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Terre des Éléments

Arkantose

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Tout ce qui a été posté par Arkantose

  1. Vous avez été mortellement blessé(e) par Bridou 2008-05-07 19:23:02 Après votre mort, Bridou vous a pris 268Po 2008-05-07 19:23:02 [ CRITIQUE ]-Attaqué(e) par Bridou avec la technique 'Double jet' (288pts de dégâts) 2008-05-07 19:23:02 Attaqué(e) par GuiMauVe avec la technique 'Main de puissance' (179pts de dégâts) 2008-05-07 19:23:02 Bridou me frappe en même temps qui Guimauve, pourquoi le kill n'est pas de Guimauve (question d'xp, on ne juge pas les techniques plus que douteuse de kill ....).
  2. Bonne idée. Mais bon allé dans le Nord pour passer en banque c'est abusé ... Dans ce cas là on nous rajoute des pe chaque heure pour parcourir la distance?
  3. Ha ha ha Guix. Je me suis mis dans le cas ou la perte d'xp était égal dans l'une et l'autre des solutions. Donc non ici c'est bien 100pc de plus à passer. Enfin je pense que mon point vue est assez exprimé, juste au passage, je pense pas que ce sujet soit fait pour flooder, après on va dire que le jeu est mort mais si les ,postes un brin "sérieux" ne peuvent s éloigner e la polémique générale du jeu, alors autant ne pas les ouvrir ....
  4. Mais ce système diminue la perte d'xp. On est d'accord là dessus. Mais on va pas level up plus vite pour autant après une mort (en se disant que la perte d'xp serai la même que maintenant). Donc en gros l'impacte psychologique reste le même en diminuer par le fait que la perte d'xp générale elle soit diminuer. Je m'explique un exemple. On est à 200pc de level up. On meure, la mort représente un ajout de 100pc pour level up. Là à la place on meure sans perdre d'xp mais les 30% vont faire qu'on levelupera en 300pc à la place de 200 après une mort. Soit quelque chose d'identique. Pour moi diminuer simplement la perte d'xp reste la meilleure solution. Ça change juste par rapport au nouveau système de pas avoir à effectuer un calcule complexe .... Pour répondre à Bridou, ça à rien à voir, les factions ont des forums pour cela .
  5. Je clique une fois et je vois combien j'i perdu. Là faut que je face ma moyenne d'xp habituelle, auquel je retire 30% et que je multiplie par 300. Puis je fais la différence des deux. Et toi tu vois pas de différence?
  6. 275xp/pc si je tape du cactus. Sachant que c'est juste pour avoir des sous et non xp. Moi je trouve le système de mort actuel bien si on excepte que lorsqu'un level inférieur au notre nous achève on perde jusque la moitié de notre level up. Bridé un peu le perte max d'xp par mort à 1/3 du level et c'est parfit pour moi .
  7. Merr'Aos tu juge un système sans le connaître. Imagine un type meure 10 fois. Il aura pas d'xp de retard, mais gagnera 10xp/pc, est-ce mieux? une autre forme de déprime va s'instaurer. Pour moi il faut laisser la perte d'xp comme elle est. Mais en limitant quand même les dégâts. (110k d'xp en moins sur une mort c'est un brin trop même à très haut level je pense). Pourquoi ne pas mettre une perte d'xp maximum, correspondant à x% de son level up à faire (ton level te coute 200k d'xp en tout et sans xp de retard, alors une mort max serais de 50k d'xp et une mort min de comme celles actuels). Pour moi, une perte abrupte est facile à compter et à connaître. Ceci la rend dur à encaisser mais plus facile à évaluer. Des systèmes plus complexes vont peut-être augmenter le pvp durant un temps, jusqu'à ce que les joueurs se rendent compte à nouveau que cela leur ai "trop" pénalisant. D'un pont de vue rp, il est vrai qu'une convalescence durant un laps de temps (symbolisé par des pc) est mieux, encore que, on nous redonne un corps neuf, donc plus de convalescence .... Et juste pour dire les level sont excessivement long à faire actuellement, alors moins bien xp, qui est le moyen de level up, ça risque d'en découragé certains d'avantages que d'avoir X xp à refaire ....
  8. On te croit Ghost, c'est juste qu'on avait peur d'une amélioration (et oui l'xp est un sujet sensible ...). Comme on dit autant prévenir que guerrir, mes réfléctions ne sont e rien "méchantes". Savoir à combien on xp, le problème c'est que c'est très aléatoire. Si on xp pour avoir des sous, on xp mal, si on xp avec invocation, pour une quête .... Il faudrait préciser quelle moyenne d'xp il faut donner!
  9. Tu gagnes moins d'xp pas pc, durant un certains temps. Et cette perte correspond à la perte brutale lors d'une mort... Enfin je vois toujours pas bien comment ça peut mieux le faire, comme au final c'est la même chose.
  10. La perte d'xp en pvp de même niveau, est bien je pense. Enfin je la subit pas trop faut dire ^^. Un handicap sur les pc qui équivaut à gagner moins de xp, c'est juste retourner le problème autrement, et pour moi ce n'est pas la solution. Une perte d'xp métier au passage sinon pourquoi pas?
  11. Un smilley n'est pas rp ... Et bon les trucs juste avec les touches de clavier suffisent.
  12. Arkantose

    Allo ?

    Du pvp? J'ai jamais vu une tente rendre les coups .... 'Fin bref, on est pas ici pour parler de ça je pense . Le jeu est mort? A qui la faute? Personne, manque de nouveau sang il est vrai, on a tous plein de quêtes à faire des solutions à apporter à certaines questions IG, donc oui c'est en surface moins actifs, mais ça reste de la surface ..... Pour le forum, je pense comme beaucoup qu'on est en vacance pour la plus part et vacance veut dire voyage ....
  13. C'est technique a lieu depuis les 2èmes luttes, et j'en suis le créateur. Sauf que moi j'avais le mérite d'écrire en non "sms" .... Bref il peut envoyer des messages, vrai ou faut qu'importe, à toi de vérifier si oui ou non c'est une véritable infos ou de l'intoxe qu'il te donne.
  14. Voilà ma sœur s'est créé un personnage .
  15. Moi c'est l'apparition du sablier, mais c'est plus rapide quand même
  16. Il lui manquait des pv au moment de mon première assaut .... Donc si mes deux frappes l'auraient tuées.
  17. Vous avez tué spike 2008-04-08 20:06:37 En fouillant le corps de spike, vous récupérez 75Po 2008-04-08 20:06:37 Soin de 26 Pts de vie par votre sort 'Aspiration nébuleuse' 2008-04-08 20:06:37 Attaque sur spike avec la technique 'Aspiration nébuleuse' (220pts de dégâts) 2008-04-08 20:06:37 Attaque sur spike avec la technique 'Explosion dégénérative' (146pts de dégâts) 2008-04-08 20:06:35 Attaqué(e) par spike avec la technique 'Main de puissance' (183pts de dégâts) 2008-04-08 20:05:25 Attaque sur spike avec la technique 'Explosion dégénérative' (94pts de dégâts) 2008-04-08 20:05:11 Soin de 22 Pts de vie par votre sort 'Aspiration nébuleuse' 2008-04-08 20:05:09 Attaque sur spike avec la technique 'Aspiration nébuleuse' (192pts de dégâts) 2008-04-08 20:05:09 J'aurais du tuer spike avec explosion dégénérative (94dégpats); mais lors de l'envoie de cette attaque, ma fatigue a bel et bien augmenté sans qu'aucune fenêtre ne s'ouvre pour m'indiquer que j'avais fait des dégâts. J'ai pensé l'avoir loupé avant de voir le log affiché dans mon historique. Ce n'est pas une problème de pv ou soin. Mes deux frappes suffisant à le tuer et spike ne se soignant qu'après ma deuxième frappe.
  18. Car par exemple les crabes n'existent pas sur les maps élémentaires de l'air .... Et que tout simplement se sont des monstres trop "faible" pour MZ.
  19. Le classement top50 est juste là pour que les gens du top50 se fassent poutré a chaque sortie .... Enfin bref je vois pas d'intérêt à cela surtout que les factions sont souvent le rassemblement de deux, trois ... factions IG. La seule vision que celle donnerait est celle des plus riches.
  20. Pas forcément, pouvoir killer les gens qui dorment peut-être un motif a détruire une tente . (ou bien gagner l'intérieur du coffre). Un pillage en règle sans déménagement.
  21. Il s'agit d'un critique .... Les mains des ont level a 300 ne sont pas des critiques, il y a donc bien un énorme gouffre de mon point de vue. Tu devrais pouvoir faire 200 sans critique je pense .
  22. Pour un critique c'est pas très haut, surtout pour l'attaque la plus puissante du jeu, mais là n'est pas le sujet.
  23. Ben au contraire, faire en sorte que l'utilisation de point PP, directement sur le bâtiment pour le réparé soit possible.
  24. Arkantose

    L'animation

    Destruction de Tente nomade de la Faction 'Le déluge de Rebom'. 2008-03-24 22:03:10 Attaque sur Tente nomade de la Faction 'Le déluge de Rebom' avec 'Aspiration nébuleuse' (93pts de dégâts) 2008-03-24 22:03:06 On a tous cassé la tente ^^. Enfin très sympa comme animation, je suis même pas mort ^^. Des nouveautés à nous couper le souffle, vraiment je pense qu'il faut dire merci aux admins. Pour ce qui est des sans factions, au moins maintenant vous comprenez leur importance .... Nous on a joué le jeu plus ou moins, pour ma part j'ai évité de tuer les sans factions que je croisai. Il faut accepter que chacun joue selon son plaisir qui n'est pas forcément le même que le votre.
  25. Arkantose

    La vie du jeu

    La difficulté première ici, vient de l'essence du jeu lui même. On mets du temps à level up, l'os est facile, les sous durs à trouver, pas forcément de nombreux alliés .... Le jeu est dur, et rapidement l'on peut se retrouver face à un mur paraissant infranchissable. L'erreur est donc quasi-interdite, mais elle est aussi humaine, dans ce contexte il souvent difficile de retrouver ces esprits et une décision prise sur un coup de tête, un simple clique peu avoir des conséquence très néfaste. La position bien mal était au départ clairement définis, l'alliance fasse aux autres. Mais Eolia arriva, comme une troisième force dans une guerre, il est normal que cela pause des problèmes à plus d'un titre. Un jeu comme celui-ci verra forcément des tensions apparaître tant bien même que le rp est là pour nous apaiser, il est aussi la source de nos tensions. Sur le terrain l'on se doit d'être agressif (oui tuer n'est pas en sois un acte anodin), mais il est dur de se retirer de cela, lors de l'écriture d'un rp ou d'une fresque. Les fresques parlons-en, c'est notre histoire, à chaque personnage de TDE de l'écrire. Mais la lecture en est tout autre, certains voit une victoire, par un raid coutant la vie à de nombreux ennemi malgré la perte d'un territoire, d'autre voit l'inverse, question de point de vue .... Des groupes s'opposent, au niveau du rp, de la manière de jouer mais aussi de l'âge du joueur derrière son écran. Là ou certains peuvent avec le recul se dire, que ce n'est qu'un jeu, d'autres plonger à fond dans le personnage y pensent comme à leur propre vie. Les nombreuses fraudes pour devenir "le meilleur" sont là pour en témoigner. Je crois que la connaissance de chacun de son ennemi, parvient forcément à envenimé un conflit plus que banal. Une pique rp, mal pris, une réponse méchante ..... Avoir moins de tensions passent par la diminution des conflits et donc des camps. Ici un Eolien par exemple peut-être, mauvais chaotique, mauvais, neutre, neutre chaotique, bon pacifique, bon chaotique, trop de liberté laissé aux joueurs qui ne savent plus que faire.
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