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Terre des Éléments

Er Dehy

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Tout ce qui a été posté par Er Dehy

  1. *Regarde la forteresse* *Embrasse la forteresse* *Voit des Rocchus* *Embrasse les Rocchus* *Regarde ses sorts de soin* *Embrasse ses sorts de soin* *Voit les gens* Ah... vous étiez là... Embargo... moui, moui... Débrouillez-vous ! Mwahahaha !
  2. Er Dehy

    nouveau classement

    Moi ! Moi ! *lève la main pour voir*
  3. Er Dehy

    nouveau classement

    Parce qu'un classement aide en quoi que ce soit sur la progression et l'amusement dans le jeu ? Sûrement pour ceux qui ne jouent que pour la compétition et la monopolisation du top, allons bon. Chacun ses goûts dans le fond.
  4. 'Vouïstií«, Le nouveau classement est fort sympathique mais je trouve que l'ajustage des infos au centre n'est pas très digeste - serait-il possible d'aligner tout ça sous forme de tableau ?
  5. Vous dramatisez quand même un peu, je parle en connaissance puisqu'ayant été solitaire et dans la catégorie "petits levels" pendant assez longtemps. Il y a des indications de level sur les monstres qui donnent un indice de leur intérêt à être chassés, si tu fréquentes des maps et que tu cotoyes des monstres niveau 60 c'est pas difficile à déduire qu'on n'est pas vraiment au bon endroit. Il y a la protections des xp's mis en place par les admins pour limiter les dégats proportionnellement à l'écart des levels de l'aggresseur et de l'aggressé - surtout que maintenant avec le nouveau système c'est franchement négligeable. Il y a des alternatives aux fuites nombreuses sur les maps, l'auberge n'est jamais trop loin et les HL's n'ont pas tous l'avantage d'avoir une connexion plus bourrine que les LL's en plus de leur puissance me semble-t'il, quand même, quand même !! Il y a des zones à fréquentations presque nulles comme la carte en haut à droite de la ville qui représente un détour pour la plupart des gros PK's et qui offre le confort d'avoir les Moskitos et les Rocchus à côté permettant de ne pas entre-couper les chasses pour aller se recharger en mana et en popo de vie. Je ne sais pas vraiment sur base de quels fondements on a pu conclure que la vie pour les bas levels était un enfer sur MZ, je suis resté avec 170 PV's jusqu'au level 50 quand j'ai remarqué les bienfaits de la vita et de la résistance, ce qui m'a permis de résister par après à la faune de MZ sans difficulté - jusque là j'ai su très bien me débrouiller en respectant les précautions ci-dessus qui ne demandent pas d'avoir un gros prérequis en connaissance de TdE mais plutôt des jeux en général - mes morts se comptent sur les doigts d'une seule main, hors animations, tutorial, monstres et luttes sachant que dans la plupart des cas je pouvais les éviter en prenant la fuite et que je chassais souvent à des heures de pointe. Pour rajouter aux précautions, on peut sortir à des heures moins fréquentées (même si la circulation est rare sur le jeu, snif) si on a des places vancantes sur son horaire et la meilleure chose à faire à l'arrivée sur MZ si on n'a pas de connaissance est de prendre les repères et noter les endroits intéressants ou à éviter. Tout ça pour dire que c'est sûrement honorable aux HL's de se mettre la limite mais je crois qu'il y a un effort aussi à faire pour les petits levels, une prise de conscience de leur côté qu'ils ne voient pas MZ comme un espace touristique et qu'ils acceptent que d'autres joueurs sont passés avant eux, qui ont aussi trimé pour monter leur personnage, qui sont donc nettement plus puissants et dont certains sont PK's à temps plein se permettant de "profiter" de la non-limite sur les niveaux pour tuer les autres joueurs. Je ne dis pas ça dans le but de discréditer les gens qui avancent des propos sur la difficulté à survivre sur le jeu mais faut juste faire le tri entre ceux qui se basent d'observations bien réelles et ceux qui lancent une telle constatation après une première mort ou deux sans prendre le temps de tirer la conclusion qu'ils n'ont pas réagi comme il fallait au moment venu afin d'éviter de se retrouver entre quatre planches.
  6. La connexion joue quand elle ne dépasse pas le 56kbps - 1Mbps. Elle est aussi influençable par la machine en effet et le navigateur, ça dépend du PC - surtout éviter IE et préférer FireFox pour les connexions stables, sinon Safari. Eyleen, c'était dans les règles, si si !
  7. Peut-être que beaucoup de joueurs ignorent qu'ils existent des parties privées pour chaque élément pour qu'ils puissent s'organiser. En tout cas chez les Ignis c'est absolument vide depuis des mois. Ou bien il faudrait diminuer considérablement le temps des luttes, une heure ou deux.
  8. [18:06:18] - Habitants de Melrath Zorac, Nos guetteurs nous signalent l'approche de trois terribles monstres, depuis la Forêt de Kiar Mar! Tous à vos postes, affûtez vos armes, le combat se rapproche... ______________________________________________________________________________ [19:54:52] - Aux armes, citoyens de Melrath Zorac, aux armes! Karnak vient d'invoquer trois terribles monstres, issus des plus basses sphères de la Création... Ils fondent en ce moment-même sur votre ville, arrivant de l'ouest et du sud-ouest. Répartissez-vous la tâche, attaquez-les avant qu'ils n'atteignent la ville, ou battez-vous au pied de vos remparts, mais repoussez ces horreurs incarnées. L'Académie travaille d'arrache-pied à contrecarrer les sombres plans de Karnak, gardez l'espoir! Nous interviendrons aussi vite qu'il nous sera possible de réunir nos forces! Jaidao, Recteur de l'Académie d'IssCaNak. [20:36:49] - Achevez-les! Les trois créatures sont à bout de forces et de résistance! Vous les tenez au bout de vos lames, de vos flèches et de vos sorts! Expédiez-les en enfer! [20:46:54] - Vous les avez eus! Bravo à toutes et à tous, vous avez rempli votre part du contrat! Malheureusement, nous ne disposons pas d'assez de temps pour nous redresser comme nous l'avions espéré... Et, dans les entrailles de la Terre des Eléments, Karnak rassemble d'énormes quantités d'énergie négative, afin de nous annihiler. Habitants de Melrath Zorac, l'heure est gravissime! Notre destinée commune ne tient plus qu'à un fil : la vie ou la mort de ce terrible ennemi. Nous n'avons plus le choix, c'est le vaincre tous unis, ou mourir tous ensemble. L'Académie avait promis de vous aider, et de vous protéger. Nous tiendrons notre promesse. Il existe une seule énergie qui puisse contrer les puissants enchantements de magie noire qui protègent la Grotte de Karnak : la mienne. Il n'est pas dit que mon frère réussira dans ses sombres desseins... Laissez-moi vous ouvrir un Portail Sacrificiel, vers la Grotte d'où il prépare ses incantations maléfiques. J'y laisserai la vie, mais je sais que vous trouverez dans ce sacrifice la force de venir à bout de ce Mal qui nous menace. *Devant les remparts imperturbables de Melrath Zorac, le Recteur prononça dans une incroyable langue une formule aux accents chantants. Traçant dans l'air de mystérieux symboles, en traçant d'autres - à moins que ce ne fussent les mêmes... - au sol, il récitait dans cette mystérieuse langue des incantations de Haute Magie.L'instant d'après, un terrible éclair frappa la Terre, à l'endroit-même où le Mage se trouvait, le réduisant à un infime tas de cendres... Et, à sa place, se trouvait maintenant un Portail Sacrificiel, menant droit vers l'Antre de Karnak.* [21:03:15] - Par l'Unique! Ce démon s'est réincarné, encore plus puissant, encore plus fort! Détruisez-le! [21:21:29] - Nous avons réussi!! Karnak est définitivement au royaume des morts!! Jaidao ne se sera pas sacrifié en vain... Habitants de Melrath Zorac, bravo! Votre union a permis de repousser la plus terrible menace qui ait jamais plané sur cette ville au destin chaotique. Ce Mal est éradiqué, et l'Académie va pouvoir se reconstruire. Melrath a été préservée. Honte à ceux qui ont profité de la mobilisation générale pour assassiner des courageux battants! Gloire à ceux qui ont laissé leur vie au combat! Gloire à ceux qui ont survécu aux coups et sont restés au front face à l'adversaire commun!
  9. Er Dehy

    Hajimemashite

    Utilise-le au contraire, si c'est dans le cadre du RP de ton personnage - il n'y a pas de mal a en faire usage histoire d'accentuer tes origines étrangères (RP) sans évoquer la langue en soi comme étant IRL et japonnaise. Mon perso parle quelques fois en utilisant une combinaison de plusieurs langues de l'Est ou de mots s'y rapprochant voulant absolument rien dire essentiellement pour les formules de politesses, masquer les insultes ou pour partir dans un délire que lui seul comprendrait. Bref tant que la forme de tes messages est absolument compréhensible, tu pourrais "décorer" à ta manière le reste de ceux-ci, puis ça t'entraîne en quelque sorte à la maîtrise d'une nouvelle langue dans son vocabulaire élémentaire. J'oubliais, bienvenue et dã s'vïdaniã.
  10. A voir, l'idée est plutôt plaisante. Je verrais bien l'opportunité aux factions de pouvoir modifier elles-même le skin de leur forteresse à la manière qu'ils pourraient changer leur emblême - cela à partir d'une option. Par défaut, l'image resterait une tente. Il faudrait en condition : - La taille de l'image, - Que l'image colle bien avec le monde TdE (réalisation via RPG Maker ou par outils dessins), - Les dimensions de l'image - occuper un minimum de 6 cases par exemple.
  11. La somme de nos levels respectifs donne 287. Exoriel, Tigrr, Tortank et moi même pourrions faire une équipe. Ca dépend de vous, moi ça me convient.
  12. ER DEHY, level 61, mage d'élément feu. Sans équipe mais désireux de réorganiser de l'intestin.
  13. Er Dehy

    ??? tmz ???

    Les horaires que je propose se trouvent uniquement pour Samedi et Dimanche, à moins que vous ayez une structure dans les semaines différente de la nôtre, ça tombe pendant le Weekend, non ? Lever à 10 heure ou avant, ça vous laisse encore bien le temps de prêter main forte pour tenir la salle ou l'assaillir.
  14. Er Dehy

    ??? tmz ???

    Je les aime bien moi les Canadiens, surtout leur accent. J'y avais pensé mais dans un sens TdE est fréquenté en général par des francophones Européens, la question de l'heure devrait au moins convenir le plus de gens. Puis avec le décalage un round durerait pour eux de 6h00 jusqu'à 18h00 - je trouve que ça reste abordable.
  15. Er Dehy

    ??? tmz ???

    Pour rajouter une pierre à l'édifice je proposerais que le Time Zone se déroule en deux manches entrecoupées par une pause le temps de faire un gros dodo - c'est pas top de laisser la possibilité aux joueurs de faire nuit blanche là dessus. Ca donnerait : - Début des hostilités le Samedi à 12h00, - Le premier round dure de 12h00 jusqu'à minuit, - Ejection des participants à 00h00, suppression de la perte d'xp lors des morts jusqu'à 00h05, - Pause de 12 heures, scores en stand by, - Reprise des hostilités le Dimanche à 12h00 jusqu'à minuit, - Ejection des participants à 00h00, suppression de la perte d'xp lors des morts jusqu'à 00h05, - Fin du Time Zone, les scores des deux rounds sont additionnés. Avec cela vous pourriez aussi permettre aux joueur de pouvoir participer 2 fois maximum au Time Zone en autorisant un seul accès par round.
  16. Er Dehy

    un jeu stupide

    Je suis fan de l'option "Je le fume" pour intéragir avec les PNJ's. J'ai réussi à casser la gueule du copain de mon ex, de mon ex aussi et de ma mère qui n'a pas voulu m'avancer de l'argent. Par contre quand j'ai voulu le faire à une arnaqueuse de voyante elle m'a fait une prise de karaté. Scoop, mon patron est gay, il avait pas remarqué que les "je t'aime" au téléphone étaient de la blague pour accélérer mon renvoi. Pour pousser le vice au bout je lui ai quand même fait un patin d'enfer dans mon bureau et j'ai réussi à me faire éjecter de l'entreprise en voulant fumer la secrétaire. C'est sympa comme jeu.
  17. J'ai eu l'occasion de faire des repérages, je crois qu'on ne va pas s'ennuyer - Merci pour modifications et nouveautés !
  18. Oublie pas que les meurtres c'est une source de revenu aussi bien en or qu'en objet (et satisfaction - Nyark) - curieusement en abondance sur les bas niveaux.
  19. Le problême des bas niveaux est à la limite une chimère, depuis mon niveau 41 sans faction ni aide extérieure j'ai été occis à deux reprises seulement - cela sans pour autant sortir à des heures pas possibles. Suffit de savoir monter son personnage de façon à pouvoir bien encaisser des HL's voire d'en dézinguer (yek yek), de connaître les endroits stratégiques peu fréquentés ou facilitant la fuite et surtout connaître le jeu en soi. Au pire la perte d'xp est - je trouve - raisonnable et les morts tellement rares que ça passe inaperçu à l'échelle de quelques semaines. Il est vrai que c'est un peu désert malheureusement, il n'y a que sur les maps de TdE où je peux avoir le temps de redémarrer ma machine pour régler un problême de connexion sans grand risque de mourir, un peu plus de circulation serait plus plaisant, mais bon, ça viendra peut-être !
  20. Er Dehy

    ArenA

    C'est justement les limites qui font que non, quand j'aurai trouvé les miennes, je ne pense pas que je retournerai dans l'ArenA de sitôt - du moins pas avant d'avoir la force suffisante pour aller au delà des salles. D'ici là, ça laisse bien le temps à autre chose.
  21. Il n'y a pas d'heures de visites pour que d'éventuels marauds viennent vous apporter des oranges ? J'aime bien le RP, plaisant à lire et ça laisse entrevoir qu'il y a du rebondissement en perspective. Aura-t'on un Prison Break sauce TDE ?
  22. Er Dehy

    ArenA

    En passant les monstres tués sont comptabilisés dans les quêtes - je sais pas si c'est une info importante mais j'ai cru bon de prévenir, ça pourrait gâcher un peu le côté recherche et découverte des quêtes.
  23. Er Dehy

    ArenA

    Regarde dans tes logs l'heure à laquelle tu as repris une chambre.
  24. Er Dehy

    ???

    Je penche pour "Team - Melrath Zorah".
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