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Terre des Éléments

Malicius

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Tout ce qui a été posté par Malicius

  1. Pour toute commande à honorer, passez par Ombre, merci.
  2. Ajout de certains objets, notamment la carte 666 ! Retrait d'autres, merci aux acheteurs
  3. Malicius

    ..

    Si tu veux un boulot assuré en informatique au bout de 5 ans, avec 3k + à l'embauche, va en prépa intégrée dans une grande école. C'est payant mais tu te rattrapes assez vite je pense.
  4. Mais quel est le rapport Oni? Je profite de quoi exactement ? Je profite d'une distinction? Dans quel but? Je propose de baisser le nombre de points parce que ça me parait trop également. Le premier que ça désavantage, c'est moi que je sache !
  5. Je pense également qu'il faut légèrement baisser le nombre de points, mais pas le nombre de distinctions. Car personnellement j'aimerais en rajouter mais bon.
  6. J'ai 2ms... Dites merci à la latence mouvement, sinon vous seriez dans la panade xD
  7. Heu... Je propose d'empêcher les joueurs de spam les boosts et les malédictions pendant les joutes --> C'est pour tout le monde. Et personnellement je suis peut-être un des rares à l'avoir remarqué et à l'utiliser régulièrement, donc au contraire, ça me pénalise Oni. Je propose d'enlever un message dans notre messagerie qui est moins efficace qu'un clic sur la case des joutes pour aller voir contre qui on combat --> ça avantage tout le monde Je propose des gains pour tout le monde plus attrayants --> ça m'avantage peut-être cette fois, mais ce sera pour tout le monde la prochaine fois Je propose de ne plus ruiner tout le monde en potion --> ça avantage tout le monde. Balaye devant ta porte Oni. Edit : Et puis même, si tu veux savoir, je m'en contre fiche d'avoir un gain pour ma première place aux joutes, j'espère même que si gain il y a, ce sera pour la prochaine. Et pour ta gouverne, j'ai proposé que le top 3 ait un gain bien avant d'avoir participé aux joutes. Je trouve simplement ça plus juste pour tout le monde. Et si certaines personnes ne faisaient pas tout pour ruiner certaines luttes ou salles du temps, on n'aurait pas à se poser la question de telles récompenses. Parce que c'est bien parce qu'il y a eu des abus par le passé qu'on hésite à mettre des gains logiques pour les premiers. Donc ne fais plus de remarque comme ça, car ça ne passera pas.
  8. Et je propose également que tout anti-effet, qu'il soit positif ou négatif, perdure même après une mort dans une joute. Exemple, je mets la fureur, je tue deux personnes en solo, je meurs. Je reviens, je relance la fureur, je tue deux personnes en solo... etc... De même, je prends un malus de puissance, je meurs, et on m'en remet un derrière. C'est selon moi exagéré et donc je pense que préserver les anti-effets soit nécessaire.
  9. Je remonte aussi ceci, et cela : -->Ce serait bien de ne plus nous mettre le message comme quoi notre joute commence. Parce que quand on le reçoit, on est sur la map de la joute. Donc il est inutile, et il sert juste à faire clignoter notre messagerie, et il nous faut donc prendre le temps de cliquer sur le message pour que ça cesse de clignoter. Certains diront que l'utilité est de voir contre ou avec qui on joue. Mais pour aller voir ça en passant par le message, il nous faut 3 clics. Alors qu'en passant par l'onglet joutes, il nous faut 2 clics. En plus, ça spam notre messagerie sous peu qu'on en fasse quelques-unes dans la journée ! -->On devrait ajouter ceci aux règles des joute: ne pas avoir le droit de camper la zone d'arrivée d'une équipe au tout début des joutes, pour OS le premier arrivant.
  10. Je sais Oni, tu dois avoir 3% pour avoir joué 5 fois moins que moi aux joutes. Je sais Suyvel que tout gain entraîne des débordements sur les actes de certains. Reste que selon moi, le gain actuel ne reflète absolument pas l'investissement accompli. Ton idée est à approfondir oui. Mais je pense tout de même qu'il faut un gain particulier pour les 3 premiers. De toute façon, tout abus sera remarqué, tout le monde est connecté pendant les joutes, donc si l'on voit que certains font n'importe quoi pour avoir la récompense, ils seront bannis et puis voilà. pendant les salles du temps, c'était plus difficile à prouver je pense qu'ici. Rade, le système de gain progressif est bien, mais comment peux-tu comparer l'effort d'un gars qui a marqué 5 points dans une joute et qui récupère 2% d'xp à celui qui a fait 35 joutes et qui récupère 3.6% d'xp? En ayant marqué un tas de points à chaque fois. Ok, on n'est pas sensés se donner à fond, mais pour ceux qui le font, le jeu doit en valoir la chandelle.
  11. Bonjour, Je souhaiterais vous proposer de rendre gratuite les potions pour tout un chacun. Je considère que nous ne sommes pas en mesure de palier la perte d'argent due à l'utilisation des potions dans les joutes, et ce quelque soit notre niveau. Donc à voir, si nous devons moins jouer les joutes ou nous focaliser sur les petites joutes en 70 pour n'utiliser que des petites potions, ou si vous préférez nous enlever une épine du pied et nous laisser jouer à volonté ( sous couvert d'avoir les pc/pi suffisant ). Autre chose, les récompenses de joute. Pour la première place, j'ai obtenu 3.6% d'xp en bonus. Au passage, le bonus ne marche pas sur le M1 ( bug ), doit-il marcher sur le M2? Donc oui, 3.6% pour à la base 2 semaines entières de pc et Pi uniquement dédiés aux joutes, soit rien qu'en pc, 2100 pc. C'est aussi près de 30 000 po de potion. 2100 pc, même à mon niveau, c'est près de 3 lvl up. 3.6% d'xp en bonus, c'est ... avec ce qui me reste de pc... 1/50ème de lvl up? Sur 4 jours à oublier les joutes et ne faire qu'xp? Donc à voir si vous voulez que nous jouions que pour le plaisir, et que nous mettions de côté un gain adéquat pour pleinement apprécier les joutes, ou si vous voulez rendre ça, en plus du fait que c'est ludique, attrayant. Pour moi, il devrait y avoir une récompense particulière pour le top 3. Et peut-être un peu plus de % pour tout le monde. Sinon les gens vont jouer sans vraiment de but, et se lasseront prochainement. C'est ma vision des choses bien entendu !
  12. Je le redis Barti, je souhaite que les soins restent sur autres joueurs car ça augmente l'intérêt du PvP.
  13. Up ! Je propose donc qu'un soin mineur ne coûte plus qu'1/4 de pc ( si c'est faisable en gros de débiter les pc à chaque soin mais de rendre à la fin de la joute 3/4 des pc utilisés pour le soin ), et qu'un soin de mago coûte 1/2 pc si c'est 2 soins pour 1 point, et 1 pc si c'est 1 soin pour 1 point. Pour la fatigue du soin mineur, je propose de l'augmenter de 5 à 6, et de passer le coup de mana de 5 à 8. Et n'oublions pas svp que toutes les classes ont de la mana ! Donc on est capables d'utiliser de la magie RP parlant.
  14. Ri bien Oni, à mon lvl 400 je te fais tomber
  15. Tchae l'avait souligné, et je l'avais fait remonter aux admins. Si moi demain je dois me défendre contre Onizuka, je vais devoir le taper entre 30 et 40 fois avant d'espérer le tuer. Je suis sensé perdre 5M d'xp pour avoir le droit de me défendre? Bah non, je ne me défends pas et je tape les autres à côté de lui, et c'est stupide. Donc j'avais proposé que toute attaque sur lvl 400 du même élément ne nous pénalise pas au niveau de l'xp. Et c'est plus que logique, je ne vois pas pourquoi vous amenez cette histoire d'avantages aux lvl 400 ou de perte d'xp sur un meurtre ridicule. C'est une faille du jeu tout simplement.
  16. Je donne +1 à Mach pour son texte en fin de première page. J'ajouterais que le soin pour tout le monde est une chance ! Non pas seulement car on fait des points, mais parce que plus il y a d'opportunités de soins, plus le match a d'alternatives de fin et donc plus il sera intéressant de le disputer ! Voyez le soin comme une alternative à une joute composée uniquement de gars qui tapent dans tous les sens sans se préoccuper de leurs camarades. Donc n'essayez pas de retirer les soins, donnez juste l'avantage aux magos ! Ensuite, Salaha tu dis que vous n'avez pas de pulsation pour l'arène mais... Seule la pulsation de résistance est utile pour avancer dans l'aréna ! La force, l'intel ou l'adresse ne sont pas nécessaires, il suffit d'invoquer.
  17. Tous les mages ne sont pas des soigneurs ! Et puis on peut être efficace en soignant et en attaquant d'ailleurs !
  18. Alors on peut déjà faire comme vous avez proposé, 1 pour et 4 et 1 pour 2, et on verra si ça convient ou non ! Il faut vraiment régler cette histoire de consommation de PI à cause des soins mineurs. Parce que là c'est une ruine. Et Saya le dit, il suffit d'une joute où on se donne à fond pour finir à court de Pi. Donc là c'est soit on la joue jem'enfoutiste, et on ne soigne pas son équipe pour garder ses PI, et dans ce cas ce sont juste des joutes où on attaque et ça n'a pas d'intérêt, soit on nous laisse soigner et rendre la victoire plus intéressante à obtenir en baissant le coup en Pi des soins. Je remonte la proposition de règle, comme quoi il doit être interdit qu'une équipe prête avant l'autre campe devant l'entrée des joutes de l'équipe adverse pour essayer de OS le premier arrivant. C'est de l'anti-jeu. Et je remonte ceci aussi : Que les luttes en lvl 20 passent en 2vs2, car ils ne seront jamais assez sinon.
  19. Ne dis pas des bêtises veux-tu? J'ai déjà fait plein de ventes là, c'est donc que ce n'est pas si cher que ça !
  20. Je propose deux choses. Que les luttes en lvl 20 et possiblement lvl40 passent en 2vs2. Et que l'on arrête de nous mettre le message comme quoi notre joute commence. Parce que quand on le reçoit, on est sur la map de la joute. Donc il est inutile, et il sert juste à faire clignoter notre messagerie ( oui c'est agaçant ), et il nous faut donc prendre le temps de cliquer sur le message pour que ça cesse de clignoter. Donc inutile selon moi. Certains diront que l'utilité est de voir contre ou avec qui on joue. Mais pour aller voir ça en passant par le message, il nous faut 3 clics. Alors qu'en passant par l'onglet joutes, il nous faut également 3 clics. En plus, ça spam notre messagerie sous peu qu'on en fasse quelques-unes dans la journée !
  21. Désolé mais j'ai déjà un livre.
  22. Je vous propose différents solutions : - Augmenter le coût d'utilisation du soin mineur à 2 PC dans une joute. --> Non, car le trop d'utilisation de pi et pc pour les soins est déjà un problème. Et je ne vois pas pourquoi les joueurs laisseraient tomber devant leurs yeux, alors qu'ils peuvent les soigner, sous prétexte qu'on veuille nous en dissuader - Attribuer 1 point de soin pour 6 utilisations du soin mineur et 1 point de soin pour 3 utilisation des autres soins --> Le souci qu'il y a à augmenter le nombre de soins requis pour un point, c'est que ça augmente aussi le souci suivant : si on fait 11 soins, on n'aura quand même qu'un point. Donc contre aussi. - Attribuer 1 point de soin pour 4 soins effectués par un guerrier, rôdeur ou nécromant et 2 points de soin pour 4 soins effectués par un mage --> Je suis déjà plus intéressé par ça, même si j'aurais personnellement donné 1 point par soin tout court aux mages, et pourquoi pas dans ce cas 1 point pour 3 soins mineurs. - Autre proposition de votre part. --> 4 soins mineurs pour 1 point, et passer tous les autres soins à 1 soin pour 1 point. Je propose donc qu'un soin mineur ne coûte plus qu'1/4 de pc ( si c'est faisable en gros de débiter les pc à chaque soin mais de rendre à la fin de la joute 3/4 des pc utilisés pour le soin ), et qu'un soin de mago coûte 1/2 pc si c'est 2 soins pour 1 point, et 1 pc si c'est 1 soin pour 1 point. Pour la fatigue du soin mineur, je propose de l'augmenter de 5 à 6, et de passer le coup de mana de 5 à 8.
  23. Arrivée en plus de ressources et drops de la machine lors de la dernière animation !
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