Jump to content
Terre des Éléments

Matagot

Matagot
  • Posts

    169
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Matagot

  1. Une semaine s’est enfuie en catimini, et rien de bien nouveau ne s’est produit. Pas de mauvaise nouvelle, ni de bonne, et aucune de Cheuk Maurice non plus. Ce soir, Madame le Maire est restée à travailler tard dans son bureau du bâtiment de l’administration. Les locaux sont presque déserts, mais elle reste sereine et concentrée : la garde veille de près sur la ville, et sur elle-même en particulier. Aussi, lorsqu’un inconnu franchit la porte de son bureau sans être annoncé, elle se lève d’un bond. « Quoi ?! Qui êtes-vous ? Et que faites-vous là ? - Je suis Cheuk Maurice. » Et cela dit comme si ça expliquait tout. Madame le Maire, revenue de sa surprise, retrouve sa maitrise d’elle-même et se rassoit. Elle remercie le rôdeur d’avoir répondu à son invitation, puis se souvient que son bureau est fermé à clé. « Comment êtes vous entré ici ? J’avais verrouillé ma porte. - Rien ne résiste à Cheuk Maurice. » Interloquée, Madame le Maire se dit qu’elle a dû se tromper, étant donné que la porte s’est ouverte devant son visiteur sans un murmure. Elle ne perd néanmoins pas le fil de ses idées et aborde avec le rôdeur le sujet qui la préoccupe depuis des semaines. Cheuk Maurice a de son côté constaté la réalité du fléau et de la menace qu’il fait peser sur la région. Il ne connait pas la nature exacte du fléau, ni son origine, mais il se fait fort de le découvrir sous peu – et de lui apprendre la vie. Et sur ces mots, il prend congé aussi vite qu’il a surgi dans le bureau. Madame le Maire, estomaquée par ces manières abruptes, reste sans réaction quelques instants, puis se lance à sa poursuite dans les couloirs. Elle a pas mal de détails en tête, des actions à mettre en place avec le concours de la garde, l’investigateur académique qu’elle souhaiterait présenter au rôdeur... mais ce dernier semble s’être volatilisé à une vitesse déroutante. Elle finit par débouler dans la salle de garde, et le chaos indescriptible qu’elle y découvre la cloue sur place de stupeur. Une douzaine de gardes en armure gisent à même le sol, certains entassés les uns sur les autres, d’autres manifestement projetés contre les murs avec force. Madame le Maire repère sur leurs casques des traces de coup, en forme de semelle de botte, et comprend soudainement ce qui s’est passé. Elle lève les yeux au ciel tandis que sa paume vient frapper son front. Ces crétins ont essayé d’empêcher Cheuk Maurice d’entrer !!! Non seulement la garde n’a pas réussi à lui mettre la main dessus, mais quand le rôdeur s’est présenté de lui-même, ils ne l’ont pas reconnu et ont tenté de l’éconduire. Fort heureusement, il ne les a pas tués : ils sont juste inconscients, étendus pour le compte. Quelques mots lui reviennent en mémoire. ... Rien ne résiste à Cheuk Maurice... Elle réalise qu’elle ne rattrapera plus le rôdeur, maintenant. En revanche, elle connait certains gardes qui n'échapperont pas à un savon en bonne et due forme dès qu’ils tiendront à nouveau debout... Le lendemain, elle est néanmoins satisfaite d’annoncer à ses administrés que le célèbre rôdeur prend les choses en main. Avec un allié de ce calibre, il lui semble que le sort de sa chère ville est beaucoup moins incertain. La nouvelle se répand dans les rues à la vitesse d’une traînée de poudre, provoquant un grand soulagement parmi la populace. Certains pourtant émettent de sérieux doutes sur ce qu’un homme seul pourrait bien accomplir face à des hordes de morts-vivants, et se demandent ce que l’avenir leur réserve. Les anciens qui les entendent ne manquent pas de leur rétorquer : C’est l'avenir qui devrait s’inquiéter de ce que Cheuk Maurice lui réserve.
  2. Les jours passent, et Madame le Maire s’inquiète de l’absence de nouvelles concernant Cheuk Maurice. Elle finit par convoquer les officiers de la garde. Leur rapport est lapidaire : aucune nouvelle du célèbre rôdeur. Pourtant, eux aussi entendent dire qu’il est dans la région. Il aurait été aperçu à plusieurs reprises, mais la garde n’a jamais pu le croiser. Ce qui est plutôt curieux étant donné que les soldats multiplient les patrouilles dans tout le secteur de Melrath Zorac, au vu des événements actuels. Cheuk Maurice prendrait-il soin de les éviter ? Ce serait possible – il en aurait les capacités – mais nul ne voit la moindre raison à un tel comportement de sa part. Madame le Maire finit par renvoyer les officiers en les exhortant à se bouger : le sort de la ville en dépend peut-être ! Une gravité non-feinte, à laquelle le destin va se montrer imperméable – mais pas dénué d’humour. Quelques jours après, alors que la nuit est tombée, un rapport lui parvient d’une sentinelle inattendue : une des sœurs Gerger. Celle-ci lui signale innocemment que Cheuk Maurice a pris une chambre dans son établissement. Madame le Maire étouffe un hoquet de surprise, puis lève les yeux au ciel : le rôdeur est dans les murs de la cité, et pas un garde ne l’en a informée ! Puis elle se rappelle qu’à force d’envoyer des patrouilles dans toute la région, la garde a quelque peu délaissé la ville en elle-même. L’ironie de la chose lui laisse une certaine amertume en bouche. Quoi qu’il en soit, elle sait enfin où trouver le rôdeur. Et le lendemain, elle rédige une belle lettre et la fait porter à Cheuk Maurice par un de ses assistants. Lorsqu’il revient, la mine déconfite, Madame le Maire réalise que tout n’a pas dû se passer comme prévu. Et pour cause : lorsqu’il est arrivé, l’aubergiste lui a signalé que le rôdeur a rendu la clé de sa chambre de bon matin. Il a bien tenté de le rattraper, mais en vain. Cheuk Maurice a été aperçu à la porte occidentale, quittant la ville. Il n’a donc pas pu lui remettre la missive et a rebroussé chemin. Ulcérée, Madame le Maire réunit tout le personnel municipal dont elle peut se passer dans l’immédiat et les envoie sur les traces du rôdeur. Elle transmet également l’information à la garde, l’enjoignant de l’intercepter sans délai. Ce jour-là, il y a donc de l’animation en ville. Ce qui ne manque pas d’amuser les anciens, qui rappellent à tous ceux qui veulent bien les écouter une chose que tout le monde semble avoir oubliée. Personne ne peut trouver Cheuk Maurice : c’est lui qui vous trouve.
  3. A Melrath Zorac, le moral de la population n’est pas au beau fixe. Plus d’un mois déjà que le fléau s’est manifesté, et quatre semaines que les morts rôdent devant les remparts de la ville. Rien ne semble présager d’une fin rapide à la menace. Ni même d’une fin, d’ailleurs... L’anxiété est sourde mais palpable dans les rangs des habitants. Madame le Maire continue à maintenir le contact avec l’investigateur académique mais celui-ci s’est lancé dans des expériences d’alchimie qui l’accaparent et auxquelles elle n’entend goutte. Leurs deux dernières entrevues ont été peu productives. Elle préfère maintenant le laisser travailler sans plus s’en mêler. Le problème est qu’elle n’a pas grand-chose à annoncer à ses administrés, et elle sent bien que l’angoisse les ronge. Une bonne nouvelle serait la bienvenue. La garde de la ville n’est pas au mieux non plus. Tout un chacun la sollicite à tout bout de champ. En gros, dès que quelqu’un a besoin de sortir de la ville, il demande une escorte armée. Or la garde n’a pas les moyens de protéger chaque citoyen, et ses membres commencent à s’épuiser, à force de patrouiller sans cesse. Tout ceci a également un impact sur le commerce : les marchands deviennent réticents à tenter leur chance dans la région. Même si leurs convois ne sont guère menacés, ils ont déjà eu maille à partir avec des morts, et eux aussi réclament une protection. La Guilde des Chasseurs y contribue, pour soulager la garde, mais cela ne suffit pas encore. Et puis une rumeur commence à circuler en ville. Au débit, ce n’est qu’un chuchotis, mais il va en s’amplifiant peu à peu, tant et si bien qu’il finit par parvenir aux oreilles de Madame le Maire. Le célèbre rôdeur Cheuk Maurice aurait été aperçu dans la région. Un bruit qui suscite la curiosité, et un regain d’espoir. Sa visite semble trop providentielle pour n’être qu’une coïncidence : serait-il sur la piste du fléau ? Si oui, ce serait inespéré. Recevoir l’aide d’un tel justicier... même les mages n’ont pas une telle cote auprès de la populace. Pour Madame le Maire, c’est une aubaine, et il s’agit de ne pas la manquer. Le jour même, les officiers de la garde reçoivent l’ordre d’ouvrir l’œil et de transmettre à Cheuk Maurice une invitation de Madame le Maire, dès qu’ils réussiront à le localiser.
  4. A l’Académie, le Haut Conseil est en session. Les mages débattent des dernières nouvelles et de leurs possibles répercussions, ainsi que de la conduite à tenir. La situation paraît stabilisée : l’Académie n’a pas été attaquée de nouveau et, même si des morts-vivants hantent désormais les tunnels, la sécurité de l’entrée ne semble pas gravement menacée. La garde a été renforcée en conséquence et des mages se tiennent prêts en permanence à voler à leur secours en cas d’alerte. Rien ne semble remettre en cause l’efficacité de ce dispositif défensif. Du côté d’IssCaNak, le bourgmestre appelle toujours à l’aide, et les résultats de l’intervention des prêtres sont toujours aussi mitigés. Le Haut Conseil, après en avoir débattu, décide que le village n’est pas en danger immédiat et qu’il vaut mieux concentrer leurs forces armées ici, à l’Académie, le seul lieu à avoir connu une attaque en règle. Ce point est d’ailleurs souligné lors des débats : qui donc s’en prendrait à l’Académie ? Quelqu’un qui souhaiterait exercer une vengeance à l’encontre des mages ? Ou quelqu’un qui aurait intérêt à ce que l’Académie soit détruite ? Par exemple, pour éviter que ses mages ne finissent par nuire à ses plans... Les résultats obtenus par l’investigateur académique sont également examinés de près, même s’ils sont encore largement lacunaires. Leur émissaire leur signale qu’il a dû faire face à quelques contretemps imprévisibles, mais qu’il peut compter sur le soutien de la ville de Melrath Zorac et de plusieurs aventuriers. Il est donc plutôt optimiste sur la poursuite de sa mission et de ses chances de succès. Il souligne que les morts-vivants s’étant manifestés aux alentours de la ville ne sont ni bien nombreux, ni franchement redoutables, et que les efforts combinés de la garde et des aventuriers suffisent – au moins pour l’heure – à les tenir au large. A la lumière de ce rapport, le Conseil décide également de ne pas bouger pour soutenir militairement Melrath Zorac. La dispersion de ses forces présenterait des risques évidents, et un bénéfice qui semble faible. Les mages finissent leur réunion sur un point décevant et troublant : l’échec de leurs rituels divinatoires pour identifier la source du fléau, en dépit de leurs tentatives répétées. Certains des leurs sont des experts en la matière, mais rien n’y fait : ils se heurtent à une barrière impénétrable. Un voile noir au travers duquel ils ne parviennent à rien distinguer. Cela laisse penser que l’entité qui se cache derrière le fléau avait prévu cette démarche des mages, et qu’elle s’y était préparée. Pire, elle doit être d’une grande puissance, supérieure à la leur. Une autre possibilité serait qu’il ne s’agisse pas d’une entité unique et surpuissante, mais d’une organisation bien établie et ne manquant pas de ressources, notamment en matière de magie. Une organisation habituée du secret, tirant les ficelles dans l’ombre...
  5. Bonjour à tous et toutes, Les distinctions ont été mise en place et les gains distribué Si vous voyez un oubli, n'hésitez pas à m'envoyer un MP sur le jeu. De plus, pour toutes les personnes présentes lors du Quiz, une poupée de Taurus géant vous a été offerte ! Merci à vous et bon jeu à tous
  6. Seule dans son bureau de l’administration de la ville, Madame le Maire fait le point sur les avancées récentes. Elle a pu rencontrer l’investigateur académique et échanger avec lui sur ses projets et sa stratégie contre le fléau. Il lui est apparu comme une personne très érudite et méthodique, ce qui est plutôt rassurant. Dans ce genre de période, les gens qui savent ce qu’ils ont à faire sont une bénédiction pour leur entourage. Il s’est avéré être féru d’alchimie, et compte employer ses connaissances en la matière pour comprendre la nature du fléau. Madame le Maire se souvient en avoir éprouvé une pointe de déception. Ayant affaire à un mage, elle s’attendait à... hé bien... elle ne sait pas au juste, mais à de la magie. Peut-être à le voir agiter les mains, prononcer des formules inintelligibles, et invoquer une lumière aveuglante qui aurait renvoyé tous les morts dans leur tombe en un claquement de doigts. Ou à réaliser une divination qui lui aurait révélé instantanément la source du fléau. Bon, elle s’est peut-être un peu emballée : si la magie pouvait tout résoudre sans effort, il y aurait probablement bien plus de mages, et tout le monde leur courrait après. Et puis, elle ne peut pas faire grand-chose pour aider un mage, mais un alchimiste, c’est déjà un peu plus aisé. D’abord, elle a mis à sa disposition un local dans lequel mener ses expériences. Ensuite, elle s’est engagée à lui fournir tout le menu matériel et les consommables dont il aura besoin. Elle lui a également assuré la contribution des sœurs Gerger et de leur personnel, Géfin et Gésouaf notamment : tout mage qu’il est, l’investigateur a besoin de manger, boire et dormir, comme tout un chacun. Madame le Maire tousse en pensant à la facture que les sœurs Gerger ne manqueront pas de lui présenter à l’issue de tout ceci. Mais si la survie de la ville est à ce prix... ce n’est jamais que de l’or. Elle a donné au mage l’accès à la bibliothèque de la ville pour qu’il effectue certaines recherches théoriques, notamment en matière d’alchimie. C’est là que ses employés l’ont informée de la disparition d’un ouvrage que l’investigateur désirait consulter. Quelque indélicat l’avait barboté sous leur nez. Madame le Maire leur a passé un bon savon pour la peine : pour une fois qu’elle a l’occasion de donner une bonne image de Melrath Zorac à un membre de l’Académie, c’est un peu raté. L’investigateur ne s’est pas démonté pour autant et a lancé plusieurs aventuriers volontaires sur la piste du livre manquant. Madame le Maire ne peut s’empêcher de se dire que, si tout dépend des efforts et de la bonne volonté de ces aventuriers, le destin de sa chère ville est au mieux incertain...
  7. Bonjour à tous, Voici la liste des gains obtenu grâce à vos lancés de dés; Devront m'envoyer un MP sur Matagot : - Ceux qui désirent obtenir ses gains sur un de ses multis (préciser quel gain sur quel perso) - Ceux dont le gain est écrit en vert (set d'invocation ou ressources) Pour les autres, les gains seront distribués fin de semaine, pour laisser le temps à tous le monde de me contacter. Si je ne suis pas contacter d'ici dimanche 30 Octobre, les gains seront perdu. Calyso : 2 crêpes et 1 parchemins et set d'esprits d'invocation de catégorie 3 (parmis les esprits déjà invocable par le joueur) : Ours des Cavernes Radegonde : 2 crêpes et 1 parchemins de protection céleste LuLuNe : 10 ressources niveau 31 (au choix) et 75.000 PO : 10 Cuir de vache Melii : 10 ressources niveau 31 (au choix) et 50.000 PO : 10 Mandarines Karamelldansen : 10 ressources niveau 10 elfiques (au choix) et 20 ressources niveau 20 (au choix) : 10 Pétales d'Astrium et 20 Genièvres Karz : 20 ressources niveau 20 (au choix) et 15 ressources niveau 25 (au choix) : 20 Aubier de Tilleul et 15 Bois de Peuplier sur Aokan Firehunt : 1 pendentif hermésiste rang 2 (uniquement de la classe du vainqueur) et 5 petite maison en pain d'épice Ullr : 1 équipement de production tisserand rang 1 (mitaines ou sabot) et 1 parchemins et set d'esprits d'invocation de catégorie 3 (parmis les esprits déjà invocable par le joueur) : Sabot du paysan et Tombeau maléfique Shiver : Régularisation de 100 PP et 100.000 PO Gamby : 4 parchemins et esprits d'invocation de catégorie 2 (parmis les esprits déjà invocable par le joueur) : Chien de la Guilde des Chasseurs, papillon à corne, Saphe et papillon à corne Loxka : 1 armes de production rang 1 (uniquement de la classe du vainqueur) et 10 ressources niveau 10 elfiques (au choix) : Masse forgée et 10 cuirs de Cerf sur Miata Yaninho : 2 parchemins et esprits d'invocation de catégorie 2 (parmis les esprits déjà invocable par le joueur) et 50.000 PO : Don à Celeste la Juste Manrek : 1 potion miraculeuse Kiwae : 20 ressources niveau 20 (au choix) et Régularisation de 125 PI : 20 Peaux mégissées Selene : 1 potion miraculeuse et 20 ressources niveau 20 (au choix) ; 20 Peaux mégissées Scarecrow : 20 ressources niveau 20 (au choix) et Régularisation de 500 PE : 20 Aubier de Tilleul Tigrrr : 20 ressources niveau 20 (au choix) et 1 potion miraculeuse : 20 Peaux mégissées Hephaistos : 1 parchemins de protection céleste et Régularisation de 125 PI Gregeon : Régularisation de 250 PC General ThunderHK : 5 Petite maison en pain d’épice Celeste la juste : Régularisation de 100 PP et 2 parchemins et esprits d'invocation de catégorie 2 : 4 Plantovor Vert Suyvel Ayflesh : Régularisation de 250 PC Un petit cadal sera offert à tous les participants et une distinction de participation pour tout ceux qui étaient présent Encore merci à tout ceux qui étaient présent, une bonne ambiance, une longue soirée, un long quiz, et pleins de gains Bon jeu à tous ------------------------------------------------- Ensuite, voici la liste des questions/réponses du quiz de Suyvel, pour ceux que ça intéresserait 1. Quelle créature courante a été le plus tuée par les joueurs depuis le début de TDE ? Cactus piquant : A l'heure du décompte, le cactus piquant a connu plus de 1.225.000 morts 2. Quelle créature courante (hors nouveaux monstres) a été le moins tuée par les joueurs depuis le début de TDE ? Drapeau de l'Académie, tué 150 fois Bonus : Allez, je vous laisse une chance de trouver la créature vivante la moins tuée par les joueurs depuis le début de TDE ? (toujours une créature courante) Orc de combat : Lors du décompte, il avait été tué seulement 334 fois 3. Quel drop de créature a le plus de valeur en or ? Amulette du phénix : avec 200.000 po 4. Avant la refonte du bestiaire, quelle créature était la plus généreuse en XP (ratio XP/vie le plus élevé) ? Serpent de sable : Le serpent de sable a un ratio de 5 5. Quelle créature rare a été le plus tuée par les joueurs depuis le début de TDE ? Cactus piquant orange : A l'heure du décompte, les 2 pauvres cactus orange étaient morts 29.864 fois 6. Quelle créature rare (hors nouveaux monstres) a été le moins tuée par les joueurs depuis le début de TDE ? Mage elfe : A l'heure du décompte, les mages elfes n'ont été tués que 287 fois Bonus : Pour être exact, il existe une créature rare (mais pas une créature vivante) qui est morte moins souvent que le mage elfe... qui saura la trouver? Campement des capitaines de la garde : Ce campement a été détruit seulement 70 fois ! 7. Avant la refonte du bestiaire, quelle créature était la plus avare en XP (ratio XP/vie le plus faible) ? Mage elfe (à égalité avec la vigie elfe et l'elfe décrépi, mais le mage elfe a plus de vie) 8. Quelle créature courante a le plus de vie ? Capitaine orc lancier : c'est le plus résistant des monstres courants. Pour l’anecdote, le bestiaire possède deux champions ex-æquo : le capitaine orc lancier... et le feu de position. 9. Quelle créature unique a été le plus tuée par les joueurs depuis le début de TDE ? Taurus géant : Le pauvre Taurus géant est tombé plus de 24.000 fois... 10. Quelle créature unique (hors nouveaux monstres) a été le moins tuée par les joueurs depuis le début de TDE ? Gardien du tombeau, tué 170 fois : Il se trouve que les 3 Gardiens sont en fait autant de créatures différentes : même s’ils sont identiques en tout point, c’est pour cela que chaque Gardien apparaît sur sa propre ligne dans votre galerie. Chaque Gardien est donc unique. L’un des Gardiens devient inaccessible après la quête des tombeaux, c’est lui qui a été le moins tué. Bonus : Toutefois, on peut considérer les 3 gardiens comme s’ils n’étaient qu’un seul et même monstre (rare, et non unique). Dans ce cas, quelle serait la créature unique la moins tuée depuis le début de TDE ? Cobraven, tué 195 fois 11. Quelle créature rare a le plus de vie ? Campement des Capitaines Orcs Bonus : après le campement, quelle créature vivante et rare du bestiaire a le plus de vie ? Poissonneau 12. Parmi les nouvelles créatures, quelle créature courante a été la plus tuée par les joueurs depuis la révision du bestiaire ? Murène volante : Avec plus de 16.400 morts, on peut dire que la murène a remporté un vif succès auprès des aventuriers ! 13. Parmi les nouvelles créatures, quelle créature courante (6 et davantage) a été la moins tuée par les joueurs depuis la révision du bestiaire ? Protecteur de l'Académie : Avec 761 morts au compteur, le protecteur est la nouvelle créature la plus épargnée 14. Quelle créature courante a les meilleures chances de coup critique ? Kermotian hargneux : 1 chance sur 3 15. Quelle créature unique (un seul exemplaire) a le plus de vie ? Sikiah Bonus : Question subsidiaire : quelle entité unique du bestiaire (hors créatures vivantes) a plus de vie que Sikiah ? Campement des capitaines de la garde 16. Quelle créature courante (6 individus et davantage) a la plus grande puissance de frappe (dégâts les plus élevés sans coup critique) ? Incantation de Lézard Eventail, à égalité avec Incantation de Coque Brûlante, Incantation d'Aigle Royal, Incantation de Pyranha 17. Quelle créature rare (2 à 5 individus) a les meilleures chances de coup critique ? Grand chevalier : avec plus de 20% de chances de critique, le grand chevalier est la créature rare la plus habile aux armes 18. Citez les deux types de créatures qui ne donnent des esprits que d’un seul élément ? Bracchus et voletou 19. Quelle créature rare (2 à 5 individus) a la plus grande puissance de frappe (dégâts les plus élevés sans coup critique) ? Haut protecteur de l'Académie 20. En parlant d’esprits, quelle créature en donne beaucoup plus souvent que les autres ? Rat sauvage 21. Quelle créature unique (un seul individu) a les meilleures chances de coup critique ? Capitaine Orc So Arr Em : So Arr Em réussit en moyenne un coup critique sur 10 22. Quelle créature unique (un seul représentant) a la plus grande puissance de frappe (dégâts les plus élevés sans coup critique) ? Adepte 23. Combien de créatures différentes trouve-t-on dans le tutoriel ? 5 : serpent des sables, cactus piquant, feuillus vert, feuillus rouge, scarabée 24. Quelle est la créature de plus haut niveau dans le tutoriel ? Scarabée : avec son niveau 6, c'est le plus haut niveau. 25. Combien de créatures différentes trouve-t-on sur une Terre Elémentaire (celle de votre choix, précisez laquelle) ? 13 sur aqua, 12 sur les autres terres 26. (question redondante, non posée durant le quiz) 27. Combien de créatures différentes trouve-t-on à Kiar Mar ? 8 28. Comment s’appelle le boss que l’on rencontre à Kiar Mar ? Keraq 29. Combien de points de vie possède ce boss ? (Keraq) 3000 30. Comment s’appelle le légendaire qui vit à Kiar Mar ? Nezès 31. Qu’est-ce qu’incarne le légendaire qui vit à Kiar Mar ? Allégorie de la Connaissance 32. Quel est le niveau du légendaire qui vit à Kiar Mar ? 25 33. Combien de créatures différentes trouve-t-on dans la région ‘Lac de MZ’ ? 8 34. Combien de créatures de la région ‘Lac de MZ’ donnent des esprits ? 4 35. A part le foulet igné, quelle créature de la région ‘Lac de MZ’ représente l’élément feu ? Coque brûlante
  8. Ce quiz se termine avec beaucoup d'émotions ! Je vous liste déjà les lancés de dés des participants. Je vous donnerai les détails demain pour les gains à recevoir. Calyso : 14 - 15 Radegonde : 14 - 16 LuLuNe : 19 - 17 Melii : 19 - 20 Karamelldansen : 3 - 6 Karz : 6 - 11 Firehunt : 9 - 5 Ullr : 10 - 15 Shiver : 4 - 17 Gamby : 7 - 7 Loxka : 13 - 3 Yaninho : 7 - 20 Manrek : 18 Kiwae : 6 - 1 Selene : 18 - 6 Scarecrow : 6 - 8 Tigrrr : 6 - 18 Hepaistos : 16 - 1 Gregeon : 12 Général ThunderHK : 5 Celeste la juste : 4 (offert gracieusement par Gregeon, merci à lui) et 7 (offert par Général ThunderHK, merci à lui aussi) Suyvel : 12 (faut bien gagner un petit quelque chose aussi ) Merci à vous, merci à Suyvel pour ce trèèèèès long quiz Bonne nuit à tous et toutes
  9. A Melrath Zorac, la situation n’a pas évolué, ni en pire ni en mieux. Les morts-vivants hantent toujours la porte occidentale de la ville mais restent en dehors des remparts. Si la panique initiale a disparu très vite, une sourde appréhension s’est installée. Chacun redoute ce que les jours prochains pourraient apporter comme nouvelle menace pour les vivants... Madame le Maire n’est pas la moins préoccupée et multiplie les contacts avec la Garde pour anticiper tout nouveau problème, comme avec l’Académie pour tenter d’en savoir davantage sur le fléau, et un éventuel moyen de le contrer. Les Mages lui répondent régulièrement, l’informant que l’enquête suit son cours mais qu’elle n’a pas encore abouti. Ils enjoignent les forces vives de Melrath Zorac à éviter tout affrontement inutile, dans la mesure où l’ennemi ne cesse de se relever. Il est plus avisé d’attendre la découverte d’un moyen de les terrasser définitivement, au lieu de perdre des combattants en vain. Ils lui révèlent également que leur propre situation ne s’améliore pas : une nouvelle bande de morts-vivants est apparue dans les tunnels, loin des murs de l’Académie heureusement. Mais ces spectres s’en sont pris aux créatures présentes, notamment les Kermotians, de formidables combattants s’il en est ! Forts à faire frémir les plus valeureux, très résistants aux blessures, et capables de coups vicieux causant de terribles dégâts à leurs proies, ils comptent parmi les plus dangereux prédateurs de la création. Et malgré toute leur hargne, les Kermotians ont dû céder face à ces esprits, et se replier dans l’abysse dont ils étaient sortis. Même si ces spectres ne présentent pas une menace immédiate, le renforcement de la présence mort-vivante dans les tunnels fait planer une menace grandissante sur l’Académie. Un messager a donc été envoyé trouver l’investigateur académique pour l’exhorter à presser le pas, quitte à solliciter le concours de la population locale et des aventuriers. Madame le Maire, tout en reposant la missive, est saisie d’un mauvais pressentiment : si jamais l’Académie tombait sous les assauts des morts, quelle chance resterait-il à sa chère ville d’éviter le même sort... ? Elle est subitement secouée d’un frisson.
  10. A Melrath Zorac, la situation semble s’être stabilisée. Aucune nouvelle bande de morts-vivants n’est apparue depuis la première alerte. Du côté d’IssCaNak, le village est toujours assailli par les Ghosts mais les zombies du marais sont restés loin des habitations. Et à l’entrée de l’Académie, la Garde veille à la sécurité de tous. Les cavaliers morts-vivants n’ont pas tenté d’autre attaque en masse. Pour autant, les choses n’évoluent guère. Les morts continuent de se relever, comme s’ils narguaient les vivants : rien ne semble en mesure de les détruire une bonne fois pour toutes. Et c’est un navire de commerce qui apporte une mauvaise nouvelle – une de plus : des Ghosts ont été repérés au Fort d’Abroy. Et ceux-là sont encore plus dangereux. A l’Académie, en attendant des nouvelles de l’investigateur récemment mandaté, les mages s’interrogent sur tous ces événements. Ils ne sont gère versés dans les arcanes de la nécromancie, mais tout ceci ressemble néanmoins, à leurs yeux, à une sorte d’appel, un rituel magique destiné à attirer des créatures vers ce plan d’existence. Les sorciers font de même avec les démons ; là, il s’agit de créatures spectrales. Mais qui pourrait bien agir de la sorte ? Et pourquoi ? Le nom de Rebom est bien prononcé, mais nul n’a entendu parler de lui depuis un temps prolongé. Aucun augure ne laisse présager son retour. En fait, personne n’y croit sérieusement. En revanche, la localisation des Ghosts récemment apparus semble facilement compréhensible pour les mages. Le Fort d’Abroy a été la scène d’une terrible bataille entre les orcs et les humains. Le clan des Himms avait mobilisé une importante flotte d’invasion qui a tenté d’aborder en ce lieu. Beaucoup de sang y a été versé, et de nombreux corps sans vie y reposent pour l’éternité. Sauf si quelqu’un a profané leur sépulture...
  11. Bonjour à toutes et à tous, Pour les 15 ans de TDE, nous vous invitons à un quiz. Cela se passera sur le Discord de TDE, et sera animé par Suyvel. Comme les précédents quiz, ce sera un questionnaire de rapidité. Le premier qui répondra correctement à la question posée à l'écrit fera un lancer de dé 20 pour obtenir un lot aléatoire. Il sera possible de gagner 2 lots maximum, de manière à laisser une chance à tout le monde. Le quiz se tiendra le samedi 22 octobre 2022 et commencera aux alentours de 21h, les inscriptions sont obligatoires et se feront sur le forum Vous avez jusqu'au jour même 18h pour vous inscrire. Nous vous attendons nombreux. Bon jeu à tous.
  12. Bonjour à tous et toutes, Ici se feront les inscriptions pour le quiz organisé et créé par Suyvel Ayflesh. Petit rappel : Le quiz se passera sur le Discord Officiel de TDE salon Quiz. Il commencera le 22 Octobre 2022 à partir de 21H. 2 lots maximum par participant (il faut laisser sa chance aux autres). En cas de réussite, un lancé de dé 20 vous sera demandé sur le salon Rôle-Play. Les résultats des gains seront annoncé le lendemain sur ce même sujet. A vos inscriptions, vous avez jusqu'au 22 Octobre 2022, 18H pour vous inscrire ! Bon jeu à tous Edit : Liste des participants : Suyvel (logique) Calyso Gamby Baracil Manrek Radegonde Celeste la juste Malicius Ullr Gregeon Selene LuLuNe Prinny Hephaistos Shiver Melii Tigrrr Yaninho Firehunt Karz Jackall Général ThunderHK Loxka Karamelldansen Kiwae Scarecrow Pantyn (Attention, les absents ont toujours tort )
  13. Le fléau continue de se répandre. C’est ainsi désormais que la population de la région appelle la menace grandissante des morts. Et le fléau vient d’atteindre Melrath Zorac. La porte occidentale de la ville est maintenant hantée par des morts-vivants, des gardes de la ville, trépassés et enterrés, qui viennent de se relever. Madame le Maire a demandé à la Garde de repousser ces morts, ce qui a été accompli pour l’heure : aucun ne semble parvenir à franchir les défenses de la porte. D’un autre côté, ces morts se relèvent sans cesse, toute victoire n’est donc que provisoire. Afin de ne pas s’user dans une bataille sans fin, la Garde a choisi de se retirer hors de vue des morts, ne laissant sur place que quelques sentinelles pour surveiller les morts-vivants. Si jamais ces derniers venaient à franchir la porte, la Garde se tient prête à intervenir. L’origine des gardes réanimés semble aisée à trouver : non loin de la porte, il y a une fosse commune où nombre d’entre eux, tombés en accomplissant leur devoir, ont été ensevelis. La Guilde des Chasseurs fait également les frais du fléau : certains de ses éléments, morts au combat, se sont relevés. Fort heureusement, la Guilde avait choisi d’enterrer ses morts hors des murs de la ville, au nord, loin de toute porte... mais à proximité du fort d’une faction. Désormais, ses habitants doivent vivre avec le son lugubre des râles des maîtres-chiens réanimés et des aboiements de leurs compagnons à quatre pattes. Les scorpions noirs qui vivaient là ont fini par déguerpir sans demander leur reste. La seule bonne nouvelle est une missive reçue par Madame le Maire : l’Académie l’informe qu’elle a revu sa position sur les événements actuels et qu’elle enquête activement sur le fléau. Un revirement qui fait briller une lueur d’espoir en ces heures sombres. Mais une demi-bonne nouvelle, en fait. Car cette décision d’enquêter revient à avouer que les mages eux-mêmes ignorent l’origine du problème...
  14. Déjà 15 ans !!! La Terre des Eléments fête ses 15 ans (le 12 octobre). Merci à tous les joueurs qui font et ont fait vivre le jeu ! Pour l'occasion, une animation (dont vous avez pu découvrir les prémices) est officiellement ouverte ce jour. Les textes officiels sont disponibles ici : Elle devrait vous occuper un certain temps et débouchera sur un défi qui sera lancé à toute la communauté. Si tous ensemble, vous parvenez à le surmonter, une nouveauté sera mise en place!! Les admins vous remercient de votre fidélité. Bon jeu à tous !
  15. La nouvelle se répand comme une traînée de poudre : l’Académie a été attaquée ! Un groupe de morts-vivants s’est manifesté dans les tunnels proches, et s’en est violemment pris à la foule massée devant l’entrée. Sans l’intervention de la Garde Académique et de plusieurs mages qui sont rapidement arrivés en soutien, les assaillants auraient fait un véritable carnage. Au lieu de cela, la populace s’en est sortie à bon compte, avec des blessés certes, et la peur de leur vie, mais rien d’irréparable. Les morts-vivants ont été refoulés, mais pas vaincus : ils ont fini par se retirer dans les tunnels. Au fur et à mesure que les nouvelles arrivent, la situation paraît maîtrisée et rassurante. L’Académie en elle-même n’a jamais été mise en danger : son entrée est toujours bloquée par de puissants sortilèges que seuls les mages sont en mesure de franchir, ou de faire franchir à autrui. Ses troupes ont montré leur vaillance : face à un adversaire terrifiant, leur moral n’a pas flanché. Elles en sortent même grandies aux yeux du peuple, qui ne voyait en elles que des oppresseurs chargés de lui bloquer la route de l’Académie : elles sont devenues son sauveur et son protecteur, en versant leur sang à sa place. Les Mages, eux, impressionnent encore plus qu’avant, leurs sorts ayant mis en déroute cet agresseur redoutable. Un ennemi qui fait bientôt encore plus frissonner, lorsqu’il est annoncé qu’il a attaqué le groupe d’Ulcausaurus qui rôdait non loin de là. Même ces puissants combattants ont fini par céder face à un ennemi presque impossible à terrasser. Fidèles à eux-mêmes, les Ulcausaurus se sont battus jusqu’au dernier, avec la fureur qui les caractérise. En vain. Ils ont été engloutis par la vague mort-vivante. Du côté de l’Académie, les Mages se réjouissent de voir cette menace anéantie : ils n’avaient guère apprécié de voir leurs sorts pris en défaut par ce groupe de reptiliens qui s’était ainsi échappé de l’abysse. C’est un problème de réglé pour eux, et sans qu’ils aient besoin d’intervenir. Mais cette satisfaction est au mieux éphémère : il leur suffit de penser à la menace que représente un groupe de morts-vivants capable de vaincre de tels adversaires, et campant presque devant leurs portes... Cette fois, ils ne peuvent plus se contenter de se tenir en retrait des affaires du monde : ils sont dans la bataille, qu’ils le veuillent ou non. Alors les Hauts Mages se réunissent pour définir une stratégie et, en l’espace de quelques heures, un plan d’action est adopté. Le jour même, un investigateur académique quitte le domaine pour aller évaluer la situation dans les tunnels. Cela fait, il se rend directement à IssCaNak, et y rencontre la population pour rassembler des informations sur les derniers événements. Puis il prend congé, sans préciser où il compte aller...
  16. Ce jour, un nouveau messager d’IssCanak se présente aux portes de Melrath Zorac et demande à être reçu immédiatement par les autorités locales. Madame le Maire lui accorde une audience sans tarder, curieuse de savoir comment la situation évolue au village. Les Ghosts ne se sont pas encore manifestés en ville mais elle redoute que cela se produise. De fait, le messager n’a pas de véritable révélation dans sa musette. « ... la population fait face, et nombreux sont ceux qui viennent aider, mais les Ghosts sont toujours là. Impossible de les chasser pour de bon. Mais ce n’est pas le plus préoccupant... » Madame le Maire ouvre des yeux ronds de stupeur. Celle-là, elle ne s’y attendait pas. Le messager poursuit : « Nos concitoyens nous ont rapporté l’apparition de morts-vivants, au cœur même du marais. Des cadavres animés, et forts, qui s’en prennent à tout ce qui vit. La meute de serportues qui vit là-bas en a fait les frais : elles ont été presque décimées ! » Madame le Maire était déroutée par la nouvelle. « Des morts-vivants, mais pas des Ghosts ? Vous êtes sûr ? » Le message acquiesça vigoureusement. « Rien à voir avec ces saletés de fantômes, ça je vous l’assure ! Des cadavres réanimés, voilà ce à quoi nous avons affaire. Remarquez, cela peut s’expliquer : le cœur du marais est une zone assez dangereuse. De nombreux inconscients y ont disparu au fil des années. Mais jusqu’ici, tous ces corps étaient restés au fond de l’eau, jamais un ne s’était relevé... » Madame le Maire demande alors ce qui peut bien ramener ces morts à la vie. Le messager écarte les bras en un geste d’ignorance teintée d’impuissance. « Ca, nous n’en savons rien. Nous ne sommes que de modestes villageois, des artisans, des commerçants... et les Mages de l’Académie ne nous ont pas accordé leur aide, ni même leur savoir. Quant aux prêtres, ils nous assistent de leur mieux, mais ils ne semblent pas en savoir plus que nous. Et ils ont déjà fort à faire avec les Ghosts. Remarquez, les cadavres n’ont pas quitté le cœur du marais, ils ne sont un danger que pour ceux qui s’y rendent. C’est déjà moins grave, mais c’est problématique tout de même, et le fait que ces cadavres soient capables de tuer des serportues est très inquiétant... » Madame le Maire n’y comprend plus rien. Le retour des Ghosts, d’accord. Ces esprits avaient surgi sans explication la première fois, pas de raison qu’ils en donnent une la seconde. Mais les cadavres ? Ils ne se sont tout de même pas relevés tout seuls, si ? Elle remercie le messager en lui disant de l’alerter si jamais les cadavres réanimés menaçaient plus directement le village, lui assurant qu’elle enverrait des troupes le défendre. Juste après son départ, elle s’empare d’un parchemin et de sa plume favorite, qu’elle trempe dans son encrier. Elle a une missive à rédiger. Il est temps, lui semble-t-il, de solliciter le conseil et l’assistance des Mages de l’Académie. Etant donné sa fonction, elle espère que sa demande aura plus de poids que celle du bourgmestre d’IssCaNak. La réponse qu’elle obtient quelques heures après, par retour de pigeon voyageur, est fort bien rédigée et très courtoise. Elle peut néanmoins se résumer en quatre mots : lâchez-nous les chausses.
  17. Au village d’IssCaNak, la tension est palpable. Des aventuriers viennent prêter main-forte à la population pour éloigner ces turbulents esprits. Grâce à leur valeur, de nombreux fantômes ont déjà été chassés... mais ils reviennent sans cesse, en dépit des efforts déployés. Les habitants, eux, tentent de se protéger et se claquemurent dans leurs maisons. Hélas, ce n’est pas cela qui va décourager ces esprits malins. Et les dégradations commencent à s’accumuler. Le bourgmestre multiplie les appels, à la Guilde des Chasseurs notamment, et à l’Académie. Les Leideniens, pris de court par cette menace inconnue d’eux, rassemblent des informations mais ne semblent pas décidés à bouger pour l’heure. D’ailleurs, pour faire quoi au juste ? Nul ne semble fixé sur la question. Quant aux mages de l’Académie, ils ont fait savoir au bourgmestre que ces événements ne les concernaient en rien, et qu’ils ne souhaitaient pas être perpétuellement dérangés pour ce genre de broutilles. Ils ont ajouté que le village ferait mieux de se tourner vers les prêtres de l’Unique dans pareil cas. Le bourgmestre a sauté sur l’idée et a envoyé un appel à l’aide à l’église. Depuis, des prêtres viennent réciter des prières à l’Unique et pratiquer de saints rituels dans les rues du village, avec un certain succès : les fantômes s’éloignent prestement d’eux et ne les harcèlent pas... mais ils s’en vont juste en un autre endroit pour continuer à harasser les vivants, et reviennent dès que les prêtres sont partis. Bref, les avancées sont au mieux modestes. Et deux jours après, c’est d’Irliscia qu’est venue la mauvaise nouvelle. Les elfes ont repéré un groupe de Ghosts près du Rocher aux Cactus. Que font-ils là-bas ? Leur présence est une première en ces lieux. Ont-ils été attirés par la vieille tour Dilth, qui a causé bien des combats et de nombreux morts ? Mystère. Les elfes accusent les orcs et les sortilèges impies de leurs shamans, mais les orcs semblent encore plus effrayés que les elfes par les fantômes. Si vraiment leurs chefs espéraient reprendre l’avantage en recourant aux forces occultes, c’est raté. Pour l’heure, ces nouveaux Ghosts, bien que plus puissants, ne représentent pas une menace majeure. Le lieu est plutôt désert et les esprits ne s’en éloignent pas, au moins pour le moment. Le Haut Conseil elfe s’inquiète néanmoins de cette manifestation spectrale et en appelle à toutes les bonnes volontés, pour chasser les Ghosts ou indiquer aux elfes une méthode d’exorcisme efficace. Bref, les elfes semblent aussi dépourvus que les humains face à ces esprits. La question qui agite maintenant beaucoup de langues est : pourquoi ces réapparitions soudaines ? Nul ne semble comprendre ce qui se passe vraiment.
  18. Une rumeur enfle. Plusieurs méfaits ont été perpétrés ces derniers temps, et il semble que des morts-vivants en soient presque systématiquement la cause. Un regain d’activité notable pour des créatures qui ne débordent pas de vitalité et qui passent le plus clair de leur temps à errer en tentant d’attraper ce qui leur passe à portée de main. Les anciens marmonnent dans leur barbe, disant qu’il s’agit là de mauvais augures, voire des signes précurseurs d’une catastrophe à venir. Mais comme c’est ce qu’ils font à longueur d’année, personne n’y prête plus attention. Ce qui ne les empêche nullement de continuer. Et puis la nouvelle est tombée. « Les Ghosts ! Ils sont de retour !!! » Un messager est arrivé d’IssCaNak, hors d’haleine. Le village est hanté par ces fantômes qui ont terrorisé Melrath Zorac le temps d’une nuit. A l’époque, une vaste mobilisation des aventuriers de ces terres avait permis de repousser la menace en chassant les plus puissants de ces fantômes. Aujourd’hui, d’après ce que dit le message, seuls les esprits les moins dangereux sont réapparus... du moins pour l’heure. Cela ne les empêche pas de mettre le village sans dessus dessous. Mais que diable font-ils du côté d’IssCaNak ? Plus ennuyeux, il n’y a pas de troupes stationnées dans le marais. Le bourgmestre en appelle à l’aide de Melrath Zorac et de sa garnison, mais Madame la Maire hésite à déplacer les défenseurs de la région : qui sait si la ville ne sera pas leur prochaine cible ? Quant aux soldats, ils ne sont guère pressés d’aller affronter une menace surnaturelle. Alors la question se pose : cette fois, qui se dressera face à la menace spectrale ?
  19. Bonjour à tous et à toutes, Petite mise à jour pour la rentrée de Septembre. * Actuellement les musiciens du mois d'août sont prolongé jusqu'à mi-octobre. Cela laisse un peu plus de temps aux intéressés pour continuer de les aider, sans se sentir pressé ! * Concernant les drops à PC/PP/PE, comme certains l'ont déjà constaté, une modification a été faite. Depuis quelques jours, ils tombent automatiquement dans votre poche et ne sont pas dropable. Par contre ils sont devenu collectionnables. * Le tournoi qui avait commencé en avril et devait se terminer en mai est officiellement terminé ! La deadline avait été fixée au 31 août 2022. Les salles du tournoi concernées ont été fermées le soir même et ne seront pas rouvertes. (La joute qui a été jouée le 03 septembre 2022 est nulle et non avenue !) Les résultats seront annoncés prochainement et les distinctions de participations seront données un peu plus tard. * Certains joueurs sont venus se plaindre concernant le manque de communication et de règles dans le jeu. Un post a été ouvert à ce sujet ; Libre à vous, dans le respect d'autrui, de venir y proposer vos idées. Bon jeu à tous La Horde des Admins.
  20. On a vu, mais on attend le patron pour trouver d'où cela peut venir.
  21. Bonjour Concernant les tas de pièces d'or, ils ne seront pas déplacé en collection car ... ce sont des TAS de PIECES D'OR .... l'or, ça ne se collectionne pas (et si vous me sortez un :"ouais mais ce truc là c'est de l'or et ça se collectionne" ... je le supprimerai automatiquement de la collection :| et si vous vous foutez de ma gueule, je vous supprimerai automatiquement de la sphère de tde ... ) Pour les poupées, c'est tout à fait normal, j'attends automatiquement plusieurs semaines/mois avant de les rendre collectionnable et du coup vendable auprès des vendeurs. Et pour éviter de les mettre une par une, j'attends d'avoir plusieurs poupées à mettre en même temps.
  22. Oui On a décidé de jouer les prolongations et de vous rallonger d'une semaine car c'était trop court... Non en vrai, j'ai zappé (au cas où on me dirait "ouaiiis mais t'as level up sur Lulune") Je suis au boulot et je vous libérerai ce soir quand je serai rentrer de ma looongue journée. Courage courage
  23. Bonjour J'ai appris très récemment que le RP de Melii était un texte écrit par Radegonde lui-même. J'ai eu confirmation en relisant les résultats du vote. Suite à cela les RPs de Radegonde et Melii sont disqualifié pour le mois de mai et les points et distinctions qui ont été ou aurait pu être obtenu sont retiré. Quand on se sert de quelqu'un pour faire le travail à sa place, on s'arrange pour que ça n'arrive pas aux oreilles des autres. La prochaine fois c'est un ban + malus sur tous les personnages des joueurs concernés.
  24. Bonjour à tous et toutes, Tout d'abord, bonnes vacances à ceux qui en ont ou en auront dans les prochaines semaines. Je tiens d'ailleurs à faire un petit pic de rappel concernant les partages de connexion entre joueurs ! Il est OBLIGATOIRE de prévenir via le sujet sur le forum : https://www.terre-des-elements.net/forum/forum/48-annonces-de-multi/ Lorsque vous invitez des joueurs chez vous ou que vous allez chez eux au minimum 3 jours à l'avance ! Et non pas prévenir un admin au hasard en espérant que cela suffira. Il y a eu beaucoup de laisser aller dans ce sens ces derniers temps et je tiens à remettre les choses au clair. Si un partage de connexion est trouvé entre 2 ou plusieurs joueurs sans justificatif sur le sujet concerné du forum n'a été fait au préalable, les joueurs concernés et leurs multis se verront octroyer une semaine de ban. Cela leur permettra de vraiment profiter de leurs vacances ou de leurs invités Pour les partages qui sont en cours ou devraient rapidement arriver, je vous laisse 3 jours pour vous mettre en ordre à ce niveau là. Merci Sur ce, je vous souhaite encore à tous de bonnes vacances en espérant que vous en profiterez pleinement. Et bon jeu Matagot
  25. Bonjour à toi, Alors pour les gains de 400 PE et autres, tu dois aller regarder dans tes Options (les 2 rouages) Et si tu descends un peu tu trouveras toutes tes Régularisations Quand tu reçois un gain de PE, PC ou PP, il ira d'office là Et pour le clic bannière, on sait, mais le grand chef est peu disponible depuis quelques temps ^^'
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.