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Terre des Éléments

Arkantose

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Tout ce qui a été posté par Arkantose

  1. Bon je parle un peu pour les nécromants, comme nous on a pas l'excuse d'être des mages qui aident. Franchement on me dis éleveur, mais quand on voit mes frappes faut pas s'étonner (14 level de moins sensibilités élémentaires aidant coup critique de surcroit et au CaC et je fis 240 dégâts, je fais autant sans critique ....). Donc bon de mon pont de vue oui les nécro, au choc comme à l'aspiration (fut pas se leurré non plus hein, la différence est pas si flagrante). Pour ce qui est de l'amorce, bizarrement je suis toujours mort une fois paralysé, et comme la dégénérescence c'est pas au CaC je vois pas comment je me défends, frappé au CaC c'est déjà pas faire de dégâts alors à 1 case .... Bref les admins regardent ça, ce n'est plus entre nos mains. Pour ce qui est des combats en groupes, c'est bien d'avoir de quoi en faire, mis bon c'est pas le peuple que l'on croise qui nous permets de combattre en groupe (ou alors je dois pas jouer au même jeu). Dans la majorité des cas soit c'est du 2 contre 1, avec le 1 qui fuit. Soit du 1 contre 1 avec soit un os soit un beau combat sans mort. Du coup pour moi les attaques de zone n'ont pas de réel intérêt, tout comme les mages et l'aident qu'ils apportent. Pour le coup de l'attaque des fenteux, un poste spécial a été créé.
  2. Ce coup, 'Estocade étourdissante' porté par ***, vous a perturbé quelques instants. 2008-07-28 16:18:30 Attaqué(e) par*** avec la technique 'Estocade étourdissante' (257pts de dégâts) 2008-07-28 16:18:30 Euh donc là on une attaque aux dégâts plus qu'honorable (même plus que ça étant donné que c'est plus fort que la main de puissance hein ) et en plus qui étourdis (en gros t'es prend plein la tête et tu ripostes pas). Alors autant ok, la fente c'était nul, mais bon faut pas non pus ,passer d'un excès à un autre. Diminuer les dégâts est à mon avis le minimum à faire ..... Bon après j'ai pas pu voir les autres techniques, mais en gros c'est la seule frappe de pvp (pas sort de zone). Du coup rien de comparable en pvp (car bon on peut dire feinte moins forte que main, et donc pas forte du tout, là juste c'est trop fort ...). Le problème c'est que tout attaques qui fait du 100% os va voir la mort du pvp avec cette classe (au vue des logs de tous je suis surpris de pas avoir pris plus cher, merci à mon étoile). CRITIQUE ]-Attaque sur *** avec la technique 'Aspiration nébuleuse' (240pts de dégâts) 2008-07-25 18:13:10 Je vous laisse comparé ....
  3. Totalement pour. Cela permettrais de pouvoir réussir à fuir quelqu'un qui vous immobilise. Et tout ce qui s'en suit .
  4. Merr'Aos, des mesures sont prises pour amélioré le début du jeu. Il faudrait peut-être étendre le bonus d'xp aux niveaux 1 à 35 (et non 1 à10 comme c'est le cas il me semble). Car bon si ton poste à pour but d'améliorer seulement le début du jeu, alors il faut ne rien changer à la suite qui corresponds assez bien à tout le monde. Après on peut penser augmenter le ratio des monstres. Faire en sorte que les luttes se déroulent en permanences en transformant la salle des luttes en un mini-MZ. Plein de possibilité de rendre le début du jeu plus intéressant qu'il ne l'est actuellement. Après je réexpliquerais pas mon point de vue, comme apparemment le tient est forcément le bon, je ne vois pas d'intérêt à débattre d'avantage. Pour l'idée d'un niveau de déplacement. Il serai dur d'évaluer celui de la grande majorité des joueurs actuels. Mais l'idée en sois est très intéressantes. On pourrait y rajouter que pour traverser un terrain difficile en plus d'être plus fatigué, l'on utiliserais plus de pe. Et que ce chiffre diminuerait avec notre niveau. Et pourquoi pas donné que tous les X level, l'on gagne 1pe de plus par heure.
  5. Arkantose

    Visu

    Je devrais être dans les alentours de Paris à cette période. Après tout dépendra de la dose e travail que j'aurais à ce moment là. Enfin je ferais tout pour vous voir .
  6. Non le problème c'est que tu t'attaques à un des fondamentaux du jeu. Donc juste comme à les défis de profusions sont basés sur un temps, alors dans ce cas là on raccourci ce temps aussi .... Et bon le problème sera toujours le même un type X avec une bonne connexion pourra toujours pousser à utiliser plus de pc qu'un autre avec une salle connexion. Franchement xp c'est pas si long et comme tu l'as fait remarquer les monstres respawn assez vite, du coup c'est pas long d'xp, même avec la fatigue, car bon faut quand même en passer des pc avant d'être dans le jaune. Tu as ton idée, et je me répète si tu n'as pas de temps pour jouer à quoi bon jouer?
  7. Simple réflexion. Une invocation est basée sur le temps, ce temps est régit par la fatigue, donc je suppose que la fatigue sur monstres est du à cela. Après avec ou sans fatigue j'ai besoin de toute une map pour xp moi, chacun le fait à sa manière après tout. En 10min je passe plus de 250pc, alors ceux qui n'ont pas 10min à consacrer à un jeu tous les deux jours peuvent très bien arrêté de jouer, quoiqu'il arrive ils n'en ont pas le temps. Après je suis bien d'accord pour une suppression de la fatigue sur les maps élémentaires et de faire en sorte que les niveau inférieur à 35 pexent un peu plus vite, mais pour ce qui est de MZ c'est très bien ainsi. Après si la fatigue sur monstres est enlevé, je verrais plus d'intérêt aux défis de profusion non plus. La fatigue fait part du jeu et je pense qu'il faut la laisser tel quel.
  8. J'achète des esprits de rocchus bleu-mauve. Pour 6po/esprit et 20po/set complet. Si ces tarifs sont trop faibles, ils peuvent être négocier via mp. J'achète des esprits de cactus piquant-vert de l'air, pour 100po/esprit. Ces recherches sont assez urgentes.
  9. Il faudrait surtout que ces maps soient muni d'auberge. Elles sont prévu pour la fin de l'été ou la rentrée (voir post état d'avancement ou du genre). Tu meures mais au final tu perds 2000xp, c'est pas énorme. Après c'est sûr que c'est dur de trouver un moment pour jouer tranquillement, ou même pvp quand on est bas level, mais n'oubliez pas que les niveaux sont très long (environ 1 semaine par niveau pour les plus haut level). Donc au final l'avancement des haut niveaux se ralentit pets à petits. Après n'oublions pas que le jeu est relativement jeune et que quoi que fasse les admins il existera toujours des PK comme on les nomme.
  10. Je recherche des esprits de cactus piquants verts. Notamment des esprits de l'air. Le prix est négociables suivant les quantités bien évidement.
  11. Attaqué(e) par Ulterio avec la technique 'Main de puissance' (146pts de dégâts) 2008-06-07 14:24:00 Et on dit la main surpuissante. Bref Bridou tu sors de très beau log, et des moins beaux. Bref comme tout le monde, rien à envié aux guerriers. Une moyenne de frappe à plus de 300 c'est faisable largement à haut niveau, franchement personne ne peut se plaindre. Et Zam, mine alors je parlais des logs de Bridou pas des tiens, fais attention tu risquerais de te noyer comme narcisse. Les mains de aba sont fortes, mais est-ce le cas de tous les guerriers à main? Il faudrait voir si on ne fait pas d'un type une généralité qui n'a pas lieu d'être (comme l'a dit Bridou comptons le bonus élémentaire).
  12. La fente, mais où sont les nécro, aspiration nébuleuse c'est bien on va pas s'en plaindre. Mais le choc ténébreux plus que moyens et pourtant on ne les entends pas se plaindre. La main de puissance est une attaque de bourrin il est vrai, mais bon demandez à Bridou de vous montrer ces logs, je crois que même aba pourrait rougir. La mise à jour des aptitudes spéciales à changé la donne il est vrai. Mais étrangement on ne parle que des logs des guerriers, serais-ce parce qu'ils sont plus nombreux dans le jeu et notamment à haut level? L'enchainement des frappes dépends de son état de fatigue mais aussi de caractéristiques il me semble, donc vous êtes peut-être tous monter trop bourrin ou trop défensif (et je m'inclue dedans). Je pense que l'un des autres problèmes est le niveau en chance. Si on compare les logs d'un type avec 30% de chance monté full bourrin avec celui 90% de chance monté défensif, on aura des stats bien différentes. La question du OS est soulevé, alors oui les fenteux devrais pouvoir os des gens avec 30 level de moins, et un bon critique avec 30 level de plus. Mince à voir les logs de Onizouka c'est déjà possible. Alors de quoi se plaindre. Que la main de puissance aient plus de "chance" de faire une frappe à 300 que la fente. Ça reste à prouver personnellement mon expérience dit que les archers et nécro font plus mal .... Alors après que cela dépende des testes, des caractéristiques, de la chance .... Personne ici à par les administrateurs n'ont la réponse. Mais je pense que l'en continuant les recherches les guerriers, comme les rodeurs trouveront leur équilibre.
  13. Ceux qui ont de l'xp de retard reviennent à un xp "normal" pour leur niveau. Les autres ne subissent aucun éffet. Genre aba aurait regagner quelques milions d'xp, mais n'aurais pas level up, il aurait été à 300k du level up. Alors quoi toi tu n'aurais rien gagner, tu serais rester à 47xp du up.
  14. Si c'était une question de bug remettre les gens à la limite du level (soit on voit à peine la barre bleue) aurait suffit.
  15. C'est une perte. Que vous le voulez ou non. Zota voulait avoir un perso pour jouer aux luttes, ben il peut delete et recommencer, car maintenant il a dépassé la limite de level. Le principe d'un jeu avec de long level c'est justement qu'ils sont longs et que dans un même level il y a des gens qui sont plus avancez que d'autres, un level up général ça remets le tout au tapis. Est-ce normal alors que aerth venait de level up qu'il se retrouve au même nombre d'xp que Nopshéria? Pour moi les éleveurs si souvent dénigrés se battent pour de l'xp et on leur enlève se combat. Finalement à la place d'xp durant 2 jours en jetant par la fenêtre mes meilleurs esprits et beaucoup de sous j'aurais mieux fait de rester full pc et pe, au moins j'aurais profiter d'un level up.
  16. Personnellement un non level up m'aurais arrangé ... 30.000xp voilà ce que j'ai gagné après avoir remonté un niveau de 700k d'xp yiiha. Les level up creuse les écarts entre joueurs et pénalisent certains .... Mais bon comme on doit pas se plaindre. Je pense que l'on peut penser à des classes de niveau (visible notament dans le classement), Arkmael et Larsorius, Jean Nosphéria et aerth .... Des groupes de niveaux ordonnées qui finalement volent en éclat puisque celui du haut du groupe (représentatif du j'avais que d'xp à faire avant de level) ce voit avoir un cadeau gâché car un type qui venait de level up lui gagnera des centaines de milliers d'xp en plus. C'est ainsi on va me dire qu'on remonte le classement ou bien qu'on le redescend .... Un cadeau doit avantagé tout le monde mais là il en désavantage un grand nombre, puisqu'aucune raison justifie ce level up. L'on comprends aisément qu'un level up général soit donné en poste animation après une perte de beaucoup d'xp de la part d'un maximum, ou dnas ce cas l'on est traité sur un pied d'égalité, alors que là c'ets au petit bonheur la chance, une sorte de gâchi de cadeau, un déplaisir ....
  17. Nombre de point d'aptitude : 10 Et c'est peu , mais c'est sûr que si on veut avoir toutes les compétences full faut se lever tôt ^^. Le problème c'est que comme on connait pas la suite on peut pas les utiliser, on sait pas si c'est utile (d'où la possibilité d'entamme) et on sait pas si c'est pas utile (d'où plein de point qui servent à rien).
  18. J'ai trouvé de bons stock, lolokito me fournira les derniers esprits de rocchus qu'il me manque, donc je clore mes achats pour le moment.
  19. Quand il y a 2 serpents de entamer, on peut se dire qu'un type avait plus de pc .... (quoi c'est louche?). Mais bon quand il y a trois maps de suite d'entame c'est assez énervant quand même ... Après c'est sûr que c"eux avec de la chance vont droper et heureux de le faire, donc pas vraiment un problème, juste une contrariété passagère.
  20. Je cherche à acquérir des esprits de rocchus bleu-mauve et de cactus piquant. Une prime supplémentaire de 20po serais versé pour tout lot complet. Les prix sont à fixer avec le vendeur. Je suis prêt à vider mon compte en banque, cet achat étant urgent .
  21. Arkantose

    Anim

    Pour ma part le lag m'a franchement géné .... Mais l'animation en elle même était terrible, malgré les deux trois malins qui ont préféré tabasser les joueurs plutôt que MZ, mais c'est du rp ^^. La prochaine fois je prendrais des potions en grande quantité, car 5 ça m'a fit survivre de 21h10 à 21h12. Juste pour savoir, on va pas voir de tels monstres sur M pour xp:). Par contre pas mal de bug du aux lags au moment des frappes surtout : Après votre mort, Caine vous a pris 29Po 2008-05-15 21:51:01 Attaqué(e) par Caine avec la technique 'Main de puissance' (237pts de dégâts) 2008-05-15 21:50:49 Vous avez été mortellement blessé(e) par un monstre 2008-05-15 21:50:46 Ce qui donne ça quand on était au cimetière au moment ou la frappe est lancé : Attaque sur Dragèos avec la technique 'Aspiration nébuleuse' (0pts de dégâts) 2008-05-15 21:29:05 Mais bon j'ai hâte des prochaines, sans le lag c'est le pure bonheur ces animations
  22. COUP CRITIQUE!Vous attaquez avec 'Aspiration nébuleuse'. Dégâts infligés: 189 pts de dégats. Aspiration de 22 pts de vie. Vous êtes mort suite à ce coup. Je suppose que c'est dû à l'animation ^^
  23. Bon voilà, comme on le sait tous il est facile de voir qui est en train de faire son métier. Le problème se pose que lorsque l'on désire tanner des lapins, l'on se trouve à côté d'une auberge et donc on ne peux espéré de tanner sans tomber sur un playade d'ennemi qui sorte les uns après les autres tenter de nous tuer (et oui on ne peut taper avec son outil ...). Le même problème se pose à côtés des tentes à moindres mesure comme les places dedans sont limités. Donc OK on peut voir qui passe ces pp, mais je pense qu'un peu d'équiter pour qu'au moins les PK dépense plus de 5pe pour assassiner les gens qui travailles, serais nécéssaires .... Je propose juste le déplacement des lapins (à titre informatif, à chaque fois que je tanne je croise un minimum de 5 joueurs qui se contente de sortir taper rentrer ....)
  24. Arkantose

    xp et mort

    Merci Guix de la réponse Donc j'ai perdu beaucoup trop d'xp . C'est Bridou qui a eue ma mort point de vue xp, c'est comment dire beaucoup plus que si c'était Guimauve qui me tuait .... Juste pour signaler que en ça de mort ça bug un peu . (dommage pour toi Bridou, j'aurais du perdre environ deux fois moins d'xp, et pourir le jeu des autres est un plaisir que jamais je ne comprendrais surtout de la part de quelqu'un qui dit pvp alors qu'il se contente d'assassiner ....).
  25. Arkantose

    xp et mort

    Ben juste la même seconde, pour moi je peux gagner pas loin de 30.000xp suivis qui me tue xd. On parlera pas non plus du fit que les lapins sont à coté de l'aubergiste, merci pour quand on veut se défendre.
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