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Terre des Éléments

Er Dehy

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Tout ce qui a été posté par Er Dehy

  1. Apparement pas mal de joueurs ignoraient que le Baby-Sitting de personnages était proscrit même si c'est une règle répandue sur pas mal de MMORPG's, je suis sûr que si Daddy était en connaissance de cause il l'aurait évité - bref je crois que les admins ont eu leurs raisons d'appliquer les sanctions mais les bannissements définitifs seraient plus appropriés uniquement pour les joueurs insultants, tricheurs, abusant des failles du jeu ou utilisant plusieurs persos pour leur propre intérêt. Daddy n'a pas fait ça avec de mauvaises intentions et si rien ne prouve qu'il était dans l'ignorance depuis le début, c'est quand même gros mais je ne pense pas que ce soit assez pour justifier un ban définitif, un mois maxi - ce qui est déjà considérable - serait une punition à la fois assez exemplaire, plus juste et le prochain dérapage de lui ou d'autres joueurs ne fera pas de cadeau.
  2. Hum. Well, Même au delà du RP, je le vois comme ça et je maintiens qu'il faudrait que ça change - ça reste mon opinion, n'y vois pas la volonté de prendre la défense à ceux utilisant les url's, peut-être que d'une pierre deux coup, un compromis pour les deux pratiques jugées "abus" sera trouvé mais maintenant c'est aux admins de voir si ils banaliseront le fait de pouvoir s'en prendre aux camouflés et faire en sorte que les joueurs ne puissent plus s'y cacher ou au contraire, autoriser de se cacher et faire en sorte que les joueurs ne puissent plus utiliser les URL's. Dans les deux cas, je prendrai comme tel la décision.
  3. Huhu. Entre faire le choix de rester sous le mob et le choix d'utiliser l'url, ça découle tout de même de la volonté du joueur, dans les deux cas ce n'est ni logique ni correct mais c'est vrai que la différence c'est le côté involontaire du respawn - néanmoins la faille pourrait être hachement mal exploitée surtout quand tu ne connais même pas la puissance du gars en-dessous et aussi si la récolte qui se trouve au-dessus est aussi large que les pierres, de quoi ne pas éveiller les soupçons et tuer des petits guerriers bas level à tour de bras souhaitant miner.
  4. 16 compétences réparties selon la classe et l'élement, comme l'a dit Ulterio, c'est fastidieux et bonjour pour équilibrer tout ça de manière correcte. Mais la perspective d'une compétence propre est assez tentante, à vrai dire ce qui différencie les Elements c'est juste de pouvoir frapper d'autres éléments sans malus et avoir des avantages sur eux ou au contraire. Enfin en même temps le jeu est déjà très riche et diversifié en soi mais c'est vrai que si la personnalité de chaque élément pouvait être encore plus étudiée, pourquoi pas ! Pour simplifier l'idée, je proposerais un approfondissement de chaque classe actuelle qui se ferait après le passage sur MZ (ou à chaque level up), celui-ci serait influencé soit par les compétences ou soit par la pondération des caractéristiques et leur proportion par rapport aux autres caracs. Par exemple, le guerrier qui utilise la compétence de la fente s'appellerait Paladin sur MZ, si il est spécialisé arme écrasante (RP parlant, c'est un peu moins dans la finesse quand même), plutôt barbare - ça ne reste qu'une idée. Dans le deuxième cas, une marje des caractéristiques est établie pour chaque level, imaginons qu'un guerrier dépasse 50 en résistance au niveau 35, il endosserait un nouveau nom ou aurait une extension de nom de sa classe, exemple : Guerrier tenace (en même temps, ça rejoint un peu l'idée de Iopi sur la personnification des personnages). Après, il faut voir dans l'intérêt, ça peut être sympa pour les combats, genre un "Guerrier tenace" croise un autre "Guerrier tenace", il savent tous deux que leur duel s'éternisera. Et bien sûr il reste possibilité de faire des équipements, des quêtes, etc... propres à chaque sous-classe.
  5. Je vois plutôt le fait de bénificier de la protection des repops juste sur le perso qui peut être assimilé à de l'exploitation de faille. Si on n'a pas la possibilité de passer "sous" des récoltes ou les monstres, ça veut aussi dire qu'on ne peut logiquement pas s'y trouver. Surtout qu'un bûcheron ne saurait déloger un ennemi se trouvant sous un lapin. Je pense qu'il faudrait permettre soit de faire en sorte que le repop se fasse correctement (inclure en condition la position du joueur) mais je pense que ça peut s'avérer complexe pour la programmation quoique la position des joueurs est déjà prise en compte quand on passe de maps en maps, soit inclure la possibilité aux joueurs de frapper leurs ennemis dans ce cas, je pensais que le personnage soit mis en priorité dans toutes les superpositions de monstres et récoltes.
  6. Les bannières ne se rafraîchissent pas quand tu te déplaces - encore heureux !
  7. Lors des refresh's des bannières de TDE une seule en particulier est embêtante, le navigateur m'indique un message d'erreur et impossible de continuer sans la fermer - pas spécialement gênant pour la chasse mais ça peut l'être pour le PvP. Le phénomène : Ah oui, à préciser qu'il est fort possible que ce bug ne soit présent que chez moi, j'utilise Safari sous Windows pour des raisons techniques qui font que l'utilisation de FF ne peut être faite et IE, ses actualisations à la page noire me rendraient épiléptique. Meuhrci.
  8. Er Dehy

    Ni queue, ni tête

    Dans les récits bibliques, l'avènement de l'apocalypse serait annoncé par la chute d'astéroïdes qui baigneraient la totalité du sol de flammes et de lave. En 1429 avant la prise d'Orléan, lors de ses séances de prières à la lueur d'une bougie, Jeanne d'Arc eut la vision de la fin du monde lorsque devant elle apparu le buisson embrasé, signe divin qui s'était aussi manifesté à Joseph selon la Bible. D'après une théorie d'Einstein, la fin de l'humanité sera causée par l'impact d'une météorite qui assèchera l'ensemble de la planète pouvant atteindre son coeur en fusion créant ainsi une implosion et générer l'effet de rétréssissement comme un kiwi se désècherait pour ne devenir que pépin. D'après le CD (Control Department) de Virginie, si les dimensions de l'astéroïde sont vues à la baisse, c'est une formation de nuages emplis de carbone qui recouvreront la surface de la Terre durant des millénaires rendant l'eau croupie. Et dix mots : Studio, moine, piscine, acrobate, tuyau, pomme de terre, centurion, charrue, Sarkozi et slip. Mwahaha.
  9. Er Dehy

    Devinette en 3 mots

    Hum... Nicolas II ?
  10. Er Dehy

    Devinette en 3 mots

    Si c'est deuxième guerre, Staline ?
  11. Er Dehy

    Musique

    Tiens, bah je fais partager ma dernière trouvaille, il s'agit d'un groupe assez récent sans beaucoup d'ambition, Flobots qui a été créé en 2000 qui partait avec du hip-hop pour finallement évoluer vers un mélange de Rap-Rock qui s'avère très réussi, les deux genres s'accordent parfaitement. Le "plus grand" succès est Handlebars avec un clip terrible, un thème actuel bien représenté symboliquement et bien sûr un son qui jette : Le lien de la merveille - Handlebars Enfin un autre morceau de leur album très bien foutu aussi, il est très entraînant - Mayday !
  12. Que dalle, il va tomber sur un Balrog.
  13. Er Dehy

    Alth

    ... Au secours.
  14. Oui en effet ! Jusqu'ici il n'y a eu que l'Eldorado des brigands et l'animation de Glou Tohn pour les terres élémentaires si je ne me trompe ? De mémoire j'aurai du mal à redonner les pseudos mais je tâcherai de jeter un oeil de temps en temps sur la liste des connectés.
  15. J'ai croisé récemment dans la liste des connectés environs 4-5 joueurs qui n'avaient pas encore les accès à MZ mais qui affichaient déjà de belles distinctions. Etes-vous en train de réparer l'affaire ou doit-on donner les pseudos des concernés ?
  16. Pour faire simple, il serait préférable d'avoir un pouvoir qui à la base ne sert pas exclusivement au combat mais auquel on peut trouver une fonction intéressante et utile à la guerre ? Par exemple si mon joujou a le pouvoir de rater la totalité de ses recettes de cuisine, il pourrait empoisonner l'ennemi ou acidifier corrisivement leur bois.
  17. Si l'univers doit rester enfantin et édulcoré, ça m'empêche de faire un pantin moche, crasseux, malveillant et castagneur ?
  18. *prend une couleur verte teintée de rose et se cache le visage dans ses mains* huhu

  19. Peut-être anciennement proposé, tant pis, ça fera un rappel. Ce n'est nullement une priorité mais est-il possible de corriger le problême des textes longs dans nos descriptions personnelles ? C'est juste une question d'esthétisme, les passages à la ligne inapropriés rendent la lecture de certaines descriptions presque indigeste. Exemplí¶cht : On dirait que la fenêtre de texte réagit comme si elle avait une dimension plus petite. La descriptions des factions ne présentent pourtant pas ce problême... mais ce qui cloche chez elles c'est justement le passage à la ligne qui ne s'effectue pas, si vous pouviez aussi arranger cela par la même occasion. En combinant ce qu'il y a de bon dans les deux éditeurs de textes, ça corrigerait le soucis huhuhuhuhu. Merci bowcoup. PS : zí¶nder commentär pour le passage du screen, c'était juste le premier assez long que j'avais sous la main.
  20. Er Dehy

    Baccalauréat

    Du Yucca. Demagogue en S.
  21. Un parfait Loyal Mauvais. Je verrais le perso comme un asocial dénigrant absolument les fondements humanitaires qui a le sens de la discipline et de l'ambition, je le vois bien comme ça. Je me rappelle par contre de parties sur D&G, mon personnage était toujours un orc chaotique mauvais héhé. En passant, si vous avez l'occasion de jouer à ce jeu de plateau à plusieurs, il faut pas hésiter, c'est terrible.
  22. Er Dehy

    level up et bonus

    A en entendre certains, on dirait que le level up causé une perte plutôt qu'autre chose. Admettez qu'il y a eu des inégalités même si par définition tout le monde a profité du level up (terres élémentaires comprises) - un peu d'humilité ne fera pas de mal.
  23. Pour ramener plus de gens sur le mini-chat il faudrait cacher le nombre de connectés s'y trouvant. Ca paraît idiot mais ça marche comme un cercle vicieux, un premier gars lance la page, personne, il ne prend pas la peine de se connecter, un deuxième arrive, idem, un troisième arrive, idem, etc...
  24. Si ça peut aider, à mon level 26 je gagne une moyenne de 80 xp/pc. Pour proposer une autre alternative à la perte d'xp, je pensais par exemple à ce que la barre de fatigue stagne dans le jaune durant un certain nombre de pc's proportionnels à notre level. RP parlant ça correspondrait à un état faible causé par la lutte entre le corps et l'âme du combattant réssucité qui continueraient à vouloir se détacher l'un de l'autre. Il faut pour cela un certain temps de réadaptation et beaucoup d'énergie.
  25. Er Dehy

    Allo ?

    De mon expérience, c'est justement les vacances les plus grands moments d'affluence sur un jeu.
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