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Terre des Éléments

VAL

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Tout ce qui a été posté par VAL

  1. 12.000 *Sifflote...*
  2. VAL

    Adios :)

    Salut sale gosse à très bientôt Ne nous manque pas trop longtemps
  3. VAL

    spectre majeur

    Faut bien qu'il puisse compenser son malheureux état de spectre Le pôvreeeeee... Saligaud de spectre junkie même pas partageur Laisse les plantes aux vivants misérable! Ou on t'exorcise!
  4. VAL

    spectre majeur

    Il sait choisir ses plantes le bougre C'est sans doute pour se confectionner une tite chemisette? En fait, t'es qu'un jaloux Barti
  5. VAL

    spectre majeur

    C'est surtout bien pour le spectre majeur Je sors ------>
  6. VAL

    YO

    Félicitation à toi, Tigrrr, grapheux officiel de TdE, trop bon Eclate toi à nous faire plaisir aux yeux
  7. Malgré une nuit plus sportive que les autres, VAL ne raterait l'aube et ce qu'elle engendre pour rien a monde. De simples ablutions, des vêtements de lin propres, un repas frugal, le rôdeur est prêt. L'aurore est magnifique... Rose et orange à la fois, fraîche et douce aussi... Une heure de travail, d'assouplissements, d'exercices respiratoires avant d'entamer le rite de l'arc et de faire lentement, avec précision, avec le calcul de chaque geste, de chaque frémissement de peau, de chaque expiration, le kata le plus parfait possible. La flèche part et l'union avec le cosmos se réalise... Ainsi en est-il chaque matin pour l'archer... A la fois une routine incroyable mais aussi une capacité à percevoir que chaque instant est bien différent. Qu'importe les blessures, chaque jour est unique et mérite un nouveau sourire. Après la méditation et le rapport au monde très spécial qu'elle procure, vient l'heure de la chasse. Un autre rapport au monde, plus chamanique, plus directement en contact avec les choses. Ce matin, l'instinct du rôdeur le conduit à l'ouest de Melrath Zorac vers l'étang des krekis, vers l'invasion de crapauds. Aujourd'hui, nul semeur de mort pour lui faire rebrousser chemin! VAL se concentre. Il sait combien ces bêtes, dopées par l'abondance de nourriture et sans doute par une certaine magie, peuvent être dangereuses et combien le venin exsudé par leur épiderme peut être létal. VAL se concentre. Lentement, il sent monter comme une force ancestrale en lui. VAL se concentre. La puissance des éléments se conjugue. VAL se concentre. Une image se forme au dessus de lui et en lui. VAL se concentre. L'esprit du désert, de ses plantes s'incarne. VAL se concentre. Il n'est, désormais, plus uniquement lui-même, il est aussi le désert. VAL se concentre et s'élance! Plus rien ne le sépare des créatures qu'il va affronter. Un premier trait vole vers un crapaud, le frappant de plein fouet. Le batracien tente de riposter mais le rôdeur est déjà loin et frappe déjà une seconde fois. Désorienté, le crapaud attaque avec sa langue verruqueuse. En vain... Le Sylphide est bien trop vif et ses sens semblent prévoir les moindre gestes de la bête. Il danse, il rit, il saute, il culbute, vient frapper de ses flèches meurtrières un nouvel ennemi et de sa main, vient caresser le dos d'un crapaud afin d'en éprouver le venin. Un rictus de douleur au milieu d'un sourire... L'esprit végétal est là et le poison ne reste pas bien longtemps dans le corps du sylphide qui rit de plus belle en se jetant au cœur de l'étang. Les bêtes enragées convergent vers la licorne qui virevolte. Les coups pleuvent mais toujours la tête blonde de VAL émerge du chaos. Il ne s'arrête pas... Toujours bouger... Toujours esquiver... Frapper au moment juste... Une tornade imprévisible... L'esprit exulte! Le désert rugit! Une dernière fois... VAL s'arrête. La folie dionysiaque s'apaise, le désert retrouve sa paix. L'équilibre brisé est rétabli. rompu de fatigue, le rôdeur frénétique n'a pas remarqué une autre présence dans les marécages. Une femme... Une lourde claymore à la main... La peau sombre... Il sourit... Eyleen?...
  8. Le lourd linceul de la nuit était déjà tombé depuis plusieurs heures et le froid s'était répandu dans le désert pour finalement envahir Melrath Zorac. Seul dans les ténèbres, VAL savourait la fraîcheur qui régnait dans l'obscurité tout en observant les étoiles et le ciel nocturne si paisible. Il méditait... A genoux, assis sur ses talons, les mains posées sans tension sur les cuisses, le visage tourné vers le firmament. Soudain, un bruit inhabituel vient troubler le calme de la nuit. Un homme en train de courir!... Qui se dirige vers lui!... Et qui s'arrête pour reprendre son souffle à quelques pas. Mon... Monsieur... J'ai un message d'un dénommé Onizuka... Il souhaite que vous l'aidiez à se procurer des aiguilles de sapin... VAL sourit, se redresse et s'approche de l'homme, lui tendant une main amicale... Mon nom est VAL les "Monsieur" c'est bon pour ceux qui s'arrogent un quelconque pouvoir sur ces terres... Il semble absorbé quelques temps par des cogitations puis il sourit de plus belle. Vas dire à l'ancienne étoile que je vais préparer mon matériel et que je ferai ce qu'il me demande en échange de blocs d'anthracite dont j'aurais prochainement besoin. Le jeune sylphide laisse le messager à son travail et une heure plus tard, il franchit les portes de la ville. Il ne semble pas inquiet. Peut-être sait-il qu'il n'est dans l'intérêt de personne de rompre un accord commercial?... Pourtant, Onizuka n'est-il pas celui qui l'a pour la première fois envoyé saluer la dame de la nécropole? N'était-il pas alors un membre de sa propre faction? De sa propre famille? L'étoile du meurtre, envoyé contre lui comme exécuteur par les siens pour avoir rejoint les roses sauvages alors qu'il espérait mettre fin à une guerre où seuls les orgueils étaient en jeu? Quelques centaines de mètres dans la nuit, les pieds légers de VAL foulant le sable... Celui-ci est encore chaud de la journée et au contact de l'air glacé, il se forme une couche de brume fantasmagorique et mystérieuse au ras du sol. Onizuka est bien au rendez-vous... Pas un mot, juste un signe de tête de la part du rôdeur qui jauge déjà du regard l'épreuve qui l'attend. Difficile de dire s'il pourra faire les deux arbres?... Et le voici qui escalade! Au début, les branches basses sont particulièrement faciles d'accès et la progression du jeune homme semble aisée. Pourtant, à mesure qu'il monte, les appuis sont de plus en plus fragiles. De plus, l'arbre est secoué par le vent qui visiblement est absent plus bas. Et enfin, très rapidement, les mains du rôdeur perdent de leur sens du toucher sous l'effet cruel du froid, particulièrement vif en hauteur. Arrivé aux trois quart du grand conifère, il regarde en bas, reprend son souffle et continue. Plus d'une fois, il trébuche mais au fur et à mesure, l'escalade prend une dimension de plus en plus vertigineuse qui stimule le forestier amateur de sensations fortes. Enfin! La cime! La récompense est là! Il peut embrasser l'ensemble de la vallée de là-haut! Les reflets des astres dans les oasis, les ombres des murailles de Melrath Zorac, des autres arbres... Tout ici est enchantement et alors que la brise imprime ses oscillations au grand sapin, la licorne savoure la sensation de n'être qu'un avec le vent... De longues minutes plus tard, il a cueilli les aiguilles tant désirées et est à nouveau en bas... Onizuka n'est plus seul, c'est son impératrice qui l'accompagne... A nouveau un signe de tête qui trouvera ou non un écho et le jeune sylphide repart avec son charbon brut... Drôle de nuit... très singulière...
  9. VAL

    Les graines

    désolé Sklent, j'ai bien envie de te donner une réponse mais j'ai pas compris le fond de ta question... De quelles graines parles-tu au juste?
  10. ça traînait depuis si longtemps... Décidément ces crapauds étaient durs en affaire!... Pour patauds qu'ils eussent l'air en apparence, lorsqu'une proie de toute taille s'approchait trop près d'eux, ils se montraient d'une vivacité hors du commun. Si cela faisait bien longtemps que VAL ne craignait plus de patauger dans l'étang de fraie des krekis, ayant appris à déjouer les langues batraciennes par des esquives aussi efficaces que gracieuses, il n'était pas question de partir en chasse. Tôt ou tard, les crapauds finissaient toujours par acculer et blesser le jeune sylphide, parfois l'envoyant même dans l'ombre de la nécropole. Le rôdeur s'était fait une raison et Coustien, qui l'avait embauché afin de restaurer l'équilibre écologique de l'étang, avait, lui aussi, du prendre son mal en patience. Pourtant à force d'entrainements, les traits de VAL étaient de plus en plus assurés et les techniques de résistance et d'esquive qu'il employait désormais transformaient les crapauds urticants en des menaces beaucoup moins dangereuses. Ses dernières expériences en Arena, lui avait démontré qu'il était désormais en mesure de venir en aide au pêcheur de krekis. Et c'était ce qu'il s'apprêtait à faire ce matin là... Arrivé aux abords de l'étang, quelqu'un d'autre avait visiblement eu la même idée que lui... Rapidement, le rôdeur identifie la personne: igné, blason des ombres... Tortank... Et lui n'avait rien de hagard! L'appel du sang lui fait très rapidement abandonner la paisible chasse aux crapauds pour un sport sans doute à son goût plus amusant: la chasse à l'homme. Face à la violence, à la corruption et à la haine, les instincts de la licorne reprennent le dessus et le sylphide court. Demi-tour! Vers le désert! Vers Melrath Zorac! Zig-zag entre les rochus, acrobaties au dessus des scorpions, VAL est à découvert et malgré le poids de la masse de guerre de son poursuivant, celui-ci gagne du terrain comme un animal dont la bride aurait été malencontreusement lâchée par son maître et qui profiterait de rares instants de liberté. Pas le temps de s'apitoyer sur le sort de l'ombre, VAL est lui-aussi comme en transe. Plus une pensée, juste la constellation de la licorne qui brille à l'horizon et insuffle toute son énergie au rôdeur. Les portes de la ville! Il sent un souffle carnassier de plus en plus près de sa nuque. Il feinte!... Pas de côté!... Parfait!... Le guerrier est pris à contrepied et esquisse quelques pas vers l'auberge alors que le sylphide s'engage vers le nord. Mais bien vite, il se reprend et est à nouveau sur les talons du jeune archer. A droite, à gauche!... Ici, là!... Non!... Ici!... VAL compense sa lenteur et son manque d'expérience du combat par son agilité. Cela porte ses fruits jusqu'à ce que... Le souffle se coupe, la cage thoracique s'écrase sur elle-même, le corps fluet du sylphide se trouve projeté dans les airs et retombe en fracas quelques mètres plus loin contre le mur d'une maison. Le guerrier a frappé et il a touché. Pas le temps d'avoir mal, pas le temps de s'inquiéter pour sa santé, VAL se redresse, reprend sa respiration et porte sa flute au bord de ses lèvres... La musique emplie l'ensemble du paysage sonore et Tortank s'arrête comme hypnotisé. La chasse est terminée et la licorne s'en va gambader vers d'autres cieux.
  11. VAL

    MAJ

    J'espère que nos chers admins ont également prévu la profession SHAPER, ce serait une grande première
  12. VAL

    MAJ

    Oui ça donne envie de partir en voyage hein? de se revisiter toutes les map
  13. Une nouvelle aube... Le jeune sylphide est de plus en plus sollicité par des colons des terres élémentaires qui l'imaginent talentueux dans l'exploitation forestière. Ce matin, c'est un guerrier d'Aeris qui l'invite à le rejoindre afin de procéder à un échange de bambous contre des pierres; il paraît qu'on a besoin de matériaux divers sur Melrath Zorac. Certains en font des maisons, d'autres des machines pour les casser. Quoi qu'il en soit, ces diverses demandes l'ont, depuis quelques temps, conduit à s'entraîner un peu en tant que bûcheron, au delà de simplement se construire un planeur. Un coup d'œil par la fenêtre de sa chambre d'auberge, le désert a l'air relativement paisible... Mais comme tout le monde le sait, tout est relatif et à peine a-t-il payé son ardoise à la sœur Gerger et est-il sorti de l'auberge qu'il tombe nez à nez avec une armoire à glace. Que dis-je? Un buffet Melrathien! Au bas mot... Et pas n'importe quel buffet Melrathien!... A l'odeur de soufre qu'il dégage, il s'agit d'un igné et en plus il arbore le blason au phénix d'or sur sable des ombres de Kilinaí«! Un instant de stupeur qui aurait du lui être fatal... VAL regarde l'homme... Caine... Chacunes de leurs rencontres auront été léthales au rôdeur mais cette fois-ci, le guerrier semble dans un état second. Il est là, immobile, comme statufié. Un petit geste de la main devant le visage du semeur de mort... Lent, très lent... Ses pupilles ne cillent pas... Le pauvre ne doit pas avoir dormi depuis des jours et est complètement hagard... Ou alors il a bu?... C'est inhumain de les obliger à monter ainsi la garde! Et pourquoi faire au juste?... Pour mettre la main sur une "menace" telle que VAL? pour l'empêcher d'aller faire une balade? Un peu de commerce? Pour marquer le territoire de Melrath de leur empreinte? Pour assouvir leur toxicomanie de sang? Tout à ses réflexions, la licorne se recule doucement vers l'aubergiste et retourne dans un lieu plus serein. Il sortira lorsque l'ombre se sera effondré de fatigue. Pour espérer éventuellement priver une seule personne de sa liberté à évoluer comme il le souhaite dans le désert, ceux-là sont capables de se rendre eux-même esclaves!... Il y a sans doute de la bêtise là-dessous, du courage aussi mais surtout beaucoup de folie!...
  14. inattention?... Oubli?... Délicatesse?... Le rôdeur laisse habilement de côté l'épisode douloureux du meurtre des Constellations par la trahison enférienne. A la gène récurrente de la prêtresse, il répond par des sourires amicaux. A sa question, il éclate de rire, se baisse afin de ramasser sa planche polie en laissant à nouveau son faucon s'envoler jusqu'à la cime d'un conifère. Tout en plaçant machinalement l'objet de glisse sous son bras, il répond à Anamaya. Des sauts comme ça? Pas assez à mon goût... La dernière fois, je suis allé très loin en cerf volant et j'ai eu beaucoup de mal à revenir... Je me suis même salement amoché en tombant... Une grimace de douleur caricaturale vient ponctuer son propos. En tout cas... C'était un très bel orage... Je n'en avais rarement vu un d'aussi près... Quelle sensation formidable!... Il semble rêveur au souvenir de cet événement et ses yeux s'illuminent comme sous l'effet d'éclairs de lumière. C'est difficile à expliquer mais entre la vie de forestier nécessaire pour survivre, les jeux de cache cache avec les semeurs de mort, l'entrainement à l'arc et la méditation, il y a toujours un moment où la licorne demande de s'ébrouer un peu... Il fait une pause malicieuse. Et là elle a besoin d'air. Difficile de lui refuser... Clin d'œil complice à la sylphide. Au fait?... Tu connais un endroit où passer la nuit dans le coin? L'aventure continue... VAL semble prêt à se mettre en chemin. Tout dans sa posture affiche la décontraction.
  15. C'est vrai que si l'on meurt sur la map normale on peut toujours tenter d'aller rechercher ce qui a été dropé avant qu'un zigoto cupide ne passe par là... Dans l'Arena, c'est assez différent...
  16. Un pansement par-ci, une attelle par-là... Et une bonne hygiène de vie, ça serait pas mieux parfois? On bricole on bricole alors que le seul problème c'est de faire du jeu de rôle comme on fait un jeu de tactique ou de gestion mais c'est certain qu'on ne résoudra rien par une solution dans ce registre là... J'ai découvert ça y'a pas très longtemps... Mais tant qu'à faire, si ça peut alléger la vie des jeunes tacticiens et gestionnaires de TdE et leur permettre de rivaliser parfois avec les dinosaures du genre?... Je dis Bingo
  17. Bien entendu, Kal, bien entendu, il demeure des espaces où les différences de jeu sont compatibles et de toutes façons, avec toi, je sais qu'elles le sont Sans doute également avec tous ceux qui ont répondu d'ailleurs^^
  18. Merde... La nature humaine... Je l'avais oublié celle-là!... Arrêtez de charger la mule, elle a bon dos la nature... Je comptais avec une certaine sincérité candide dans les actes des uns et des autres, je demeure un incorrigible naïf!... Caramba! Bien vu Kal, ton argument est décapant. Rien à redire là-dessus. Je suis décapé. Tu avais raison, Hécate, on ne résout rien par un système de clicks. Il vous reste de la place dans votre nouvelle tente? Autant être dans le camp de winners... Aller une tite chanson de circonstance juste tombée entre mes oreilles comme apportée par un ange Sourire Merci à tous ceux qui ont pris le temps de me répondre et plus particulièrement à Hécate pour qui une réponse n'aurait sans doute plus beaucoup de sens désormais, c'était bien sympa parce que c'est pas sur le jeu qu'on risque de partager quoi que ce soit.
  19. Puisque tu abordes des questions personnelles, je te réponds en privé, Hécate. Mes états d'âme et mes sentiments, puisqu'ils semblent t'intéresser, ne concernent personne d'autre J'imaginais ce topic comme autre chose qu'un référendum (on est pas en démocratie! Non mais! ) mais comme une tentative de débat pour faire évoluer et ouvrir un jeu que nous avons en commun et qui montre des difficultés à fédérer plus de joueurs et des faiblesses à conserver une population de joueurs importante malgré d'indéniables qualités graphiques et techniques... A mon avis, les admins s'en cognent de savoir qui est pour ou contre... Si quelqu'un doit juger de la masse de travail à consacrer à une proposition telle que celle-ci par rapport à son intérêt ou sa pertinence, ce n'est personne d'entre-nous. Je trouve que tes propositions vont dans le sens du débat, Iopi, si tu as d'autres remarques à faire, je suis curieux de leur trouver des contre-arguments ou de modifier ma proposition. Je suis également curieux de comprendre pourquoi vous prétendez assez collégialement que "ça tuera" le PvP?
  20. Tu n'as pas à être désolé, Caramel. C'est une proposition qui a sans doute ses faiblesses même si j'y ai pas mal pensé pour qu'il n'y en ait pas trop. Je n'ai rien contre le débat tant que ça ne tourne pas au troll et qu'on ne cherche pas à calquer sa façon de jouer sur tous les joueurs en faisant des généralités. Je vais quand même essayer d'aller au bout de l'idée. Je suis très loin de souhaiter la dénaturation du PvP, bien au contraire. Outre l'aspect interaction RP (pour lequel je me sens plus concerné mais qui demeure plus que marginal malheureusement), le PvP est la principale source d'interaction au sein de TdE. Toutefois, une interaction imposée, c'est pas terrible terrible. Il arrive que ça génère plus de conflits entre les joueurs qu'entre les personnages et pour certains cas (j'ose encore espérer des cas marginaux, mais j'en doute de plus en plus), un abandon pur et simple du jeu (et là c'est certain, il n'y a plus d'interaction possible). J'ai déjà répondu à l'argument de l'interaction: le PvP est de l'interaction, le PvP non choisi est de l'interaction si et seulement si le joueur qui la subit est fair play (et le fair play a tendance à subir une certaine usure à force...) Je crois que c'est Thanos qui disait un truc dans le genre:"c'est la vie ma bonne Lucette"... C'est vrai que dans la vie, on n'a pas toujours le choix, il nous tombe des trucs sur la tronche et on n'y peut rien mais, là il est question d'un jeu qui est un univers de choix. Plus ces choix sont nombreux, plus le jeu est riche. La plupart d'entre-nous et la plupart du temps, nous choisirons bien évidemment l'option "j'accepte le conflit", nous sommes tous conscients de la richesse que représente ce "risque" de tomber sur l'autre, de pouvoir le dessouder ou de devoir se mettre à courir. Si un joueur fait le choix de ne jamais entrer sur la map en "mode conflit", c'est qu'il joue déjà tout seul ou avec ses potes et que le PvP et les interactions qu'il offre ne l'intéresse pas. Respectons ça, ce type de joueur n'a rien de bien nuisible et si un jour les interactions le branchent, il pourra toujours y venir sans déséquilibrer le jeu vu qu'il aura pris un malus conséquent dans sa progression. C'est vrai que je ne suis pas particulièrement pervers, Iopi... J'imagine que certains trouvent des failles à tout même si là, je ne vois pas très bien dans quelle mesure ça ne peut pas être intégré habilement dans le PvP et lui apporter un aspect tactique encore plus intéressant par le biais de ces "éclaireurs"(à noter que si le guss s'amuse à sillonner la map, il va très vite accumuler du malus... C'est dangereux comme pratique). Aujourd'hui, le jeu nous dit: "à partir du level 40, tu vas t'en prendre plein la gueule". Cette décision a initialement été prise pour éviter une dérive comme celle que je citais dans mon post initial à propos du "mode furtif", c'est à dire de pouvoir profiter de la non-dangerosité des terres élémentaires pour se monter un perso de tueur. Toutefois, les rapports de force ne sont plus les même que lorsque cette règle a été édictée. Il me semble vraiment dommage pour TdE d'obliger au "ça passe ou ça casse" après qu'un joueur se soit amusé à monter son perso durant 40 niveaux. Et ce n'est pas du tout une question d'XP... Là dessus, les efforts ont été faits, la perte d'XP est raisonnable (à la fois notable sans être handicapante) en cas de mort de son personnage, c'est une question ludique...
  21. Pour répondre à l'invitation de Ghost de poster nos idées dans la bonne section suite au post Ras le bol, je me permets de faire une proposition. Celle-ci est destinée à faire du "jeu de conflit", "player versus player", ou "PvP", un choix au même titre que celui de faire ou non des quêtes, d'écrire ou non des textes narratifs, d'exercer ou non le métier de son personnage et ainsi pour toutes les façons de jouer. A ce jour, seul le PvP peut être imposé et ce par un autre joueur (perdant ainsi toute qualité de "ludisme" pour le joueur subissant, puisque faute de pouvoir être libre, jouer c'est exercer des choix). Je propose de faire du PvP un choix. Un choix qui pourrait s'exercer à chaque fois qu'un personnage sortirait d'une auberge, d'une forteresse de faction ou de la nécropole. Il pourrait s'agir d'une simple case à cocher par le joueur à la sortie du dit lieu (comme est actuellement affichée la somme due à l'auberge, par exemple). Mais ce choix entraîne un problème d'équité entre des joueurs qui accepteraient le PvP et ceux qui ne l'accepteraient pas. En effet, il serait alors possible de monter en toute sécurité son personnage pour au final en faire une brute pour le PvP, ce qui semble assez contradictoire, incohérent et injuste. Voici ce que je propose afin de remédier à ceci: Que les joueurs refusant le PvP subissent un malus d'expérience à la progression de leur personnage. Ce malus pourrait être indexé sur les points d'endurance dépensés après avoir coché la case à la sortie de l'auberge, de la forteresse ou de la nécropole. Je propose -1% d'XP par 1000 PEs dépensés sans accepter le PvP mais il faudrait s'entendre sur une limite à ce malus (10%? 20%?) afin de permettre aux joueurs de "revenir dans le PvP" avec leur personnage s'ils le souhaitent à terme. Je propose de tester les choses avec un malus maxi de 10% et d'ajuster en fonction des tests comme pour les machines de siège (par ailleurs, le malus n'est pas obligé d'être linéaire non plus). Pareillement la compensation du malus d'XP pourrait se faire à hauteur de +1% d'XP par 1000 PEs dépensés en acceptant le PvP. D'un point de vu justification RP, je propose que l'on puisse choisir un "mode furtif" qui expliquerait les éventuels malus (de lâcheté? ). Voilà, j'espère que cette proposition est suffisamment détaillée?
  22. VAL

    Baccalauréat

    Tangerine (merci le wiki^^ ) Philosophe en H
  23. Il avait entamé ce combat seul et voilà qu'ils étaient désormais quatre pour faire face à l'adversité. Marochima, Azgaaroth étaient venus soutenir leur compagne rôdeuse. Ce qui aurait du durer d'interminables heures allait rapidement toucher à son terme. Drôle de rencontre que celle-ci? Les Memento Mori ne seraient plus anonymes désormais quand bien même VAL ne partageait pas leurs idéaux de vengeance. Sous leurs coups conjugués, la machine de pierre ne fut bientôt plus qu'un indéfinissable tas de gravas. Quelques secondes pour reprendre son souffle et se féliciter de l'action entreprise ensemble. Aucune promesse d'entraide future mais au delà du karma, au delà des éléments il s'était, sans doute, tissé là bien plus, dans la sueur et le sang, que des mots écrits sur un pacte de non agression ou d'alliance entre factions. Le sylphide leva les yeux au firmament et dans l'aurore il salua sa bonne étoile qui disparaissait à l'horizon avec les premières lueurs du jour. Shisha décrivait de larges cercles au dessus du second géant. VAL sourit à ses compagnons. Merci pour toute l'aide que vous m'avez apporté... Je m'occupe de son grand frère!... Et sans plus attendre, le rôdeur vint se positionner de l'autre côté du chemin à l'abri d'un épais tronc récemment arraché par un rocher plus lourd que les précédents. "Numéro deux" allait goûter aux flèches les plus précises de Melrath Zorac.
  24. Même point de vu que Hécate... Les terres de éléments sont vertes, bleues, rouges et jaunes... Un peu de joie et de couleur ça ferait pas de mal.
  25. Les marchands de Melrath Zorac doivent en fin de compte trouver leur intérêt à la présence de ces aventuriers élémentaires qui ont colonisé leur ville depuis un peu plus d'un an maintenant. Pour exemple, Lurnia qui s'est empressée de recruter de ces aventuriers opportunistes afin de libérer le passage des caravanes marchandes. En effet, depuis quelques temps, ces dernières sont aux prises avec "les deux frangins"... C'est comme ça que VAL a surnommé les deux golem de pierre qui s'en prennent aux caravanes de marchands les envoyant de Caribe en Scilla. Un peu comme les trébuchets de Léokal, ils catapultent rochers et cailloux de toutes tailles aux malheureux qui passent à leur portée. L'aube... Quelle meilleure heure pour aller s'entraîner?... Et si ça peut rendre service de débarrasser la route de ces deux là?... Le rôdeur est prêt mais la partie n'est pas gagnée du tout et Frangin numéro un fait courir le sylphide comme une toupie afin d'esquiver les rocs les plus volumineux. Pourtant chaque trait lancé par l'archer vient s'enfoncer un peu plus profondément dans les interstices de l'énorme machine élémentaire. finalement il y a un côté distrayant et la licorne caracole et s'en donne à cœur joie. Alors que le fracas d'un rocher explose juste à côté de lui, envoyant un shrapnel de silex dans son corps, le sylphide se relève d'une acrobatie, essuie un peu de sang sur sa joue et sourit. Une autre personne vient de faire son apparition sur la scène du théâtre. Un clin d'œil à Xinthia mais aucune parole n'est nécessaire pour que ces deux là sachent que ça veut dire: "on se le fait ensemble?"
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