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Terre des Éléments

Anthariel

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Tout ce qui a été posté par Anthariel

  1. ce n'est pas ça kallen ... quitte ta faction, viens chez nous, on attaque ta tente, et hop, toi tu peux tout vider, même en ne faisant plus partie de la faction ... EDITH (Piaf) : Exemple flagrant, The Moon a les accès à notre coffre ... et fait partie de nos ennemis (de ta faction Kallen)
  2. à l'heure actuelle, seuls certains membres des factions ont accès au coffre. je suppose que c'est pour cette raison que Jean propose qu'une partie du coffre soit déposée à l'intérieur de la tente pour que les assaillants puissent se servir. Le souci, c'est qu'il n'est pas possible de supprimer des accès au coffre, ce qui aurait pour effet qu'un joueur quittant la faction pourrait vider le reste du coffre en pénétrant dans la tente (effet pervers)
  3. idée simple à mettre en oeuvre, mais je suis CONTRE tant que le problème de suppression des accès au coffre n'a pas été résolu ...
  4. Le bélier peut justement ouvrir une porte Et personne n'a répondu sur une nouvelle arme qui causerait des dommages à une structure, même après la destruction de l'arme ... genre attaque magique enlevant toutes les heures 1 % des PV de la "tente" ... il faudrait donc 4 jours pour détruire une tente, ou pour l'ennemi, trouver de quoi éviter la destruction ... @ yan, ma proposition était : canon d'assaut qui en faisant plus de dégâts qu'un trébuchet a un pourcentage de chance de faire des dégâts sur les occupants. Ceci pourrait être combiné avec le fait que ce serait "comme si" le tireur atteignait les persos assiégés (c'est lui qui aurait gain des kills éventuels) L'ensemble de mes propositions vise un but. Devoir choisir l'arme avec laquelle attaquer telle ou telle structure. Soit une petite (comme celles actuellement), soit une plus puissante (pour une plus grosse tente), soit une arme causant un "trouble" à l'ennemi (nécessitant moins d'investissement que pour la destruction de leur bâtiment)
  5. je remonte juste ces 2 posts : 1- création de nouvelles armes qui ne détruiraient pas la tente, mais causeraient des dégâts aux habitants, et/ou permettraient de "voler" une partie du coffre 2- création d'une nouvelle arme de destruction de tente nécessitant plus d'investissement, mais avec une possibilité réelle de destruction que pensez vous de chacun de ces éléments ? PS : j'ai vu que pour la 2ème pas mal de joueurs étaient intéressés, mais la 1ère ?
  6. @ badack, en reprenant l'info de yan et sa tente à 13 000 000 PV . Lui retirer 100 000 PV à chaque frappe, il faudrait 130 PC pour la détruire. Une arme de siège dangereuse devrait plutôt retirer 3000 - 5000 PV, soit une nécessité de 2600-4300 PC pour la détruire, soit entre 3 et 6 joueurs full PC, ce qui n'est pas trop dur à réunir. Cette arme devrait pouvoir tirer un coup toutes les 2 secondes, pour une durée d'attaque comprise donc entre 1 heures 25 min et 2 heures et 25 min Cette arme devrait avoir un beau nombre de PV, genre 100 000, et une résistance dans les 400-500. (pour qu'elle soit difficilement destructible) Cette arme devrait pouvoir être réparée en cas d'attaque sur elle, avec kit de réparation, que devra porter le "tireur". Quant à la fabrication de l'arme, il faudrait que ce soit dur, avec des fabrications de forge, menuiserie ... Le but étant d'avoir une possibilité de détruire une tente, mais une possibilité bien complexe.
  7. Pour l'épée d'Odeon, c'est juste un item à vendre. Tout comme les autres. Le casque antédivin a 85 points, juste 5 de plus que l'tem lvl 160. La cape d'Odéon a 85 points, 11 de plus que la cape lvl 148. (des items pour faire full off j'avoue) La bonne question est : pourquoi un mago devrait avoir besoin de 2 items M2 là où un guerrier en a l'utilité d'un seul, et encore, pour être moins bien stuffé ?
  8. CONTRE l'augmentation des dégâts des armes de siège CONTRE la diminution des PV des tentes Explication : l'arme de siège la plus puissante ne nécessite que peu d'investissement en ressources, comparé à l'investissement pour l'amélioration d'une "tente" Proposition : Permettre la création de nouveaux engins de siège BEAUCOUP plus demandeurs en ressources, mais avec des effets plus puissants ex : - canon d'assaut qui en faisant plus de dégâts qu'un trébuchet a un pourcentage de chance de faire des dégâts sur les occupants, - armes avec attaque faisant des dégâts (de feu par exemple) sur la durée, même après la destruction de l'arme, effet ne pouvant être enlevé que par des potions réalisées par un hermésiste, - bélier pouvant permettre l'ouverture du fortin aux assaillants (sans détruire le bâtiment) : seul un gros pourcentage des occupants et du coffre serait déposé aux alentours de la "tente", le fortin n'étant ni détruit, ni occupé par l'assaillant (les péons se révoltant contre l'assaillant, celui-ci ne peut instauré sa loi)
  9. c'est pour ça que ça ne s'affiche pas sympave le site cherche un lien qui n'existe pas
  10. Voilà le constat en plusieurs phases. 1- Le stuff le plus HL du jeu, achetable chez le marchand, permet de donner 825 points de "carac arme". Ce nombre est identique pour toutes les classes. Il est composé comme suit : Casque + Tunique + Gants + Bottes + Arme + Bouclier. Jusque là, rien d'anormal. 2- Les magos-nécros ont accès à une arme à une main plus puissante (que le suff achetable) grâce à l'artisanat. Cette arme donne 158 points de "carac arme", contre 135 pour l'arme achetable au marchand. Différence : + 23 points 3- Les guerriers ont accès à une arme à deux mains plus puissante (que le suff achetable) grâce à l'artisanat. L'avant dernière amélioration de cette arme donne 365 points de "carac arme", contre 280 pour la combinaison arme + bouclier, achetables au marchand. Différence : + 85 points 4- Les magos-nécros ont aussi accès à un bouclier fabriqué par l'artisanat vu que leur arme ne leur prend qu'un unique emplacement. L'ultime version du bouclier donne 171 points de "carac arme" contre 145 achetable au marchand. Différence : + 26 points Cas ULTIME d'un mago-nécro "bien-stuffé" en équipements M2 (2 équipements M2, arme + bouclier) : BONUS de 49 points par rapport à un stuff acheté au marchand Cas NON ULTIME d'un guerrier stuffé avec une arme M2 (avant dernière amélioration) : BONUS de 85 points par rapport à un stuff acheté au marchand Les magos-nécros sont donc désavantagés (à niveau égal) par leur stuff. Que proposer ? Une amélioration de l'arme des magos-nécros (nouvelle fabrication de tisserand) portable à deux mains au niveau 300 ? Une augmentation des points de la dernière amélioration existante ? PS : Je ne connais pas du tout les caractéristiques des armes rodeur, il serait sympa qu'un rodeur ayant une arme ULTIME vienne donner son avis sur la question (et éventuellement donner son bonus)
  11. A toi douce déesse, Irradiant de ta beauté, L'éclat du soleil me transperce O magnifique divinité. Eolia ! Que ton nom rayonne Des années, des millénaires, Et qu'à la fin de cette ère, L'espoir ayant abandonné les hommes, Finissent les oeuvres humaines, Finissent les oeuvres elfiques, Unifiés dans la douleur les peuples. O toi Reine d'entre les Reines, Survivante Unique de ce chaos, Ecoute notre prière sachant que La douce brise d'Eolia à jamais durera !
  12. Anthariel

    Orino

    quand je disais "grande", je voulais dire haute ... Tu es Haute orino
  13. tata en 150-200 seule pour commencer ... mais pas là avant le 13/08/2012
  14. Heureusement que c'est pas une journée t-d-éenne !
  15. Anthariel

    Orino

    Bienvenue la GRANDE !!
  16. Suite à ce coup, vous êtes désorienté(e). 2012-07-23 13:22:12 Votre bulle de protection a absorbé 228PV 2012-07-23 13:22:12 Attaqué(e) par Radegonde avec la technique 'Foudre de Mana' (228pts de dégâts, Fatigue 5) 2012-07-23 13:22:12 La bulle n'annule que les dégâts et pas les effets d'une attaque ?
  17. Juste pour souhaiter bon courage à toutes et tous dans la récolte des ressources, et désolée de ne pas vous aider, c'est vacances pour moi début de semaine prochaine EDIT : l'anim vient d'être lancée, plus qu'à la faire avant de partir en vacances !!
  18. j ai MP keril ... @ guix, l info date de juillet 2007, il y a 5 ans, tous ceux n'ayant pas la distinction des 4 ans (et y en a plein) n ont pu voir cette info
  19. j ai pas accès à ça moi
  20. question idiote, c'est quoi les sous-forums élémentaires ?
  21. coucou, juste une question, combien de temps on a pour résoudre notre combat ? car je pars en vacances début août ...
  22. Une chose pouvant être faite pour le PVP, c'est avoir le choix des caracs PVP ... en clair pouvoir influer dessus en ayant des caracs PVP ne dépendant pas des caracs PVE. (Seule la carac VITA resterait identique aux 2 systèmes) Un joueur pourrait choisir de se monter RES PVE et PUISS PVP Ce serait ces caracs PVP qui seraient influencées par les maps bridées
  23. 1- PERSO je suis contre le fait de faire perdre des points aux factions pour des personnages inactifs. 2- Par contre, je suis POUR modifier le classement. Explications : 1- Le nombre de points d'une faction pourrait correspondre à la renommée que la faction s'est constitué en accomplissant des quêtes (interaction avec les PNJ qui reconnaissent notre blason, actions vis à vis de la communauté des autres joueurs ... ). Retirer des points serait en quelque sorte amoindrir cette renommée, ce qui n'est pas "logique". La renommée des ODK et autres Enfers est toujours grande, quand bien même les joueurs ne jouent plus. De plus, ce cumul des points permet aux factions de pouvoir recruter de nouveaux joueurs (en uppant la faction) tout en ayant la chance de pouvoir conserver dans leurs rangs les membres ayant un passé avec la faction (devoir de mémoire) 2- Par contre, il est concevable que le classement puisse refléter l'activité de la faction. Il serait intéressant d'ajouter un classement "Activité de la faction", qui indiquerait le nombre de points au 1er du mois en cours (ex : 1er juillet), le nombre de points du mois précédent (au 1er juin), et indiquerait en première colonne l'évolution du nombre de points (évolution négative possible si perte de joueurs) . Le classement serait fait par rapport à cette évolution, et permettrait de montrer l'évolution (mois après mois) des factions
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