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Vous avez été mortellement blessé(e) par Caine 2008-03-15 15:47:56 Après votre mort, Caine vous a pris 124Po 2008-03-15 15:47:56 Attaqué(e) par Caine avec la technique 'Main de puissance' (114pts de dégâts) 2008-03-15 15:47:56 Vous avez tué Gastorn 2008-03-15 15:47:54 En fouillant le corps de Gastorn, vous récupérez 128Po 2008-03-15 15:47:54 Soin de 17 Pts de vie par votre sort 'Aspiration nébuleuse' 2008-03-15 15:47:54 Attaque sur Gastorn avec la technique 'Aspiration nébuleuse' (142pts de dégâts) 2008-03-15 15:47:54 Comment je peux être tué par un mort? Bref 50k d'xp, d'une mort qui ne devrais pas avoir lieu ...
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Vous plaigniez pas moi, j'mp des gens juste en leurs disant de venir aux luttes et eux sans vérifier plus que cela venaient en pensant que j'étais de leur alignement ... ! Vous mettez trop de crédibilité aux paroles d'une personne ennemi, faut pas dire que c'est pas lutte ça!!!
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Les gens pris dans les factions sont pris alors qu'ils sont sur les terres élémentaires et un comité d'accueil est là pour faire la visite et aider à certaines quêtes utile du début. Si tu n'as pas fait la démarche de rechercher une factions en arrivant sur MZ, c'est ton problème mais il existe des solutions pour ne pas avoir à subir ce que tu as eue. Les hauts levels sont pas tous des tank de 400pv et 70 en résistance, certains sont suffisamment frêle pour les tuer même en étant plus petit level, fuir n'est pas forcément la meilleure des solutions. L'utilité d'une banque n'est donc plus à te démontrer de plus comme déjà expliquer dans divers endroits il est facile d'éviter certaines morts en regardant quelles sont les personnes connectés. Mais bon le sujet dévie un peu, ici on parle des PK il me semble ....
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Ma réponse va être bête et tu ne l'apprécieras pas: En mettant peu de banquier on la l'opportunité de trouver des gens avec beaucoup de sous et d'ainsi augmenter notre propre compte en banque. Il faut choisir entre économie de PE et de sous! Après on peut dire, ben méttez un marchant au campement, comme ça je retourne plus sur MZ et je fais 100% élevage ^^.
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Une frappe surpuissant arrive rarement, il faut bien le dire. Les quêtes ne sont pas toutes finis, alors ne pas dire impossible ce qui l'est peut-être. MZ est la ville de base, une sorte de capital, il est normal de tout y trouver .... Si les ennemis de ghurty ont mal joué leur coup c'est tant pis pour eux, il est facile à 3 contre 1 de tuer quelqu'un ....
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J'espère bien qu'on restera pas tout le temps cantonné à la ville de MZ. Petit à petit on va se disperser, et les nouveaux venus dans tout les jeux fuit leurs ainés, c'est de la pur logique! Enfin je pense que les frappes de aba sont bien plus méchantes surtout ses reccords sans critique .... La puissance d'un critique n'est peut-être pas lié qu'a la force .... et n'oublions pas les bonus équipements que Ghurty possède!
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Top 10 morts Guix : 27 morts Bridou : 15 morts Kirou : 14 morts Koumai : 14 morts Thanos : 14 morts Ara : 13 morts Caine : 12 morts Gastorn : 11 morts Aioros : 10 morts Arkantose : 9 morts (c'est moi ^^) Ceci aux premières lutte Top 10 morts kerns : 6 morts Darksteel : 5 morts kanax : 4 morts Arkim : 4 morts Yell : 4 morts lolokito : 4 morts spawn : 4 morts Balthor : 3 morts gregeon : 3 morts titouf : 3 morts Ceci aux dernières. Déjà si y'as moins de suicidaires, y'aura moins de kill ça me parait normal. Ensuite la 1ère lutte, c'est ne l'oublions pas des joueurs qui se connaissaient tous, appartenant tous au top 50 cr on venait d'atteindre le niveau 20 ou par là! Forcément l'écart de level était pas assez énorme pour qu'on puisse ce dire lui il va m'os .... (bien que Bridou faisait très mal ^^). Par la suite on a souvent retrouvé les même personne plus quelque bas level qui venait nous rejoindre. Maintenant les joueurs ayant level supérieur a 30 sont aux luttes les autres préférant ne pas y aller. Le problème principal des luttes c'est que l'écart de level est trop important, d'où mon appuie pour que lmes batailles n'est pas lieux a plus de 5 level d'écart comme l'a dit Merr'os. Ensuite je tiens à dire que les air et les feux ont toujours été les éléments les plus présents (l'eau gagnait car ayant un noyau solide et des méthodes douteuses ....). Donc il est normal de les retrouver, ils ont ce que j'ose appeler, la culture des luttes, avec de beaux forums et des gens motivés (au départ ça a été très dur à mettre en place mais quel résultat!). Pour ce qui est MZ, on verrais à la place de4 factions s'affronter 3 groups de joueurs, les ombres, les enfers et les autres (ce que l'on appelle alliance). Je dis pas que recombattre dans ces conditions ne me plairai pas, mais bon l'intérêt n'y serais pas! Ca serai une phase de recrutement pour les grandes factions déjà présentes alors que pour moi, les luttes doivent être le pallier à la construction de futurs factions! Etant le moment de rencontre entre les différents alignements et joueurs!
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L'entrainement point de vue pratique, désolé de pas avoir préciser. Car bon tu tapes un monstre, il te donne de l'xp, tu montes de niveau, une grande partie du jeu se résume à ça! 1) (voir poste de Merr'Aos) Attaqué(e) par Caine avec la technique 'Main de puissance' (190pts de dégâts) 2008-02-13 18:04:46 Attaqué(e) par Caine avec la technique 'Main de puissance' (59pts de dégâts) 2008-02-13 18:04:46 Hum je vois pas trop ou j'aurais eue le temps de prendre une potion.... Tout ça pour dire soi-t tu as le temps avec les deux méthodes soit pas le temps. Encore heureux que les gens quand tu les tapes ils ne font pas automatiquement un retour ^^. Un monstre tapes aussi fort qu'un joueur sauf que lui il te tape tout le temps, je les trouve plus dur que les ennemi, ou le résumé court c'est oh j'ai une connection plus rapide que la tienne ^^. Mes morts par monstres : 3. Une fois par les scarabée par les abeilles et par les scorpions. Mes deux premières morts, la perte d'xp m'a parut "normal" malgré que ces monstres m'est OS en règle .... Mais par la suite, j'ai vu que ça coutait vachement plus cher .... Sinon niveau entrainement, on va pas se voiler la face, sur les maps élémentaires e monstre que tu tapes a ton niveau divisé par deux, ne te donne pas de retour, donc personnellement j'appelle pas ça de l'entrainement! 4) Et ben personnellement les perso avec qui je me compares (toutes classes confondue ont au maximum deux level full a monté dans une caractéristiques pour me rattraper, il n'y a jamais de réel écarts! J'assume même ce poste c'est pour te dire! Non franchement j'assume ma connerie de mourir bêtement. Je suis juste pour que laa bêtise soit moins pénlisante! Merci aux administrateurs de nous tenir au courant, je trouve cela très bien (je dise ça en comparaison avec d'autre jeu, ou vaut mieux se taire!)
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On va être claire, onglet ou autre avec la vitesse d'internet et des serveurs actuelles ça revient exactement au même alors on arrête de suite, chacun fait ce qu'il veut, et quoi qu'il arrive fuir et consommer des potions en même temps est impossible à moins d'avoir 12 écrans et 3 souris .... Tuer des monstres est l'entrainement, à ce moment là on le DROIT à l'erreur, tandis qu'en pvp elle nous est fatal. Durant l'entrainement on peut perdre et mourir après tout c'est fait pour cela non? Donc de ce point de vue la mort sur monstres devraient être moins pénalisante que sur joueur. De plus là élevé c'est cliqué des milliers de fois sur es même touche oublier de se soigner une fois arrive, alors oui je le dis la mort est bien trop élevé. Mourir par joueur où la tactique (c'est discutable un autre post en parle), rentre en jeu, notamment avec les nouvelles aptitudes... Elle doit coûté, même niveau rp, mourir sous les coups de son pire ennemi n'est-ce pas le châtiment suprême? Réfection inutile et déplacer (surtout de la part d'un type qui un nom de pokemon ....). Néanmoins je vais y répondre. MZ est dur, on le sait, le pvp est dur, on le sait et on y joue. Mais là trop c'est trop. Pour pouvor bien pvp et ne pas se retrouver face à des types qui t'os il faut augmenter de level (en même temps on augmente sa force de frappe et de nuisance). Pour cela il fut xp et level up, mais comme je l'ai déjà dis en reprenant Lehed XP c'est chiant! Et des fois une erreur arrive, doit-elle être pour autant si violente? Perdre un demi level, c'est de l'avis de tous plus qu'énorme, encore plus grand que la mort la plus défavorable par joueur (pour moins ça équivaut a 75k d'xp maintenant contre 55k lors de ma mort). La difficulté du jeu fait partie de son charme, mais bon lorsqu'il restera trois joueur, alors peut-être direz vous on aurait du s'alarmer avant. On en revient au même, tout le monde qui se monte comme un modèle type. 300PV, 60 de résistance, beaucoup de précision et d'adresse et à peine de quoi frapper plus fort qu'un moule. Je suis pour des différence entre des nécromants, mon personnage est d'ailleurs atypique au vu de mes stats, car si on perd cette pluralité on perd l'intérêt d'un jeu multijoueur.
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Dans ce cas là pourquoi la perte d'xp le pvp a elle été revue à la baisse? Après tout la finalité est la même, la mort, donc la perte devrait être pareil .... La question qui se pose, d'après ce que dit Lehed, c'est tu xp (donc aucun intérêt d'ouvrir plusieurs fenêtres comme tu es souvent seul et non déjà engagé dans un combat) et là un type te fonce dessus, soit tu choisis de te soigner (le type à le temps d'arriver et de te tuer car il faudra ouvrir une nouvelle page) soit te tenter ta chance à la fuite avec les conséquences dites si dessus. De plus le rp qui te tient tant à cœur apparemment est plutôt contre le fait d'avoir déjà ouvert l'inventaire dans un onglet, car je connait que très peu de gens ayant plusieurs bras, un pour fouiller dans le sac, un pour l'ouvrir, un pour tenir l'épée, le bâton de mage ou ce qu'on veut, un pour tenir le sac .... Euh un monstre level 43, ayant 600pv et faisant des coup a 130 sur joueur level, un joueur lui level 43 aura quoi 200pv et tapera a 30 sur joueur level 50 (si on prends attaque de monstre = attaque de base de joueur). près si il a les même pv il aura une puissance nul, et inversement pour la puissance sans les pv. Donc non un monstres est largement plus puissant qu'un joueur de même niveau, et ça a déjà été dit dans de nombreux postes il me semble .... On en revient u problème du pourquoi m'avoir sortis de ma map élémentaire, alors que je pensais pas être près à en sortir. On nous pousse à avancer et à reculer en même temps, ou est la logique? Bon sinon la question a été posé lors j'y réponds, c'est un monstre considéré comme faible qui m'a tué, un scorpion level 43! Il m'a envoyé dans le Styx avec un beau critique 136 dégâts. J'étais alors avec 130pv ... La difficulté à avoir des sous m'a poussé à ne pas me soigner, n'ayant pris des critique qu'à 110 dégâts jusque là, je ne craignis rien. Je rentabilise au maximum ces très cher éclats de rocchus bleu-mauve qui rendent 80 pv, avec mes 200pv il me faut avoir 120pv pour que leur utilisation ne me fasse pas perdre de sous. Vous allez me dire, bas tu as joué avec le feu et tu as perdu. Quand je vois des monstres level 33 me faisant des critique a 60 et des monstres level 43 me critiquant à 136, je me dis qu'ils sont peut-être un brin trop puissant .... Je ne me plains pas de ma mort, je l'ai cherché, je ne critique pas les morts par joueur, malgré que j'ai tendance à les enchainer aimant le pvp. Je dis juste que le pénalité est ici abusive, la perte d'un demi-level est déjà suffisamment importante (quand on sait le temps pour augmenter d'un level), alors les 3/4 d'un level c'est pousser à deleter bon nombre de joueur. Hum je ne veux pas commencer la polémique des 10 personnes squattant l'auberge sud, avec une empêchant toute sortie et les autres l'accès à l'auberge, je ne veux pas voir le retour d'un post très bien d'une personne ayant deleté, mais non le choix n'existe pas. On l'a vu une mort c'est grave, et toute mort doit être pénalisante. Mais c'est pénalité doit être proportionnelle à la difficulté de gagner ces xp qui seront perdu. Et je trouve qu'ici ce n'est pas le cas D'où ma proposition de perdre 50% d'un level en cas de mort sur monstre.
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La mort par mob a été revu à la hausse (ou sinon elle évolue de fonction exponentielle, car je perdais pas les 3/4 d'un level sur les terres élémentaires ....). Alors je me plains oui, mais je pense y avoir droit, n'étant pas à considéré comme un éleveur vu le nombre de combat et de mort que j'ai recensé sur MZ, néanmoins le fait d'xp, est, sur tous les jeux un passage obligé mais si alors il devient plus pénalisant que de tuer un joueur ou va-t-on? N'est-il pas plus glorieux de tenter de s'attaquer à un haut monstre qu'à un faible joueur? Pour moi la mort sur monstre doit être pénalisante certes, mais quand on voit la puissance des dis monstres on est tous en mesure de se dire qu'une diminution serais envisageable, 50.000 xp étant à mon avis bien assez pénalisant.... De grosse perte d'xp n'encourage pas le pvp, bien au contraire elle le diminue, je suis pour un jeu, ou l'os serais quasiment impossible et ou on peut voir des duels et non ahh j'ai une conection plus rapide je tape en premier et bim tu meures .... L'élevage ou autre chose comme vous l'appelez tous nous le pratiquons tous, et les PK comme on les nommes les premiers, alors arrêtons là ce n'est pas le sujet. Un personnage pour grandir doit aller voir d'autre monstre, d'ailleurs on nous pousse à augmenter les niveau maximum de certaines map en témoigne, alors pourquoi dans ce cas là nous empêcher de progresser de la sorte? Je suis a près de 250k d'xp pour passer un level, alors que je pense xp plus que bien et donc parviens à remonter mes morts sans trop de problèmes, sauf celle-ci .... Je pense que si on est obliger de venir sur MZ et rester durant 50 niveau a tuer du mouskitos alors autant delete de suite et prévenir tous les nouveaux joueurs qui placent tant d'espoir dans le nouveau monde que celui-ci est tout sauf ce qu'on attends ....
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Bon voilà toute à l'heure j'ai fait une découverte surprenant .... La perte de 80k d'xp pour une mort contre monstres. Oui 80k d'xp!!! Sachant qu'un level pour moi doit valoir 110k d'xp je trouve cela plus l'excessif, et propose tout bonnement la diminution de cette perte ....
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Moi je propose la suppression du classement des connecté, comme ça on aura plus de problèmes ....
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Niveau rp pourquoi l'attaque diminue vec la distance? Simplement pour pouvoir justifié une limite de distance de frappe, car si la magie ne perdait pas de puissance, ben on taperait d'un coté de l carte a l'autre a près de 200, pauvre guerrer .... La mana, c'est vrai que moi même je galère un peu avec, mais bon chaat de 5 potons de mna qui rendent +100, et tu es bon pour 500pc assez largement, la différence en sous se faisant en ce qu'on prend un peu moins de retour. Les nécromants sont très bien je trouve
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Moi j'ai une méthode simple pour avoir de l'argent : Tu meures (pete dexp donc pus de pc dépenser pour level up donc plus de drop et plus de sous) et surtout tu dors au cimettierre. Avec cette méthode simple normalement tu pêux être millionair au level 35! Non franchement, avec 100% de chance et un minimum de résistance sur les mouskitos tu peux te faire faciement de l'argent. J'ai été comme tout le monde rapidemet en rade de tune malgré les quètes qui donnent beaucoup de sous, malgré tout arrivé level 44, il ne me manqu'un équipement pour avir le meilleur matos de ce niveau (hors équipement de quète) et les aptitudes. De plus vous pouvez demander de l'aide aux riches (car oui il y en a!) pour avoir tout ce que vous désirez. Je finirais par un petit sujet de philosophie, faut-il satisfaire tous ces désires?
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Hum un rp commun, totalment pour
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J'ai jamais doit qu'il falalit utiliser les eux et donc passer tous les levels d'aptitue là dedans! Juste achetrr les deux (100po l'une je crois ....) est donné donc pourquoi s'en priver? Après comme le dit Zam suffit de savoir lire ....
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Ou bien il fallait faire (vu le prix des compétences de bases sur les maps élémentaires) comme beaucoup et acheter les deux types d'attaques. Après sur un simple non tu as choisis d'acheter telle ou telle attaque sans penser que puyt etre les deux se valaient? Et bon d'après ce que je sais il y a des différence entre les deux compétence et donc des différences dans la manière de monter son perso pour ouvoir taper au mieux non?
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On est prévenu on est prévenu ... Vous avez que cette phrae à la bouhe donc de ce point de vue là désolé, mais pour ma part entre difficil et suicidaire il y a une limite! Et puis si temps de gens doivent rééquilibrer leur perso monter full force/esprit, c'est peut être qu'il y a ausis un problème de ce point de vu là .... Pour ma part un ultimatum d'une semaine me parrait largement assez, mais bon je tiens a signaler que j'ai du mal a croir à une surpopulation des villes de départ, surtout quand je vois que quasiment personne n'xp au monstre level 26 et encore moins à ceux level 30 sur les maps élémentaires .... Le fait de pouvoir xp mieux sur les maps élémentaires (comme sur le tuto) que sur les maps d'après est je trouve un peu inconsidéré et tout le problème vient de là, car si il était plus dur de monter de level sur les maps élémentaires alors ceux qui devraint rééquilibrer leur perso se mordraient les doigts et je pense que MZ serai plein de gens dès le level 35!
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Bon je me permets une petite réponse, comme je fais parti des expulsé de la nouvelle règle pour aller sur MZ comme on la nomme! Donc oui nous sommes enfin pret, je ne sais pas dans quelle mesure les autres restaient sur les maps élémentaies, mais de mon côté il s'agissait d'un rééquilibrage de perso! Car s'en sortir sur MZ oui mais encore fau-il avoir plus de 20 en résistance (au levl 35 j'en avais 15 ...), un accès d'asurance quant à l'élevage sur les monstres faibles nous fait vite perdre le sens des réalités et il est difficile d'y revenir. Maintenant que la teneur du terrain futur ets je pense connu de tous, il y aura moins ce problème de rééquilibrage de perso et je l'espère une grande et belle vie s'organisera sur MZ. J'ai toujours été pour un level maximum sur les maps élémentaires, l'injustic étant réél, mais ceux qui se plaignet vont peut-être vite déchanté face a l'afflux massif de gens sur les terres inconnues!
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Euh pour avoir commencer ce mmorph très tot, je peux te dire que ces quètes ne sont présentes que depuis peu de temps et que malgré tout elles restent moins nombreuses que celle présente sur ce jeu. Les quètes ici t'occupent un bout de temps, tu rajoutes a ça des défis et les luttes pour un coktail explosif! Après soit il y a de l'élevage aussi, mais bon trouve 12 aile de truc pour une quètes ça se résume a taper du monstrous aussi, non? Après je ne peux juger du pvp, n'ayant au vue des nouvelles attaques pas les stats pour espérér survivre ... (Alors de savoir que arriver dans le monde commun serais dure OK, mais de là a devenir impossible il y a une marge je suppose ....) Ensuite pour répondre à la récurence des luttes, le sujet a déjà été abordé, et tout le monde a conclu que 10 jours c'était bien! Je sais que chez les feux et les airs les luttes sont un grand moment de plaisir ou tous se réunissent, même si les deux autres éléments on plus de mal a les jouer ainsi. Ensuite le début d'un jeu n'a jamais été le moment le plus palpitant et attrayant et a connu oujours un fort taux de delete, mais bon je sais que pour ma pmart ce jeu me satisfait amplement! Merci aux administrateurs!
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Un perso bourrin a dans tous les jeux des problèmes, mais il faut trouver je pense un juste milieu, entre le perso full bourrin ( peu de résistance, vitlité ....) et le perso "tank", qui tape comme une mouche. Avec la description faite ici (oui je n'ose allé dans le monde commun avec mon perso bourrin....), je me dis que seul les tanks vont rester et que les autres vont petits a petit disparaitre. Il faudrit trouver un juste milieu, entre limité les perso full bourrin et tout le monde monte full résistance.
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Juste comme ça l'arugument des points d'aptitude est comment dire éronné. En éffet, je suis un éleveur, durant 2 semaine, ja gagne plein de niveau mais 0 point d'aptitude, néanmoins, je tape comme un dieu. Ben bim je vais aux luttes sépulcrales, je tue 30 type et je suis revenu a un niveau "normal" d'aptitude, alors hop on repars 2 semaines .... Tout ça pour dire aprenons a vivre avec ces méchants éleveurs ...
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Ifrit lorsque tu entres sur une map en mourrant sans avoir le temps de frapper, invoquer est une perte inutil de po je pense .... Après seul bridou m'a impressionné par sa force de frappe et il n'invoquait pas ....
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Non non, aucune invocaton. A moins que comparé a la béta maintenant quand on se fait taper par quelqu'un qui invoque cela ne soit plus écris. Et bon invoquer ne change pas le faite de mourir en os je crois et invoquer quand on reste 10s sur la map de lalutte ou ets l'utilité?