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Terre des Éléments

Matagot

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  1. Matagot

    Quiz des 15 ans !

    Bonjour à tous et toutes, Ici se feront les inscriptions pour le quiz organisé et créé par Suyvel Ayflesh. Petit rappel : Le quiz se passera sur le Discord Officiel de TDE salon Quiz. Il commencera le 22 Octobre 2022 à partir de 21H. 2 lots maximum par participant (il faut laisser sa chance aux autres). En cas de réussite, un lancé de dé 20 vous sera demandé sur le salon Rôle-Play. Les résultats des gains seront annoncé le lendemain sur ce même sujet. A vos inscriptions, vous avez jusqu'au 22 Octobre 2022, 18H pour vous inscrire ! Bon jeu à tous Edit : Liste des participants : Suyvel (logique) Calyso Gamby Baracil Manrek Radegonde Celeste la juste Malicius Ullr Gregeon Selene LuLuNe Prinny Hephaistos Shiver Melii Tigrrr Yaninho Firehunt Karz Jackall Général ThunderHK Loxka Karamelldansen Kiwae Scarecrow Pantyn (Attention, les absents ont toujours tort )
  2. Le fléau continue de se répandre. C’est ainsi désormais que la population de la région appelle la menace grandissante des morts. Et le fléau vient d’atteindre Melrath Zorac. La porte occidentale de la ville est maintenant hantée par des morts-vivants, des gardes de la ville, trépassés et enterrés, qui viennent de se relever. Madame le Maire a demandé à la Garde de repousser ces morts, ce qui a été accompli pour l’heure : aucun ne semble parvenir à franchir les défenses de la porte. D’un autre côté, ces morts se relèvent sans cesse, toute victoire n’est donc que provisoire. Afin de ne pas s’user dans une bataille sans fin, la Garde a choisi de se retirer hors de vue des morts, ne laissant sur place que quelques sentinelles pour surveiller les morts-vivants. Si jamais ces derniers venaient à franchir la porte, la Garde se tient prête à intervenir. L’origine des gardes réanimés semble aisée à trouver : non loin de la porte, il y a une fosse commune où nombre d’entre eux, tombés en accomplissant leur devoir, ont été ensevelis. La Guilde des Chasseurs fait également les frais du fléau : certains de ses éléments, morts au combat, se sont relevés. Fort heureusement, la Guilde avait choisi d’enterrer ses morts hors des murs de la ville, au nord, loin de toute porte... mais à proximité du fort d’une faction. Désormais, ses habitants doivent vivre avec le son lugubre des râles des maîtres-chiens réanimés et des aboiements de leurs compagnons à quatre pattes. Les scorpions noirs qui vivaient là ont fini par déguerpir sans demander leur reste. La seule bonne nouvelle est une missive reçue par Madame le Maire : l’Académie l’informe qu’elle a revu sa position sur les événements actuels et qu’elle enquête activement sur le fléau. Un revirement qui fait briller une lueur d’espoir en ces heures sombres. Mais une demi-bonne nouvelle, en fait. Car cette décision d’enquêter revient à avouer que les mages eux-mêmes ignorent l’origine du problème...
  3. Déjà 15 ans !!! La Terre des Eléments fête ses 15 ans (le 12 octobre). Merci à tous les joueurs qui font et ont fait vivre le jeu ! Pour l'occasion, une animation (dont vous avez pu découvrir les prémices) est officiellement ouverte ce jour. Les textes officiels sont disponibles ici : Elle devrait vous occuper un certain temps et débouchera sur un défi qui sera lancé à toute la communauté. Si tous ensemble, vous parvenez à le surmonter, une nouveauté sera mise en place!! Les admins vous remercient de votre fidélité. Bon jeu à tous !
  4. La nouvelle se répand comme une traînée de poudre : l’Académie a été attaquée ! Un groupe de morts-vivants s’est manifesté dans les tunnels proches, et s’en est violemment pris à la foule massée devant l’entrée. Sans l’intervention de la Garde Académique et de plusieurs mages qui sont rapidement arrivés en soutien, les assaillants auraient fait un véritable carnage. Au lieu de cela, la populace s’en est sortie à bon compte, avec des blessés certes, et la peur de leur vie, mais rien d’irréparable. Les morts-vivants ont été refoulés, mais pas vaincus : ils ont fini par se retirer dans les tunnels. Au fur et à mesure que les nouvelles arrivent, la situation paraît maîtrisée et rassurante. L’Académie en elle-même n’a jamais été mise en danger : son entrée est toujours bloquée par de puissants sortilèges que seuls les mages sont en mesure de franchir, ou de faire franchir à autrui. Ses troupes ont montré leur vaillance : face à un adversaire terrifiant, leur moral n’a pas flanché. Elles en sortent même grandies aux yeux du peuple, qui ne voyait en elles que des oppresseurs chargés de lui bloquer la route de l’Académie : elles sont devenues son sauveur et son protecteur, en versant leur sang à sa place. Les Mages, eux, impressionnent encore plus qu’avant, leurs sorts ayant mis en déroute cet agresseur redoutable. Un ennemi qui fait bientôt encore plus frissonner, lorsqu’il est annoncé qu’il a attaqué le groupe d’Ulcausaurus qui rôdait non loin de là. Même ces puissants combattants ont fini par céder face à un ennemi presque impossible à terrasser. Fidèles à eux-mêmes, les Ulcausaurus se sont battus jusqu’au dernier, avec la fureur qui les caractérise. En vain. Ils ont été engloutis par la vague mort-vivante. Du côté de l’Académie, les Mages se réjouissent de voir cette menace anéantie : ils n’avaient guère apprécié de voir leurs sorts pris en défaut par ce groupe de reptiliens qui s’était ainsi échappé de l’abysse. C’est un problème de réglé pour eux, et sans qu’ils aient besoin d’intervenir. Mais cette satisfaction est au mieux éphémère : il leur suffit de penser à la menace que représente un groupe de morts-vivants capable de vaincre de tels adversaires, et campant presque devant leurs portes... Cette fois, ils ne peuvent plus se contenter de se tenir en retrait des affaires du monde : ils sont dans la bataille, qu’ils le veuillent ou non. Alors les Hauts Mages se réunissent pour définir une stratégie et, en l’espace de quelques heures, un plan d’action est adopté. Le jour même, un investigateur académique quitte le domaine pour aller évaluer la situation dans les tunnels. Cela fait, il se rend directement à IssCaNak, et y rencontre la population pour rassembler des informations sur les derniers événements. Puis il prend congé, sans préciser où il compte aller...
  5. Ce jour, un nouveau messager d’IssCanak se présente aux portes de Melrath Zorac et demande à être reçu immédiatement par les autorités locales. Madame le Maire lui accorde une audience sans tarder, curieuse de savoir comment la situation évolue au village. Les Ghosts ne se sont pas encore manifestés en ville mais elle redoute que cela se produise. De fait, le messager n’a pas de véritable révélation dans sa musette. « ... la population fait face, et nombreux sont ceux qui viennent aider, mais les Ghosts sont toujours là. Impossible de les chasser pour de bon. Mais ce n’est pas le plus préoccupant... » Madame le Maire ouvre des yeux ronds de stupeur. Celle-là, elle ne s’y attendait pas. Le messager poursuit : « Nos concitoyens nous ont rapporté l’apparition de morts-vivants, au cœur même du marais. Des cadavres animés, et forts, qui s’en prennent à tout ce qui vit. La meute de serportues qui vit là-bas en a fait les frais : elles ont été presque décimées ! » Madame le Maire était déroutée par la nouvelle. « Des morts-vivants, mais pas des Ghosts ? Vous êtes sûr ? » Le message acquiesça vigoureusement. « Rien à voir avec ces saletés de fantômes, ça je vous l’assure ! Des cadavres réanimés, voilà ce à quoi nous avons affaire. Remarquez, cela peut s’expliquer : le cœur du marais est une zone assez dangereuse. De nombreux inconscients y ont disparu au fil des années. Mais jusqu’ici, tous ces corps étaient restés au fond de l’eau, jamais un ne s’était relevé... » Madame le Maire demande alors ce qui peut bien ramener ces morts à la vie. Le messager écarte les bras en un geste d’ignorance teintée d’impuissance. « Ca, nous n’en savons rien. Nous ne sommes que de modestes villageois, des artisans, des commerçants... et les Mages de l’Académie ne nous ont pas accordé leur aide, ni même leur savoir. Quant aux prêtres, ils nous assistent de leur mieux, mais ils ne semblent pas en savoir plus que nous. Et ils ont déjà fort à faire avec les Ghosts. Remarquez, les cadavres n’ont pas quitté le cœur du marais, ils ne sont un danger que pour ceux qui s’y rendent. C’est déjà moins grave, mais c’est problématique tout de même, et le fait que ces cadavres soient capables de tuer des serportues est très inquiétant... » Madame le Maire n’y comprend plus rien. Le retour des Ghosts, d’accord. Ces esprits avaient surgi sans explication la première fois, pas de raison qu’ils en donnent une la seconde. Mais les cadavres ? Ils ne se sont tout de même pas relevés tout seuls, si ? Elle remercie le messager en lui disant de l’alerter si jamais les cadavres réanimés menaçaient plus directement le village, lui assurant qu’elle enverrait des troupes le défendre. Juste après son départ, elle s’empare d’un parchemin et de sa plume favorite, qu’elle trempe dans son encrier. Elle a une missive à rédiger. Il est temps, lui semble-t-il, de solliciter le conseil et l’assistance des Mages de l’Académie. Etant donné sa fonction, elle espère que sa demande aura plus de poids que celle du bourgmestre d’IssCaNak. La réponse qu’elle obtient quelques heures après, par retour de pigeon voyageur, est fort bien rédigée et très courtoise. Elle peut néanmoins se résumer en quatre mots : lâchez-nous les chausses.
  6. Au village d’IssCaNak, la tension est palpable. Des aventuriers viennent prêter main-forte à la population pour éloigner ces turbulents esprits. Grâce à leur valeur, de nombreux fantômes ont déjà été chassés... mais ils reviennent sans cesse, en dépit des efforts déployés. Les habitants, eux, tentent de se protéger et se claquemurent dans leurs maisons. Hélas, ce n’est pas cela qui va décourager ces esprits malins. Et les dégradations commencent à s’accumuler. Le bourgmestre multiplie les appels, à la Guilde des Chasseurs notamment, et à l’Académie. Les Leideniens, pris de court par cette menace inconnue d’eux, rassemblent des informations mais ne semblent pas décidés à bouger pour l’heure. D’ailleurs, pour faire quoi au juste ? Nul ne semble fixé sur la question. Quant aux mages de l’Académie, ils ont fait savoir au bourgmestre que ces événements ne les concernaient en rien, et qu’ils ne souhaitaient pas être perpétuellement dérangés pour ce genre de broutilles. Ils ont ajouté que le village ferait mieux de se tourner vers les prêtres de l’Unique dans pareil cas. Le bourgmestre a sauté sur l’idée et a envoyé un appel à l’aide à l’église. Depuis, des prêtres viennent réciter des prières à l’Unique et pratiquer de saints rituels dans les rues du village, avec un certain succès : les fantômes s’éloignent prestement d’eux et ne les harcèlent pas... mais ils s’en vont juste en un autre endroit pour continuer à harasser les vivants, et reviennent dès que les prêtres sont partis. Bref, les avancées sont au mieux modestes. Et deux jours après, c’est d’Irliscia qu’est venue la mauvaise nouvelle. Les elfes ont repéré un groupe de Ghosts près du Rocher aux Cactus. Que font-ils là-bas ? Leur présence est une première en ces lieux. Ont-ils été attirés par la vieille tour Dilth, qui a causé bien des combats et de nombreux morts ? Mystère. Les elfes accusent les orcs et les sortilèges impies de leurs shamans, mais les orcs semblent encore plus effrayés que les elfes par les fantômes. Si vraiment leurs chefs espéraient reprendre l’avantage en recourant aux forces occultes, c’est raté. Pour l’heure, ces nouveaux Ghosts, bien que plus puissants, ne représentent pas une menace majeure. Le lieu est plutôt désert et les esprits ne s’en éloignent pas, au moins pour le moment. Le Haut Conseil elfe s’inquiète néanmoins de cette manifestation spectrale et en appelle à toutes les bonnes volontés, pour chasser les Ghosts ou indiquer aux elfes une méthode d’exorcisme efficace. Bref, les elfes semblent aussi dépourvus que les humains face à ces esprits. La question qui agite maintenant beaucoup de langues est : pourquoi ces réapparitions soudaines ? Nul ne semble comprendre ce qui se passe vraiment.
  7. Une rumeur enfle. Plusieurs méfaits ont été perpétrés ces derniers temps, et il semble que des morts-vivants en soient presque systématiquement la cause. Un regain d’activité notable pour des créatures qui ne débordent pas de vitalité et qui passent le plus clair de leur temps à errer en tentant d’attraper ce qui leur passe à portée de main. Les anciens marmonnent dans leur barbe, disant qu’il s’agit là de mauvais augures, voire des signes précurseurs d’une catastrophe à venir. Mais comme c’est ce qu’ils font à longueur d’année, personne n’y prête plus attention. Ce qui ne les empêche nullement de continuer. Et puis la nouvelle est tombée. « Les Ghosts ! Ils sont de retour !!! » Un messager est arrivé d’IssCaNak, hors d’haleine. Le village est hanté par ces fantômes qui ont terrorisé Melrath Zorac le temps d’une nuit. A l’époque, une vaste mobilisation des aventuriers de ces terres avait permis de repousser la menace en chassant les plus puissants de ces fantômes. Aujourd’hui, d’après ce que dit le message, seuls les esprits les moins dangereux sont réapparus... du moins pour l’heure. Cela ne les empêche pas de mettre le village sans dessus dessous. Mais que diable font-ils du côté d’IssCaNak ? Plus ennuyeux, il n’y a pas de troupes stationnées dans le marais. Le bourgmestre en appelle à l’aide de Melrath Zorac et de sa garnison, mais Madame la Maire hésite à déplacer les défenseurs de la région : qui sait si la ville ne sera pas leur prochaine cible ? Quant aux soldats, ils ne sont guère pressés d’aller affronter une menace surnaturelle. Alors la question se pose : cette fois, qui se dressera face à la menace spectrale ?
  8. Bonjour à tous et à toutes, Petite mise à jour pour la rentrée de Septembre. * Actuellement les musiciens du mois d'août sont prolongé jusqu'à mi-octobre. Cela laisse un peu plus de temps aux intéressés pour continuer de les aider, sans se sentir pressé ! * Concernant les drops à PC/PP/PE, comme certains l'ont déjà constaté, une modification a été faite. Depuis quelques jours, ils tombent automatiquement dans votre poche et ne sont pas dropable. Par contre ils sont devenu collectionnables. * Le tournoi qui avait commencé en avril et devait se terminer en mai est officiellement terminé ! La deadline avait été fixée au 31 août 2022. Les salles du tournoi concernées ont été fermées le soir même et ne seront pas rouvertes. (La joute qui a été jouée le 03 septembre 2022 est nulle et non avenue !) Les résultats seront annoncés prochainement et les distinctions de participations seront données un peu plus tard. * Certains joueurs sont venus se plaindre concernant le manque de communication et de règles dans le jeu. Un post a été ouvert à ce sujet ; Libre à vous, dans le respect d'autrui, de venir y proposer vos idées. Bon jeu à tous La Horde des Admins.
  9. On a vu, mais on attend le patron pour trouver d'où cela peut venir.
  10. Bonjour Concernant les tas de pièces d'or, ils ne seront pas déplacé en collection car ... ce sont des TAS de PIECES D'OR .... l'or, ça ne se collectionne pas (et si vous me sortez un :"ouais mais ce truc là c'est de l'or et ça se collectionne" ... je le supprimerai automatiquement de la collection :| et si vous vous foutez de ma gueule, je vous supprimerai automatiquement de la sphère de tde ... ) Pour les poupées, c'est tout à fait normal, j'attends automatiquement plusieurs semaines/mois avant de les rendre collectionnable et du coup vendable auprès des vendeurs. Et pour éviter de les mettre une par une, j'attends d'avoir plusieurs poupées à mettre en même temps.
  11. Matagot

    Prison

    Oui On a décidé de jouer les prolongations et de vous rallonger d'une semaine car c'était trop court... Non en vrai, j'ai zappé (au cas où on me dirait "ouaiiis mais t'as level up sur Lulune") Je suis au boulot et je vous libérerai ce soir quand je serai rentrer de ma looongue journée. Courage courage
  12. Bonjour J'ai appris très récemment que le RP de Melii était un texte écrit par Radegonde lui-même. J'ai eu confirmation en relisant les résultats du vote. Suite à cela les RPs de Radegonde et Melii sont disqualifié pour le mois de mai et les points et distinctions qui ont été ou aurait pu être obtenu sont retiré. Quand on se sert de quelqu'un pour faire le travail à sa place, on s'arrange pour que ça n'arrive pas aux oreilles des autres. La prochaine fois c'est un ban + malus sur tous les personnages des joueurs concernés.
  13. Bonjour à tous et toutes, Tout d'abord, bonnes vacances à ceux qui en ont ou en auront dans les prochaines semaines. Je tiens d'ailleurs à faire un petit pic de rappel concernant les partages de connexion entre joueurs ! Il est OBLIGATOIRE de prévenir via le sujet sur le forum : https://www.terre-des-elements.net/forum/forum/48-annonces-de-multi/ Lorsque vous invitez des joueurs chez vous ou que vous allez chez eux au minimum 3 jours à l'avance ! Et non pas prévenir un admin au hasard en espérant que cela suffira. Il y a eu beaucoup de laisser aller dans ce sens ces derniers temps et je tiens à remettre les choses au clair. Si un partage de connexion est trouvé entre 2 ou plusieurs joueurs sans justificatif sur le sujet concerné du forum n'a été fait au préalable, les joueurs concernés et leurs multis se verront octroyer une semaine de ban. Cela leur permettra de vraiment profiter de leurs vacances ou de leurs invités Pour les partages qui sont en cours ou devraient rapidement arriver, je vous laisse 3 jours pour vous mettre en ordre à ce niveau là. Merci Sur ce, je vous souhaite encore à tous de bonnes vacances en espérant que vous en profiterez pleinement. Et bon jeu Matagot
  14. Bonjour à toi, Alors pour les gains de 400 PE et autres, tu dois aller regarder dans tes Options (les 2 rouages) Et si tu descends un peu tu trouveras toutes tes Régularisations Quand tu reçois un gain de PE, PC ou PP, il ira d'office là Et pour le clic bannière, on sait, mais le grand chef est peu disponible depuis quelques temps ^^'
  15. Bonjour à tous et toutes, Je voudrais faire un petit point sur une chose qui me semble être assez importante pour moi personnellement et je pense pour d'autres aussi ! Je parle de la vie privée ! Depuis plusieurs semaines/mois, la plupart d'entre vous sont au courant que je suis en couple avec Prinny. Je ne m'en suis pas cachée car je savais que ça allait jaser de toute manière et que, comme on vit ensemble, le partage de connexion ferait son œuvre. Je pensais savoir à quoi m'attendre venant de la communauté, mais j'étais encore loin du compte ... J'ai eu plusieurs échos qui m'ont vraiment déplu et déçue de la part de certains ! Je me prends déjà des remarques indirectes sur ma personne pour un geste que j'ai fait une seule fois en tant que joueuse (sur Lulune) et que j'ai avoué à ma faction au risque de m'en faire expulser (merci à eux de m'avoir pardonné). Mais venir dire que parce que Prinny sort avec moi, il a une immunité, ou aller lui demander des solutions sur les énigmes des musiciens en cours, voire même aller lui dire qu'il aille s'occuper de moi pour me calmer les nerfs quand je recadre un groupe de joueurs en pleines crises de provocation publique ne sont à mes yeux pas tolérable ! J'ai pris sur moi jusqu'à aujourd'hui, mais maintenant c'est terminé. Ceci est une annonce officielle : Si jamais quelqu'un m'insulte, me dénigre ou met mon intégrité en doute, et que j'en ai la preuve, je n'irai pas par 4 chemins et ne ferai pas d'annonce à la personne concernée, elle se prendra un ban à durée indéterminée sur la totalité de ses comptes. Avant d'aller raconter tout et n'importe quoi sur ma vie privée, renseignez-vous un minimum ! (par exemple, pour les petits malins qui pensent que j'ai postulé chez les ADs alors que j'étais déjà en couple avec Prinny, bravo, vous avez tout faux, j'ai postulé chez les ADs +- 1 mois avant qu'il ne se passe quoi que ce soit entre lui et moi ) Je rajoute que cela concerne aussi bien les admins que les joueurs, la vie IRL d'une personne n'a pas à se répercuter sur l'in game de TDE.
  16. Bonjour à tous et toutes, Les récompenses ont été envoyé à chaque participant. L'énigme vous a été envoyé par mp (pour les joueurs ayant fait un RP pour plusieurs comptes, l'énigme n'a été envoyé que sur leur compte principal) Merci à tous pour votre participation et bon jeu à tous
  17. Bonjour, Les remboursements de Po en régul viennent d'être fait Désolée du retard Bon jeu à tous et toutes
  18. Sujet clos J'accepte le RP de Gamby pour cette fois-ci ... à condition bien sur qu'il soit accepté par les admins et modérateurs lors du vote général
  19. Alors, j'ai un peu cherché La quête "Le loup et la dague" fait partie de la quête "Une caravane en perdition" Au court de celle-ci, plusieurs choix vous sont proposé : Si vous dites que vous venez lui demander de vous engager dans sa bande : S'active la quête "Le loup et la dague" vous devrez être Néfaste ou Maléfique pour valider la quête (lui rapporter : 30 distinctions (lvl 50), 15 distinctions (lvl 60), 10 distinctions (lvl 80), 50 fiolines de sang et lui donner 20 000po). Gain : Plan de la cachette du butin. C'est l'une des raisons qui fait que certains ne détiennent pas cette quête dans leur grimoire personnel
  20. Bonjour, c'est toujours d'actualité bien sur, et cela reste obligatoire. Merci à toi et bon jeu
  21. Bonjour à tous et toutes, Plusieurs plaintes nous sont revenues récemment suite à des joueurs participant à des animations de type PvP sur téléphone. Terre des Eléments n'étant pas adapté au PvP sur ce type de plateforme, une décision a été prise : Le fait de participer à des animations pvp et joutes depuis un téléphone ou tablette sera interdit pour des raisons de jouabilité. A ce titre, tout abus sera désormais sanctionné. Actuellement, un tournoi animé par Yaninho se déroule jusqu'à environ fin mai, début juin 2022, cette animation de type PvP reste accessible aux personnes sur téléphone, même si cela est fortement déconseillé ! Mais si d'autres animations PvP viennent à se faire bientôt, elles seront interdites sur téléphone comme stipulé plus haut. Bon jeu à tous. La Horde des Admins
  22. Les anciennes poupées sont accessible aux joueurs, il suffit de chercher un peu
  23. (ayant la flemme de changer de compte, j'assumerai le fait de passer par celui-ci) Bon Anniversaire Suyvel
  24. Bonjour à toutes et à tous, La chasse aux œufs de Pâques c'est très bien passée, merci à tous les participants qui ont donné de leur temps et de leur PC pour cette petite animation. Les lapins de Pâques vous remercie de votre aide, et vous propose de récupérer vos surplus de stock en échange de quelques minuscules petites réguls Vous pourrez les trouver éparpiller entre MZ (Kiar Mar et MZ pour les œufs gris), le marais et l'entrée de l'Académie jusqu'au 30 avril 2022. Attention, à partir du 1er mai, les lapins repartiront préparer les fêtes de Pâques de l'année prochaine, et vos derniers œufs deviendront dropable et collectionnable (dans la partie "autre" évidemment). Donc pensez à en mettre quelques-uns de côté pour en garder un souvenir Ensuite voici les top 3 de chaque couleurs : 1 er par couleur : Gris : Yinns avec un total de 19 Jaune : Lisbeth avec un total de 177 Rouge : Blublucur avec un total de 174 Orange : Terpsichore avec un total de 16 Bleu : Adria Oricy avec un total de 257 Violet : Lulune avec un total de 88 Vert : Jackall avec un total de 157 Chocolat : Suyvel Aflesh avec un total de 119 2 ème par couleur : Gris : / Jaune : Elijah avec un total de 7 Rouge : Scarecrow avec un total de 63 Orange : Clair de lune avec un total de 2 Bleu : Kalharaan avec un total de 45 Violet : O N I Z U K A avec un total de 75 Vert : Calyso avec un total de 119 Chocolat : Bartimeus avec un total de 116 3 ème par couleur : Gris : / Jaune : Ullr avec un total de 5 Rouge : Ranko avec un total de 31 Orange : / Bleu : Volgar avec un total de 2 Violet : Demon avec un total de 47 Vert : Kiwae avec un total de 111 Chocolat : Tnerual et Regis avec un total de 51 Ceux-ci obtiendront une distinction pour avoir été le (1er, 2ème, 3ème) à ramasser le plus d'œufs de votre couleur. Les 1er obtiendront un lot de 5 cookie spécial + 1 Petite maison en pain d'épice Les 2ème obtiendront 3 cookie spécial + 1 Petite maison en pain d'épice Les 3ème obtiendront quand à eux, un cookie spécial + 1 Petite maison en pain d'épice Les 3 premiers pour les œufs multicolore obtiendront en plus 1 set d'esprit + parchemin de leur tranche de level et une distinction : (ils seront contacter en privé dans les prochains jours pour les détails) Adria Oricy avec un total de 68 Suyvel Aflesh avec un total de 64 Lisbeth et Blublucur avec un total de 36 chacun Ensuite nous avons eu les plus malins qui auront eu la bonne idée de collecter au moins 1 œuf de chaque couleur, ceux-ci obtiendront la distinction : Vous avez ramasser au moins 1 œuf de chaque couleur. Bravo ! En voici la liste 1 œuf de chaque couleur : - Suyvel Aflesh - Bartimeus - Calyso - Jackall - LuLuNe - Vader - Karamelldansen - Pantyn - Gamby - Selene - Prinny - Hephaistos - Melii - Yaninho Et avec un total de 64 participants (tout multi confondu) Une distinction de participation : Vous avez participé à la chasse aux œufs de Pâques de l'an 115. Bien joué. Encore bravo à tous et bon jeu Matagot
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