Aller au contenu
Terre des Éléments

Exoriel

Membres
  • Message(s) posté(s)

    463
  • Inscrit(e) le

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Exoriel

  1. Et pourquoi on limiterait les multi à deux par ip ? Je joue sur la même connexion que Guix, quasiment tout le temps. Et si un jour je retourne chez ma famille avec lui, bah mon cousin qui joue aussi des fois, ca fera 3 par ip. Bah non c'est interdit. C'est comme la dernière réforme ça, ça va pénaliser la majorité de vrais joueurs pour le plaisir des multis. Non merci. Y'a déjà pas grand monde, on va comme ça défavoriser le peu de gens présent pour doubler le nombre virtuel !

    Et pourquoi un reset ce serait in-envisageable ? La meilleur solution serait que les admins ferment leur jeu x temps pour le refaire bien comme il faut avec nous derrière pour les aider. C'est radical et pendant ce temps, on peut lancer de la pub un peu partout en disant que TdE part sur des bases plus saines etc.

    Un reset totale ce serait très embêtant, mais au stade où se trouve le jeu, finalement ça reste la meilleure solution.

  2. J'ai pas tout lu, mais pour le peu que j'ai lu, un message de Tigrr m'a un peu fait mal. Le fait que tu dises que les maléfiques s'en aillent car le jeu leur conviennent plus, ça me fait doucement rire. Pour avoir un passif de pk qui tue pas car trop faible de 2 ans derrière moi ( oui avant la foudre cheat, le nécro ça tuait pas des masses ) bah pourtant j'étais là pour pvp car il y avait des gens pour le faire. Il y avait des gens qui avait envie de pvp, en groupe, seul etc etc. Là, y'a personnes, y'a juste quelques personnes qui essayent de nous faire croire qu'ils veulent faire revivre le pvp après avoir transformé en bisounoursland le jeu. Faut arrêter un peu d'être hypocrite.

  3. Tout d'abord, je remercie Much de m'avoir prêté son corps pour mes expérience *_*

    Much, lvl 188, air harmonique vs Exoriel 195 eau néfaste.

    Much : bonus karmanique, malus élémentaire eau

    Exoriel : bonus karmanique plus faible, bonus élémentaire air

    Attaque sur Mr Much avec la technique 'Choc ténébreux' (445pts de dégâts) 2010-12-09 10:16:48

    Attaque sur Mr Much avec la technique 'Sceau de souffrance' (85pts de dégâts) 2010-12-09 10:16:42

    Attaqué(e) par Mr Much avec la technique 'Carreau double' (0pts de dégâts) 2010-12-09 10:16:26

    Attaqué(e) par Mr Much avec la technique 'Carreau double' (225pts de dégâts) 2010-12-09 10:16:25

    Attaque sur Mr Much avec la technique 'Cercle maléfique' (296pts de dégâts) 2010-12-09 10:15:34

    Attaqué(e) par Mr Much avec la technique 'Carreau double' (288pts de dégâts) 2010-12-09 10:15:32

    Attaque sur Mr Much avec la technique 'Cercle maléfique' (308pts de dégâts) 2010-12-09 10:14:37

    Attaqué(e) par Mr Much avec la technique 'Carreau double' (310pts de dégâts) 2010-12-09 10:14:30

    Attaqué(e) par Mr Much avec la technique 'Carreau double' (388pts de dégâts) 2010-12-09 10:13:30

    Attaque ratée avec 'Choc ténébreux' 2010-12-09 10:12:52

    Attaque sur Mr Much avec la technique 'Cercle maléfique' (415pts de dégâts) 2010-12-09 10:12:49

    Attaque sur Mr Much avec la technique 'Cercle maléfique' (285pts de dégâts) 2010-12-09 10:11:42

    Attaqué(e) par Mr Much avec la technique 'Carreau double' (400pts de dégâts) 2010-12-09 10:10:41

    Attaqué(e) par Mr Much avec la technique 'Carreau double' (322pts de dégâts) 2010-12-09 10:08:48

    Suite à ce coup, vous désorientez Mr Much. 2010-12-09 10:07:58

    Attaque sur Mr Much avec la technique 'Foudre de Mana' (964pts de dégâts) 2010-12-09 10:07:58

    Attaqué(e) par Mr Much avec la technique 'Carreau double' (269pts de dégâts) 2010-12-09 10:07:33

    Suite à ce coup, vous désorientez Mr Much. 2010-12-09 10:04:35

    Attaque sur Mr Much avec la technique 'Foudre de Mana' (997pts de dégâts) 2010-12-09 10:04:35

    Attaqué(e) par Mr Much avec la technique 'Carreau double' (246pts de dégâts) 2010-12-09 10:03:11

    Suite à ce coup, vous désorientez Mr Much. 2010-12-09 10:02:54

    Attaque sur Mr Much avec la technique 'Foudre de Mana' (836pts de dégâts) 2010-12-09 10:02:54

    Attaqué(e) par Mr Much avec la technique 'Carreau double' (279pts de dégâts) 2010-12-09 10:02:08

    Mr Much vous a lancé en pleine figure un(e) Boule de neige 2010-12-09 10:01:33

    Suite à ce coup, vous désorientez Mr Much. 2010-12-09 10:01:16

    Attaque sur Mr Much avec la technique 'Foudre de Mana' (407pts de dégâts) 2010-12-09 10:01:16

    Attaqué(e) par Mr Much avec la technique 'Carreau double' (352pts de dégâts) 2010-12-09 09:58:30

    Attaque sur Mr Much avec la technique 'Choc ténébreux' (360pts de dégâts) 2010-12-09 09:58:22

    Attaqué(e) par Mr Much avec la technique 'Carreau double' (387pts de dégâts) 2010-12-09 09:57:37

    Attaque sur Mr Much avec la technique 'Choc ténébreux' (396pts de dégâts) 2010-12-09 09:57:02

    Attaqué(e) par Mr Much avec la technique 'Carreau double' (381pts de dégâts) 2010-12-09 09:56:38

    Attaque sur Mr Much avec la technique 'Choc ténébreux' (470pts de dégâts) 2010-12-09 09:55:31

    [ CRITIQUE ]-Attaque sur Mr Much avec la technique 'Choc ténébreux' (840pts de dégâts) 2010-12-09 09:54:16

    Constat :

    Un vs un = mort

    Si on se croise, on en a conclu qu'on évitera de perdre des potions et du temps pour un résultat prévisible.

    La foudre fait encore de relativement bon dégâts mais en un vs un, c'est totalement inutile ( bah ouais 83 de fatigue, en face, il se soigne finger in the nose )

    Le choc et le carreau ... Bah, les chiffres parlent d'eux même.

    Enchainement impossible ou alors non viable.

    Conclusion :

    Pexe - abandon - delete.

  4. Un petit 1200 avec une attaque à 83 de fatigue, avec à côté des 600. Les 600, j'ai envie de dire que c'est pitoyable pour sa fatigue.

    Le cout en fatigue est tellement hallucinant qu'on peut rien faire si on os pas( en un vs un ) pour retrouver un combat plus varier, faudrait baisser la fatigue de la totalité des attaques ( avec les pc/pe etc qui vont avec ) et les dégâts bien sûr.

  5. A par le titre, je suis déçue :o

    Pour faire revivre le pvp en combat gentil-méchant. Faudrait peut-être qu'il y ait encore des méchants. Enfin y'en a ... 10 actifs maxi ! Sur le reste de la population de TdE qui est gentille/passive ou autre mot détourner pour se dire bienveillant.

    Au final, à vouloir détruire la pvp, vous avez simplement détruit les maléfiques. Plus de maléfique plus de pvp. Genre vous allez vous tapez dessus entre maléfique jaune *_*

    Faut se faire une raison.

  6. Barti o_o Je pensais la même chose ce matin en faisant mon métier.

    La supprimer serait perdre l'essence du jeu mais la diminué ne ferait pas de mal car un joueur qui ne joue pas beaucoup et qui fait ses pc's et ses pp's, il en a pour deux heures ! ( et oui, avec le cd potions, on a encore augmenté notre temps de jeu ^^" )

    Pour les outils métiers, ce serait intéressant d'en avoir de nouveau oui. ^^

  7. Y'a surement des choses qui ont déjà été dite mais bon

    - Le contraste du fond foncé avec le reste très clair, ça arrache les yeux.

    - Les boutons "Profils " "inventaires " etc, un peu trop petit alors qu'il y a beaucoup de vide.

    - Aucune fluidité entre les attaques et le raccourcis potions ( mais ça on en avait déjà parlé sur l'autre sujet. )

    - Je trouve que le jeu lag aussi :p

    Puis le cd potions de 10 secondes, déjà que 8 c'était énorme alors 10 alors que la réforme n'a même pas fini d'être calibré, qu'on se prend encore des retour de malade sur les monstres. Déjà qu'on met pas mal de temps à pexer avec la fatigue, ça va être encore plus long. Et le temps c'est surement une des choses les plus importantes sur un jeu comme ça.

    Après, on arrive aux armes M2 pour les guerriers et rôdeurs, ça c'est quelque chose de bien pour eux, très bien même. Maintenant, ce serait cool pour les classes magiques d'avoir nous aussi des nouvelles compétences ( Non pas qu'ils en aient eu trois, mais si )

    Sinon, pour les points positifs. C'est très design, vachement joli même

  8. Elrindil, évite de parler de un vs un quand tu donnes un exemple de un vs deux xD T'es pas crédible !

    Après, ce serait bien que ton UD prenne en compte la res tout ça tout ça. Ou alors tu juges peut-être ça inutile. Je trouverai ça logique qu'un joueur ( toutes classes confondues ) ayant investit en resistance puissant avoir plus d'UD, car il résiste mieux ( en théorie ) que quelqu'un qui n'en a que peu.

    Peut-être que tu l'avais compté déjà et que j'avais mal compris. Si c'est le cas, désolée ^^

×
×
  • Créer...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.