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Terre des Éléments

Malicius

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Tout ce qui a été posté par Malicius

  1. Une vraie réussite cette animation, c'est très frais et ça donne plein de bonnes raisons de sourire D'ailleurs mon coloc m'a dit que toute la soirée il m'a entendu rire comme un benêt à travers le mur de sa chambre ^^ Encore merci Guix, pour tout ce boulot et pour tous ces souvenirs !
  2. J'ai des sceaux pour échanger contre d'autres si besoin
  3. Petit up ! Voici en partie la liste des sceaux que je recherche : -Louveteau polaire -Globorisson -Petit grizzli -Scarabée cornu -Raptocorne -Spider venum -Loup des cercles froide -Fourmi ouvrière -Gluant des marécages -Spider jaune -Esprit fantômatique -Tyrano-sirène -Ver des sables -Armure fantômatique -Arrachia -Hatila -Dubalais -Mouton poussiéreux agressif -Ent ensorcelé -Nasylaire commun -Tubercule filandreux
  4. Essayez d'abord de recenser les personnes qui font la quête, par exemple en contactant chaque faction ou en faisant un sujet sur le forum du jeu ! Si en partant de là ça bloque toujours, les admins pourront p'tet vous aider !
  5. Yup à vous, j'aurais besoin de 26 quinquinas svp ! J'échange contre des pierres au choix
  6. Fiathen m'a fait cadeau d'un sceau de Tristombre, merci à lui ! Pour info, j'ai quelques sceaux à échanger, si ça vous intéresse
  7. Un sceau d'hatila contre 3 diamants avec Pantyn, merci à lui !
  8. Chef Felicius offert par Ceri, merciii !
  9. Reçu un sceau d'Entys de la part de Shorion contre 8 fers
  10. Merci à Pantyn pour ses 3 sceaux, tarentule, moskitos des sables et rocchus jaune
  11. Hey, j'aimerais vous racheter vos sceaux pour compléter ma collection ! Je peux payer, échanger contre des objets plus ou moins rare, ou bien encore payer en ressources / en aide . Voici en partie la liste des sceaux que je recherche : -Petit minao taurus -Minao taurus Voici la liste des sceaux que je possède déjà : -Moskitos des sables -Rocchus bleu -Rat des villes -Cactus piquant orange -Cactus piquant vert -Rocchus rouge -Scorpion des sables -Gluant des marécages -Loup des cercles froide -Tubercule filandreux -Méduse urticante -Raptocorne -Tortue des glaces -Louveteau polaire -Globorisson -Tique globuleuse -Nasylaire commun -Serpent à langue fourchue -Grizzli -Fourmi ouvrière -Orycte bleu -Lupus -Momie déchaînée -Momie enragée -Grenouille géante -Viliscia d'eau douce -Spider jaune -Rocchus vert -Sablobosse -Petit grizzli -Scarabée cornu -Armure fantômatique -Ent noir -Chenille à corne -Mantoreligieuse -Crapaud urticant -Crapolangue -Rocchus jaune -Boxhulk -Chenille globuleuse -Sablobosse argileux -Tortogriffe -Spider venum -Plantovor -Renard à trois queues -Esprit fantomatique -Multitête épineuse -Feuillus bleu -Alligaterreur -Arrachia -Tyrano-sirène -Fourmi soldat -Ent piégeux -Rosanglier -Multibec rousse -Traocle -Rausiet -Tristombre -Ver des sables -Serportue -Momie destructrice -Mante guerrière -Hatila -Sirène des grottes -Ent ensorcelé -Tombeau maléfique -Tortopic -Dragotaupe des grottes -Escargros -Abeille psychopathe -Tarentule -Mouton poussiéreux agressif -Etalon débourré -Dubalais -Felicius -Chef Felicius -Vautour affamé -Plantovor bleu -Pangolin sauvage -Entys -Vipère aquatique d'Irliscia -Singe des ruines -Phénix Arc-en-ciel Vous pouvez me contacter ici ou par mp, merci à vous
  12. Un grand merci aux admins pour le cadeau ! Ce n'était pas obligé alors ça fait d'autant plus plaisir ! Vous êtes au top
  13. Bon je peux tout aussi bien me mettre à moins jouer, cela réglerait le problème. Je ne veux pas non plus pourrir le jeu, ça ne m'éclate guère.
  14. Sinon la réponse à tous vos problèmes, c'est simplement qu'après chaque action sur personnage ( et je parle surtout d'une action au raccourci clavier ), le joueur ne soit plus ciblé. Je m'explique, aujourd'hui si je fais un enchaînement, j'ai simplement besoin de cibler un perso et de lui coller 3 frappes dans la seconde. Ceci est rendu possible par la présence des raccourcis. Si dès demain, on fait en sorte qu'entre chaque frappe ou soin ou compétence quelconque, l'on perde le ciblage sur joueur, il nous faudra dès lors cibler à chaque fois d'un clic une personne pour chaque action que l'on fera. Ce sera pénible, voire chiant, mais ça empêchera le OS dans la même seconde. Un exemple si je ne suis pas clair : Mali vs Daddy dans le cas présent. Mali approche de Daddy, clique sur lui, tape 3 touches de son clavier, et Daddy prend 2800 dégâts. Ceci en une seconde. Si changement, Mali s'approche de daddy, clique sur lui, tape une touche de clavier, si Mali veut taper encore Daddy, il doit cliquer sur lui, taper une touche de clavier, si Mali veut taper une dernière fois, il doit recliquer sur Daddy, taper encore une touche de clavier, et hop, Daddy aura eu ses 3 frappes dans la gueule mais en 3 secondes sous peu qu'il n'ait pas bougé entre temps. C'est simple, et ça règle à peu près tous les problèmes.
  15. "étant ciblé par l'un de ces deux sorts avait juste a utilisé son soin mineur pour ne plus être gelé ou bien aveuglé" Ce n'est pas sensé se passer Badack. Pour l'amorce pétrifiante, il y a une compétence guerrier qui la contre. Pour l'aveuglement, il faut subit des dégâts pour que ça s'annule. Si ce n'est pas le cas, c'est un bug.
  16. Je parle bien évidemment d'une compétence pour tout le monde Badack ! En fait non Rade, le coup raté, je le vois plus comme un défaut de précision venant de celui qui attaque. La parade, je le vois plus comme une capacité de celui qui se fait attaquer justement. D'où l'intérêt d'ajouter celui ci, pour qu'au jour d'aujourd'hui, un mec avec max de précision ne fasse pas du 100% de réussite dans ses frappes, même dans le orange.
  17. Au fait Shiver, si je créé un tel post, ce n'est pas pour rien, c'est parce que justement à l'heure actuelle je cherche à palier le déséquilibre lvl 400 versus le reste du monde. Je propose la parade mais j'aurais pu proposer autre chose. Pourquoi ne pas dans ce cas dissocier la caractéristique résistance en 2 carac, parade et résistance aux dégâts. Une serait axée sur le pourcentage de chance de parer une attaque et donc d'amoindrir joliment les dégâts, l'autre serait là pour diminuer les dégâts reçus de manière régulière. Et l'on devrait choisir un ratio entre résistance et parade justement. Alors oui cela ajoute de l'aléatoire, mais cela ajoute surtout de la réalité. Au jour d'aujourd'hui, soit un coup passe, soit un coup décapite, soit un coup est dans le vent. On ne voit dans aucune situation qu'un coup est paré ou partiellement bloqué. C'est d'ailleurs pour ça qu'aujourd'hui, avec la précision que j'ai, je peux naturellement tuer n'importe qui sur ce jeu si le joueur n'utilise pas la bulle de protection. Sous peu que je fasse un coup critique pour Barti et Jackall bien sûr. Mais on en est là, et je crois que de la parade viendrait varier un peu le PvP que l'on connaît. Merci pour ton avis Rade, si y'en a d'autres pour aider les admins à prendre une décision à ce sujet ( On pourrait également jouer sur la nature de l'équipement. Un bouclier ajouterait à la parade par rapport à une arme à deux mains )
  18. Je te demande ce que tu penses sur l'idée d'ajouter la parade au PvP. Si tu veux parler du bridage des lvl 400, créée ton propre sujet s'il te plait.
  19. Coucou ! Je me disais qu'il serait intéressant de ne pas juste se contenter d'un coup réussi, d'un critique ou d'un coup raté ! Sur de nombreux jeux, la notion de parade est présente, et j'apprécie le piment qu'elle apporte lors d'un combat ! Cette parade pourrait dépendre de la résistance et d'une autre carac ( disons la secondaire de chacun ? ). Elle résulterait en une frappe reçue amoindrie si la parade est réussie. Cela éviterait également que beaucoup de combats finissent bien trop tôt ! Qu'en pensez-vous?
  20. Tiens, un petit up d'un post vieux de 3 ans
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