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Terre des Éléments

VAL

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Tout ce qui a été posté par VAL

  1. VAL

    Fautes d'orthographe

    C'est Ermite, avec un "H", c'est en anglais
  2. Oui oui c'est grosso modo ce que je fais depuis 50 niveaux mais faut pas rester trop longtemps, après y'a Radegonde qui se connecte avant d'aller au boulot Mais c'est très exceptionnel qu'il n'y ait personne vu que les canadiens prennent le relai. Après on va dire que je fais pas de PvP mais si vous saviez les ressorts d'ingéniosité qu'il faut avoir pour jouer réellement un perso qui sait esquiver
  3. Et si l'on arrêtait tout simplement le bricolage et qu'on supprimait les effets gameplay de ce... "truc" (faute de le supprimer intégralement vu que certains ont l'air de le trouver à leur goût). Depuis que le "truc" a été implémenté, y'a que le p'tit logo mignon que je lui trouve de positif... Au final ce serait bien de ne garder que ça.
  4. Oui mais toi tu as pris l'option gestion à distance de ton compte bancaire avec relevés de compte envoyés directement par télépathie... Ils n'ont pas les même moyen au garde meubles Bien entendu que ce n'est pas vital et qu'on peut tous faire comme Rade et faire nos petits comptes d'apothicaire dans notre coin. C'est juste une amélioration... Constructive...
  5. ça vient de me venir là comme ça en me demandant si j'avais de quoi faire une quête avec les ressources présentes dans mon coffre. Ce serait formidable qu'au même titre que notre compte en banque nous ayons la possibilité de voir l'état de notre coffre sans pour autant devoir être devant chez Brings (ou l'autre des cîmes dont le nom ne m'a pas marqué). ça pourrait se présenter comme une petite icône à cliquer qui nous mettrait directement en lien avec notre coffre pour en inspecter le contenu.
  6. VAL

    Commentaires HRP

    Hey Ignis!!! Je suis super content de te revoir parmi nous (et avec classe qui plus est )
  7. VAL

    Nouvelles maps

    En tous points ces nouvelles cartes me semblent aller dans le bon sens. L'esthétique des paysages et des créatures est superbe. Les quêtes semblent bien sympa à faire (mais ce sera pas pour tout de suite, hein;) ) Le contexte RP de la découverte du marais en fait un lieu surtout pas anodin. Et concernant l'équilibre des forces en présence entre petits et gros niveau, le principe de dilution est très très bien. Les monstres errants se feront désormais plus rares sur MZ ce qui ne m'a pas empêché de mourir deux fois hier (j'avais du recevoir trop d'xp d'un coup, fallait rééquilibrer ) J'ai également un avis sur les fameux 400 PEs qui "fâchent". Je comprends bien la frustration que ce coût peut occasionner puisque la stratégie qui accompagne le jeu de mon perso m'incite à ne jouer que lorsque c'est prudent/jouable/possible et non pas lorsque j'en ai envie. Mais il ne s'agit là pour vous que d'une limite spatiale (et encore j'arrive à régulièrement faire des allers-retour), vous pouvez toujours jouer lorsque vous le souhaitez: un bien maigre compromis pour laisser un peu de place à ceux qui n'ont pas votre résilience au PvP. Merci à l'équipe de TdE pour leur excellent travail et leur analyse avisée des débats que nous avons sur ce forum.
  8. VAL

    Départ .

    Salut à toi, Azgaaroth, content que nos chemins se soient croisés dans le jeu. Bonne route
  9. VAL

    zone lvl 36/49

    Je réponds à Yteyk, et je te lis de suite, Kal... J'ai failli perdre mon post et en général, ça a tendance à me déprimer^^ Et qu'on n'est pas certain non plus (enfin, perso, j'en sais rien, je n'ai qu'une intuition) qu'il y a réellement un déperdition de joueurs à cause de certaines façons de jouer imposées. Mais, je ne suis pas en train de parler de serveurs dédiés ou autres trucs coûteux en fric et en gens dans le genre D'ailleurs, je ne parle de rien de bien précis vu que ma dernière proposition constructive allant dans ce sens a soulevé un tollé. J'explique simplement que pour qu'il y ait jeu et sentiment de vivre quelque chose de ludique, il faut qu'il y ait du second degré et des choix (le reste découlant de ces deux aspects). Lorsque tu n'as pas le choix, tu ne fais pas du jeu... Et si tu ne fais pas du jeu, tu n'es donc pas dans le second degré et les attaques reçues ne sont donc pas prises au second degré. Cela permet d'expliquer d'une certaine façon certains conflits entre joueurs ici. Si en RP, nous n'avons pas d'instance de médiation et pas d'intérêt supérieur aux intérêts individuels, ce n'est pas le cas en HRP et c'est à cet échelon là qu'il me semble possible d'agir. Vous êtes, l'instance en question et le développement de TdE, l'enjeu qui dépasse nos intérêts individuels. Reste plus qu'une table de débat et des faits clairs nets et précis pour discuter EDIT: Sans la moindre ironie, je trouve que tu arrives à être très logique et pour une fois que cette logique allait dans le sens de ce que je développais, je tenais à le souligner. Kal, le ras le bol de certains, n'a pas à te sembler justifié ou non. C'est le ressenti de chacun. Une chose est certaine, c'est qu'il est bien présent et empêche une partie des joueurs de s'éclater et a poussé certains d'entre-eux à quitter le jeu. Je ne pense pas qu'on nous ait pondu un jeu rien que pour nous (ce qui serait toutefois très gentil) et pour les quelques nouveaux qui s'y retrouvent. Je ne remets pas le moins du monde en question ni le fait que des joueurs s'amusent à se combattre les uns les autres ni que l'arsenal à notre disposition nous le permette même si sans dénigrer TdE, il y ait bien mieux en matière de PvP et en matière de choix tactiques que ce que l'on peut trouver ici. Je dis que PvP et RP ne sont au final que le sel du jeu (c'est important) mais que le but du jeu, c'est de monter son perso, c'est ce qui est commun à tous, quel que soit le style de jeu et tu l'as toi-même soulevé (à mon grand désarroi à ce moment là). Laissons donc chacun faire son élevage et ensuite à chacun son style et sa façon d'interagir avec les autres. Plein de moyens existent pour inciter/inviter à l'interaction (les quêtes en font partie, c'est simple et pourtant ça marche). Si dans la vraie vie, j'habite dans un quartier difficile, je fais gaffe lorsque je sors de chez moi mais ici, c'est un jeu! On ne devrait pas avoir à développer des stratégies IRL pour se connecter afin de minimiser les risques! D'ailleurs, le choix se trouve là... Jouer ou ne pas jouer... C'est tout de même dommage. Tout le monde n'a pas envie de jongler avec ses horaires IRL, TdE est le seul jeu pour lequel je suis prêts à faire ça mais ce n'est pas le cas du joueur lambda qui a juste envie de s'amuser.
  10. VAL

    zone lvl 36/49

    J'aime quand tu viens mettre ta morgue et ta logique en synergie avec mon humble point de vu, Kal Eleidon prétend que les "gentils" peuvent parvenir à faire flancher les "méchants", je réponds que non. Parce qu'il n'y a pas d'instance de négociation et pas d'enjeu supérieurs aux intérêts individuels. Eleidon prétend que les "gentils" peuvent faire office de police? Ils n'ont aucune légitimité à le faire, aucun moyen de plus que les non-punk mais vraies troupes armées organisées (sans doute moins, d'ailleurs, je ne sais pas trop). Pourtant dans les faits, faire la police nécessite plus de moyens. Demander dans de telles conditions aux joueurs de "s'organiser en conséquences" ne me semble pas honnête et permet juste de faire la sourde oreille lorsque d'autres joueurs expriment leur ras le bol. Quant au "si j'y arrive, c'est que d'autre peuvent y arriver aussi", j'y arrive également mais je sais ce que ça me coûte. J'ai peut-être du coup un peu plus d'empathie pour ceux qui galèrent. Enfin voilà... Il y a maldonne de croire que TdE soit un jeu RP ou PvP... Comme tu l'as dis dans un autre post: Elle a peut-être raison la nature humaine... TdE est un jeu d'élevage où PvP et RP ne sont que du sel et une importante source d'interactions mais en rien le but du jeu. La plupart des grands mmorpg payants du web ont appris, pour des raisons commerciales, à entendre la diversité de leurs joueurs. Donc contre le fait de limiter des zones géographiques en fonction du niveau ou limiter les façons de jouer mais à fond pour favoriser un maximum de choix de jeu sans en imposer d'autres.
  11. Pour des multis déclarés (pas l'éventuel sitting de compte qui a, je le crains, encore cours) si les règles en matière d'échange d'item sont respectées (en général, si la plupart des multis ne finissent pas en prison sombre, c'est que c'est respecté), faut arrêter d'être naïfs, les informations ne le sont pas. Je vois bien deux frangins ne surtout pas se parler du jeu qu'ils ont en commun ou encore faire le blackout total de mes activités TdEsiennes vis à vis d'Ana (ce serait sain pour le couple, tiens!). Le fait que la déclaration de cohabitation d'IP soit au regard de tous permet d'avoir un peu de lisibilité de cet échange d'informations totalement hrp mais aussi totalement humain, qui ont immanquablement lieu. Après le degré de parano des uns... Ou celui d'irréprochabilité des autres... No comment D'un point de vu RP, les harmoniques sont des meurtriers au même titre que les maléfiques, je ne vois pas ce qu'il y a d'étonnant à ce qu'ils se mettent un petit neutre sous la dent de temps à autre. Ah c'était pas RP? Merde!... On t'aurait menti? Je plaisante mais j'ai déjà eu aussi ce genre de déconvenues. C'était, me concernant, juste un délit de sale gueule (ou de grande gueule, je sais plus bien^^) . T'en fais pas, on relativise...
  12. VAL

    Bon annif

    Bon Ben c'est ouvert, alors je me permets d'entrer Bonne fête Stanislas et oui, c'est la Saint Poney aujourd'hui
  13. VAL

    Bug dragon 2.

    Oh mais je n'avais pas vu que j'avais été modéré, Monsieur N... En d'autres mots et de façon moins débonnaire: Tant mieux s'ils font mal unilatéralement à tous ça oblige la prudence à tous, petits et grands. Après, bug ou pas?...
  14. VAL

    zone lvl 36/49

    Même si j'aime bien ton intervention et que je la trouve assez pertinente, Eleidon. Elle pèche sous plusieurs angles. Le conflit amène le dialogue? Faux, le conflit amène le conflit. A moins qu'un arbitre légitime aux yeux des belligérants puisse amener tout le monde à la négociation ET qu'un intérêt collectif supérieur aux intérêts individuels puisse émerger. D'un point de vu strictement RP, ça n'existe pas à l'heure actuelle (même si nous nous en rapprochons d'assez loin avec l'histoire des nains). Que les "gentils" fassent office de police? D'armée? De milice? Nous avons des punk qui descendent régulièrement faire des razzia sur MZ avec leurs potes ou de façon isolée en massacrant tout ce qu'ils croisent de plus faible qu'eux (à part Gromhell, aucun personnage de plus faible niveau ne s'en est pris à VAL et pourtant...). Quelles forces de police faut-il mettre face à ces "punk" pour les amener à fléchir et permettre la mise en place d'un certain ordre social? Nos propres forces de police (irl) ne disposent-elles pas de moyens (matériel, entraînement, autorité, organisation) supérieurs à ceux des hors la loi? Dans tout jeu de gendarme et de voleur, c'est toujours le gendarme qui poursuit le voleur, rarement l'inverse Faire reposer la police sur les épaules des "gentils" est certes RP mais sans les moyens qui vont avec, c'est assez mesquin et surtout ça ne règle en rien le "dégout" de certains joueurs à l'arrivée sur MZ (intuition qui demanderait d'être confirmé d'ailleurs mais je rejoins assez l'exemple de Merel)
  15. VAL

    Carabba

    Bienvenue, Carabba C'est un poil plus stressant sur Melrath Zorac, on a presque des vrais dragons par ici Très jolie ta bannière^^
  16. VAL

    Bug dragon 2.

    Ils sont beaux, ils sont grands, ils sont forts Edit Gardien N : Merci de ne pas faire de commentaire inutile dans cette partie.
  17. VAL

    Commentaires HRP

    Une roliste qui s'en va, c'est toujours une grande tristesse... Bonne route à toi, Kerk...
  18. Tant mieux si c'est dangereux pour tout le monde, ça va nous obliger à développer de nouvelles stratégies. Et j'aime bien que la bête fantastique par excellence ne soit pas qu'un vulgaire mob mais que quel que soit notre puissance on ait des raisons de le craindre.
  19. VAL

    Commentaires HRP

    Pas du grand art? Mais qui cela intéresse-t-il? Ton texte est très bien, Shiryu. Explicite agréable à lire, tu joues ton personnage... Je ne vois pas ce qu'il y aurait à critiquer. C'est juste dommage que chacun ait ouvert son propre topic... ça aurait été super de voir ça intégré dans un texte collectif (genre à la taverne, chacun expose ce qu'il a vu du convoi) et ça aurait pu permettre de rebondir sur une décision collective suite à l'animation.
  20. Rhhhhhôôôôô et l'ordre cosmique alors?
  21. Pour rester dans la même veine, j'aurais dit un sort de pétrification mais je partage ton avis, Valombre, symboliquement, la terre est plus proche du repos, de l'endurance, de la volonté... Les sorts offensifs ne sont pas les plus représentés. Par contre en sorts de défense, tu peux y aller
  22. Ils commencent à m'plairent ces dragons Ils remettent tout le monde sur un pied d'égalité face à la mort Les dragons: agents de l'ordre cosmique? J'connais une vierge à leur sacrifier si vous voulez
  23. VAL

    zone lvl 36/49

    Au risque d'en surprendre plus d'un, je suis également peu emballé pour séparer les personnages des joueurs. Car en effet, là, c'est une limite à la possibilité d'interactions dans une communauté qui me semble, à priori, déjà assez restreinte. D'autant que la séparation va se faire de fait par les zones d'Xp de chacun et le passage ou non de certaines quêtes. je suis toujours pour que les deux facettes secondaires du jeu (RP et PvP) résultent d'un choix mais plusieurs joueurs (quel que soit le niveau de puissance de leur perso) ont envie d'aller se friter à plus gros qu'eux et je suis contre le fait de leur interdire de jouer comme ils ont envie de jouer. D'autant que c'est reculer pour mieux sauter et que niveau 40 ou 50, ça change rien lorsque tu tombes sur un streum avec, dans le meilleur des cas, 20 level de plus que toi... EDIT: je viens de lire ton post, Elyana... Tu sembles trouver parfaitement normal d'adapter en tant que joueur ton moment de connection. Je fais pareil et nous avons tous à notre niveau plus ou moins ce genre de stratégies d'évitement du combat (à part quelques tanks qui n'en ont rien à cirer et ceux qui meurent à répétition et ne resteront pas sur le jeu). Par contre, je trouve ça totalement anti-ludique. Une élite peut jouer quand ça lui plaît et les autres quand ils peuvent?
  24. Moi, j'ai plus l'impression que mon personnage s'est construit autour de la symbolique élémentaire. Lorsque j'ai créé VAL, je voulais un personnage essentiellement positif. Je ne sais plus trop pourquoi je me suis décidé pour l'air mais c'est l'élément qui m'a semblé le plus proche de ce que je ressentais à ce moment là. J'avais longuement joué un perso plus proche de l'élément eau et un autre dont la passion me faisait penser au feu. C'est surtout ensuite que tout s'est mis en construction. Le montagnard... Vagabond... Amoureux des grands espaces et de la beauté du ciel... Fauconnier... Souriant... Jeune... Détaché des contraintes matérielles... Dont les aptitudes de combat seraient basées sur l'esquive (bon je ne pouvais pas prévoir alors qu'aucune esquive autre que l'agilité du doigt ne verrait le jour pour le PvP mais ça marche assez bien pour le PvE)... Un peu poète (une adaptation d'un poème de Keats en présentation personnelle)... Et puis l'aurore... La beauté de cet instant du jour... La chanson "learning to fly" de Pink Floyd... Voilà, il sera porté par un désir de voler... Ensuite ce sont les rencontres ingame qui ont contribué à le façonner. Les Constellations avec lesquelles j'ai vécu toute ma période en Aeris. Les premiers RPs: la fête et la danse... Et cette idée de sports extrêmes, très aériens qui commence à germer... Quelle constellation lui correspond le plus? La licorne pardis! Animal O combien insaisissable... Pacifique... Épris de liberté... Et les roses sauvages... Qui mieux qu'une licorne pouvait fréquenter un clan de femmes?... En fait, plus je joue ce perso, plus je me rattache à ce premier choix RP et plus j'entre dans l'archétype élémentaire.
  25. Moi qui pensais qu'ils attaquaient de face (en prolongement de leur cou) et qui m'étonnais de me faire toucher même en faisant gaffe^^ Voilà, l'énigme est résolue, ils ont un cou articulé
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