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Terre des Éléments

Fukaeri

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  1. C'est une très bonne animation (1ere et 2eme parties)! Merci ! Beaucoup d'entre nous aimeraient connaître la suite et aussi, sur le choix et ça promet la suite
  2. Sans ces indices, on ne serait même pas capable de commencer cette animation Au moins tu nous as fait un long voyage. Merci ^^
  3. Je plussoie pour la cité d'orc ^^ J'ai reçu les plaintes de la part des joueurs comme quoi ils n'ont jamais assez de PE pour terminer leur niveau et etc ^^ (Trop de PC mais pas assez de PE) Après, certaines map (où les joueurs y vont constamment pour pexer) ont besoin d'être remises comme avant. - L'Arrivée à IssCaNak - Le Pilier D'IssCaNak - Le Pont Craquelé - Les Trois Tombeaux
  4. Comme toujours, bonne animation de la part d'Akaresh, toujours un souci avec la gestion de PC et PE mais ce n'est rien à côté le plaisir de lire les dialogues (surtout les noms inspirés) et de participer aux demandes des PNJ. Par contre, après avoir cherché des "choses" (pour ne pas spoiler) pour une quête contre des "indices", elle m'a laissé un goût inachevé, je ne sais pas si cette quête est achevée ou non...
  5. Il existe deux méthodes qu'on utilise toujours: Utiliser des Captures d'écran ou copier coller des textes. Et ne pas sortir quand les "méchants" sont connectés. Cette protection ressemble trop à un autre jeu, après pourquoi pas. Perso, ça ne change rien 30-60 secondes de protection, un PK peut toujours empêcher une victime de bouger (celle-ci, soit elle est déplacée dans tous les sens, soit se heurter contre un PK ou un obstacle) ^^'
  6. Bonjour, Je ne sais pas si je dois créer un nouveau sujet ou continuer de poster un bug sur ce sujet. Souhaitant faire le dernier POI (voir spoiler), il est impossible de l'avoir depuis le "remapping" de marais d'IssCaNak.
  7. Bonjour, Je me permets de relancer ce sujet. Il y a un tronc d'arbre qui empêche quelqu'un (celui qui a pexé dessus) de ramasser un drop par terre (un traocle était dessus, peut être). Je salue le changement de position des spots (ils ne sont plus parqués et ajout quelques mobs) Et un traocle se trouve entre les deux maps, impossible de le taper
  8. Jerry Fluh Il semble cacher quelque chose ... L'homme n'est plus là désormais. Mais quelque chose vous dit que vous n'avez pas finit d'entendre parler de cette histoire de potions ... => On retire "t"
  9. Bonsoir, J'ai eu la réponse de la part de Zethyr en privé, je n'ai pas pensé à consulter les annonces officielles des administrateurs:
  10. Bonsoir :o Je voudrais savoir si c'est normal de ne pas avoir deux quêtes ajoutées dans mon grimoires: "Leiden: Un goût de légende" et "L'ouverture du portail" ? (Bien sûr, l'objet d'une quête "première partie" en question est en collection) et le pnj reste muet et ne me téléporte dans une grotte... Je ne peux pas expliquer plus que ça car il est interdit de spoiler et de donner plus d'informations. PS: Si jamais vous voulez la solution complète de ces deux quêtes pour les remettre en état.
  11. Fukaeri

    Aide de TdE

    Merci à Zethyr, Siroco et Radegonde pour ce partage.
  12. Cela faisait quelques heures que je suis dans une caverne de glace aux Cîmes à tuer quelques grizzlis en hibernation. J'ai décidé de rentrer dans la tour de l'Au-Delà après avoir récupéré leurs fourrures. J'ai aperçu un Taurus de loin quelques fois, sans que lui ne me repère... D'autres n'ont pas eu cette chance... Je préférai ne pas parler de ce qui leur est arrivé quand cette chose leur a mis la main dessus... Rien que d'y penser m'horrifia au plus haut point.. Cette chose, ce monstre, quoi qu'il en soit, n'était certainement pas humain ! Il semblait mesurer près de trois mètres de haut, une montagne de muscles et à la peau couverte de cicatrices.. Oh non... il a happé un écureuil" qui tentait de se réfugier sous l'arbre "et massacré comme si de rien n'était. Tuer les humains, je peux le tolérer, tuer les animaux est un tout autre problème. Leurs fourrures sont très utiles pour l'artisanat, ce sacrifice constitue un énorme gâchis. Taurus était entrain de salir le plateau et semblait rechercher sa prochaine victime. "ça suffit, tu seras toi-même la prochaine victime". A ces mots, il fut éjecté dans le ciel. Entre colère et soupir: Qui va nettoyer mon coin paradisiaque? **************************************************** Les habitants de la citadelle de Melrath Zorac s'étant désignés pour être des victimes des brigands, ils avaient décidé de barricader des portes et des fenêtres pour se protéger mais sans succès. Pas âme semblait vivre, tout était calme. Il faisait chaud tandis qu'ils devaient se poser une multitude de questions: dont la plus importante: Allaient-ils survivre? Aucun habitant n'est idiot, après tout, ils savent ce que des brigands pouvaient faire des victimes en période de guerre. Le soleil pointa à peine le bout de son nez tandis que je passais les portes de la citadelle de Melrath Zorac, les compagnons de l'Au-Délà étaient là, ainsi d'autres aventuriers plus ou moins connus. Armés jusqu'aux dents, prêts à repousser des brigands. Mais la seule chose qui m'intéresse était un caillou que portait le chef des brigands, Keitar, à quel point, il contrôlait son hôte est fascinante et il rentrerait peut être dans ma collection personnelle avec d'autres objets maudits. Pour m'emparer de ce précieux, il faudrait tuer celui ou celle qui récupéra la Pierre. A peine avoir réussi à tuer le grand guerrier, Karamalldansen. le Caillou semblait vouloir m'infecter mais faute de temps, il fut ensuite volé deux fois par la magicienne terrane, Sanae, je décidai d'abandonner, n'ayant plus le courage de continuer à surveiller des porteurs de l'infection. Le sang a été versé. Il était temps de tuer ces brigands et aider mes compagnons d'armes à tuer pour leur plus grand plaisir, leurs démons sont insatiables. Quand vont-ils arrêter d'assouvir leur désir de tuer? Aucune idée. PS: Bon, aucune inspiration ce soir, j'ai écrit les événements que j'ai pu passer hier toute la journée, ce RP est séparé par les étoiles en deux parties.
  13. Bonjour, Ce matin, j'ai eu un bug d'invocation. Au début, j'ai utilisé l'invocation du tombeau maléfique, tout s'est bien passé, j'ai voulu utilisé le deuxième parchemin d'invocation des momies, j'ai constaté qu'il ne fonctionne pas. Pas de phrase d'utilisation d'un parchemin d'invocation: La page d'invocation en cours est absente: Et l'invocation CD est en cours:
  14. Bonsoir! J'ai passé une superbe soirée d'animation. Par contre, les obstacles sont très fréquents quand on se déplace tous en même temps et surtout, une personne affectée (certains joueurs) a eu l'intelligence de se réfugier vers les bâtiments/sangs/arbres/recrue brigandes pour bloquer ses ennemis sur place pendant quelque secondes. Je dois dire que participer à une animation de TDE nous manque beaucoup (depuis 2015), merci à vous Guix et Nerië. (Et Keril) Cordialement, Fukaeri
  15. Il me semble que Khorne n'a pas de pc et il jouait seulement sur tablette o: Je ne vois pas comment il peut dessiner ^^ Je penche plutôt le style de Darkfox ou Tigrrr. Sinon merci à Keril pour cette nouvelle série de quêtes, malgré tout, on trouvera quelques lacunes. (Elle ne sera jamais achevée pour certains joueurs)
  16. Oui Pour la tente, on était obligé de dissoudre la faction, ne pas prendre des tours et tout recommencer.
  17. Si tu crois que vous êtes les seuls à être chasser, tu te trompes tout simplement. Perso, je suis chassée par deux factions ou un guerrier solitaire, par exemple, je ne peux pas me défendre ou chasser car il y a une différence de niveau très différente. La seule chose que je peux faire c'est de changer les habitudes (heures de sortie et etc) et on ne revient jamais au même endroit deux fois (tente -> auberge = aléatoirement) Oui bien sûr, tu vas me dire c'est la seule faction qui se meurt? Les autres sont en plus ou moins mortes depuis des années. C'est simple, tuer quelqu'un, il y a plusieurs raisons: - inscrire sa mort dans grimoire (Oui les morts sont comptabilisé, il faut respecter l'écart de niveau.) [hors sujet: Si je ne me trompe pas dans le calcul, un niveau 150 peut tuer un niveau 105] - Voler des pièces d'or - Voler des armes/outils/objets - Empêcher de monter des niveaux rapidement - Car on déteste quelqu'un ou la faction et etc... (Je ne vais pas tout lister) Ce n'est pas compliqué à comprendre. De toute façon, tout le monde veut passer le bon temps dans le jeu, chaque joueur recherche quelque chose.
  18. Je ne sais pas quels jeux tu as joué mais j'ai toujours connu des jeux avec des pvp (sauvage, duel et etc) et des jeux où il n'y a pas de pvp (comme s'occuper d'une ferme et des animaux). Pour éviter les PvPistes, il faut déjà réussir. Pour un PvPiste, s'il ne trouve pas un adversaire, il va juste vers les non-PvPistes. C'est votre choix de ne pas être pacifiste, mais c'est aussi le choix d'autres personnes qui ont choisi d'être PvPiste. C'est toujours les mêmes joueurs qui participent aux joutes et au pvp. "Bienvenue sur la Terre des éléments, un monde où la guerre fait rage depuis des années." (extrait de la page d’accueil)
  19. Pas dans les maps bridées. Le Culte de Nyx ne possède aucune forteresses, juste 3 tours. Le général ne peut pas construire..
  20. Bonsoir, Je tiens à signaler un souci ou des soucis... Premier souci: Tuer la personne sous un monstre ou une ressource: Certains joueurs (je ne vais pas les dénoncer) exploitent une astuce permettant de tuer les joueurs sous les ressources. Ils utilisent Adblock et Ublock (bloqueurs de publicités) pour supprimer toutes les images des ressources, donc un joueur sous une ressource est exposé et tué. Est ce que c'est une exploitation de faille ou non? Faut-il interdire Adblock? Faut-il signaler ce comportement si un joueur est tué sous une ressource? (c'est sûr le joueur n'est pas censé être en sécurité, à part les Maps bridés, on peut utiliser les attaques de zone) Deuxième souci: Traquer la personne qui récolte (Level up métier ou non): Ah oui si possible de ne pas comptabiliser les ressources récoltées? J'aurai préféré que cette page http://www.terre-des-elements.net/stat.php?ogt=met soit mise à jour tous les jours à minuit ou plus tard comme le classement des joueurs par exemple pour éviter les stalkers (Eh oui, quand une personne récolte quelque chose (qu'il gagne un niveau du métier ou non), un stalker peut deviner la position d'une ressource et va directement la traquer) Troisième souci: Impossible de construire une tente: Impossible de construire une tente, une nouvelle faction ne possède aucune tente, juste quelques tours. Il est impossible de construire une tente, le message est identique dans toutes les zones: Autres Propositions: Est ce que c'est possible de supprimer l'annonce du level up, j'aimerai bien jouer discrètement sans me forcer à dire merci aux gens qui félicitent. Est ce que c'est possible d'interdire toutes les potions de vie (sauf les potions de vie à 100 pv) dans les maps bridés pour équilibrer le pvp entre un level 400 et un niveau 60/80? Est ce que c'est possible d'empêcher un joueur de rentrer dans une auberge/tente/tour quand on a de l'UD (la fatigue dans l'orange ou rouge)? C'est facile d'agresser un joueur mais il faut assumer de recevoir les coups de celui-ci?
  21. Je remonte ce sujet, la faille est encore exploitée en pvp ou en pve.
  22. Bonsoir, Comme vous savez tous, Melrath Zorac et ses alentours ont des monstres et des quêtes pour les niveaux inférieurs à 90-100 ? (à part le désert septentrionale et la suite) Pour donner un coup de pouce aux joueurs "bas niveaux" d'avoir une chance de se défendre contre les HL (voir les PK) ou de pouvoir s'enfuir. (De quoi leur donner un peu de confiance.) Les PK auront plus de difficultés de tuer les joueurs de niveau 50 ou moins. Je propose de brider les maps pour les alentours de Melrath Zorac comme dans la citadelle (niveau 80? A vérifier) Qu'en pensez-vous?
  23. Bon anniversaire, Selene ^^
  24. Le fossoyeur des cimes enneigées Il existait une histoire sur les cimes enneigées... ou plutôt une légende? "A travers les âges, certains faits qui sur le moment étaient considérés comme anodins, partis de rien sont devenus des rumeurs, les rumeurs sont devenues des mythes et les mythes des légendes." C'était un grand bâtiment érigé pour les aubergistes Germione par les villageois qui habitaient cette région. Laissé à l'abandon durant la guerre, il sert d'abri à toutes sortes de créatures et humains. Le temps l'a recouvert de mousse et de lierre, et a noirci ses murs. On dit qu'un mystère pèse sur ce bâtiment. "Qui osera y faire face?" "Des parois froides. Des pièces sombres. L'air gelé qui vient doucement caresser vos joues, vous causant quelques frissons qui viennent parcourir votre corps. Vous vous trouvez dans les cavernes gelées, que l'on trouve dans les Cimes enneigées. Elles sont ouvertes sur l'extérieur, mais en réalité donnent sur un dédale de Galerie qui se croisent entre elles, vous plongeant dans un labyrinthe gelé. Nous y trouvons toutes sortes de monstres tels que des grizzlis, des tortues de glaces et une meute de loups, et de plus, elles se sont récemment retrouvées peuplées par des bandits. Méfiez-vous, vous pourriez y laisser la vie." "Un champ de ruine. Des ponts à moitié détruits et à moitié instables. Le cimetière d'un ancien village. Celui de l'ancienne population qui fut décimée par la guerre. Autrefois, elle bordait une immense falaise, protégée par une muraille qui servait de barrière. Lorsque nous nous aventurons dans ces ruines, la visibilité était nulle car dans les cimes enneigées, les rayons du soleil sont cachées par une immense lune. Il fait toujours nuit et les étoiles scintillent. Mais si nous les parcourons, nous pouvons voir une silhouette, un fossoyeur inconnu, au bord de la falaise. Elle fixe l'horizon pendant des heures, trop anéantie par son ancienne vie pour renoncer à quitter les ruines de son village natal." [HRP]C'est toujours les notes de l'archiviste d'une époque lointaine ou les cimes enneigées semblaient flotter dans le ciel (auteur de cette phrase: sepertina) [/HRP]
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