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Terre des Éléments

Syrus

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  1. Il se fait lyncher à mon avis :jig:

    oui ça je m'en doute ^^

    mais si il sort il se retrouve coincé de sa tente car il y a tous les ennemis entre ? ou il a réussi à pousser un ennemi et se retrouve près de la tente et l'ennemi à une case plus loin ?

    edit :

    Edit Syrus: Une tente ne tombera pas plus vite si il y a 100 personnes sur la maps, car le nombre de cases attaquables au CaC est limité

    si il y a l'augmentation de la fatique tu switch entre les joueurs en attendant que la fatique diminue, donc si ;)

  2. Contre un créneau pour taper, les meilleur moments de jeu pour ma part on été les grosses réunion à des moments ou il est dificil de ramener du monde.

    Je plussoie la monter de la fatigue pour allonger le temps, car une dépense trop importante de PC risque de démotiver beaucoup de joueurs.

    Par contre au lieu de diminuer les PV d'une tente, il est aussi facile d'augmenter le nombre de joueurs pour attaquer, ce qui favorisera des alliances si le le karma disparait. Deplus il y a les armes de siège

    Etre plus nombreux imposera donc de joué plus proche des heures de pointes et donc on en revient à l'histoire du créneau ^^

    Par contre ça se passe comment quand un défenseur sort de sa tente alors qu'elle est entouré par l'ennemi ?

    edit: Arioch je crois que tout le monde parle de la tente de Winky

  3. Tigrr tu penses que les kills de BL servent juste à la frustration de certains HL à ne pas pourvoir OS alors qu'eux même se font OS. Pourquoi pas

    Mais dire que les HL ne vont plus vouloir un génocide de BL, car ils ne seront plus frustrés, là j'ai un doute

    Le kill de noob dans un jeu de PK, c'est quand même pas nouveau.

    Je dis pas que les BL ne peuvent pas survivre actuellement, j'y arrive très bien et d'autre aussi. Mais c'est dificile pour un très grand nombre de nouveaux, et ça sera de plus en plus dur car il y aura de plus en plus de HL.

    Retirer les quelques points que jouent de nombreux joueurs pour limiter le nombre de kills de noob (comme à porposer Ara et Hecate), c'est quand même une chose à essayer et à garder. Après tout un kill de noob n'a rien de glorieux donc en plus c'est très RP ^^

  4. dans un jeu construit pour faire du Pk intéressant, la survie à son importance. L'éradication moins .

    Guix, je suis d'accord avec ton argument mais entre :

    - Passer trois mois voir plus a changer de Karma ( S'interdite du tuer du Maléfique, et exclusivement de L'Harmonique, c'est très dur )

    - Tuer les Ptits LV.

    j'opte pour la 1ère.

    la conclusion à du sens ^^

    Une des avancés serait ptet tout simplement l'annulation totale des bonus Karmiques ( Tiens, en même temps, ca va donner une baisse de puissance générale au PvP, pour limiter l'OS ... )
  5. Un gros Lv qui tue une cible de moins de 50% de son Lv avec une attaque peu consommatrice en fatigue ( Attaque de base + Attaque des terres élémentaires ) avait ptet pour but de simplement effrayer

    heu franchement un lvl 40 se fait la moitié du temps OS par un niveau 100 meme avec l'attaque de base. 300 de dégats c'est gnéralement fatal quand on arrive sur MZ.

    Quand je suis arrivé sur MZ après m'être fait tué par des joueurs ayant le double voir meme le triple de mon niveau, j'ai compris que je jouerai plus aux heures de pointes avant d'être sur de pouvoir résister à un coup pendant ma fuite

    J'ai jamais trop demandé la raison des ces kills facilent, mais j'ai toujours pensé que c'est pour le karma pour l'un et le nombre de kills pour l'autre.

    Peut etre aussi pour les esprits des monstres des terres des éléments.

    Donc ne compter pas les kills sur les BL mais seulement les morts, ainsi qu'anulation du bonus karma peut etre une piste.

    Proposer un système de parainage pour que chaques BL puissent avoir les connaissances des anciens, ça peut aider aussi à ne pas voir les BL se faire décimer quand ils arrivent sur MH.

    Par contre la surprotection dans un jeu baser en partie sur le PK, je pense qu'il faut voir ça comme dernière solution.

    Moi tu peux me retirer tout ça, je les kill encore :)

    Non, mais de toute façon quand on a aucune notion de ce qu'est le FairPlay, c'est le joueur qu'il faut changé pas le jeu.

    Pour ma part je pense qu'un jeu qui vit doit être porté par ces HL, et non au contraire le pourir et dégouter les nouveaux joueurs.

    Caramel: faire une disctinction ça risque d'engendrer le contraire de ce que tu voudrais que ça fasse :s

  6. Tout les ingrédients sont la pour obtenir un jeu chiant. Xp interminables, quêtes infaisables, mort trop frustrantes, pertes d'objets et je termine par les maps avec dragons et accessibilité réduites pour emmerder tout le monde.

    Pour moi j'ai l'impression que les concepteurs de ce jeu ont privilégiés les pièges et les embuches au détriment du plaisir de jouer et la simplicité. Unl point positif, l'aréna qui a permis à certains joueurs de progresser un peu sans se prendre la tête. Mais la encore c'est limité. au bout d'un moment on est bloqué.

    Marant ce que tu veux changer dans ce jeu, c'est au contraire ce que j'apprécie.

    Cliquer bettement pour gagner des points, j'ai jamais trouvé ça marant.

    Je commenterais pas le reste du texte. Mais je rajouterais juste que si les joueurs pensaient d'abord que ceci est un jeu, ça irait beaucoup mieux. Insulte mais aussi magouille, triche,... ne devraient pas avoir leur place, quand on veut simplement s'amuser.

    Et pour ceci bravo aux admins pour continuer à faire évoluer le jeu, malgré la mauvaise ambiance qui en découle sur certains topic.

  7. J'aime le concept aussi, surtout le fait de pouvoir voir la case suivante. Mais j'ai peur que si le jeu est divisé en zone pour une raison de vitesse, le système oblige à parcourir 8 zones pour voir des fois une case (si c'est ça aie aie aie ça pourrait engendrer une vitesse beaucoup plus lente)

    J'avoue Tigrrr que je préfère la vision de Jean, car c'est un peu zarb d'être comme face à un mur alors qu'on est à un pas de l'autre carte... En effet impossible de voir à qui on a affaire alors qu'on est censé avoir le nez dessus ! Sans compter l'impossibilité d'attaquer, qui permet à quelqu'un même bas niveau de se jouer d'un adversaire en utilisant les changements de map (sisi ça m'est arrivé de le faire ^^')

    Mais comme le disent Rade et Onirie, c'est pas qu'un petit changement de code en perspective o_o

    Après, une simple possibilité de switch peut être une bonne chose pour régler au début les soucis de changement de map.

    combattre à travers les zones ça devient un prob (attaques à 3 cases, ...) le principe de Tigrr de permettre seulement le switch c'est déjà bien comme 1ère étape, au pire on rajoute une description du PJ qu'on switch.

  8. í€ ce que je sache, le cocooning est autorisé, tu n'as qu'à aller voir les annonces de multi...

    lol

    Si c'est pas une blague, relis la charte.

    Dans annonce multi c'est juste des personnes qui partent en vacance chez un pote qui joue aussi à TDE, et qu'il peut pas s'empécher de jouer ces PA pendant ces 3 jours. ( Après on en pense ce qu'on veut ^^)

    Tient pour les dictons de grand mère j'en ai un aussi

    petit à petit, l'oiseau fait son nid
  9. c'est juste un changement de pseudo d'un perso existant déjà qu'on me dit dans l'oreillette

    c'est plutôt une donation de compte à une personne qui joue déjà. Pas tout à fait pareil.

    ça me rappelle un jeu qui commence par un O et qui fini par un GAME, ou ça se fait à tout bout de champs.

    Mais comme dit dans un autre topic, je juge pas ce point, par contre après relecture de la charte, je m'interroge.

    - Le compte d'un joueur est personnel et les informations s'y rapportant ne doivent être communiquées à aucun tiers. En aucun cas vous n'aurez à communiquer votre mot de passe en jeu : l'équipe ne vous demandera jamais votre mot de passe.

    Va falloir revoir les règles, car cette action autorisé par les admins rend caduc en parti ce point, ce qui autorise sitting de compte et tout le tralala. C'est peut être la solution vu ce qu'on voit pendant les périodes de vacance.

  10. Ce n'est rien ^^

    J'ai eu dépasser le 1,5 millions d'xp voir plus ^^

    Mais fais attention quand même !

    C'est pas du tout pareil, lui c'est un vrai perso qu'il a.

    C'est pas un perso qui a juste squoité la terre des éléments pour récupérer un max de feullus vert et après une quantité sufisante est arrivé sur MZ pour vendre, delete son perso et redemande à avoir son ancien ou un autre.

  11. Franchement, pendant les mois ou j'ai joué avant foudre et bdf, je voyais des mago et des nécro qui essayait de me tuer avec 30 niveau de plus, sans jamais y réussir. Le pire c'est que voyant ça, j'allais au conflit vers eux pour tenter ma chance.

    Tout ça pour dire que ces 2 classes ont eu une modif très tardive et que ce soit normal que la correction de ces compétences ( si correction il y a) doit se faire un peu attendre. Faut bien qu'ils rattrapent leur retard en kill ^^

    C'est faire un choix entre jeu qui cherche à s'équilibrer tout en évoluant, et un jeu static et équilibrer depuis le début.

    Maintenant; j'espère que le jeu ne cherche pas à évoluer dans un jeu de clic ou on cherche l'os, mais plutot un jeu de réflexion avec un système comme celle des potions avec fatique qui a été proposé.

  12. quand tu as le copain du terreux maléfique qui est embeter tu va me dire que celui-ci ne fera rien pour aider son camarade? les maléfique d'une même faction son aussi méchant entre eux?

    laisse tombé c'était juste un jeu de mot ^^

    un effet décoratif aura une utilité inutile !

    inutile car il touche pas à ton augmentation de dégats ? mais peut etre pas inutile pour le visuel !

    voir un le skin du mago attaqué par un aqua en un mago tout mouillé je trouve ça fun, c'est pas inutile jusque ça tend pas le jeu encore plus vers une dificulté d'équilibre, quand on sait qu'il y a déja des posts qui parlent des probs de l'aptitude.

  13. Je suis pas sur que les guerriers airs vont aimer leur bonus, ils pourront plus faire de cumul

    Quand aux terreux maléfiques avec cet effet, il disparait ?

    pour les feu personnellement j'ai trouvé aucun maléfice se rapportant a l'élément sans infligé des dégâts périodique. si quelqu'un a une idée ... !?

    La personne attaquée est enflammé, elle brille donc dans le noir (en gros dans la nuit on voit un personnage rouge pour représenter la personne)

    Tu vois les feux aussi peuvent avoir un effet pouri ;)

    J'aime bien le principe mais pas les idées, c'est clairement a développer. Mais j'opterais personnellement pour un effet juste décoratif, car ça va compliquer encore plus l'équilibre du jeu.

  14. Je trouve que l'idée de Guix sur une nouvelle aptitude PVE pour les contondant est une solution à approfondir.

    Par contre elle est peut être pas adapté pour la simple raison que ça risque de demander beaucoup de codage pour éviter que les autres classes puissent profité du monstre traumatisé.

    Je me trompe peut être mais j'ai l'impression que les contondant frappent les plus fort donc prennent moins de coups car ils ont de forte chance de tuer un monstre avec un coup de moins que les autres.

    Pourquoi ne pas simplement rajouter une compétence type "attaque défensive" qui diminue très fortement la force de frappe car le contondant se concentre plus sur le retour permettant de mieux encaisser (mettre un multiplicateur sur la résistance pendant ce coup)

    Le but étant que le contondant utilise beaucoup de PC pour faire la quête ou l'arena comme le fond les autres en tapant à 2 cases. Le 5PA de Guix semble très bien (6PA si les contondant sont si grob que ça en pvp) car les contondants peuvent se rattraper facilement en faisant un finish avec un autre coup et qu'ils économisent leur PC (selon la supposition faite au dessus) sur les monstres à très faible retour

    En gros la même idée que Guix mais revue différemment ^^

  15. Et le gain de points est fonction de ton level et de celui du mob (enfin il me semble) donc retourner au cactus ne changera pas grand chose : le gain en pa dessus est maintenant très faible (et suis pas sûr de faire de l'os dessus mais j'avoue ne pas avoir testé depuis longtemps).

    Pour ça que j'ai dit que c'est peut être une connerie ;)

    En gros, parce qu'on doit tester les compétences pour les suivants, c'est normal... et l'autre choix est de deleter et de refaire un perso? Sympa comme choix, surtout quand on s'investit dans son perso depuis 2 ans.

    tu as oublié le choix de pas voir le jeu évoluer ^^

    j'ai peut être été un peu cru sur ma réponse mais en gros oui. Je dis pas que c'est dégueulasse ou pas, et je te comprends pour avoir connu ce genre de situation dans d'autres jeux. Mais le fait est que généralement ne pas faire re-choisir ces compétences, distingue une jeu sympa d'un jeu qui a pour but de faire des grosbills en puissance.

    Maintenant réévaluer les compétences pour qu'il n'y ai pas de compétences inutiles (chose qui est en train d'être étudiée dans un autre topic) est une solution beaucoup plus saine.

  16. Je vais peut être dire une connerie.

    Mais à moins que tu puisses plus tuer les cactus ou autres monstres du genre, il t'est possible de monter tes niveaux d'aptitudes en faisant du one shot. Je dirais que c'est un choix à faire entre monter ton niveau ou monter ton aptitude ^^

    De plus, les aptitudes arrivant petit à petit (normal ça), la plupart des joueurs ont déjà utilisé tous leurs points dans les aptitudes qui étaient déjà présentes et ne peuvent donc investir dans les nouvelles. On teste, parfois avec bonheur mais aussi avec malheur (qui n'a pas mis des points dans un aptitude inutile pour voir l'effet à l'arrivée d'une nouvelle attaque?).

    là aussi il y a un choix, celui de pas voir le jeu évoluer, celui d'avoir le plus gros niveau ou celui d'être arrivé après ( ou reroll) et de mieux choisir ces compétences.

    Généralement les jeux optent pour la 3ème solution, sauf les jeux évoluant vers Munchkin ( si c'est pas marrant, n'a aucun intérêt) Pas évident d'être un Grosbill ;)

  17. et une grosse inexpérience (pour compléter Tykky)

    Pour le nombre, ça peut se comprendre un peu chez les terreux (je sais pas pour les autres)

    25pc et 50pe pour se prendre une déculotté ça peut bloquer du monde

    Pour ma part prendre une déculotté ça va encore. Mais perdre des points d'action pour se faire virer au moment de l'arrivé de la masse feu, qui engendre une déconnection de 5min et une période de lag méchante derrière, ça risque de très vite m'ennuyer. Je vais vite opter pour du pvp avec ces points économiser en ne faisant pas la TMZ.

    Voila la pensée d'un joueur moyen avec une connexion moyenne

  18. Non j'ai beau lire le forum on parle que des gros depuis la modif

    c'était juste pour rassurer les HL qui ralent (HL, rale, mince un pléonasme)

    au moins les petit ne tuent plus les 30 lvl de plus aussi facilement.

    c'est juste pour dire que sur ce point c'est bon, je vous laisse continuer ;)

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