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Terre des Éléments

Matagot

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Everything posted by Matagot

  1. Bonjour à tous et toutes, Les fêtes sont passées, et le lutin et l'Esprit de Nowel ont rejoint leurs pénates ! Ramenant avec eux, les derniers cadeaux et objets perdus lors de leurs visites. J'espère que cette petite animation rapide vous aura plu en attendant la seconde phase de l'animation des 15 ans. Aussi, des distinctions pour cette courte animation ont été créées. 3 étaient facilement obtenable si l'on trouvait les 9 événements à faire. 77 participants au total on obtenu cette distinction : Nowel de l'an 115 : Participation Vous avez participé à l’événement du Nowel de l'an 115. Vous avez ramasser au moins un objet laissé par les lutins du Père Nowel 66 participants au total on obtenu cette distinction : Nowel de l'an 115 : Esprit de Nowel Vous avez réussi à aider jusqu'au bout l'Esprit de Nowel envoyé par les lutins. Il vous en aura fait voir le bougre. 47 participants au total on obtenu cette distinction : Nowel de l'an 115 : Trouve-tout Vous avez réussi à trouver tous les cadeaux laissé par les lutins au travers de Melrath Zorac. C'était une bonne séance de marche. ------------- En espérant que les fêtes ce soient bien passées chez vous. Nos meilleurs vœux de la part de toute l'équipe Matagot
  2. Bonjour La mise à jour des Parrains et Marraines a été faite ! Voici la liste actuelle : Baracil : rodeur Kiwae : rodeur LuLuNe : rodeur Terpsichore : rodeur gregeon : guerrier Karamelldansen : guerrier Manrek : guerrier Shiver : guerrier Radegonde : necromant calyso : magicien Selene : magicien Suyvel Ayflesh : magicien Les anciens parrains qui n'ont pas repostuler peuvent toujours revenir le demander par MP sur TDE ! Et ceux qui sont intéressé pour le devenir peuvent venir le demander aussi Bon jeu à tous et toutes Matagot
  3. Bonjour à tous et toutes, Suite à la fin de la première phase de l'animation des 15 ans de TDE, les participants ont reçu une UNIQUE distinction qui reflète leur avancée dans l'animation. Ceux qui l'ont terminée ont reçu 'Bras droit de la Justice', ceux qui n'ont pas pu aller au bout en ont reçu une autre, qui est fonction de leur avancée. Une seconde distinction a été offerte pour ceux qui ont résolu l'énigme du coffre fermé, qui constituait un objectif secondaire (et complètement facultatif). Le premier joueur à avoir ouvert le coffre reçoit une distinction spéciale, le premier à avoir mis la main sur les opales également (et pour la petite histoire, ce sont deux joueurs distincts...). Enfin, une dernière distinction a été décernée au personnage qui a trouvé l'investigateur académique en premier.
  4. Bonjour à tous et à toutes, Cette année la neige n'est pas tombée sur Melrath Zorac, mais le Père Nowel et ses lutins ont tout de même tenu à vous faire de petits cadeaux ! À partir de ce vendredi 23 décembre 2022 (A l'instant où je poste ce message) et cela jusqu'au mercredi 4 janvier 2023 22h00, le Centre de Melrath Zorac sera le lieu à ne pas rater ! Plus précisément la Place des statues ! Il sera strictement interdit de PvP sur cette map et uniquement sur celle-ci ! (un mois de ban sur tous vos persos pour le non respect des règles et 6 mois pour les récidivistes de l'année dernière) (pour les autres vous assumerez les courses poursuites ou les switches intempestif de vos ennemis..) Pas besoin de dire grand chose de plus, En vous souhaitant par avance un joyeux Noël et de joyeuses fêtes de fin d'année. Matagot
  5. Après sa rencontre avec l’aventurier qui a finalement trouvé et occis l’adepte de la Secte des Maudits, Cheuk Maurice va présenter son rapport à Madame le Maire. Dès qu’il franchit les remparts, il est abordé par de multiples badauds qui le pressent de questions, ce qui le pousse à faire une déclaration sur la Place des Statues, où une foule se rassemble. « Bonnes gens, soyez rassurées : l’adepte des Maudits a fini de nuire, et pour de bon ! Il a été terrassé par – Et le reste de sa déclaration se perd dans un immense cri de joie et de soulagement. Cheuk Maurice est longuement ovationné, puis porté en triomphe jusqu’au bâtiment de l’administration. Là, Madame le Maire lui décerne le titre de sauveur de Melrath Zorac et lui remet une médaille sous les applaudissements de la foule. Cheuk Maurice a beau tenter de dire que ce n’est pas lui qui a vaincu l’adepte, ses dénégations sont couvertes par les ovations répétées. La victoire est néanmoins bien réelle : l’adepte avait misé sur l’invocation des King Ghosts pour faire revenir encore davantage d’esprits spectraux. Mais après sa disparition, plus rien ne retenait les King Ghosts dans ce monde, qui sont alors retournés vers celui des esprits. Et tous les autres Ghosts ont suivi leurs maîtres. Comme la nature a horreur du vide, les créatures vivantes commencent à recoloniser les sites abandonnés par les Ghosts. Dans l’assistance, un homme, lui, n’est qu’à moitié soulagé : l’investigateur académique. Il sait que les autres morts-vivants sont toujours présents et qu’ils continuent de se relever encore et encore. La mort de l’adepte n’a pas résolu ce grave problème. Et ses expériences alchimiques ne lui ont pas permis d’identifier la racine du mal. Il va devoir retourner faire son rapport au Conseil, et se lancer dans des recherches fondamentales sur les morts-vivants. Alors, sans plus tarder, il réunit ses affaires et se met en route vers l’Académie. Dans les jours qui suivent, Madame le Maire hésite sur la conduite à tenir envers la Secte des Maudits : le responsable du fléau étant l’un des leurs, il lui semble légitime de mettre au cachot tous les membres de cette organisation. D’un autre côté, étant donné le secret qui les entoure, et le soutien dont ils bénéficient auprès de beaucoup, une telle mesure paraît difficilement applicable. Une nouvelle missive du Maître des Maudits l’aide à se décider : il atteste que le coupable était certes un membre de sa secte, mais qu’il en avait été exclu en raison de ses idées extrêmes que les autres membres ne partagent pas. Il n’a donc reçu aucun soutien des Maudits dans ses projets déments. Madame le Maire se résout à le croire sur parole et à classer l’affaire. D’ailleurs, avec la période Festiva qui s’avance et les animations de la ville qui ont pris du retard, elle a des sujets plus plaisants en tête. Dans le même temps, une sorte de frénésie joyeuse envahit les rues de la ville : tout le monde semble contaminé par une adulation inconditionnelle du saveur de Melrath Zorac. Chacun veut s’habiller comme lui, certains se ruent sur les poupées à son effigie, d’autres arborent la fameuse étoile qui orne sa poitrine... C’en est presque du délire collectif. Le fameux chapeau de soleil qui le caractérise si bien fleurit un peu partout sur les têtes, même si la période n’est guère ensoleillée. D’aucuns se plaignent d’ailleurs que le fameux chapeau ne leur porte guère chance : ils escomptaient probablement qu’un tel couvre-chef les protégerait des mauvais coups du sort. Les anciens en rient et leur en donnent la raison : c’est que Cheuk Maurice ne compte pas sur la chance. Jamais. C’est la chance qui compte sur Cheuk Maurice. *** Fin de la première partie ***
  6. Bonjour à tous et à toutes, Petite mise à jour concernant les Parrains et Marraines de TDE ! La dernière mise à jour datant de juillet 2021, en 1 an et demi, il y a eu du changement. Rappel des règles avec quelques petites modifications ! Règles de parrainage : - être minimum level 150 (avoir de l'expérience dans le jeu, fait de vous un meilleur parrain) - être actif et présent : minimum 1 à 2 fois par semaine (pour pouvoir aider un nouveau, il est plus facile d'être un minimum présent sur le jeu) (1 mois d'inactivité peut vous faire perdre votre droit de parrainage) - un seul compte par joueur (idéalisé votre compte principal, c'est celui qu'on joue le plus en général) - un maximum de 30 filleuls vous sera autorisé (il en faut bien pour tout le monde) - ne pas recevoir de sanctions (un bon parrain est un parrain clean ;)) La liste de vos filleuls apparait normalement dans la partie "Messagerie" tout en bas de la page. Les Parrains et Marraines actuels sont prié de venir renouveler leur bail, sans nouvelle de leur part, leur rôle leur sera retiré début janvier 2023. (un mp à Matagot suffit) Voici la liste à jour en ce mercredi 14 décembre 2022 : Rôdeur : Baracil Gamby Kiwae LuLuNe Terpsichore Guerrier : Gregeon Hephaistos Malicius Shiver Nécromant : Papp Tnerual Magicien : Calyso Ginji Selene Suyvel Ayflesh Les joueurs ayant perdu leur droit courant 2021 et 2022 peuvent venir refaire une demande. (un mp à Matagot suffit) Pour les autres, vous êtes toujours invité à venir vous présenter en tant que parrain ou marraine, il n'y a pas de date limite pour se présenter (un mp à Matagot suffit) Bon jeu à tous et toutes. Matagot
  7. L'étape finale de la première partie de l'animation est désormais ouverte. Vous avez jusqu'à dimanche 18 décembre, 23h00, pour mettre la main sur l'adepte des Maudits et lui faire avaler son bulletin de naissance. N'oubliez pas de retourner voir Cheuk Maurice et l'investigateur académique pour acter votre victoire. Après cette date, la première phase de l'animation sera définitivement close. Alors ne tardez plus! Et n'oubliez pas de consulter le sujet officiel de l’animation sur le forum.
  8. Les nouvelles pourraient être meilleures. Voilà ce que se dit Madame le Maire en ce jour de Festiva. Sa première déconvenue réside dans les maigres résultats obtenus par l’enquête sur la secte des Maudits. Peu de leurs membres ont été dénoncés et encore moins mis aux arrêts, car ils sont particulièrement discrets, et manifestement habitués du secret. Ils sont donc difficiles à débusquer. Et ceux qui ont pu être identifiés ont reçu divers soutiens. Une partie de la population qui s’oppose à ces arrestations jugées arbitraires, une autre qui voit les Maudits comme des protecteurs. Et des aventuriers aussi, dont certains se sont révélés menaçants envers la garde. Madame le Maire en vient à penser que cette secte a des alliés et des soutiens un peu partout dans la région. Une mainmise qu’elle ne soupçonnait même pas, et pourtant les Maudits semblent s’être enracinés en profondeur. La seconde tient en une missive reçue la veille, signée de la main du Maître des Maudits. Celui-ci lui explique courtoisement que son groupe ne saurait en aucun cas être impliqué dans les événements actuels, il l’en assure avec autorité. Quant à son invitation à venir la rencontrer en personne, il préfère la décliner au vu du climat actuel, qu’il juge tendu et quelque peu hostile à sa faction et à lui-même. Il conclut en faisant valoir que l’édile de Melrath Zorac ne souhaiterait certainement que son invitation ne provoque des troubles en ville, voire une rixe armée. Madame le Maire grimace, en partie parce qu’il a raison, mais surtout car, de toute évidence, il ne la prend pas au sérieux. Et la troisième provient de celui en qui elle a placé beaucoup d’espoirs : Cheuk Maurice. Le célèbre rôdeur a multiplié les actions contre les responsables du fléau, mais il ne parvient toujours pas à mettre la main sur l’adepte des Maudits qui serait aux commandes. Dans sa dernière lettre, il s’en étonne lui-même : aucune de ses pistes n’a abouti. Il a soigneusement suivi tous les indices rencontrés – il insiste sur le fait que l’adepte, en raison de sa fascination pour les morts, est du genre à laisser des signes morbides partout où il passe, et que son repaire doit donc arborer quelques éléments nécrotiques. Il est pourtant certain que l’adepte se terre dans la région, dans quelque tanière connue de lui seul ou presque, mais en dépit de ses talents de pisteur émérite, il n’a toujours pas pu la localiser. Or cela ne lui prend jamais aussi longtemps. Il suspecte donc quelque stratagème d’ordre magique, la magie étant la seule chose qu’il ne puisse détecter. Madame le Maire s’est ouvert de ce problème à l’investigateur académique, qui, en l’absence de données plus concrètes, s’est trouvé dans l’incapacité de proposer des idées susceptibles d’avancer l’enquête, voire de résoudre le problème. Depuis, le mage a eu le temps d’y songer plus posément. Cette idée d’une intervention magique de l’adepte pour masquer ses traces et égarer les recherches du rôdeur lui paraît être une hypothèse sérieuse. Les sortilèges de dissimulation ne sont pas ce qui manque. Ni les contre-sorts pour les dissiper, d’ailleurs. Non, là où le bât blesse, c’est qu’il ignore quel sort précis a pu être utilisé, et sur quel endroit. Cela dit, une stratégie commence à s’esquisser dans son esprit... Uskul prépare un rituel de haute magie comme il en a réalisé bien peu dans sa carrière. Pour cela, il a besoin d’une quantité énorme de mana – bien plus que les siennes propres. Il choisit donc d’utiliser un sort qui connectera son aura aux réserves de mana de l’Académie. Là-bas, dans le secret des laboratoires des mages, se trouvent moult accumulateurs de mana reliés entre eux, et destinés à être utilisés par les représentants de l’Académie si d’aventure le besoin s’en fait sentir. Et dans l’opinion de l’investigateur, c’est précisément le cas. Cela accompli, il est paré pour recourir à un puissant rituel magique : un sort de Révélation, prenant effet sur Melrath Zorac et toutes les régions avoisinantes. Le procédé est éreintant pour un mage seul, mais Uskul parvient à le mener à bien, au bout de plusieurs heures d’effort. Alors il contacte tous les aventuriers qu’il a pu rencontrer jusqu’ici, les enjoignant à se mettre en quête du repaire de l’adepte des Maudits : où qu’il se trouve, il est sous l’effet de la Révélation, donc tout sort de dissimulation que l’adepte aurait utilisé est désormais caduc. Son antre doit donc être maintenant dévoilé. Pour sept jours. C’est le temps que la Révélation perdurera. Le 18 Festiva, la Révélation expirera. Si l’adepte n’a pas été débusqué, on peut craindre qu’il trouvera une parade ou qu’il prendra tout simplement la fuite. Et que le fléau n’aura pas de fin... Pendant ce temps, Cheuk Maurice continue à botter l’arrière-train de tout ce qui ressemble à un nécromancien, dans l’espoir d’en apprendre un peu plus sur l’adepte des Maudits. Mais tous ses complices l’envoient au diable. Cheuk Maurice a l’habitude : ses ennemis lui disent souvent d'aller au diable. D’ailleurs, le Diable aimerait bien qu'ils arrêtent.
  9. Avis aux aventuriers L'étape finale de la première phase de l'animation va bientôt commencer. Vous ne disposerez que d'un temps limité pour la réaliser. Si vous n'avez pas encore réussi à établir le dialogue avec le PNJ Cheuk Maurice, nous vous invitons à presser le pas afin d'être en mesure de participer à l'étape finale. Et affûtez vos épées / vos flèches / vos sorts (au choix). Guettez les prochaines annonces.
  10. Madame le Maire est au beau milieu d’un conseil municipal lorsqu’un messager déboule sans crier gare. « Une missive pour Madame le Maire. De la part de Cheuk Maurice ! » Elle n’apprécie guère d’être interrompue aussi cavalièrement, mais la curiosité l’emporte sur la contrariété. Elle prend le parchemin, remercie le messager, congédie les conseillers et s’enferme dans son bureau pour prendre connaissance de la missive. Et elle n’est pas déçue. A Madame le Maire. Après quelques recherches, tout me porte à croire que le fléau est l’œuvre d’une poignée d’individus, manifestement pas très sains d’esprit, qui croient en l’avènement du règne des morts, ou un délire du même calibre. Ils relèvent tous les morts qu’ils peuvent, en pensant renverser l’ordre des choses. Je n’ai pas encore identifié leur meneur, mais il a été fait référence à lui comme étant un adepte de la Secte des Maudits. Je suis sur sa piste et je compte bien la suivre jusqu’au bout. J’interrogerai tous ses complices qui me tomberont sous la main jusqu’à ce que l’un d’eux crache le morceau. Cheuk Maurice Un compte-rendu direct, simple, lapidaire. Pas de fioritures de style, pas de formules de politesse. La plume d’un homme d’action, plus habitué à se battre qu’à discuter. D’habitude, Madame le Maire s’en offusquerait quelque peu, mais dans les circonstances présentes, elle ne s’en formalise même pas. A quoi bon, d’ailleurs ? Cheuk Maurice est l’homme que la situation exige, voilà tout. Tant pis pour ses manières. Elle réfléchit plutôt à la manière dont elle pourrait assister le rôdeur dans ses recherches. Cette secte des Maudits, cela lui évoque vaguement quelque chose. Elle pense en avoir déjà ouï parler... Le jour même, les officiers de la garde sont convoqués, et Madame le Maire leur donne l’ordre d’enquêter sur cette secte et ses agissements. Les gardes reçoivent de sa main un mandat pour arrêter toute personne qui pourrait appartenir à cette organisation. Dans le même temps, elle fait publier un ban public, invitant le meneur de cette secte à se manifester et la rencontrer sans délai, afin de clarifier les choses, notamment concernant sa possible implication dans le fléau. La nouvelle fait sensation en ville. Si beaucoup ne connaissent pas la secte en question – voire n’en ont jamais entendu parler –, ce n’est pas le cas de tout le monde. Et certains doutent fortement que ladite secte puisse tremper d’une façon ou d’une autre dans cette affaire. D’autres soutiennent même ouvertement les Maudits. Ce qui les amène à proclamer que Cheuk Maurice raconte n’importe quoi. Les anciens qui les entendent rient dans leur barbe et les reprennent d’une simple phrase : Cheuk Maurice ne ment pas, c'est la vérité qui se trompe.
  11. Une semaine s’est enfuie en catimini, et rien de bien nouveau ne s’est produit. Pas de mauvaise nouvelle, ni de bonne, et aucune de Cheuk Maurice non plus. Ce soir, Madame le Maire est restée à travailler tard dans son bureau du bâtiment de l’administration. Les locaux sont presque déserts, mais elle reste sereine et concentrée : la garde veille de près sur la ville, et sur elle-même en particulier. Aussi, lorsqu’un inconnu franchit la porte de son bureau sans être annoncé, elle se lève d’un bond. « Quoi ?! Qui êtes-vous ? Et que faites-vous là ? - Je suis Cheuk Maurice. » Et cela dit comme si ça expliquait tout. Madame le Maire, revenue de sa surprise, retrouve sa maitrise d’elle-même et se rassoit. Elle remercie le rôdeur d’avoir répondu à son invitation, puis se souvient que son bureau est fermé à clé. « Comment êtes vous entré ici ? J’avais verrouillé ma porte. - Rien ne résiste à Cheuk Maurice. » Interloquée, Madame le Maire se dit qu’elle a dû se tromper, étant donné que la porte s’est ouverte devant son visiteur sans un murmure. Elle ne perd néanmoins pas le fil de ses idées et aborde avec le rôdeur le sujet qui la préoccupe depuis des semaines. Cheuk Maurice a de son côté constaté la réalité du fléau et de la menace qu’il fait peser sur la région. Il ne connait pas la nature exacte du fléau, ni son origine, mais il se fait fort de le découvrir sous peu – et de lui apprendre la vie. Et sur ces mots, il prend congé aussi vite qu’il a surgi dans le bureau. Madame le Maire, estomaquée par ces manières abruptes, reste sans réaction quelques instants, puis se lance à sa poursuite dans les couloirs. Elle a pas mal de détails en tête, des actions à mettre en place avec le concours de la garde, l’investigateur académique qu’elle souhaiterait présenter au rôdeur... mais ce dernier semble s’être volatilisé à une vitesse déroutante. Elle finit par débouler dans la salle de garde, et le chaos indescriptible qu’elle y découvre la cloue sur place de stupeur. Une douzaine de gardes en armure gisent à même le sol, certains entassés les uns sur les autres, d’autres manifestement projetés contre les murs avec force. Madame le Maire repère sur leurs casques des traces de coup, en forme de semelle de botte, et comprend soudainement ce qui s’est passé. Elle lève les yeux au ciel tandis que sa paume vient frapper son front. Ces crétins ont essayé d’empêcher Cheuk Maurice d’entrer !!! Non seulement la garde n’a pas réussi à lui mettre la main dessus, mais quand le rôdeur s’est présenté de lui-même, ils ne l’ont pas reconnu et ont tenté de l’éconduire. Fort heureusement, il ne les a pas tués : ils sont juste inconscients, étendus pour le compte. Quelques mots lui reviennent en mémoire. ... Rien ne résiste à Cheuk Maurice... Elle réalise qu’elle ne rattrapera plus le rôdeur, maintenant. En revanche, elle connait certains gardes qui n'échapperont pas à un savon en bonne et due forme dès qu’ils tiendront à nouveau debout... Le lendemain, elle est néanmoins satisfaite d’annoncer à ses administrés que le célèbre rôdeur prend les choses en main. Avec un allié de ce calibre, il lui semble que le sort de sa chère ville est beaucoup moins incertain. La nouvelle se répand dans les rues à la vitesse d’une traînée de poudre, provoquant un grand soulagement parmi la populace. Certains pourtant émettent de sérieux doutes sur ce qu’un homme seul pourrait bien accomplir face à des hordes de morts-vivants, et se demandent ce que l’avenir leur réserve. Les anciens qui les entendent ne manquent pas de leur rétorquer : C’est l'avenir qui devrait s’inquiéter de ce que Cheuk Maurice lui réserve.
  12. Les jours passent, et Madame le Maire s’inquiète de l’absence de nouvelles concernant Cheuk Maurice. Elle finit par convoquer les officiers de la garde. Leur rapport est lapidaire : aucune nouvelle du célèbre rôdeur. Pourtant, eux aussi entendent dire qu’il est dans la région. Il aurait été aperçu à plusieurs reprises, mais la garde n’a jamais pu le croiser. Ce qui est plutôt curieux étant donné que les soldats multiplient les patrouilles dans tout le secteur de Melrath Zorac, au vu des événements actuels. Cheuk Maurice prendrait-il soin de les éviter ? Ce serait possible – il en aurait les capacités – mais nul ne voit la moindre raison à un tel comportement de sa part. Madame le Maire finit par renvoyer les officiers en les exhortant à se bouger : le sort de la ville en dépend peut-être ! Une gravité non-feinte, à laquelle le destin va se montrer imperméable – mais pas dénué d’humour. Quelques jours après, alors que la nuit est tombée, un rapport lui parvient d’une sentinelle inattendue : une des sœurs Gerger. Celle-ci lui signale innocemment que Cheuk Maurice a pris une chambre dans son établissement. Madame le Maire étouffe un hoquet de surprise, puis lève les yeux au ciel : le rôdeur est dans les murs de la cité, et pas un garde ne l’en a informée ! Puis elle se rappelle qu’à force d’envoyer des patrouilles dans toute la région, la garde a quelque peu délaissé la ville en elle-même. L’ironie de la chose lui laisse une certaine amertume en bouche. Quoi qu’il en soit, elle sait enfin où trouver le rôdeur. Et le lendemain, elle rédige une belle lettre et la fait porter à Cheuk Maurice par un de ses assistants. Lorsqu’il revient, la mine déconfite, Madame le Maire réalise que tout n’a pas dû se passer comme prévu. Et pour cause : lorsqu’il est arrivé, l’aubergiste lui a signalé que le rôdeur a rendu la clé de sa chambre de bon matin. Il a bien tenté de le rattraper, mais en vain. Cheuk Maurice a été aperçu à la porte occidentale, quittant la ville. Il n’a donc pas pu lui remettre la missive et a rebroussé chemin. Ulcérée, Madame le Maire réunit tout le personnel municipal dont elle peut se passer dans l’immédiat et les envoie sur les traces du rôdeur. Elle transmet également l’information à la garde, l’enjoignant de l’intercepter sans délai. Ce jour-là, il y a donc de l’animation en ville. Ce qui ne manque pas d’amuser les anciens, qui rappellent à tous ceux qui veulent bien les écouter une chose que tout le monde semble avoir oubliée. Personne ne peut trouver Cheuk Maurice : c’est lui qui vous trouve.
  13. A Melrath Zorac, le moral de la population n’est pas au beau fixe. Plus d’un mois déjà que le fléau s’est manifesté, et quatre semaines que les morts rôdent devant les remparts de la ville. Rien ne semble présager d’une fin rapide à la menace. Ni même d’une fin, d’ailleurs... L’anxiété est sourde mais palpable dans les rangs des habitants. Madame le Maire continue à maintenir le contact avec l’investigateur académique mais celui-ci s’est lancé dans des expériences d’alchimie qui l’accaparent et auxquelles elle n’entend goutte. Leurs deux dernières entrevues ont été peu productives. Elle préfère maintenant le laisser travailler sans plus s’en mêler. Le problème est qu’elle n’a pas grand-chose à annoncer à ses administrés, et elle sent bien que l’angoisse les ronge. Une bonne nouvelle serait la bienvenue. La garde de la ville n’est pas au mieux non plus. Tout un chacun la sollicite à tout bout de champ. En gros, dès que quelqu’un a besoin de sortir de la ville, il demande une escorte armée. Or la garde n’a pas les moyens de protéger chaque citoyen, et ses membres commencent à s’épuiser, à force de patrouiller sans cesse. Tout ceci a également un impact sur le commerce : les marchands deviennent réticents à tenter leur chance dans la région. Même si leurs convois ne sont guère menacés, ils ont déjà eu maille à partir avec des morts, et eux aussi réclament une protection. La Guilde des Chasseurs y contribue, pour soulager la garde, mais cela ne suffit pas encore. Et puis une rumeur commence à circuler en ville. Au débit, ce n’est qu’un chuchotis, mais il va en s’amplifiant peu à peu, tant et si bien qu’il finit par parvenir aux oreilles de Madame le Maire. Le célèbre rôdeur Cheuk Maurice aurait été aperçu dans la région. Un bruit qui suscite la curiosité, et un regain d’espoir. Sa visite semble trop providentielle pour n’être qu’une coïncidence : serait-il sur la piste du fléau ? Si oui, ce serait inespéré. Recevoir l’aide d’un tel justicier... même les mages n’ont pas une telle cote auprès de la populace. Pour Madame le Maire, c’est une aubaine, et il s’agit de ne pas la manquer. Le jour même, les officiers de la garde reçoivent l’ordre d’ouvrir l’œil et de transmettre à Cheuk Maurice une invitation de Madame le Maire, dès qu’ils réussiront à le localiser.
  14. A l’Académie, le Haut Conseil est en session. Les mages débattent des dernières nouvelles et de leurs possibles répercussions, ainsi que de la conduite à tenir. La situation paraît stabilisée : l’Académie n’a pas été attaquée de nouveau et, même si des morts-vivants hantent désormais les tunnels, la sécurité de l’entrée ne semble pas gravement menacée. La garde a été renforcée en conséquence et des mages se tiennent prêts en permanence à voler à leur secours en cas d’alerte. Rien ne semble remettre en cause l’efficacité de ce dispositif défensif. Du côté d’IssCaNak, le bourgmestre appelle toujours à l’aide, et les résultats de l’intervention des prêtres sont toujours aussi mitigés. Le Haut Conseil, après en avoir débattu, décide que le village n’est pas en danger immédiat et qu’il vaut mieux concentrer leurs forces armées ici, à l’Académie, le seul lieu à avoir connu une attaque en règle. Ce point est d’ailleurs souligné lors des débats : qui donc s’en prendrait à l’Académie ? Quelqu’un qui souhaiterait exercer une vengeance à l’encontre des mages ? Ou quelqu’un qui aurait intérêt à ce que l’Académie soit détruite ? Par exemple, pour éviter que ses mages ne finissent par nuire à ses plans... Les résultats obtenus par l’investigateur académique sont également examinés de près, même s’ils sont encore largement lacunaires. Leur émissaire leur signale qu’il a dû faire face à quelques contretemps imprévisibles, mais qu’il peut compter sur le soutien de la ville de Melrath Zorac et de plusieurs aventuriers. Il est donc plutôt optimiste sur la poursuite de sa mission et de ses chances de succès. Il souligne que les morts-vivants s’étant manifestés aux alentours de la ville ne sont ni bien nombreux, ni franchement redoutables, et que les efforts combinés de la garde et des aventuriers suffisent – au moins pour l’heure – à les tenir au large. A la lumière de ce rapport, le Conseil décide également de ne pas bouger pour soutenir militairement Melrath Zorac. La dispersion de ses forces présenterait des risques évidents, et un bénéfice qui semble faible. Les mages finissent leur réunion sur un point décevant et troublant : l’échec de leurs rituels divinatoires pour identifier la source du fléau, en dépit de leurs tentatives répétées. Certains des leurs sont des experts en la matière, mais rien n’y fait : ils se heurtent à une barrière impénétrable. Un voile noir au travers duquel ils ne parviennent à rien distinguer. Cela laisse penser que l’entité qui se cache derrière le fléau avait prévu cette démarche des mages, et qu’elle s’y était préparée. Pire, elle doit être d’une grande puissance, supérieure à la leur. Une autre possibilité serait qu’il ne s’agisse pas d’une entité unique et surpuissante, mais d’une organisation bien établie et ne manquant pas de ressources, notamment en matière de magie. Une organisation habituée du secret, tirant les ficelles dans l’ombre...
  15. Bonjour à tous et toutes, Les distinctions ont été mise en place et les gains distribué Si vous voyez un oubli, n'hésitez pas à m'envoyer un MP sur le jeu. De plus, pour toutes les personnes présentes lors du Quiz, une poupée de Taurus géant vous a été offerte ! Merci à vous et bon jeu à tous
  16. Seule dans son bureau de l’administration de la ville, Madame le Maire fait le point sur les avancées récentes. Elle a pu rencontrer l’investigateur académique et échanger avec lui sur ses projets et sa stratégie contre le fléau. Il lui est apparu comme une personne très érudite et méthodique, ce qui est plutôt rassurant. Dans ce genre de période, les gens qui savent ce qu’ils ont à faire sont une bénédiction pour leur entourage. Il s’est avéré être féru d’alchimie, et compte employer ses connaissances en la matière pour comprendre la nature du fléau. Madame le Maire se souvient en avoir éprouvé une pointe de déception. Ayant affaire à un mage, elle s’attendait à... hé bien... elle ne sait pas au juste, mais à de la magie. Peut-être à le voir agiter les mains, prononcer des formules inintelligibles, et invoquer une lumière aveuglante qui aurait renvoyé tous les morts dans leur tombe en un claquement de doigts. Ou à réaliser une divination qui lui aurait révélé instantanément la source du fléau. Bon, elle s’est peut-être un peu emballée : si la magie pouvait tout résoudre sans effort, il y aurait probablement bien plus de mages, et tout le monde leur courrait après. Et puis, elle ne peut pas faire grand-chose pour aider un mage, mais un alchimiste, c’est déjà un peu plus aisé. D’abord, elle a mis à sa disposition un local dans lequel mener ses expériences. Ensuite, elle s’est engagée à lui fournir tout le menu matériel et les consommables dont il aura besoin. Elle lui a également assuré la contribution des sœurs Gerger et de leur personnel, Géfin et Gésouaf notamment : tout mage qu’il est, l’investigateur a besoin de manger, boire et dormir, comme tout un chacun. Madame le Maire tousse en pensant à la facture que les sœurs Gerger ne manqueront pas de lui présenter à l’issue de tout ceci. Mais si la survie de la ville est à ce prix... ce n’est jamais que de l’or. Elle a donné au mage l’accès à la bibliothèque de la ville pour qu’il effectue certaines recherches théoriques, notamment en matière d’alchimie. C’est là que ses employés l’ont informée de la disparition d’un ouvrage que l’investigateur désirait consulter. Quelque indélicat l’avait barboté sous leur nez. Madame le Maire leur a passé un bon savon pour la peine : pour une fois qu’elle a l’occasion de donner une bonne image de Melrath Zorac à un membre de l’Académie, c’est un peu raté. L’investigateur ne s’est pas démonté pour autant et a lancé plusieurs aventuriers volontaires sur la piste du livre manquant. Madame le Maire ne peut s’empêcher de se dire que, si tout dépend des efforts et de la bonne volonté de ces aventuriers, le destin de sa chère ville est au mieux incertain...
  17. Bonjour à tous, Voici la liste des gains obtenu grâce à vos lancés de dés; Devront m'envoyer un MP sur Matagot : - Ceux qui désirent obtenir ses gains sur un de ses multis (préciser quel gain sur quel perso) - Ceux dont le gain est écrit en vert (set d'invocation ou ressources) Pour les autres, les gains seront distribués fin de semaine, pour laisser le temps à tous le monde de me contacter. Si je ne suis pas contacter d'ici dimanche 30 Octobre, les gains seront perdu. Calyso : 2 crêpes et 1 parchemins et set d'esprits d'invocation de catégorie 3 (parmis les esprits déjà invocable par le joueur) : Ours des Cavernes Radegonde : 2 crêpes et 1 parchemins de protection céleste LuLuNe : 10 ressources niveau 31 (au choix) et 75.000 PO : 10 Cuir de vache Melii : 10 ressources niveau 31 (au choix) et 50.000 PO : 10 Mandarines Karamelldansen : 10 ressources niveau 10 elfiques (au choix) et 20 ressources niveau 20 (au choix) : 10 Pétales d'Astrium et 20 Genièvres Karz : 20 ressources niveau 20 (au choix) et 15 ressources niveau 25 (au choix) : 20 Aubier de Tilleul et 15 Bois de Peuplier sur Aokan Firehunt : 1 pendentif hermésiste rang 2 (uniquement de la classe du vainqueur) et 5 petite maison en pain d'épice Ullr : 1 équipement de production tisserand rang 1 (mitaines ou sabot) et 1 parchemins et set d'esprits d'invocation de catégorie 3 (parmis les esprits déjà invocable par le joueur) : Sabot du paysan et Tombeau maléfique Shiver : Régularisation de 100 PP et 100.000 PO Gamby : 4 parchemins et esprits d'invocation de catégorie 2 (parmis les esprits déjà invocable par le joueur) : Chien de la Guilde des Chasseurs, papillon à corne, Saphe et papillon à corne Loxka : 1 armes de production rang 1 (uniquement de la classe du vainqueur) et 10 ressources niveau 10 elfiques (au choix) : Masse forgée et 10 cuirs de Cerf sur Miata Yaninho : 2 parchemins et esprits d'invocation de catégorie 2 (parmis les esprits déjà invocable par le joueur) et 50.000 PO : Don à Celeste la Juste Manrek : 1 potion miraculeuse Kiwae : 20 ressources niveau 20 (au choix) et Régularisation de 125 PI : 20 Peaux mégissées Selene : 1 potion miraculeuse et 20 ressources niveau 20 (au choix) ; 20 Peaux mégissées Scarecrow : 20 ressources niveau 20 (au choix) et Régularisation de 500 PE : 20 Aubier de Tilleul Tigrrr : 20 ressources niveau 20 (au choix) et 1 potion miraculeuse : 20 Peaux mégissées Hephaistos : 1 parchemins de protection céleste et Régularisation de 125 PI Gregeon : Régularisation de 250 PC General ThunderHK : 5 Petite maison en pain d’épice Celeste la juste : Régularisation de 100 PP et 2 parchemins et esprits d'invocation de catégorie 2 : 4 Plantovor Vert Suyvel Ayflesh : Régularisation de 250 PC Un petit cadal sera offert à tous les participants et une distinction de participation pour tout ceux qui étaient présent Encore merci à tout ceux qui étaient présent, une bonne ambiance, une longue soirée, un long quiz, et pleins de gains Bon jeu à tous ------------------------------------------------- Ensuite, voici la liste des questions/réponses du quiz de Suyvel, pour ceux que ça intéresserait 1. Quelle créature courante a été le plus tuée par les joueurs depuis le début de TDE ? Cactus piquant : A l'heure du décompte, le cactus piquant a connu plus de 1.225.000 morts 2. Quelle créature courante (hors nouveaux monstres) a été le moins tuée par les joueurs depuis le début de TDE ? Drapeau de l'Académie, tué 150 fois Bonus : Allez, je vous laisse une chance de trouver la créature vivante la moins tuée par les joueurs depuis le début de TDE ? (toujours une créature courante) Orc de combat : Lors du décompte, il avait été tué seulement 334 fois 3. Quel drop de créature a le plus de valeur en or ? Amulette du phénix : avec 200.000 po 4. Avant la refonte du bestiaire, quelle créature était la plus généreuse en XP (ratio XP/vie le plus élevé) ? Serpent de sable : Le serpent de sable a un ratio de 5 5. Quelle créature rare a été le plus tuée par les joueurs depuis le début de TDE ? Cactus piquant orange : A l'heure du décompte, les 2 pauvres cactus orange étaient morts 29.864 fois 6. Quelle créature rare (hors nouveaux monstres) a été le moins tuée par les joueurs depuis le début de TDE ? Mage elfe : A l'heure du décompte, les mages elfes n'ont été tués que 287 fois Bonus : Pour être exact, il existe une créature rare (mais pas une créature vivante) qui est morte moins souvent que le mage elfe... qui saura la trouver? Campement des capitaines de la garde : Ce campement a été détruit seulement 70 fois ! 7. Avant la refonte du bestiaire, quelle créature était la plus avare en XP (ratio XP/vie le plus faible) ? Mage elfe (à égalité avec la vigie elfe et l'elfe décrépi, mais le mage elfe a plus de vie) 8. Quelle créature courante a le plus de vie ? Capitaine orc lancier : c'est le plus résistant des monstres courants. Pour l’anecdote, le bestiaire possède deux champions ex-æquo : le capitaine orc lancier... et le feu de position. 9. Quelle créature unique a été le plus tuée par les joueurs depuis le début de TDE ? Taurus géant : Le pauvre Taurus géant est tombé plus de 24.000 fois... 10. Quelle créature unique (hors nouveaux monstres) a été le moins tuée par les joueurs depuis le début de TDE ? Gardien du tombeau, tué 170 fois : Il se trouve que les 3 Gardiens sont en fait autant de créatures différentes : même s’ils sont identiques en tout point, c’est pour cela que chaque Gardien apparaît sur sa propre ligne dans votre galerie. Chaque Gardien est donc unique. L’un des Gardiens devient inaccessible après la quête des tombeaux, c’est lui qui a été le moins tué. Bonus : Toutefois, on peut considérer les 3 gardiens comme s’ils n’étaient qu’un seul et même monstre (rare, et non unique). Dans ce cas, quelle serait la créature unique la moins tuée depuis le début de TDE ? Cobraven, tué 195 fois 11. Quelle créature rare a le plus de vie ? Campement des Capitaines Orcs Bonus : après le campement, quelle créature vivante et rare du bestiaire a le plus de vie ? Poissonneau 12. Parmi les nouvelles créatures, quelle créature courante a été la plus tuée par les joueurs depuis la révision du bestiaire ? Murène volante : Avec plus de 16.400 morts, on peut dire que la murène a remporté un vif succès auprès des aventuriers ! 13. Parmi les nouvelles créatures, quelle créature courante (6 et davantage) a été la moins tuée par les joueurs depuis la révision du bestiaire ? Protecteur de l'Académie : Avec 761 morts au compteur, le protecteur est la nouvelle créature la plus épargnée 14. Quelle créature courante a les meilleures chances de coup critique ? Kermotian hargneux : 1 chance sur 3 15. Quelle créature unique (un seul exemplaire) a le plus de vie ? Sikiah Bonus : Question subsidiaire : quelle entité unique du bestiaire (hors créatures vivantes) a plus de vie que Sikiah ? Campement des capitaines de la garde 16. Quelle créature courante (6 individus et davantage) a la plus grande puissance de frappe (dégâts les plus élevés sans coup critique) ? Incantation de Lézard Eventail, à égalité avec Incantation de Coque Brûlante, Incantation d'Aigle Royal, Incantation de Pyranha 17. Quelle créature rare (2 à 5 individus) a les meilleures chances de coup critique ? Grand chevalier : avec plus de 20% de chances de critique, le grand chevalier est la créature rare la plus habile aux armes 18. Citez les deux types de créatures qui ne donnent des esprits que d’un seul élément ? Bracchus et voletou 19. Quelle créature rare (2 à 5 individus) a la plus grande puissance de frappe (dégâts les plus élevés sans coup critique) ? Haut protecteur de l'Académie 20. En parlant d’esprits, quelle créature en donne beaucoup plus souvent que les autres ? Rat sauvage 21. Quelle créature unique (un seul individu) a les meilleures chances de coup critique ? Capitaine Orc So Arr Em : So Arr Em réussit en moyenne un coup critique sur 10 22. Quelle créature unique (un seul représentant) a la plus grande puissance de frappe (dégâts les plus élevés sans coup critique) ? Adepte 23. Combien de créatures différentes trouve-t-on dans le tutoriel ? 5 : serpent des sables, cactus piquant, feuillus vert, feuillus rouge, scarabée 24. Quelle est la créature de plus haut niveau dans le tutoriel ? Scarabée : avec son niveau 6, c'est le plus haut niveau. 25. Combien de créatures différentes trouve-t-on sur une Terre Elémentaire (celle de votre choix, précisez laquelle) ? 13 sur aqua, 12 sur les autres terres 26. (question redondante, non posée durant le quiz) 27. Combien de créatures différentes trouve-t-on à Kiar Mar ? 8 28. Comment s’appelle le boss que l’on rencontre à Kiar Mar ? Keraq 29. Combien de points de vie possède ce boss ? (Keraq) 3000 30. Comment s’appelle le légendaire qui vit à Kiar Mar ? Nezès 31. Qu’est-ce qu’incarne le légendaire qui vit à Kiar Mar ? Allégorie de la Connaissance 32. Quel est le niveau du légendaire qui vit à Kiar Mar ? 25 33. Combien de créatures différentes trouve-t-on dans la région ‘Lac de MZ’ ? 8 34. Combien de créatures de la région ‘Lac de MZ’ donnent des esprits ? 4 35. A part le foulet igné, quelle créature de la région ‘Lac de MZ’ représente l’élément feu ? Coque brûlante
  18. Ce quiz se termine avec beaucoup d'émotions ! Je vous liste déjà les lancés de dés des participants. Je vous donnerai les détails demain pour les gains à recevoir. Calyso : 14 - 15 Radegonde : 14 - 16 LuLuNe : 19 - 17 Melii : 19 - 20 Karamelldansen : 3 - 6 Karz : 6 - 11 Firehunt : 9 - 5 Ullr : 10 - 15 Shiver : 4 - 17 Gamby : 7 - 7 Loxka : 13 - 3 Yaninho : 7 - 20 Manrek : 18 Kiwae : 6 - 1 Selene : 18 - 6 Scarecrow : 6 - 8 Tigrrr : 6 - 18 Hepaistos : 16 - 1 Gregeon : 12 Général ThunderHK : 5 Celeste la juste : 4 (offert gracieusement par Gregeon, merci à lui) et 7 (offert par Général ThunderHK, merci à lui aussi) Suyvel : 12 (faut bien gagner un petit quelque chose aussi ) Merci à vous, merci à Suyvel pour ce trèèèèès long quiz Bonne nuit à tous et toutes
  19. A Melrath Zorac, la situation n’a pas évolué, ni en pire ni en mieux. Les morts-vivants hantent toujours la porte occidentale de la ville mais restent en dehors des remparts. Si la panique initiale a disparu très vite, une sourde appréhension s’est installée. Chacun redoute ce que les jours prochains pourraient apporter comme nouvelle menace pour les vivants... Madame le Maire n’est pas la moins préoccupée et multiplie les contacts avec la Garde pour anticiper tout nouveau problème, comme avec l’Académie pour tenter d’en savoir davantage sur le fléau, et un éventuel moyen de le contrer. Les Mages lui répondent régulièrement, l’informant que l’enquête suit son cours mais qu’elle n’a pas encore abouti. Ils enjoignent les forces vives de Melrath Zorac à éviter tout affrontement inutile, dans la mesure où l’ennemi ne cesse de se relever. Il est plus avisé d’attendre la découverte d’un moyen de les terrasser définitivement, au lieu de perdre des combattants en vain. Ils lui révèlent également que leur propre situation ne s’améliore pas : une nouvelle bande de morts-vivants est apparue dans les tunnels, loin des murs de l’Académie heureusement. Mais ces spectres s’en sont pris aux créatures présentes, notamment les Kermotians, de formidables combattants s’il en est ! Forts à faire frémir les plus valeureux, très résistants aux blessures, et capables de coups vicieux causant de terribles dégâts à leurs proies, ils comptent parmi les plus dangereux prédateurs de la création. Et malgré toute leur hargne, les Kermotians ont dû céder face à ces esprits, et se replier dans l’abysse dont ils étaient sortis. Même si ces spectres ne présentent pas une menace immédiate, le renforcement de la présence mort-vivante dans les tunnels fait planer une menace grandissante sur l’Académie. Un messager a donc été envoyé trouver l’investigateur académique pour l’exhorter à presser le pas, quitte à solliciter le concours de la population locale et des aventuriers. Madame le Maire, tout en reposant la missive, est saisie d’un mauvais pressentiment : si jamais l’Académie tombait sous les assauts des morts, quelle chance resterait-il à sa chère ville d’éviter le même sort... ? Elle est subitement secouée d’un frisson.
  20. A Melrath Zorac, la situation semble s’être stabilisée. Aucune nouvelle bande de morts-vivants n’est apparue depuis la première alerte. Du côté d’IssCaNak, le village est toujours assailli par les Ghosts mais les zombies du marais sont restés loin des habitations. Et à l’entrée de l’Académie, la Garde veille à la sécurité de tous. Les cavaliers morts-vivants n’ont pas tenté d’autre attaque en masse. Pour autant, les choses n’évoluent guère. Les morts continuent de se relever, comme s’ils narguaient les vivants : rien ne semble en mesure de les détruire une bonne fois pour toutes. Et c’est un navire de commerce qui apporte une mauvaise nouvelle – une de plus : des Ghosts ont été repérés au Fort d’Abroy. Et ceux-là sont encore plus dangereux. A l’Académie, en attendant des nouvelles de l’investigateur récemment mandaté, les mages s’interrogent sur tous ces événements. Ils ne sont gère versés dans les arcanes de la nécromancie, mais tout ceci ressemble néanmoins, à leurs yeux, à une sorte d’appel, un rituel magique destiné à attirer des créatures vers ce plan d’existence. Les sorciers font de même avec les démons ; là, il s’agit de créatures spectrales. Mais qui pourrait bien agir de la sorte ? Et pourquoi ? Le nom de Rebom est bien prononcé, mais nul n’a entendu parler de lui depuis un temps prolongé. Aucun augure ne laisse présager son retour. En fait, personne n’y croit sérieusement. En revanche, la localisation des Ghosts récemment apparus semble facilement compréhensible pour les mages. Le Fort d’Abroy a été la scène d’une terrible bataille entre les orcs et les humains. Le clan des Himms avait mobilisé une importante flotte d’invasion qui a tenté d’aborder en ce lieu. Beaucoup de sang y a été versé, et de nombreux corps sans vie y reposent pour l’éternité. Sauf si quelqu’un a profané leur sépulture...
  21. Bonjour à toutes et à tous, Pour les 15 ans de TDE, nous vous invitons à un quiz. Cela se passera sur le Discord de TDE, et sera animé par Suyvel. Comme les précédents quiz, ce sera un questionnaire de rapidité. Le premier qui répondra correctement à la question posée à l'écrit fera un lancer de dé 20 pour obtenir un lot aléatoire. Il sera possible de gagner 2 lots maximum, de manière à laisser une chance à tout le monde. Le quiz se tiendra le samedi 22 octobre 2022 et commencera aux alentours de 21h, les inscriptions sont obligatoires et se feront sur le forum Vous avez jusqu'au jour même 18h pour vous inscrire. Nous vous attendons nombreux. Bon jeu à tous.
  22. Bonjour à tous et toutes, Ici se feront les inscriptions pour le quiz organisé et créé par Suyvel Ayflesh. Petit rappel : Le quiz se passera sur le Discord Officiel de TDE salon Quiz. Il commencera le 22 Octobre 2022 à partir de 21H. 2 lots maximum par participant (il faut laisser sa chance aux autres). En cas de réussite, un lancé de dé 20 vous sera demandé sur le salon Rôle-Play. Les résultats des gains seront annoncé le lendemain sur ce même sujet. A vos inscriptions, vous avez jusqu'au 22 Octobre 2022, 18H pour vous inscrire ! Bon jeu à tous Edit : Liste des participants : Suyvel (logique) Calyso Gamby Baracil Manrek Radegonde Celeste la juste Malicius Ullr Gregeon Selene LuLuNe Prinny Hephaistos Shiver Melii Tigrrr Yaninho Firehunt Karz Jackall Général ThunderHK Loxka Karamelldansen Kiwae Scarecrow Pantyn (Attention, les absents ont toujours tort )
  23. Le fléau continue de se répandre. C’est ainsi désormais que la population de la région appelle la menace grandissante des morts. Et le fléau vient d’atteindre Melrath Zorac. La porte occidentale de la ville est maintenant hantée par des morts-vivants, des gardes de la ville, trépassés et enterrés, qui viennent de se relever. Madame le Maire a demandé à la Garde de repousser ces morts, ce qui a été accompli pour l’heure : aucun ne semble parvenir à franchir les défenses de la porte. D’un autre côté, ces morts se relèvent sans cesse, toute victoire n’est donc que provisoire. Afin de ne pas s’user dans une bataille sans fin, la Garde a choisi de se retirer hors de vue des morts, ne laissant sur place que quelques sentinelles pour surveiller les morts-vivants. Si jamais ces derniers venaient à franchir la porte, la Garde se tient prête à intervenir. L’origine des gardes réanimés semble aisée à trouver : non loin de la porte, il y a une fosse commune où nombre d’entre eux, tombés en accomplissant leur devoir, ont été ensevelis. La Guilde des Chasseurs fait également les frais du fléau : certains de ses éléments, morts au combat, se sont relevés. Fort heureusement, la Guilde avait choisi d’enterrer ses morts hors des murs de la ville, au nord, loin de toute porte... mais à proximité du fort d’une faction. Désormais, ses habitants doivent vivre avec le son lugubre des râles des maîtres-chiens réanimés et des aboiements de leurs compagnons à quatre pattes. Les scorpions noirs qui vivaient là ont fini par déguerpir sans demander leur reste. La seule bonne nouvelle est une missive reçue par Madame le Maire : l’Académie l’informe qu’elle a revu sa position sur les événements actuels et qu’elle enquête activement sur le fléau. Un revirement qui fait briller une lueur d’espoir en ces heures sombres. Mais une demi-bonne nouvelle, en fait. Car cette décision d’enquêter revient à avouer que les mages eux-mêmes ignorent l’origine du problème...
  24. Déjà 15 ans !!! La Terre des Eléments fête ses 15 ans (le 12 octobre). Merci à tous les joueurs qui font et ont fait vivre le jeu ! Pour l'occasion, une animation (dont vous avez pu découvrir les prémices) est officiellement ouverte ce jour. Les textes officiels sont disponibles ici : Elle devrait vous occuper un certain temps et débouchera sur un défi qui sera lancé à toute la communauté. Si tous ensemble, vous parvenez à le surmonter, une nouveauté sera mise en place!! Les admins vous remercient de votre fidélité. Bon jeu à tous !
  25. La nouvelle se répand comme une traînée de poudre : l’Académie a été attaquée ! Un groupe de morts-vivants s’est manifesté dans les tunnels proches, et s’en est violemment pris à la foule massée devant l’entrée. Sans l’intervention de la Garde Académique et de plusieurs mages qui sont rapidement arrivés en soutien, les assaillants auraient fait un véritable carnage. Au lieu de cela, la populace s’en est sortie à bon compte, avec des blessés certes, et la peur de leur vie, mais rien d’irréparable. Les morts-vivants ont été refoulés, mais pas vaincus : ils ont fini par se retirer dans les tunnels. Au fur et à mesure que les nouvelles arrivent, la situation paraît maîtrisée et rassurante. L’Académie en elle-même n’a jamais été mise en danger : son entrée est toujours bloquée par de puissants sortilèges que seuls les mages sont en mesure de franchir, ou de faire franchir à autrui. Ses troupes ont montré leur vaillance : face à un adversaire terrifiant, leur moral n’a pas flanché. Elles en sortent même grandies aux yeux du peuple, qui ne voyait en elles que des oppresseurs chargés de lui bloquer la route de l’Académie : elles sont devenues son sauveur et son protecteur, en versant leur sang à sa place. Les Mages, eux, impressionnent encore plus qu’avant, leurs sorts ayant mis en déroute cet agresseur redoutable. Un ennemi qui fait bientôt encore plus frissonner, lorsqu’il est annoncé qu’il a attaqué le groupe d’Ulcausaurus qui rôdait non loin de là. Même ces puissants combattants ont fini par céder face à un ennemi presque impossible à terrasser. Fidèles à eux-mêmes, les Ulcausaurus se sont battus jusqu’au dernier, avec la fureur qui les caractérise. En vain. Ils ont été engloutis par la vague mort-vivante. Du côté de l’Académie, les Mages se réjouissent de voir cette menace anéantie : ils n’avaient guère apprécié de voir leurs sorts pris en défaut par ce groupe de reptiliens qui s’était ainsi échappé de l’abysse. C’est un problème de réglé pour eux, et sans qu’ils aient besoin d’intervenir. Mais cette satisfaction est au mieux éphémère : il leur suffit de penser à la menace que représente un groupe de morts-vivants capable de vaincre de tels adversaires, et campant presque devant leurs portes... Cette fois, ils ne peuvent plus se contenter de se tenir en retrait des affaires du monde : ils sont dans la bataille, qu’ils le veuillent ou non. Alors les Hauts Mages se réunissent pour définir une stratégie et, en l’espace de quelques heures, un plan d’action est adopté. Le jour même, un investigateur académique quitte le domaine pour aller évaluer la situation dans les tunnels. Cela fait, il se rend directement à IssCaNak, et y rencontre la population pour rassembler des informations sur les derniers événements. Puis il prend congé, sans préciser où il compte aller...
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