
Jean
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Rendre l'xp favorable en PvP n'engendrerait selon moi que des possibilités de dérive plutôt que de le favoriser. Je suis presque sûr que l'on verrait apparaître des anciens joueurs se faisant OS à tour de bras par leurs amis. Il faut plutôt chercher à baisser le coût que demande le PvP comme cela vient d'être fait, mais on pourrait baisser encore plus surtout pour les compétences stratégiques qui n'ont pas été touchée afin de les favoriser. Je suis sur que si la compétence de détection coûte 0Pc-20Pe par exemple, elle sera largement utilisé contrairement à maintenant. Tu as mal lu comme un bon nombre de personnes à l'époque, cela n'avantage pas le guerrier, il est juste plus sensible au positionnement : il peut engendrer plus de dégâts mais aussi en recevoir plus s'il a été par exemple frappé dans son dos. Mais cela peut aussi très bien être changé. ====================== Pour en revenir à la réforme, je trouve la nouvelle formule de résistance plus saine dans le sens où les petites attaques semblent être autant atténuée que les grosse. A cause de cela, les enchainement deviendront très favorable, il me semble qu'une nouvelle baisse générale ne serait pas de trop car on risque de passe de l'OS pré-réforme au TS post-réforme à la chaîne. Par contre je dirais que l'on ne voit pas assez de différence quand l'on frappe quelqu'un avec beaucoup de résistance par rapport à quelqu'un d'offensif de même niveau. D'autres personnes ont un avis ?
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Je me suis mal exprimé, une popo donnant 100pv et 100 mana aura un CD, mais pas une potion donnant uniquement du mana. Si cela avait été le cas, j'imagine que les classes magiques auraient été beaucoup désavantagées.
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http://www.terre-des...?showtopic=2028 Pour remonter un sujet qui date d'il y a longtemps Une autre possibilité serait que le CD potion augmente en PvP http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=6018
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La popo de 100pv donnait des PV en même temps ?
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Si une distinction devait se faire cela devrait être sur le nombre de participation aux luttes ou peut-être même sur le temps total récolté, encourageant ainsi les personnes à participer sur le long terme en groupe et non de façon individuelle. Une distinction avec des paliers serait intéressante. Sachant que l'élément vainqueur gagne comme bonus 8% d'xp supplémentaire et 20% de réduction de fatigue, avec la MAJ de la fatigue le bonus fatigue n'a aucune effet sur l'attaque à xp. Les gagnants qui ne sont pas dans le top 3 utilisant 800 PC gagnent théoriquement 39 PC ((800*8/100)-25), donc on ne peut pas dire que l'avantage des vainqueurs soit monstrueux, ce qui est bien à mon avis. Relancer les luttes ? Cela pourrait être fait avant tout par les joueurs, car si les éléments perdants élément réunissent 10 personnes par éléments de façon organisée, le problème serait assez vite réglé. Mais bon il ne faut pas trop compter sur la prise d'initiative des joueurs. A l'avant dernière lutte les Aéris étaient à deux doigts de prendre la tête en étant seul contre les Aquas, alors il me semble que cela ne doit pas être trop dure de faire mieux. Comme amélioration il peut y avoir aussi : - Baisse du prix de l'entrée pour les perdants --> premiers 25PC 50 PE --> deuxièmes 15PC 30 PE --> troisièmes 5PC 10 PE --> derniers 0PC 0 PE - Baisse du temps des luttes jugé beaucoup trop long par une grande majorité des joueurs, par exemple 3h.
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Larosius sur Jean Poing : 1.163 tranchante : 1 Estoc 1.08 Fente : 1.035 Si l'on compare aux résultats de Elrindil on peut dire que ça a l'air fiable.Ma théorie sur la comparaison de ratio a l'air de fonctionner, on va pouvoir comparer les attaques entre les classes quand on aura suffisamment de données Edit: Ça ne sert à rien de mettre des ratios d'attaques que vous n'avez pas uppé à fond
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Jean sur Larosius Si plusieurs personnes par classe (LL, ML et HL, comme l'a dit Orus) arrivent à faire de tels tests, on pourra avoir des données fiables sur lesquels discuter. L'ideal pour calculer le DPS serait d'utiliser cette formule : DPS d'une attaque de manière exacte = [ ( (max + min) / 2 ) * ( 1 * ( 1 - (Taux de critique) ) + (Ratio augmentation d'un coup critique) * (Taux de critique)) ] / (Fatigue de l'attaque) Ratio augmentation d'un coup critique => coefficient multiplicateur d'une attaque normal en critique (1.25 ?) Taux de critique => compris entre 0 et 1 Cela pourrait être trouvée de façon précise par des personnes très haut placées qui ont toutes les infos à leur disposition (gros message caché vraiment pas discret) Pour de simples joueurs, on peut s'approcher du résultat en faisant la moyenne des attaques en non critique divisé par la fatigue.
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La chose que l'on peut dire c'est que des attaques sans effet secondaire devrait avoir des ratios proche de 1. On peut par exemple imaginer qu'une attaques sans effet secondaire à 15 de fatigue a un ratio de 1 et qu'une attaque à 40 de fatigue ait un ratio de 0,8. Les ratio des attaques sans effets secondaire devrait donc être baser sur une formule telle que : Ratio attaque sans effet secondaire = 1 - ((fatigue - 15) * 0.2) Cela n'est pas le cas actuellement. Une chose qui doit aussi être sûr c'est que plus une attaque a un effet secondaire "violent", plus sont ratio devra être bas par rapport à une attaque de même fatigue sans effet secondaire. On peut aussi imaginer qu'une attaque de zone est basée pour toucher en moyenne 2 personnes est donc dire que pour les attaques de zone : Ratio attaques de zone sans effet secondaire = (1 - ((fatigue - 15) * 0.2)) / 2 Là déjà il commencerait à y avoir une logique dans l'équilibrage des attaques qui se baserait sur quelques chose de fiable
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Pour sombre-eau sur moi sceau : 16.16/16.16 = 1 choc : 15.36/16.16 = 0.95 fdm : 14.2/16.16 = 0.878 Si on compare au ratio des attaques guerriers contondant que j'ai calculé. On voit très bien que : - Il y a un problème pour le ratio de la main de puissance (plus bas que FDM sans avoir d'effet secondaire) - Le choc a un très bon ratio alors ce serait bien que les nécro arrêtent de dire le contraire. Peut-être qu'il n' y a pas encore assez de log pour avoir des données fiables.
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En admettant que tout nos attaques PVE, toutes classes confondues, ont la même puissance en PvP, nous allons ENFIN pouvoir faire une comparaison des attaques pour voire lesquelles sont mal réglée. Essayez de frapper une même personne avec toutes vos attaques et faites le DPF (DPS c'est la même chose) de chacune d'elles (faire une cinquantaine d'attaque par aptitude sur la même personne, en comptant les critiques mais pas les ratés, afin d'avoir des données fiables serait l'idéal, ce n'est pas le cas pour mes nombres) Divisez le DPF de chaque attaque par le DPF de votre attaque à XP. Nous pouvons comparez ces chiffres entre les classes normalement et s'en servir comme base pour nos discussions. On va enfin avoir des posts constructifs Edit: Je ne suis pas d'accord. Le but du nouveau PvP et de ne plus pouvoir OS, dans cette logique les dégâts max d'une attaque perd de la valeur laissant la place aux dégâts moyen. De plus je pense qu'on va se rendre compte que de grosses attaques AVEC effet secondaire ont le même ratio que la main de puissance. Cela n'est absolument pas logique.
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Si vous connaissiez mieux notre Chips, vous auriez dit un harmem pyramidale géant où l'alcool coule à flot
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Sur Mr.Much rôdeur, harmo, air (Moyenne sur 6 attaques sans critique de chaque, mise à par MDP avec 12 attaques) Attaque au poing : DPF 26.5 Ecrasante : DPF 23.3 Onde : DPF 24.4 Main de puissance : DPF 19 Remarques : il n'est pas normal que la MDP, attaque sans effet secondaire, est un DPF bien plus bas que les attaques de bases.
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La nouvelle formule résistance a l'air de fonctionner assez bien, les attaque à dégâts faible-moyen comme par exemple celles de bases ou les attaque pvp des rôdeurs ne sont plus autant atténuée qu'avant ce qui harmonise le tout donnant moins d'avantages aux grosses attaques (c'est ce qu'il ressort de mes tests) Je propose pour que les personnes qui veulent poster des logs du dojo de procéder de la manière suivante : Mettre le nom de l'adversaire, son affinité et karma (tjr pas pris en compte dans dojo ?) et peut-être aussi s'il a une faible, moyenne ou grosse résistance. Pour les attaques écrire aussi le DPF de celles-ci (dégâts par fatigue) grâce à cette formule : (Dégâts / Fatigue) = DPF Grâce à cela nous pourrons mieux comparer nos dégâts de façon constructive. Je mettrai mes tests ce soirs quand j'aurai le temps.
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Direction MZ ! Les barils de bière de la tente étaient arrivés à leur limite et malheureusement j'avais encore été tiré au sort pour aller en ville chercher de quoi réapprovisionner les stocks. Cinquième fois consécutive, était-ce une coïncidence ou profitait-on de ma cécité pour truquer le résultat ? Cette accumulation de malchance devra être mise au clair avant la prochaine pénurie... Arrivant vers la mine, j'entendis une voie inconnue me dire : - Eh Mec, c'est quoi ton problème, tu t'es fâché avec ton coiffeur ? Il y a deux choses à savoir à mon sujet : le manque d'alcool à la fâcheuse tendance à me rendre particulièrement agressif et il ne faut jamais, au grand jamais, se moquer de mon look. Bien sûr vous pourriez toujours me demander comment puis-je prendre soin de mon apparence, si je ne sais même pas à quoi je peux ressembler, mais cela n'a rien à voir avec notre histoire. L'énergumène ne semblait pas être seul, en effet une vague de rire se fit entendre provenant sans doute de ses compagnons.Le fait d'être en surnombre devait le faire croire que je n'oserais pas répliquer, sauf qu'il était tombé sur la mauvaise personne, le mauvais jour : - Tu me cherches le freluquet ? - Quoi ? T'es qui pour me parler comme ça ? Excuses-toi ou mes frères et moi allons te mettre une raclée ! - Tu commence sérieusement à me baver sur les rouleaux le Hobbit ! - Hein ? Tu l'auras voulu tarlouze à crête, j'ai une baguette en cuir et elle va t'envoyer chez la Recycleuse. - Si tu la pointes encore sur moi, tu peux être sûr de repartir dans un Tupperware ! - Tu ne sais pas où tu mets les pieds, prépares-toi à mourir. - Mes pieds je les mets où je veux, demi-portion, et c'est souvent dans la gueule ! Le lutin n'eut même pas le temps de lancer son sort, il reçut un coup de mon fléau qui l'assomma littéralement (le maître qui m'avait enseigné ce coup ne s'était pas moqué de moi). Ses amis prirent la fuite et le laissèrent seul à son destin funeste. Ne sachant que faire avec le comateux, je le pris avec moi et décidais d'aviser de son sort une fois arriver en ville. Passant les portes de la ville, un incroyable concours de circonstance eu lieu. Un vieil homme barbu s'approcha et me dit : - Oh Oh Oh bonjour à toi jeune aventurier. Il semblerait que tu ais entendu parler de mon problème avec mes employés et que tu me rapporte l'un de ces chenapans qui ne daignaient pas revenir travailler. - Euh... Oui, dès que l'on m'a fait part de votre histoire, je me suis dit qu'il était de mon devoir de vous aider dans votre tâche. Je mets un point d'honneur à aider toutes les personnes en détresse. - Oh Oh Oh, merci cela me touche beaucoup, je te donne ce bon qui te permettra d'acquérir une récompense digne de ton effort à mon stand, une fois qu'il sera installé. Je tiens aussi à préciser que pour chaque garnement que tu me rapporteras, je t'en redonnerai un autre. - Cela tombe bien, j'ai une histoire à régler avec vos employés. Oubliant la mission critique pour laquelle je fus envoyé sur MZ, je me mis en chasse afin de retrouver les pauvres fous qui avaient osé se moquer de ma coiffure avant-gardiste...
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Le PvP est la principale source d'interaction entre les joueurs, bien devant le RP. Lorsque le PvP deviendra saint, pas mal de possibilité existeront : - Permettre des combats intra-élément - Organisation d'un système (ou animation) permettant à des groupes de joueurs de pouvoir s'affronter pour le plaisir dans un salle comme le dojo avec des règles pouvant être définies à l'avance (temps limites, aptitudes autorisées, etc...) - Les factions commencent à se battre pour un autre idéal que le Karma pour une raison X. Je peux imaginer que cette possibilité risque d'arriver d'elle-même et que certaines factions n'attendent que la fin de la réforme pour commencer. Le problème c'est que la réforme et très loin d'être terminée, pour l'instant seul les mécanismes de base du PvP et les dégâts des attaques ont subis des changements et un équilibrages des aptitudes de façon séparée n'a pas encore eu lieu (aveuglement, bulle de protection, fléau, etc...)
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Bienvenu Pas mal ton skin *_*
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Est-ce normal de ne pas pouvoir produire du M2 dans la tente ?
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(400*6)/(60*3) = 14 minutes de métier pour 8 jours...
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XXX => 53% de chance => 2 Gardiens => 1 Epaulette C'est une question de chance IRL aussi
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On est bloqué dans le décor de la tente suite à son up, ce serait sympa de nous décoincer XD
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Il me semble que le niveau 6 est aussi en bois, non ? Ça remonte à loin dans mes souvenirs XD