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Terre des Éléments

Fukaeri

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  1. ça va, l'aubergiste est clémente avec toi
  2. [HRP je reprends le carnet de l'archiviste, pour moi, Fukaeri n'existe pas dans le passé. Suivre les traces de cet aventurier me semble raisonnable] L'exploration des mines sans fin Fukaeri reprit encore une fois le carnet de l'Archiviste, elle trouva quelques pages consultant un désert maudit... "Un seul mot pour décrire le désert septentrional? Immense. Sa taille est telle qu'elle n'a pu être définie clairement même après plusieurs années d'explorations en tous genres. Les hommes ayant tenté d'aller au bout de ces innombrables dunes de sables ne revinrent jamais de leurs expéditions, ou furent retrouvés en très mauvais état. Déshydratés, atteints de démence sévère, parfois même aux portes de la mort, ils peinaient à retrouver pied avec la réalité et étaient le plus souvent complètement traumatisés de cette expérience sans pouvoir en parler. Des rumeurs ou des légendes racontent qu'un peuple des nains vivaient dans ces contrées et, désireux de se les approprier pour toujours, ne laisseraient jamais personne s'y introduire. Ainsi, cela pourrait expliquer les pertes de mémoire, mais la vérité est-elle si simple?" Le désert septentrional constitue une véritable énigme pour tous les peuples: hommes et elfes mais également un challenge de taille: quelle race réussira à rencontrer ce peuple des nains? Un territoire de cette envergure pourrait servir bien des causes, bonnes ou mauvaises..." Une autre page, un morceau de journal, parlant d'un peuple des nains. "Au nord de Meralth Zorac se trouve un immense désert et des montagnes rocheuses. "un peuple des nains, vivent dans les montagnes, précisément, dans les cités souterraines" ajoute le maire de Meralth Zorac. Le maire a besoin des mains d'œuvre pour la construction des murs, qui permettront de protéger les hommes contre l'invasion des ennemis et des monstres Après plusieurs tentatives ratées, il a enfin réussi à contacter le chef des nains, par missive. D'après lui, il a accepté de lui fournir des minerais, des joyaux et des roches contre des ressources d'herboriste et de tanneur. Il explique ainsi leurs métiers comment son peuple exploite des mines des montages avec des pioches, des wagonnets et des puits miniers. Grâce à cet échange de missives, le maire souhaite envoyer un ambassadeur de Meralth Zorac chez ce peuple pour le commerce et découvrir ce monde mystérieux." Fukaeri découvrit encore une fois, un vieux morceau de parchemin, un peu illisible... "Les nains vivent dans les montagnes, abritant des cités souterraines, comme ils vivent cachés aux yeux des hommes, des elfes et d'autres créatures. c'est un peuple fier et travailleur. Leur seule crainte est d'être dévorée par des dragons de feu et de glace. Le mur de Meralth Zorac empêche leur passage et le chef des nains voit ça de bon œil. J'ai découvert un lac et un pont, construit avec des minerais résistant au feu et glace, qui mènent aux cimes, je comprends mieux pourquoi ils y a des cavernes abritant des ours et d'autres créatures hivernales, ce sont leurs œuvres. Je ne peux expliquer mon émerveillement pour le temple souterrain, les nains sont des adorateurs de Phénix, ils ont même construit sa statue grande et dorée. Je ne peux en dire plus, pour la bonne entente et la paix entre les hommes et ce peuple, j'évite de donner trop d'informations sur leurs cités, leurs mines, leurs galeries et leur croyance."
  3. Fukaeri

    Arme d'Hast

    Essaie de vider le cache: ctrl + f5 PS: ton arme ne t'aime pas
  4. Bon anniversaire, Daddy
  5. Le village des pêcheurs Dans la Grande Bibliothèque de Melrath Zorac, Fukaeri trouva un petit carnet à la reliure de cuir brun, neuf, quoique des marques d'usure commençaient à se voir, coins écornés par un rangement dans un sac, feuilles légèrement pliées à certains endroits. L'écriture, en général nette, était petite, parfois brouillonnait en prise de note, parfois plus détaillée. Le nom de son propriétaire était noté en page de garde: "L'Archiviste" C'est une période estivale, à la recherche de la fraîcheur, j'ai décidé de quitter la citadelle Meralth Zorac, encore en construction pour renforcer la sécurité contre les ennemis et les monstres. Je m'aventure vers l'est de Meralth Zorac: Le village des pêcheurs. Le village des pêcheurs est entourée par un volcan et de hautes falaises. Au centre, une immense étendue d’eau douce, le lac, très profond et paisible, fait le bonheur de nombreux pêcheurs par son calme et son abondance de poissons aux saveurs infinies. Avec les barques, les pêcheurs exploitent depuis ses fonds riches en poissons et animaux aquatiques. Et encore une fois, quelques palmiers se dressent fièrement autour du lac, font aussi le bonheur à ces villageois pour ses drupes et baies. Avec ces ressources naturelles, les habitants de ce villages peuvent nourrir toute l'armée et les citadins de Melrath Zorac en échange la protection et leurs besoins (nourritures, potions, habits). Très fréquenté par les aventuriers et les étrangers, les deux caravanes, comme auberges, tenues par l'une des sœurs de Germione, comme gîtes et couverts................................................ Fukaeri ne pouvait continuer sa lecture car la suite était déchirée... Piquée par la curiosité, elle déplia une feuille à moitié pliée, un morceau de journal: Le volcan qui est endormi depuis des années, maintenant, se réveille... Le village et le lac détruits par un éboulement des falaises. Forçant les habitants à émigrer vers la ville fortifiée ou dans le sud. L'ancien village n'est plus protégé par les falaises contre l'invasion des coques brûlantes et lézards éventails, ils commencent à pulluler près du lac, couvert par des sables brûlants. A la fin de ce texte, une prise de note, assez nette et lisible: L'Est de Meralth Zorac devint un coin de paradis pour les aventuriers et les agriculteurs. Son ancien nom est oublié et porte un nouveau: L'Oasis Oriental.
  6. Bon anniversaire, Shorion ^^ Si tu es présente, on aurait fait la fête dans ton fortin
  7. Bonjour, Il y a deux ou trois joueurs qui utilisent ce nouveau système, pour moi, c'est une forme anti-jeu. Quand un joueur se connecte, il est considéré comme hors ligne sauf s'il sort de la chambre d'auberge ou de la tente ou de la tour. Donc il n'est plus visible sur la liste des connectés. Il y a un autre joueur qui se connecte et se déconnecte dans une map volontairement pour traquer les joueurs. Et ce n'est pas la première fois qu'il exploite ce système. Je n'ai rien dit au début, je pensais que c'est un pur hasard mais à force de répéter cette action, ce n'est pas normal du tout. Une petite amélioration: Quand un joueur se connecte, il doit être affiché directement dans la liste des connectés. Qu'en pensez-vous?
  8. Fukaeri

    Avenir de TDE

    Le souci avec la RAZ, certains joueurs ne voudront pas recommencer. Pour le système des quêtes, je trouve que c'est plus simple pour un nouvel inscrit (des personnages "guides", le suivi, les métiers et les textes sont plus simplifiés).
  9. Fukaeri

    Avenir de TDE

    L'idée est intéressante, je ne peux qu'approuver. Mais certains joueurs qui ont tellement investi dans leur personnage (temps, argent, patience, fabrication, récolte) ne voudront pas tout recommencer. ^^ Au pire des cas, on peut toujours créer un deuxième univers (semblable à TDE où tout le monde peut recommencer à 0) [ce choix est un peu compliqué], si ça marche, tant mieux, tout va bien pour tout le monde (joueurs et admins), et si ça ne marche pas, il y a toujours TDE :/
  10. Fukaeri

    Avenir de TDE

    Bonjour, Je peux comprendre la désertion des joueurs, ce n'est pas simple d'affronter les ennuis ou le manque de temps et encore le manque de motivation. Les level 400 s'ennuient, et alors? C'est le cas de tout le monde, même un level 35 s’ennuie, car il n'y a personne avec qui jouer x) On doit ajouter encore des quêtes? des items M2? Taper les monstres pour des sceaux? Désolée, mais il y a tellement de choses à faire comme aider les joueurs (qui débutent ou galèrent depuis des années) à progresser, à conseiller et encore à faire des sorties (pexe et etc), la liste est longue... Bien sûr, vous n'êtes pas obligés. Propositions: 1- Conquêtes: Il y a peut être une autre raison, à mon avis, (ce n'est que mon avis), les conquêtes ont gâché un peu le plaisir des joueurs. Certains joueurs voyaient les conquêtes comme un plaisir de pvp mais d'autres ne sont là que pour taper les tours, se cacher et y revenir à chaque fois (pendant des longues heures interminables. Oui les conquêtes durent quand même 4h ou 6h, ce serait bien de diminuer la durée à deux heures maximum) 2- Salle des temps: Réintégrer la salle des temps pour le bonus xp pendant une durée X. C'était à l'époque, les joueurs participaient à ce jeu une fois tous les deux semaines? (je ne sais plus, je ne me souviens plus). Pour ceux qui viennent de s'inscrire, faites des recherches sur le forum, il y a des anciens posts. Peut être, cette réintégration fera revenir des joueurs. TDE n'a pas eu des animations depuis des lustres (les joueurs n'étaient là que pour ça, on n'est d'accord?): Noël, Pacques et etc... Nous n'avions pas eu des animations "RP" non plus. Je peux aussi comprendre pourquoi les admins ne se connectent que très rarement. Mais vous savez, entre joueurs, on peut créer des mini-animations, genre les quizz (comme à l'époque d'Akaresh), des énigmes et beaucoup de choses, il suffit d'être motivé et organisé. Il me semble que nous l'avions déjà fait dans le passé.
  11. Bonjour, Personnellement, j'ai dû mal à jouer TDE sur mobile, ce n'est pas très très pratique. Dans l'onglet familier, il est impossible de donner la nourriture au familier, est ce que c'est normal? (version mobile)
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