression qu'il n'y a pas/plus de jeu pour eux. Je pensais que tendre vers plus de cohérence et d'interactions jeuderôlistiques pourraient aller dans le bon sens pour limiter "l'hémorragie" de joueurs et rendre TdE plus attrayant pour les nouveaux et je continue à le penser. Mais c'est sans compter avec l'absence d'envie d'aller dans ce sens là d'une grande majorité des joueurs les plus actifs de TdE. Si en ce qui me concerne, le PvP ne m'intéresse pas comment être crédible en réclamant plus de RP à des joueurs qui ne veulent pas en faire pour toutes les meilleures raisons du monde? Ce serait assez injuste pour ceux qui ne s'y éclatent pas. Après tout un moment de player versus player est un grand moment d'interaction et de jeu de personnage aussi. Par contre si je n'ai pas envie d'imposer ce qui me plaît dans le jeu à tous (quelles que soient les confessions religieuses ), je ne vois pas selon quelle logique et quelle équité ceux qui n'aiment pas le PvP (qui n'est qu'une option de jeu rappelons-le) devraient se le faire imposer? Je propose que ce "choix" implicite imposé à tous devienne réellement un choix. Au même titre que le choix de faire du RP ou non en est un. Des fois, on n'a pas envie d'aller à la baston, des fois, on a juste envie de balader son perso sur la map, des fois, on ne se sent pas prêt à affronter les personnages plus fort des autres joueurs... Tout comme des fois, on n'a pas envie d'écrire... Ne pourrait-on pas imaginer un moyen gameplay qui validerait à la sortie de chaque auberge ce choix d'accepter ou non le PvP? La justification RP peut être multiple, une potion d'invulnérabilité, de forme fantomatique, un déplacement furtif... Que sais-je encore?... La justification n'est pas vraiment un problème... Je fais le parie qu'il y aura plus d'interactions qui prendront des formes multiples et inconnues pour l'instant et que pour autant ça n'enlèvera rien au PvP qu'il n'y ait plus de kill faciles ou non souhaités.
  4. LOL Et moi, j'peux jouer de la zik dans l'auberge? Juste histoire de mendier deux ou trois conneries que les gens seraient prêts à déposer dans mon chapeau à plume^^ Rhâââ merde, VAL n'est pas un mec cupide! Dommage...
  5. VAL

    j'en ai ras le bol

    Même si, contrairement à ce que tu dis, personne n'est obligé de jouer un combattant (que ce soit sur la page d'accueil où nous sommes interpellés en tant qu'aventurier(e)s ou dans le but du jeu) dans ce monde où la guerre fait rage qu'est TdE, personne ne l'interdit non plus et ça tombe bien puisqu'en effet la majorité des capacités de nos personnages sont tournées vers le combat. Mais il me semble, ou j'ai loupé quelque chose au débat en cours, que personne ne remet en question l'orientation combattante de la plupart des personnages de TdE. Le PvP n'est donc pas, lui non plus, remis en question, il est essentiel au dynamisme d'un jeu comme TdE. Ce qui pose question c'est que certains joueurs claquent la porte d'un jeu qu'ils aiment et dans lequel ils s'impliquent parce que d'autres joueurs ont un comportement de Player Killer aveugle au fait que derrière un personnage, il y ait un autre joueur. Je postule que ce n'est pas la mort de son personnage qui donne envie de claquer la porte du jeu mais l'absence de sens à donner à cette mort. Comment donner du sens à une mort qui est venue comme ça, sans qu'on ne puisse rien y faire (à part tenter de fuir parfois), par un agresseur parfaitement anonyme et bien souvent surpuissant ? Un moyen par exemple de donner du sens, c'est d'écrire ce bout d'histoire avec l'autre. En posant les motivations et la posture du prédateur, en laissant la victime expliquer sa propre situation, en décrivant la scène du crime et en laissant à chacun expliquer son ressenti après la mort. ça peut être très rapide et sommaire si les joueurs ne sont pas très à l'aise avec l'écrit mais ça créé l'interaction que l'absence de PvP et le Player Kill avait occulté. C'est une façon de faire pour permettre l'interaction et contribuer à faire de TdE une communauté de joueurs. Mais il est clair que ce n'est pas une solution miracle et adaptée à tous et qu'il vaut mieux préférer du réel PvP (où les deux joueurs sont volontaires) ou se donner un certain code moral (de joueur) en évitant les proies trop faciles...
  6. VAL

    j'en ai ras le bol

    J'y pense Keril mais c'est beaucoup plus artificiel que de faire vivre un personnage... Et j'ai pas envie de tomber dans l'anatomique...
  7. VAL

    j'en ai ras le bol

    C'est comme Chamsin qui revendique son identité de "bisounours"... Dès qu'on a l'impression d'être mis dans une catégorie, on s'identifie à cette catégorie et on cherche à la faire passer pour quelque chose de positif... Sauf qu'il n'y a rien de "COOL" à se faire étiqueter PK ou bisounours... (ou nègre ou bougnoul ou pd...) Mais chacun fait son lit où il veut se coucher pas vrai?... J'ai également entendu de tels échos sur la couleur du forum, Keril... Il y a aussi le besoins des factions de vivre des choses internes à leur faction. Et pour ça, le chat interne ne semble pas suffisant... Je ne sais pas s'il est possible d'inverser la vapeur mais je connais d'autres jeux où chaque faction avait son forum interne sur le forum du jeu mais il est clair que le forum externe c'est aussi le reflet de "l'âme" de la faction. Il est clair également que ça favorise "l'entre soi" et que ça ne va pas aider à faire vivre TdE. Il y a en effet, sans doute un effort structurel à fournir... (mais sans doute aussi pas uniquement) Des parties du forum liées aux différents lieux du jeu? Je ne sais pas?...
  8. VAL

    j'en ai ras le bol

    Attention de ne pas confondre par l'usage intempestif de l'abréviation "rp", jeu de rôle/jouer un rôle et narration de ce rôle. Ce n'est pas du tout la même chose et Gavrosh et toi n'allez pas vous comprendre. Écrire un texte narratif concernant une situation de jeu n'est pas forcément du jeu de rôle et faire du jeu de rôle ne passe pas forcément par l'écriture de z'olis textes. Je pense que la mise à mort du personnage d'un autre joueur nécessite un minimum de considération en effet... L'autre, le joueur sur le perso duquel tu viens de marcher avec le tien n'est pas là que pour ton plaisir. Il ne peut pas y avoir de "rp" dans le sens de "TdE est un jeu où l'on joue un personnage" si le perso est considéré comme un "mob plus rigolo que les autres car mobile". Pour le joueur qui la subit, chaque mort de son personnage est magistrale... Qu'est-ce que peut bien signifier cette espèce de sélection malsaine qui frise le mépris? Je ferais bien de la psycho de comptoir moi aussi... Libre à vous si le temps de jeu vous fait défaut de préférer le qualitatif au quantitatif. J'ai personnellement vécu une quarantaine de morts sur MZ et la seule considération que j'en ai tiré c'est une fois (sur 40! ) "tu devrais monter ta vigueur!" Pourquoi faire? Pour vous apporter plus de plaisir à mes dépends? Au delà de ça?... Rien... Silence radio... Outre le dégoût des joueurs et le surcroit de delete, il y a un autre risque à considérer les autres comme de vulgaires mobs. Ce risque, c'est qu'à leur tour ils en viennent, pour ceux qui arrivent à s'accrocher, à vous considérer comme de simples éléments de l'environnement. D'un côté comme de l'autre, il n'y a pas de jeu de rôle...
  9. Et tous ces trous à côté de la tente? C'est en rapport avec ces lunettes de jour que tu refuses de porter pour pas cacher tes yeux mauves d'elfe noir?
  10. Rhôôôôô merde, j'ai oublié de fêter mon premier 200 en carac il y a deux level On aurait pu se faire une grosse teuf... Des fois, c'est con d'être pudique...
  11. VAL

    Avec un grand soupir

    Puisses-tu tendre à mettre ce genre de choses en pratiques pour toutes les actions de ton personnage Esma
  12. *Intervention de la brigade de sauvegarde de TdE* *Coup de planche de surf sur la tête de Yteyk* Vil mécréant! Répète après moi! TdE est un jeu où l'on joue un personnage! Pffff.... Faut tout leur dire à ces admin....
  13. VAL

    j'en ai ras le bol

    Je ne cherche pas à amuser la galerie mon bon Shiryu^^ Je réponds à la question du Monsieur sous son drap et j'ouvre un peu le propos car je considère que ça ne va pas assez loin. J'aurais pu faire "+1" mais ça n'aurait pas été très argumenté T'en fais pas, lorsque je m'adresserai directement à toi, je ferai des phrases plus courtes Aller, j'te fais un résumé?... Et pi nan... J'vois pas pourquoi j'devrais faire preuve de courage
  14. VAL

    j'en ai ras le bol

    Lorsque TdE a commencé, la grande majorité des joueurs qui ont adhéré au jeu trouvait génial que ce soit un jeu tourné vers le RP (les traces sont encore présentes dans le but du jeu). Aujourd'hui le discours a changé parce que les pratiques ont rattrapé voir contaminé le discours. Les mots de Radegonde sont assez clairs: TdE est un jeu de PvP et il ne se trompe même pas. Et pourtant, il y a un an et demi, ce n'était pas le cas, tout comme ce n'est pas le cas pour les joueurs qui sont encore dans les 40 premiers niveaux de leur personnage (les luttes relèvent plus de la joute amicale). Pour répondre à ta question, Ghost. Je suis assez d'accord avec Valombre et Dehy... Il ne me semble pas utile de filtrer les entrées dans le jeu. Le temps de validation du compte ne fait que refouler les explorateurs de jeux qui testent des choses à droite ou à gauche sur internet. On ne peut pas demander à un joueur d'accrocher immédiatement à TdE, c'est quelque chose qui se construit. Par contre, passé l'inscription, il peut très bien y avoir une demande de rectification du nom de personnage si cela s'avère nécessaire. Toutefois, ce ne sont pas un nom, un avatar ou quelques lignes de présentation qui font que l'on fait vivre un personnage. C'est juste le minimum. Pourquoi ne pas fixer des échéances? Genre pour le niveau 10 tous les personnages doivent avoir un nom correspondant à l'ambiance de TdE, pour le niveau 20, un avatar et pour le niveau 30, quelques lignes de présentation. Il ne s'agit pas de poser de diktat mais de rappeler et de rappeler toujours que sur TdE, on joue un personnage. Je suis par ailleurs conscient que déjà, rien que pour ce minimum, certains joueurs ont besoins d'accompagnement. Concernant, l'avatar, Médolie et Ara ont proposé un service de bannières et d'avatars qui pourrait être étendu (si elles le souhaitent) et nous pourrions proposer des liens vers des sites où il est facile de trouver des avatars. Concernant le nom, je vous propose ceci: Des Noms à Gogo et là je révèle mes sources de maître de jeu^^. (Pourquoi ne pas envisager des noms propres à TdE?) Concernant les quelques lignes de présentation, je suis contre le fait d'obliger des joueurs à écrire, cela ne ferait que renforcer l'idée que le jeu de rôle est élitiste, ce qui ne doit pas être le cas. Pourquoi ne pas imaginer un questionnaire (j'en utilise pour guider mes joueurs en tant que maître de jeu et c'est très riche)? Si l'idée est retenue, je ferai une première proposition. Par ailleurs, le souffle d'Eolia contacte les jeunes arrivés sur MZ afin de leur apporter une aide dans leurs premiers pas. Pourquoi ne pas étendre cette aide gameplay à un système de parrainage destiné à accompagner les joueurs dans les premiers pas de l'élaboration de leur personnage d'un point de vu RP? Il y a sans doute un message de l'administration lorsque l'on arrive, il y a le topic présentation mais la communauté ne va pas forcément vers les nouveaux. Ce parrainage favoriserait l'accueil au delà de l'aide au RP. Voilà ce qui me semble être le minimum. Et qui va de paire avec: TdE est un jeu où l'on joue un personnage. TdE est un jeu où l'on joue un personnage. TdE est un jeu où l'on joue un personnage. TdE est un jeu où l'on joue un personnage. Et ça, au delà de la communauté des joueurs, c'est aux administrateurs de marteler les choses, parce que c'est votre bébé et que vous n'avez pas envie qu'il finisse comme d'autre jeux ressemblants, parce que vous avez créé TdE pour proposer quelque chose d'autre. Pour dire les choses autrement, vient un moment où l'observation silencieuse des débats entre joueurs et le jugement à tête reposée n'a pas lieu d'être. Vous êtes les garants des règles et si vous ne rappelez pas toujours et encore que TdE est un jeu où l'on joue un personnage, personne ne pourra le faire et vous ne pourrez que constater amèrement combien vous donnez de la confiture à des cochons. Pour aller au delà, pourquoi ne pas commencer par les factions? Celles qui n'ont pas encore de description ou de logo? Il conviendrait d'appliquer la même chose qu'aux personnages. Je n'ai pas de questionnaire pour aider à décrire des groupes mais ça peut s'imaginer. Si je conviens que récompenser la cohérence RP n'est ni judicieux ni réellement faisable (tu vois Eyleen, je pense à toi ), il me semble encore moins judicieux de récompenser l'incohérence en particulier dans les catégories "histoire" et "participation" (je parle du classement). Il conviendrait peut-être d'envisager les quêtes et les animations sous plusieurs angles afin d'offrir des choix multiples tout en laissant la possibilité au joueur d'expliquer par un RP le comportement de son personnage si l'option qui lui convient n'a pas été envisagée. J'ai bien quelques idées pour illustrer ça mais ce ne sont que des ébauches pour l'instant, genre questionnaire d'invitation à l'animation avec des objectifs différents à atteindre selon les choix de réponse à ce questionnaire (et donc des récompenses différentes). Voili voilou... Quelques idées à mettre en pâture au débat public... A vous les studios
  15. VAL

    j'en ai ras le bol

    Pour "labrute", je blague évidemment Un de ces quatre faudrait que je te montre mes caracs Tu verrais ce que c'est qu'un perso buildé pour le combat J'y peux rien, j'suis un grand naïf, j'crois ce qu'on me dit dans les règles du jeu et je m'attends toujours à faire du Role (c'est ce qui est écrit dans les règles, "faire vivre un personnage") Playing (y trouver du plaisir et des interactions pour faire vite) Game (à voir des règles favorisant les deux termes précédents, petit clin d'œil au karma^^) Si le jeu a tout pour permettre d'incarner ça, j'ai l'impression qu'au delà des noms de perso, y'aurait bien souvent de sacrés piqures de rappel à faire. Bien plus que le PvP (que je trouve souvent un choix de rôle très/trop facile: "bouh je suis un méchant psychopathe qui a laissé son âme au placard et qui peut donc se permettre de tuer à tours de bras sans la moindre conscience" mais que je supporte), ce qui me dérange le plus c'est l'incohérence. Et sur ce point, je rejoins notre ami Totof. Mourir?... Pourquoi pas de temps en temps? Mais uniquement si c'est cohérent vis à vis des rôles, et pas pour satisfaire l'ego de joueurs qui n'en ont rien à faire et ne respectent pas la première règle du jeu. Non Totof, tu ne devrais pas à avoir à calculer pour simplement sortir jouer ton perso et ton coup de gueule me semble parfaitement légitime. Jouer à un jeu, c'est accepter de partager des règles, lorsque ce n'est plus le cas, le contrat de confiance est rompu et le jeu n'est plus ------> Envie de delete. Depuis l'année dernière, je constate qu'il y a une contradiction intrinsèque au jeu: le RPG des règles et ce qui se pratique (enfin ne se pratique pas en l'occurrence) lorsque l'on joue réellement. Selon moi, cette contradiction est un frein essentiel au développement du jeu et au succès qu'il pourrait mériter.
  16. VAL

    j'en ai ras le bol

    Quel est le but du jeu ? Faire vivre à votre personnage d'incroyables aventures, accomplir des quêtes ardues, protéger le faible ou tuer l'innocent, bref vous amuser en donnant vie à un personnage virtuel dans un univers à part. Pour bien comprendre cet univers, lisez bien les histoires du jeu. Le PvP n'est qu'une façon de jouer parmi tant d'autres... La seule chose que l'on doive faire sur TDE c'est "faire vivre un personnage" et pas besoins de briguer le prix Goncours pour ça... Faut juste être cohérent... Par contre je connais un p'tit jeu full PvP qui devrait en réjouir plus d'un "labrute" Perso je passe mes instincts meurtriers sur "battle arenas", au moins c'est réellement fait pour ça. A part avec quelques trop rares joueurs, le PvP sur TDE a tendance à limiter les interactions de rôles à rôles au lieu de les enrichir... Mais ce n'est que l'expression de mon humble expérience. Et sinon, Totof, bien évidemment que tu aimes ce jeu, tu n'aurais même pas pris la peine de venir exprimer ton dépit sinon.
  17. VAL

    Avec un grand soupir

    Je crois qu'il trouve que tes critères d'évaluation sont un peu légers
  18. Pourquoi ça devrait choquer? T'as jamais posté le log d'un autre? C'est quoi cette attitude de justiciers verreux??? Si les admin ont quelque chose à voir, ils sont dotés d'organes sensoriels comme tout le monde! (même que leurs outils sont bien meilleurs que les nôtres). C'est la nouvelle mode de laisser planer des ragots sur un forum public?
  19. Et puis les choses se sont précipitées... La rumeur a fait place à l'alerte. L'attaque de Fargol serait pour le lendemain à l'aube! L'aube... Avant qu'elle n'arrive et ne baigne de sang les rues de Melrath Zorac, celles-ci se sont mise à gronder d'une clameur sourde et terrifiante. Un défilé de torchères dans la nuit... Les factions s'organisent... Mais c'est une foule compacte, au coude à coude, une masse grouillante et mortelle qui s'agglutine aux portes de Esgandiar désormais béantes. Une meute d'animaux assoiffés... Ils ne doivent pas être bien différents de leurs agresseurs présumés tous ces Melrathiens en furie... Au cœur de ce chaos, VAL tente lui aussi de se frayer un chemin. Bousculade... Chacun se précipite. Qui sera le premier à prendre la tête du "méchant"? La lutte n'est pas contre un envahisseur mais elle est interne. Le véritable combat se joue là, aux marches de la forteresse excavée. Fargol n'est qu'un prétexte. Dupe? Sans doute le jeune rôdeur l'est-il, pris dans cette frénésie. Il sait pourtant comment cela va se terminer... Qu'il ne sera pas un héros... Que son sang nourrira la terre... Mais peu importe, il ressent le besoin d'être là... De participer à cet instant de communion... A cette bacchanale de sang et d'orgueil qui prend un sens quasi religieux. Il avance. Bousculade... La fronde à la ceinture, il ne compte agresser quiconque. Juste s'approcher assez près... Au milieu de tous ces anonymes en sueur, la situation lui semble fantasmagorique. Lentement, il porte à ses lèvres l'instrument du phénix. La musique résonne, franchit le champ de bataille, entre dans les cœurs et, un moment, immobilise la marée, la rage. Pour quelques uns, le temps s'arrête, laissant l'opportunité de voir ce qui est. Le sylphide avance. Bousculade... Le grand escalier de pierre d'Esgandiar est bondé. Les combattants s'arrachent leur place. Implacable, la masse furieuse balaie les obstacles. Une nouvelle fois, une musique s'élève au dessus des clameurs et le flot imperturbable se transforme et le son du trouble spatial fait son office parmi les combattants, redistribuant les places que la force avait déterminées. Et il avance toujours. Bousculade... Voilà... Fargol est en vue... Le rôdeur sourit... Il jouera sa partition, il jouera à sa mesure. Une dernière fois, la musique s'élève. Fargol tremble et VAL sourit de plus belle en croisant son regard. Oui, c'est cela... Pose doucement tes affaires... Laisse toi gagner par cette antique mélodie... Et irrésistiblement, l'adversaire des Melrathiens laisse tomber ce qu'il tenait. Tandis que la licorne s'amuse du succès de son tour, la vie s'échappe de son corps... Une attaque... Une nécromantienne... Puis une autre... L'aventure se termine ici pour le jeune sylphide.
  20. VAL

    animation

    Tu te poses aussi la question?
  21. VAL

    bug animation

    Peut-être est-ce la seule où j'ai utilisé une mélodie du trouble spatial? EDIT: Ah non, désolé ce n'est pas moi tu n'es pas dans ma liste^^
  22. Au final, on en vient à trouver des p'tites choses positives aux tavernes... Certes, elles n'offrent pas le recueillement du désert, les épreuves de la montagne ou la musique de la rivière mais ce sont les rares lieux où VAL peut croiser d'autres êtres humains. Quelques mots échangés avec les convives les moins agressifs, on offre sa tournée, on retrouve des amis et les fleurs viennent parfumer les tables... Oui, rien à voir avec le milieu extérieur mais les tavernes ont leur charme que le rôdeur a fini par accepter de reconnaître au delà de la sécurité vendue par les sœurs Gerger. Andia, Léokal, Fargol, Esgandiar, Olpiuns... Ces noms sont sur toutes les lèvres... L'espionnage n'est plus ce qu'il était! La discrétion qui doit normalement accompagner ce métier non plus! Résumons ce qui occupe l'esprit des Melrathiens depuis quelques jours qu'ils sont tenus au courant des faits par la campagne d'information de la garde. Un enfant du pays, un marchand très sympathique, d'armes ultra meurtrières du nom de Léokal s'est fait enlevé et torturé par un type plus que centenaire du nom de Fargol. Andia, une espionne au service de la milice, semble s'être donné comme point d'honneur d'empêcher Fargol d'utiliser les armes de Léokal, pour envahir Melrath Zorac. Mais, sans doute dans sa précipitation de vouloir informer tout le monde, le sieur Fargol semble avoir eut vent de ses agissements et sa mission est compromise. Le dénommé Fargol est déjà connu des services de police de la ville mais tout ce que l'on sait de lui, c'est qu'il a une passion pour la magie noire, qu'il s'est pour cela associé avec un sorcier du nom de Olpiuns et qu'il habite une forteresse du nom d'Esgandiar, restée isolée pendant très longtemps à la suite d'un éboulement près du camp des nomades. Après un siècle enfermé dans sa forteresse familiale, Falgor s'ennuie à mourir et a décidé d'envahir Melrath Zorac avec les armes conçues par Léokal avant de s'attaquer au monde. Difficile de trier le faux du vrai tellement l'histoire est déformée par la rumeur et les ragots... Qui sait? Peut-être qu'il se joue là une nouvelle aventure? Ou alors peut-être est-ce la saison de ski qui commence?
  23. Viens à la montagne avec moi, Tigrrr, je t'apprendrai à utiliser efficacement ta précision (- "une carac à la fois, faut pas s'éparpiller, tu vas d'abord apprendre l'esquive petit scarabée". - "Ah bon on n'esquive pas avec la précision? Merdeeeeee, j'ma gourré") Et lorsque tu redescendras tu ne seras plus le même, tu peux me croire J'invite d'ailleurs tout le monde à un stage d'archerie zen, vous allez voir, après vous regarderez ce post (nan, j'ai pas dit gros troll puant qui donne envie de gerber en attendant qu'un modo vienne faire le ménage) et bien... de façon beaucoup plus... comment dire?... détachée... Y'a pas, c'est mémorable quand il y a de la vie sur le forum de TDE
  24. excellente nouvelle, Keril merci pour l'info
  25. Bah... Perso, j'utilise pas beaucoup la banque mais c'est un choix assumé... Je préfère me garder de quoi courir au cas où Mais mon propos n'est pas là... J'avais déjà trouvé strange que tout le monde soit logé à la même enseigne lors de la dernière anim... Si j'faisais autant de dégats qu'un gros monstre en force, j'trouverais normal que le mec se pose des questions et râle un peu en disant qu'y a un blem. Là si pour le coup un choix non brutal pouvait trouver à être revalorisé, ça changerait un peu. T'as raison, mon propos est assez cafouillou... Les explications chiffrées... Après c'est sur que c'est pas vital à l'avenir du jeu, on a joué un an sans s'en préoccuper mais j'suis pas convaincu non plus que ce soit terriblement compliqué à implémenter et ça redonne un coup de boost à une carac peu prisée. Pour la vita?... Ben je sais pas, je l'ai pas sur ma fiche de perso cette carac là
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