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Terre des Éléments

Caine

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  1. Caine

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    Tes logs prouvent simplement que tu as une mauvaise connexion Much, parce que les dégâts sont pas mauvais ^^
  2. Caine

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    Ha il manque deux logs d'Ara : Vous avez tué Omega 2009-10-01 17:31:06 En fouillant le corps de Omega, vous récupérez 781Po 2009-10-01 17:31:06 Attaque sur Omega avec la technique 'Mur de feu' (785pts de dégâts) 2009-10-01 17:31:06 Vous avez tué Surti 2009-10-01 17:32:48 Attaque sur Surti avec la technique 'Mur de feu' (798pts de dégâts)* 2009-10-01 17:32:48 Normal (*Après deux murs dans le vide)
  3. Caine

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    Tu ne leur feras que 850 ou 900
  4. Caine

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    Des attaques à 600+ sur un personnage défensif, sur qui on a un bonus ridicule voire un malus, c'est tout simplement ridicule... ça devrait jamais arriver hors coup critique, et ce, quelque soi le cout ou la difficulté pour lancer l'attaque. Qu'on puisse voir ce genre de logs sur quelqu'un qui a investi plus de 40% de ses points en stats défensives (Vitalité/Résistance) c'est aberrant. Encore si personnage ayant le build de Braz y arrivait ça serait pas choquant, mais Faya t'es loin d'être un pur bourrin, donc tu dois te rendre compte qu'une attaque à 730 c'est beaucoup trop. La fatigue justifie rien du tout... Pour l'assaut ça a l'air d'être le même combat que pour le mur : les formules ne sont pas suffisamment équilibrées...
  5. Caine

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    Juste pour en revenir aux logs d'Alzeus : ils sont tous sous invocation, ou sous impulsion. Braz a quand même une invoc rocchus, et il est premier du jeu dans la stat offensive. Les rôdeurs font autant de dégats avec moitié moins en adresse que lui en force Tortank était sous impulsion force, les rôdeurs font autant sans impulsion d'adresse.
  6. Caine

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    Moi aussi je veux rencontrer le guerrier qui fait du 600 sur un tank qui a 25 levels de plus Et je veux aussi voir celui qui dépasse les 1000 HCC sur un type qui a passé le level 100 Et celui qui peut en plus de ça geler sa cible
  7. Caine

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    Mais ça reste énorme, surtout qu'Angelmoon a pu tuer en solo Tityos, qui a pourtant quelques levels de plus. Je pense que le souci vient surtout de la frappe qui vient dans le jaune... Que le premier mur puisse atteindre 500-550 c'est pas choquant, mais qu'ensuite les rôdeurs puissent enchainer des coups à 250 ou 300 ça l'est beaucoup plus. Surtout que j'ai l'impression qu'ils ne peuvent pas rater avec le mur. Même dans le orange ils peuvent mettre des attaques à 100+, ce que je trouve énorme.
  8. Caine

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    Pourtant j'ai 160 + 149 en résistance, et quelqu'un qui a 30 levels de moins me met un enchainement à 600 :/
  9. Caine

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    Je relance le sujet parce que malgré les modifs je vois toujours des enchainements surpuissants... (Angelmoon qui me met 600 alors que j'ai 30 levels de plus et qui 2S Tityos au mur, Much qui fait 1000+ sur Kirou en 2 murs, etc) : De Much sur Kirou : Attaque sur Kirou avec la technique 'Mur de feu' (451pts de dégâts) 2009-09-20 14:40:23 Attaque sur Kirou avec la technique 'Mur de feu' (689pts de dégâts) 2009-09-20 14:40:21 Sur moi : Attaqué(e) par Angelmoon avec la technique 'Mur de feu' (240pts de dégâts) 2009-09-24 19:56:22 Attaqué(e) par Angelmoon avec la technique 'Mur de feu' (363pts de dégâts) 2009-09-24 19:56:18 Angelmoon sur Tityos : Attaqué(e) par Angelmoon avec la technique 'Mur de feu' (299pts de dégâts) 2009-09-25 01:01:19 Attaqué(e) par Angelmoon avec la technique 'Mur de feu' (518pts de dégâts) 2009-09-25 01:01:17 Angelmoon : level 108. Tityos : level 114.
  10. Il vient de m'arriver la même chose, au même endroit !
  11. Je viens d'avoir la réponse Guix, et j'avoue qu'elle me fait peur. Ils comptent définir à l'avance qui va gagner. Chaque élément, chacun son tour. J'espère que les admins ne laisseront jamais passer un truc comme ça... Un petit arrangement pour se partager un bonus, c'est bien pire que n'importe quel multi, c'est aller à l'encontre du principe des TMZ, c'est exploiter un système du jeu dans un but qui n'est pas fait pour... J'espère que des sanctions seront prises si un truc comme ça arrivait
  12. Pourtant il est évident que les eaux sont les plus forts derrière les feux... Aussi vrai que sans alliance les feux gagneront, avec alliance les eaux gagneront Si vous vouliez un minimum de crédibilité (et d'amusement), c'est une alliance Terre/Air indépendante qui aurait dû être faite, les deux éléments étant d'une valeur égale.
  13. Moi ce que je comprends moins c'était l'intérêt que les petites connexions airs et terres avait à aider les eaux. Ils ont fait ça uniquement dans le but de faire perdre les feux, c'est bien, c'est beau, c'est cool, mais à la place c'est les eaux. Donc au final ça change quoi ? A part l'élément de celui qui va arracher sa tête ? Ils sont venus "pour faire perdre les feux", c'est tout, rien d'autre. Aucun intérêt, aucune réflexion quant à l'intérêt de sa propre faction. Moi dans le fond l'alliance je m'en fiche, je dis même bravo, mais maintenant je me demande bien quel intérêt il y avait... Qu'un Dedale ou un Jenz jouent à fond, je peux le comprendre, ils ont la vitesse de connexion pour finir top 3. Par contre la masse de terreux et d'aeris qui ont fait ça sans penser à leur propre faction là je dis pas bravo. Tout le monde savait que les eaux allaient gagner au final, et quand tu as une petite connexion tu sais que tu ne peux pas finir dans le top 3. A partir de là tu regardes l'intérêt de ta faction non ? Quand elle est à majorité feu je vois pas bien l'intérêt de jouer contre... Chez les Ombres par exemple ça a profité à une personne. A coté, ça a nui à sept ou huit personnes. Maintenant faites le compte dans vos faction, l'euphorie de la victoire passée, vous verrez enfin que vous avez p'tet nui à vos propres factions.
  14. Bin on peut boycotter et se plaindre aux admins nous aussi maintenant ? XD En tout cas c'était sympa après, on a pu faire tout plein de victimes aux piliers
  15. ça ne les arrangera pas plus, mais les classes de distance ne perdront pas de pts en résistance étant donné qu'elles n'en ont pas besoin, en revanche un contondant en investissant ses points en résistance pourra rivaliser avec celles-ci. On arrivera à un équilibre je pense : - la classe de distance sera naturellement efficace en PvE et moins en PvP - la classe contondante sera naturellement plus efficace en PvP mais moins en PvE - la classe de distance qui investira en résistance sera encore moins efficace en PvP mais plus en PvE - la classe contondante qui investira en résistance sera presque aussi efficace que la classe de distance en PvE, et comme elle aura perdu pas mal de pts en résistance pour arriver à ce résultat perdra son avantage en PvP et sera donc au niveau des classes de distance dans ce domaine.
  16. Guix, ça veut dire qu'en arena ou en défi on devra utiliser l'aptitude sur chaque monstre ? Vu le nombre de bestioles dans le défi 6, j'ose pas imaginer le cout en PCs ! Pour moi la solution est simple. Il suffit de rendre la résistance utile en PvE. On dit que l'avantage du contondant c'est le PvP, s'il veut faire ses quêtes, il sacrifie des points en résistance, ainsi il est moins efficace en PvP mais le devient vraiment en PvE. Parce qu'à l'heure actuelle la résistance ne sert strictement à rien, au CaC en tout cas. Avec 160 + 149, je prends des critiques à 700 sur les momies level 106, et des retours réguliers à 250. A coté de ça, je suis bien moins efficace qu'un guerrier bourrin en PvP (Vous voulez faire la comparaison entre Jean et moi ?). A coté de ça, je ne suis pas, ou à peine, plus efficace que lui en PvE. C'est pour moi là que se situe le problème : il faut vraiment réévaluer la résistance, pas nécessairement en PVP, mais au moins en PVE !
  17. Et donc dépensent plus de POs et de PCs (une fente pas montée fait très peu de dégâts, et on n'a pas les points d'aptitude pour ça). Moi ça fait bien longtemps que j'ai abandonné cette idée ^^
  18. Genre la résistance sert à quelque chose en PVP...
  19. Jean me semble que l'impulsion de résistance couplé à une distance de deux cases (avec les attaques de base donc) donnerait un résultat tout à fait satisfaisant... Moi quand je vois qu'une momie 106 est capable de me sortir un 700+ au CaC, sous rési mineure, alors que j'ai investi 160 PTs en résistance et que j'ai un bonus de 149... Bin ça me blase. (Monstre "faible" ou "très faible" je le rappelle). Surtout que dans le même temps, à 2 cases, le coup max n'est plus que de 450-500. Alors l'impulsion de résistance au CaC n'était pas intéressante, mais à deux cases... ça doit être pas trop mal. Yteyk l'impulsion compensait rien du tout, le bonus de 50 ne durait pas assez longtemps pour ça, dés qu'on tombait à 30-35 les retours étaient de nouveau conséquent... Gaspiller 18 PCs pour 1 minute de protection à peine... Y a un fossé énorme entre une case et deux cases de distance, et la distance est bien plus efficace que n'importe quel bonus résistance !
  20. En gros là où certaines classes cumuleront distance, esquive, résistance mineure et impulsion de résistance, nous on aura... notre impulsion et notre résistance mineure... Quand on voit déjà l'inutilité de la résistance pure, ça donne vraiment pas envie de retenter une aréna ou les quêtes HL...
  21. Me semble que tu as juré aussi Rade quand on t'a mis une raclée avec Nyala
  22. 14h00 -> Anamaya (avec VAL) Ara 14h30-15h30 -> Arwya (avec Eleidon) (J'ai changé l'heure Elei... Oublie pas qu'on doit manger =O ) Asaliah 14h30-15h -> Bartimeus (avec Elyana) Bibsou 14h avec calyso MK ~13h Boby-p MK Braz Bridou MK Calyso 14 h avec bibsou Daddy Dame Gordula 14h30-15h30 -> Eleidon (avec Arwya) Elwing 14h30-15h -> Elyana (avec Barti) 14h30 - 15h30 Fabiche (avec titouf et Much) MK (peut etre un empechement de dernière minute par rapport au taf, j'en saurai plus le 31/08 Felomos Guimauve 13 - 14 h => Hecate (avec Radegonde) Jball 14h30-15h Jean MK Jenzaiyk 14h30 - 15h30 Mr Much (avec titouf et fabiche) MK Nyala Je viendrais en train donc(je sais meme pas l'heure)faut que je me renseigne Onizuka MK Radegonde Raizen Speakerboy Tanis ~ 12h/13hThanos MK 14h30 - 15h30 Titouf (avec titouf et Much) MK 14h-15h avec Guimauve -->TortankMK + Caine (après préparation psychologique avant de voir Mauve) 14h00 -> VAL (avec Anamaya) Yaninho 14h30-15h Winky MK
  23. Une question désintéressée, y aura une télé et éventuellement (des)une console(s) sur place ? Parce qu'un mage Aeris m'a dit que ça avait parlé d'un tournoi de Mario kart, alors pourquoi pas PES ?
  24. Caine

    Retour de delete ?

    Salut à tous, Il y a quelques jours un joueur a delete sur un coup de tête. Du temps a passé, et il a récupéré son compte. Je m'en réjouis, parce que c'est un bon joueur, mais il n'empêche que cet événement soulève des questions. Y a-t-il des règles claires quant aux retours de delete ? Dans quels cas peuvent-ils s'effectuer ? Parce que je connais un autre jeu sur lequel ça a été possible (sarwyen pour ne pas le citer) et ça a vite causé plaintes et dégout du jeu. Donc je pense qu'il serait préférable de donner dés maintenant des règles précises à appliquer pour le futur, voire pour les joueurs ayant delete avant Jball !
  25. Caine

    Recherche Pompiers

    L'estocade prend en compte la résistance de l'adversaire, ce qui fait qu'un guerrier tranchant du level d'Ikari ne pourra jamais tuer Nadhir en solo Après l'enchainement du mur de feu c'est une seconde aussi, donc tu ne peux pas te soigner non plus... On ne critique pas la puissance du mur, mais sa formule. Quelqu'un qui a investi beaucoup de points en résistance ne devrait pas mourir par un autre joueur ayant près de 40 levels de moins... C'est aberrant...
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