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Terre des Éléments

odayla

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Tout ce qui a été posté par odayla

  1. C'est cela fait 3 attaques de Main de puissance à 5 pc chacune cela fait 15 pc mais comme j'étais à un niveau très inférieur, cela lui a fait 45 pc. C'est vrai le PvP contre des petits level cela coute cher ....
  2. Non le PvP n'est pas mort. Je trouve que pour quelqu'un qui n'aime pas le PvP comme moi. Je me suis amusé. J'étais poursuit par schindler Attaqué(e) par Schindler avec la technique 'Main de puissance' (524pts de dégâts) 2010-04-17 15:47:42 Les Dieux ont eu pitié et ont absorbé 157PV 2010-04-17 15:47:42 Attaqué(e) par Schindler avec la technique 'Main de puissance' (922pts de dégâts) 2010-04-17 15:49:34 Les Dieux ont eu pitié et ont absorbé 276PV 2010-04-17 15:49:34 J'aurais du mourrir, mais non. Je continue ma fuite et je croise Tanis sur ma route. Normalement j'aurai continuer ma fuite. Cette fois ci, je me suis retourné contre mon agresseur. Attaque sur Schindler avec la technique 'Double jet' (669pts de dégâts) 2010-04-17 15:49:48 Immobilisation de Schindler grâce à votre attaque 'Amorce pétrifiante' 2010-04-17 15:50:06 Content d'avoir contre attaqué après une attaque d'un THL, un truc que je n'avais jamais fait et que je n'aurais pensé possible ou utile de faire. Schnidler revient avec Tykky tout quand le dragon noir passe. Souffle brûlant de feu de 'Dragon Noir' (356pts de dégâts) 2010-04-17 15:53:05 Attaqué(e) par Tykky avec la technique 'Main de puissance' (725pts de dégâts) 2010-04-17 15:53:12 Attaqué(e) par Schindler avec la technique 'Main de puissance' (692pts de dégâts) 2010-04-17 15:53:17 Les Dieux ont eu pitié et ont absorbé 207PV 2010-04-17 15:53:17 Après votre mort, Schindler vous a pris 887Po 2010-04-17 15:53:17 Vous avez été mortellement blessé(e) par Schindler 2010-04-17 15:53:17 Je suis mort comme d'habitude, Mais, je me suis défendu et ça c'est nouveau et c'est grâce à la nouvelle réforme du PvP. Tykky et Schindler qu'en avez vous pensé de cette escarmouche? Non le PvP n'est pas mort.
  3. Je ne viens pas râler. Mais rappelez vous pourquoi, il fallait faire une réforme du PvP. Les nouveaux joueurs disparaissent. Les bas level deletent, les moyens font de même. Certains se demandent pourquoi ils n'ont pas délété. Tuer les nouveaux joueurs et les bas level fait peur aux nouveaux joueurs qui eux ne préviennent pas avant de déléter. Soit nous changeons, soit nous allons nous retrouver seuls. Dire que cela ne nous plait pas ok, mais proposons des solutions, j'ai repris celle de jean. L'idée d'une répartition progressive est intéressante, le cumul de sanction passe mal auprès des joueurs, alors qu'une seule sanction passerait peut être mieux. Peut être qu'on pourrait nous même proposer une règle PvP, mais il faudrait que la majorité sont consentante. Comme on aurait nous même créer la règle on l'accepterai mieux. Je pense que les admins pourraient faire tester les modifs sur un autre serveur avec des joueurs volontaires (des factions, de karma, de classe différents), pour avoir leurs ressentis. Cela permettrai de faire mieux comprendre aux joueurs le pourquoi du comment. Je pense aussi que Changer trop souvent de règles lasse les joueurs qui ne savent pas sur quel pieds dansaient. Si une règle créé des problèmes, ne pourrait on pas la suspendre, en attendant de la modifier? Je ne sais pas si ce que je propose est réalisable, c'est juste des idées. J'aime jouer à T.D.E. et j'aimerai continuer à y jouer, c'est tout.
  4. odayla

    Nouveau Skins

    Bravo tigrr pour le travail de Titan que tu as fourni, Je trouve mon skin très joli. Par contre il nous faudra du temps pour apprendre à tous les reconnaitre rapidement.
  5. odayla

    Parrainage

    J'ai envoyé un mp à ma jeune protégée Eanwen.
  6. odayla

    Glortz (le sombre)

    Bienvenue à toi le Correzien.
  7. Bonsoir toutes et tous. Je félicite toutes les personnes qui ont été élu aux TDE Awards 2010. Bravo à toutes et tous. Je remercie toutes les personnes ont voté pour moi. Je remercie également les admins pour leur travail. A bientôt.
  8. odayla

    Parrainage

    Ce sera plus simple et plus efficace pour le petit nouveau. Tu as tout a fait raison.
  9. Merci darksamb, dis moi par mp quand je te livre tes 12 bois secs
  10. Merci Lief, c'est juste des idées pour changer un peu notre façon de jouer et retrouver un peu plus d'intérêt dans la chasse aux "monstres". Si cela plait à certains joueurs et si cela plait aux admins, alors peut être que ce sera une bonne idée.
  11. Alors est ce que les 3 idées que j'ai proposé semblent intéressante en plus de renouveler notre façon de jouer?
  12. odayla

    Parrainage

    Par classe cela semble plus efficace pour les petits nouveaux. Tactique pour tuer les monstres, Répartition des points de statistiques et de métiers, pour les quêtes (la classe semble moins importante), Razor, je ne sais pas ce que tu voulais coder exactement, mais le karma peut entrer aussi en ligne de compte. Peut être, qu'il faudrait laisser les nouveaux choisir leur parrain, car la classe, l'élément et le karma va influencer les rapports avec les nouveaux.
  13. Je crois que tu as raison Ara, (jusqu'au niveau 88, plus haut niveau je n'ai pas testé) le ratio dégâts/xp est plus élevé dans les marais que sur Mz. Pour moi les fulls défensifs pexent moins que les fulls offensifs au même niveau. Ara, que penses tu de mes 3 idées? Sont-elle à jeter, à améliorer ou à garder? Ont des effets intéressants ou pervers? Par contre Malicius, c'est vrai, seulement 3 (grandes) factions utilisent efficacement le bonus de faction. Il faudrait ne pas en rajouter. Mais, mes 3 idées aideraient vraiment les 3 factions? Peut -être en permettant de tuer des monstres de difficulté haute plus facilement et donc de gagner plus d'xp (idée 2). Cela pourrait contre balancer les effets de l'idée 1pour les haut ou les très haut level qui auraient du mal à pexer efficacement. N'hésitez pas à réagir.
  14. salut, J'aimerai 1 Esprit de crapaud urticant (eau) et je te donne 12 bois secs simples, ça marche? Contacte moi par mp.
  15. Merci Malicius de ton avis, Peut être que certains persos sont trop offensifs? Cela permettrai peut être de réguler un peu le PvP? Peut être qu'il serait intéressant de revoir l'impact de la résistance pour le PvP? Les fulls défensifs font peu d'xp par rapport au fulls offensifs de même niveau. Pour les sorties des grandes factions, je n'avais pas pensé à cela. C'est vrai cela avantagerai les grandes factions. Est ce un si grand mal?. Je pensais à autres choses. Si les admins ont besoin de joueurs pour faire des tests (nouvelles règles de PvP) sur un serveur à part, Je pense que plein de joueurs serai intéressé, juste pour le plaisir.
  16. odayla

    Parrainage

    quelquechose ce quelque chose était pour moi de la reconnaissance et pas un gain substanciel désolé Mr Much, je n'avais pas compris.
  17. odayla

    Parrainage

    Je crois plutôt qu'il devrait être déshérité de quelque chose, évidement il pourrait gagner quelquechose en fonction de la progression du perso parrainé.
  18. odayla

    Parrainage

    Je serai très intéressé, par cette idée.
  19. Bonjour à toutes et à tous, Des idées farfelues me sont venues cette nuit: Idée 1: Pourquoi ne changer la valeur d'xp de tous les monstres (par exemple les mantoreligieuses) en fonction du nombre de monstres (par exemple les mantoreligieuses) que l'on a déjà tués (par exemple tous les 500 ou 1000 morts pour les monstres normaux et 1 ou 2 pour les boss), car plus on tue un monstre, plus c'est facile de le tuer et moins on apprend. Au niveau RP, cela se tient. Alors quel serait l'intérêt? Effet sur le comportement des joueurs: - cela pousserait les joueurs à ne pas rester sur le même type de monstres pendant des semaines car ils ne seraient plus "rentables", cela augmenterai les échanges d'esprits entre joueurs, cela pousserai les joueurs à tuer des monstres de plus haut level ou de plus bas (ce qui n'est pas très "rentable"). Cela obligerai à changer de stratégie. Cela pousserait tout le monde à essayer de tuer les monstres de plus haut niveau possible. - Certains joueurs ne seront pas content, certainement les THLV (Très Haut Level) car certains ont tué plus de 30 000 monstres ou les joueurs très spécialisés, cela les ralentirai dans leur progression Effet sur les décision des admins: - cela éviterai de changer la valeur d'xp d'un monstre pour limiter ou aider certaines catégories de joueur. Idée 2: Pourquoi ne pas valoriser les persos qui tuent des monstres qui ont une difficulté haute? Je sais déjà que leur barre d'aptitude augmentera plus vite. Mais c'est un grand risque pour un gain tout relatif. Il pourrait gagner plus d'xp ou plus de drop, je ne sais pas. On apprend plus quand on est dans une situation difficile. Au niveau RP, cela se tient aussi. Effet sur le comportement des joueurs: - cela changerai les habitudes - cela pousserait à plus au PVP pour défendre le monstre que l'on a déjà entamé. Idée 3: Pourquoi ne pas donner tout (ou une partie importante de) l'xp d'un monstre à la mort de celui-ci? On apprend plus, quand on résout totalement un problème. Au niveau RP, cela se tient également. Effet sur le comportement des joueurs: - cela éviterai les monstres entamées - cela pousserait à plus au PVP pour défendre le monstre que l'on a déjà entamé. Voilà toutes ces idées nuiraient à la progression de mon perso, mais cela rendrait le jeu peut être plus intéressant. Si vous voyiez des effets supplémentaires n'hésitez pas à les noter. Je sais certains joueurs essaieront de profiter du système dites le et comment ils y gagneraient quelquechose. Voilà je jettes une pierre dans la mare ou je mets une brique sur l'édifice de TDE.
  20. Bon alors, bon voyage au pays du soleil levant et du On saura être patient enfin je l'espère.
  21. Excuse moi de flooder sur ton post, les armes du métier 2 c'est uniquement pour faire du PvP ou on peux faire du PvE avec?
  22. Je te remercie Onirie d'avoir pris la remarque de mon ami Yaz en compte, malgré tout. Je suis heureux d'avoir été nominé déjà 2 fois. Pour ma part, je pense que je ne méritais pas d'être nominé Mister Aqua 2010 car je n'ai jamais participé au TMZ et je n'ai rien fait de particulier pour mon élément. Cher(e)s Admins continuaient votre super travail, même si on râle on vous aime beaucoup. Parce que en ce moment, je trouve qu'on râle beaucoup quand même, vous ne trouvez pas chers joueurs de T.D.E.?
  23. Bonjour, je pense qu'on aimerait avoir juste un ordre de grandeur. Et promis je ne râlerai pas si vous avez du retard, car il peut y avoir x raisons. Et cela, je pense que nous l'avons bien compris. Est ce que la réforme du PvP et de la tente arriveront en même temps? Est ce que la réforme du PvP et de la tente arriveront avant les vacances d'été, pendant les vacances d'été, à l'automne, avant noí«l, (je n'ose pas aller plus loin )? C'est juste un ordre idée que nous espérons Sachant que votre réponse peut changer, avec le temps qui passe. Je sais, on vous stress avec cette question, c'est que l'absence de réponse nous stresse aussi.
  24. Merci Yaz, je n'avais pas vu Si je suis démisss-tifié, est ce que je peux être remister-isé?
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