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Terre des Éléments

Syrus

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Messages posté(e)s par Syrus

  1. Il doit pas parler des nouvelles maps en soit, mais des conséquences qui vont se produire si c'est refait comme les marais.

    Donc pas :

    -de monstres avec un ratio de 4, plein de pv et une faible résistance

    -de quêtes qui font passer 2-3niveaux

    -...

    En gros tout ce qui brise la logique d'évolution qui veut que les Hl aient plus de mal à avancer que les BL pour que les BL puissent constamment les approché sans jamais les rattraper (je parle bien de 2 joueurs jouant de la même façon)

  2. Car il est toujours bon d'avoir un métier bien monté et pas un pauvre métier délaissé.

    Le choix de monter qu'un seul perso par métier dans une faction est un risque si le perso part

    Et monter qu'un seul type de métier par faction est un risque le jour ou les recettes des autres métiers attirerons ta faction.

  3. Pour ma part j'ai que 2/6 filleuils encore actif, et à part leur avoir donner les bases, j'ai pas vraiment de contact avec eux. Mais pour ma part, dès qu'on leur donne les infos pour monter leur perso, et leur dire d'aller lire l'aide pour la suite c'est à eux de poser des questions si ils en ont.

    Ils m'ont pas vraiment bouffé de temps vu que les messages de bases sont du tout fait ^^

    Et je pense que Bridou , a encore eu moins de temps de bouffer avec ces filleuls

    Le hic, c'est que j'ai pris contact avec un autre nouveau, qui est parrainé par un autre parrain. Ce joueur est motivé et a plein de question à poser, surtout depuis que j'ai appris que son ancien parrain lui a dit que la force était inutile (précision ce joueur est bien aussi un rôdeur) Conclusion en 1 niveau il a juste divisé son temps par presque 2, pour monter de niveau.

    Donc j'ai vraiment un doute, si ce parrain ne cherche pas à handicaper les nouveaux pour pouvoir facilement les tuer quand ils viendront sur MZ ou pire que le parrain n'a pas non plus de force et ça pourrait expliqué pas mal de choses

    donc je voudrais rajouter aux propositions, choix du parrain par rapport au karma. (je trouve la proposition stupide pour un système comme le parrainage, mais bon voila il vaut mieux être méfiant)

  4. Surtout quand ces "fameux conseils" contredisent purement ce qui est dit dans la FAQ .

    Je relance Razor sur un sujet qu'on avait discuté, car va peut être falloir poser un système pour vérifier l'utilité d'un joueur en tant que parrain. notation, questionnaire, ...

  5. Comme d'autres animations étaient destinées plutôt au BL et individuelle, ...

    plutôt BL, je veux bien avec le bonhomme de neige

    individuel je suis d'accord avec toi

    mais alors le "ET" ça me fait bien rire ^^

    Sinon mon impression, en tout cas je l'espère, estque c'est une anim dont la récompense est pour la faction et que au bout de quelques jours quand il auront fait pour eux, les faction de HL et "non les grosses factions" pourront aider les faction ou les HL ne sont pas aussi présent.

    Maintenant si pas le cas, j'avoue que je serais déçu de revoir une anim pour encore quelques HL, comme on en a vu avec la fameuse anim des mobs lvl100, mob qu'on retrouvait autant dans le marais que sur MZ, mais qui n'était pour autant pas fait pour les BL.

    Par contre une chose, j'espère pas que si réponse des admins il y a, qu'elle spoil la récompense qui aurait pu être une agréable surprise. Après tout c'est un maire qu'on aide, donc la récompense ne doit pas être un objet cheaté.

  6. heu le but dans l'histoire c'est de savoir si c'est encore une compétence cheaté, ou juste vouloir qu'elle se porte mal ?

    Au vu des logs (mais bon entre affinité karma, élémentaire, et résistance, on peut vraiment leur faire dire ce qu'on veut) je ne vois pas comment on peut dire qu'elle est meilleur que d'autre compétence ou plus mauvaise actuellement. Surtout en si peu de jour, une stat ça se fait pas en 3 lancé de dès

    Jean que je sache Exo n'a pas dit que la FDM est devenu minable, elle a juste dit que si elle continuait à diminuer, elle ne verrait plus l'intérêt de l'utiliser, c'est pas tout à fait la même chose.

    Maintenant les admins ont annoncé qu'il étaient en train de tout revoir, alors laissons les travailler.

  7. je contredis pas le reste de ton post, mais tu es bien hors sujet

    voila des topics ou ton post serait plus adapté:

    http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=5604

    http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=5534

    http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=5437

    et tu peux meme ne déterrer pour te faire plaisir ;)

    http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=4957

    en postant ici on en revient au Nième post de "c'est injuste cette attaque de grob", donc si vous êtes pas content de la situation, proposez ou soutenez des solutions plutôt que de continuer à vouloir avoir la plus grosse ou à défaut ne pas avoir la plus petite attaque.

    Certains font des HS sur un topic bug et pendant se temps LES topics concernés s'enterrent.

  8. Propos de Ghost datant du début du jeu, face a ceux d'Yteyk datant de moins longtemps, ou il y a eu des concessions ( D'ailleurs, aujourd'hui Nécro est censé être la classe qui DPS le mieux d'après Ghost, faut demander a ceux qui ont manger avec les Admins pour des détails :o )

    Alors pour les détails:

    Razor a refusé mon macaron par peur que j'essaie de le soudoyer :s

    Les 2 admins veulent des différences entre les classes et entre les métiers et je n'ai vraiment pas l'impression que ce sujet va dans ce sens

    Sinon pour la moitié des posts evoqués, j'ai l'impression que tout joue sur une réforme PVP

  9. pour la 2ème, clairement ça valorise la vitalité car la charge est dans la vitalité. mais porter du matos lourd ou léger est un choix de tous les jours. C'est un système qui par la suite pourra même proposer des type de matos différent en fonction de son poids. matos moins puissant mais plus léger, plus puissant mais devenant une tortue.

    pour le 1er étant un ratio, je suis pas d'accord. Par définition si tu as de la résistance, tu te prends moins de dégâts donc tu perds moins de pv.

    Plus clairement si tu te fais attaqué par un gros bourrin c'est ta vitalité qui va t'aider, mais si tu te fais attaqué par 3 mouches tu auras moins de pertes par ta résistance.

    Je comprend que tu penses ça car on est plus habitué au gros bourrin vu que les mouches actuellement ne font pas de pvp ^^

    sinon la résistance elle aussi valoriser par la fatigue popo ;)

    je précise que ce raisonnement fonctionne sur un affrontement vitalité contre résistance en terme d'efficacité.

  10. Donc pour toi, c'est le plaisir de montrer aux autres l'efficacité de ta tactique, l'efficacité de ta répartition des points de statistiques, l'efficacité de la gestion de ton perso dans son ensemble. C'est juste pour comprendre.

    Si on gagnait plus xp en fonction du kill, je pourrais comprendre car le PvP coûtent cher en PC. Pour montrer l'efficacité de la gestion de mon perso dans son ensemble, j'essaie de progresser de niveau le plus rapidement et faire toutes les quêtes. Je crois que le PvP ne rapporte pas assez.

    Tu sais, on est pas obligé de jouer juste pour se la péter devant les autres en étant le plus HL ou le plus gros killeur ;)

    Certains joueurs peuvent aimer le pvp juste parce qu'il est plus intéressant de jouer contre un humain que contre une IA, et ne pense pas obligatoirement à l'XP

    Maintenant une plus grosse carotte pour le pvp ne peut pas faire de mal, mais vu le système de pvp actuel je ne suis pas sur que ce soit ça la raison de peu de pvp (en tout cas c'est pas la mienne)

    Pour ma part, et comme d'autre l'on dit, je trouve que le pvp est limité en trop grosse partie à savoir si tu as une bonne connexion ou pas ( et moi c'est "pas" donc je n'en fait que très peu)

    Veuillez m'excuser, je recentre le débat. Je voyais le PvP basé sur une seule barre de fatigue (pas de multiples barres de fatigue comme celles de jean).

    Je frappe, je me fatigue. ok

    Je me déplace, je me fatigue un peu. Oui, c'est logique.

    ...

    Je bois une potion, je me fatigue un peu. L'effet de la potion fatigue le perso mais lui des bonus.

    Je mange un drop, je me fatigue un peu plus. Les drops se digère très mal par rapport aux potions.

    :drinks:

    J'ai pris un coup, je suis fatigué mais je donne un coup plus faible automatiquement, comme avec les monstres (Pour éviter la fuite des perso non pk) et je me fatiguerai un peu plus en me déplaçant jusqu'à ma guérison. Les persos blessés se fatiguent en se déplaçant.

    je le voyais plus sur une regen de fatigue plus faible si tu es blessé,

    du genre:

    -1 en fatigue / seconde 100% à 91% de vie

    -0,9 en fatigue / seconde 90% à 71% de vie

    -0,8 en fatigue / seconde 70% à 51% de vie

    -0,7 en fatigue / seconde 50% à 31% de vie

    -0,6 en fatigue / seconde 30% à 11% de vie

    -0,5 en fatigue / seconde 10% à 0% de vie

    car quand tu es blessé tu prend plus de temps pour te reposer

    ensuite pour favoriser les chasseurs, des chassés

    fatigue de déplacement dépendant du rapport poids / charge.

    du genre

    0,5 en fatigue / déplacement si ratio < 50%

    1 en fatigue / déplacement si ratio >= 50% et < 75%

    1,5 en fatigue / déplacement si ratio >= 75%

    l'idée c'est de donner l'avantage au PK en voyageant léger

    (ps: les chiffres sont juste là pour être parlant, ceux de déplacement sont adapté à ma connexion, pas à celle de la généralité, donc clairement à revoir ^^)

    Mais bon c'est juste des idées pour montrer qu'il est possible de faire pas mal de chose avec ce système sans défavoriser les adeptes du pvp ou du pvm

    au système proposé depuis quelques posts, on rajoute le titre "baisse degat + legere baisse fatigue" plutôt grosse la baisse de dégats pour que l'OS soit rare ou qu'entre HL avec 500pv :p

    Voila comment j'espère le pvp

    en mode résumé :

    baisse degat + legere baisse fatigue + cooldown potion (ou fatigue) + et légére fatigue lors des déplacements = PVP intelligent et réaliste = mmorpg pour adulte

    +1

  11. le fait de se faire OS quand tu es offensif et que le joueur qui te tape est offensif et du même level, ça peut se comprendre. Mais pour ma part ça devrait se faire seulement en critique.

    Mais actuellement, on voit des joueurs se faire OS par des joueurs défensif de même level ou des joueurs défensif se faire OS par des joueurs de leur lvl.

    A quand le joueur défensif qui se fait OS par un défensif de son lvl ?

    Actuellement le jeu se veut comme ça, car si on te tue pas en 2 coups, la cible peut par la suite fuir tranquillement

    Pour ma part j'attends plus qu'un jeu de course ou si on te touche, tu es mort. Donc j'attends ce que va donner la futur réforme, en espérant quelques choses.

  12. Tu m'as très mal compris. J'ai dit que la résistance est plus importante que la vitalité en PVE et inversement pour le PVP. Vouloir revaloriser la résistance par rapport à la vitalité dans le PVP changerait cette particularité. Une baisse de dégât de changerait rien à cela.

    PVE-PVP c'est juste une appréciation, les pv sont sur le ponctuel alors que la résistance c'est surtout sur le temps.

    Je te l'accorde que dans l'arena, la resistance à son importance mais pour le reste c'est juste qu'actuellement le pvp c'est de l'os et qu'une grosse partie des joueurs préfèrent économiser leur popo pour le pve, mais aucun cas il y a une description faite des carac comme vita = pvp et résistance = pve, de la tout peu changer.

    Mais bon si la résistance est une constante, diminuer les dégats c'est déjà revaloriser la résistance.

    Guix tu voudrais quoi rajouter une proportion au dégat en plus de "constante " actuel dans la formule ? c'est un peu ce que fera le cd ou la fatigue popo ^^

    Je n'arrive pas à comprendre ce que certains veulent : ils ne veulent pas du clic-OS et ne veulent pas d'un système plus complexe rendant le PVP plus stratégique...

    Je parlais de complexité en terme de jouabilité, un jeu stratégique ne veut pas dire une usine à gaz ^^

    Maintenant je pense pas que 3 barres au lieu d'une soit vraiment plus compliqué à gérer pour jouer, mais ça peut être perturbant dans la prise en main pour un nouveau joueur.

    Même si cela risque d'être improbable, ce serait marrant que l'on puisse tester le système mono-barre et multi-barre sur un serveur pour évaluer le meilleur. Rien de plus parlant que la pratique dans ce genre d'évaluation.

    oui :)

    en même temps t'as 90% de la communauté qui ne veut absolument pas pvp

    et 99% des ML n'attaquent pas les THL et fuient, c'est une honte :p

    Je vais ptêt dire une connerie, mais ptêt parce que se déséquiper d'un équipement boostant la vita permettrait de se suicider si on ne fait pas attention ?

    Et il y a le même raisonnement avec la charge ^^

  13. Déjà je voudrais rectifier un point :)

    Pour le calcul de l'impacte de la res, je vais te faire une révélation : tu peux le faire avec les mobs :rolleyes: La seule différence avec une attaque joueur est qu'à la place de te prendre du 400, tu vas te prendre du 1200. Donc une absorption de 300 dégâts se verra nettement moins sur une attaque de joueur que sur une attaque de mob.

    Si ce que tu dis est vrai, il y a une incohérence sur ton post précédent.

    tu es contre une revalorisation de la résistance, mais tu acceptes la diminution des dégâts, or l'un ou l'autre revient à augmenter le taux d'absorption :)

    (dégat -x) - resistance = dégat - (résistance +x) j'ai simplifié au max mais après c'est juste une histoire de chiffre ^^

    Après pour l'idée de Jean, sur le papier je suis pas contre mais sur l'application c'est beaucoup de code pour un concept où il faudra encore estimer les chiffres pour que tout type de jeu et de connexion ne se sente pas lésé. Et puis avec ce genre de système, il faudra rajouter une étoile en complexité dans les annuaires de jeu ^^

    Après il y a toujours la solution de mettre tout dans la même fatigue comme la dit Tigrr, dans le genre ou quand tu te soignes c'est du temps en moins pour taper et quand tu cours beaucoup, il est normale qu'il te faut du temps pour souffler si tu veux taper fort.

    bon je suis conscient que beaucoup ne veulent pas voir ça, car si on pourchasse un fuyard, on pourra jamais l'achever si on le rattrape. Mais le contraire est vrai aussi, un joueur qui tapait du monstre va avoir du mal à fuir correctement car il est aussi fatigué.

    Bon ça reste aussi un concept dont l'effet sera différent en fonction des chiffres qu'on lui applique.

    Ce que je n'aime pas avec ce système, c'est que quelqu'un abusant des potions ne pourra plus bouger, comme qqun qui tente actuellement un enchainement.

    C'est vrai pour ceux qui ont tous mis en offensif, mais il faut faire le choix entre faire mal et bien se soigner

    certains veulent le lait, l'argent de laitière et la laitière
    :p

    Par contre plutôt que de diminuer la fatigue des attaques, pourquoi pas diminuer la fatigue de Poudre aveuglante, Dégénérescence Musculaire, Cri d'effroi, et augmenter celle de Déracinage ( baisser amorce pétrifiante serait juste abusé). Dans le même esprit on laisse à 50 l'anti degen.

    J'ai peut être oublié d'autre compétence à diminuer dans le même principe, c'est de pas voir une anti compétence pour la même fatigue qu'une compétence.

    Je suis l'un d'être dans les mieux placé pour dire ce qu'il y a besoin pour améliorer le PVP, mais je fais déjà au moins la distinction entre PVP et chasse aux BL

    Et pour finir, une amélioration doit pas spécialement plaire à certains joueurs, car sinon par opposition elle sera néfaste aux autres types de joueurs

  14. Si je peux me permettre, c'est sans doute dû au fait que les pc/pe/fatigue ont été multiplié par X alors que les dégâts ont été baissé de l'autre côté.

    Razor doit parler sans doute parler du HL vs HL pas du HL vs ML.

    Ce qu'il faut revoir c'est pas le fait que vous pouvez plus tapez les plus petits que vous mais plutôt pourquoi vous pouvez pas vous taper entre vous ( en gros des réponses comme le début du post de Caine )

    Suite au post de Malicius,

    Si vous dégoutez les nouveaux joueurs et que le jeu n'arrive pas à garder 100% de ces joueurs (ce qui est impossible) le jeu se dégrade.

    Donc oui les anciens joueurs doivent toujours si plaire mais pas au dépend des nouveaux venu.

    Sinon un truc qui me choque:

    les armes à moindre cout, vous revendez vos armes plus cher c'est pas de la chance, c'est un concept qui a toujours existé.

    des zones spécialement dédiées à leur progression, ou des plus HL viennent pour faire du "pvp"

    la chance d'avoir la possibilité d'intégrer de grandes factions, et il est indispensable pour une grande faction d'avoir de nouveau joueur si la faction veut toujours être grande.

    J'en conclu surtout que les BL on leur donne les réponses au quêtes et en échange on a le droit de les défoncer. Tu serais BL, tu aimerais ?

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