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Terre des Éléments

Mach Gulam

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Tout ce qui a été posté par Mach Gulam

  1. M'semble que la question avait été posée sur la criaillerie et que Keril nous avait dit que ça nous serait pas possible, ni de revenir au tuto, ni d'avoir ces fameux POI. Mais j'ai bien dit "m'semble"
  2. Suffit de cliquer pour avoir l'niveau du joueur. Ce qui permet en plus de connaître sa faction, sa description, son karma... bref bien bien des infos sur le risque de se faire attaquer ou non. Ah et on peut commencer à découvrir le rp du joueur en question aussi. Ce que je trouve plutôt sympa.
  3. Je vais apporter ma vision de BL aux arguments de Guix et Ardy. Y a un fait que Guix n'a pas relevé (ou bien j'ai mal lu), et qui répond directement à une question d'Ardy, celle-ci : Bon, en fait, je vois deux explications « logiques » à ça. Déjà, la longévité du jeu. Faut pas perdre de vue que le jeu a déjà quand même 6 ans. Alors, tout est super bien construit, les limites instaurées amènent une sorte d'équilibre qui fait qu'on ne se retrouvera pas avec des niveau 5670 (suivez mon regard ), et surtout, surtout, par rapport aux jeux que j'ai en tête, les admins créateurs sont encore et toujours là. Mais voila, 6 ans, y a pas de miracle. Au bout d'un moment, quand t'as passé 6 ans sur ce jeu, ben t'as quand même fait le tour, je suppose. Oui, y a toujours des récoltes à faire, des M2 à produire, on a des anims rapprochées ces derniers temps (et je pense que le retour de certains anciens est facilité par cette « vie » sur le jeu), mais au bout d'un moment... bah tu as fini toutes les quêtes, tu es niveau 400, tu as fini l'Arena. Et, en toute logique, tu t'inscris sur un autre jeu, juste pour voir, et finalement tu abandonnes TdE. Keril pourra développer 50000 quêtes supplémentaires, Akaresh pourra faire des anims tous les deux jours, Ghost pourra faire toutes les améliorations qu'on veut, y arrivera toujours un moment où le joueur va se sentir lassé. Et c'est normal. A côté de ça... j'entends que les petits ne restent pas, qu'ils sont dégoûtés de tout le temps se faire dézinguer par des levels pvp 200 et plus (oui pas 400, parce que là encore la limitation de PVP fait que mine de rien, les combats sont quand même beaucoup plus équilibrés que ce qu'ils ont l'air). Alors attention avec la suite de commentaire, je suis pas en train d'excuser tous les PK du jeu, je ne m'auto-excuse pas non plus. Mais à un moment, si le joueur ne veut pas mourir, bah pourquoi il s'inscrit sur un jeu « en guerre » ? Qu'on râle parce qu'un niveau 250 tue un niveau 50, soit. Qu'on râle parce qu'un niveau 100 tue un niveau 80, j'ai déjà beaucoup plus de mal à le comprendre. Et enfin, qu'on râle parce qu'un niveau 90 attaque un niveau 200+ (si, si, ça existe ...) y a un moment où il faut simplement prendre conscience de l'environnement qui nous entoure. Par exemple, j'ai tué Cameilya je crois durant la dernière anim. Dans mes souvenirs, je crois qu'on l'a tapé à un et demi (oui parce que Elessar a arrêté de taper dessus quand il s'est aperçu qu'il perdait de l'xp ). Je me souviens bien, on a commencé l'affrontement quartier des apothicaires pour le finir à la pinte d'or. Ca fait quand même trois-quatre maps traversées. Elle ne s'est pas soignée une seule fois. Elle est niveau 90 et quelques, je devais être niveau 100. Tous les deux sur maps bridées 80, autant dire que la différence doit vraiment être minime. Elle est morte, et je reçois un mp dans la foulée me disant que je la dégoûtais du jeu, l'empêchait de jouer l'animation, etc, etc. On parle là d'un contexte d'animation, avec l'Architecte qui semble vouloir nous voir nous entre-tuer. Je joue le jeu, et derrière on m'accuse d'un comportement anti-jeu ? Alors oui, ceux qui tapent tout le temps les BL n'aident en rien à ce qu'ils restent sur le jeu, et je trouve ça (personnellement, et à moins d'avoir une raison RP suffisante, Melmoth je te dédie ce passage) pas sain du tout pour le jeu. Mais derrière, faut faire la part des choses. TdE est un MMORPG, en guerre depuis 6 ans, y a des factions qui s'affrontent, ces derniers temps y a de grandes chances de se prendre un trébuchet dans la tronche en sortant xp, quand je vois qu'on parle de joueurs « qui ne veulent pas PVP », c'est-à-dire, qui ne veulent pas avoir d'actions avec les autres joueurs, j'ai juste envie de les inviter à jouer à des jeux en solo. C'est sûr comme tu l'as dit Ardy, chacun doit pouvoir jouer de la manière qu'il préfère. Mais ne reprochez pas à des tueurs de tuer des cibles à leur hauteur non plus, car c'est p-e comme ça que veulent jouer ces tueurs.
  4. Non c'est pas lui, d'ailleurs le topic ne se nomme pas Arcsys Illustrations et surtout il ne parle pas de ses créations.
  5. Grâce à l'admin qui a eu la magnifique idée de faire une quête avec ces paroles, j'ai maintenant cette musique dans la tête au boulot... Bravo, vraiment ! Je partage ! http://www.youtube.com/watch?v=o8Pu08769NQ
  6. Même si, en toute humilité, je préfère le mien (a), ce nouveau skin est tip top ! *ajoute cette image à celles qu'il faut fuire*
  7. Là-dessus je ne juge pas, je ne m'y connais pas assez. Ce que je trouve dommage c'est qu'on mèle les articles de sources scientifiques/historique, avec des documentaires qui ne s'appuient que sur des preuves branlantes. Enfin au moins ça occupe mon après-midi alors merci Mali
  8. Grand amateur d'Histoire médiévale, j'ai été faire un tour sur la partie "histoire", et plus précisément la partie "Templiers". Et... bon. Entre dates fausses, citations modifiées (tirées de la série à succès "Les Rois Maudits" plutôt que de véritables témoignages historiques, cf le très célèbre anathème de De Molay ...), on ne sait pas vraiment à quoi se fier. Donc oui j'ai été chercher vraiment ce que je connaissais. Allez, pour ceux qui disent que je suis tatillon, petits extraits de deux articles, comparés, qui résument tout : "Cet Ordre fut créé le 22 janvier 1291 à partir d'une milice appelée les Pauvres Chevaliers du Christ et du Temple de Salomon." "Cet ordre fut créé le 22 janvier 1129 à partir d'une milice appelée les pauvres chevaliers du Christ et du temple de Salomon." Possible faute de frappe vous me direz, n'empêche on voit bien le copié/collé, l'ajout des majuscules... et la transformation de la date. ^^ Je n'ai pas été faire un tour sur les autres catégories d'article, j'ai fait ma fixette là-dessus. Je déconseille aussi vivement les articles sur la franc-maçonnerie qui me semblent être de la main de paranoïaques adeptes du complot judéo-maçonnique. ^^
  9. Vu que moi, j'aime bien Daddy parce qu'il est mon parrain sans l'être, je lui ai dessiné un skin aussi. Seul soucis, il fait pas trop trop humain.
  10. Je veux pas faire mon lourd et je suis fan des skins mais.... Il a quoi de plus (+) humain que l'autre celui-ci ?
  11. @Tranduil, tu sais quoi, plutôt que d'argumenter, souviens-toi notre arrivée (des Sentinelles sur MZ) : ton empressement à venir péter notre tente (sans réussir d'ailleurs, déjà une preuve de ton manque d'organisation), ton chain kill de BL. Et tu viens donner des leçons à Guix / Exoriel et compagnie ? Qui font plus ou moins la même chose que toi, mais avec du style et une vraie justification, autre qu'un traditionnel "on m'a tapé quand j'étais petit alors je tape maintenant" ? Mais t'es vraiment incapable d'assumer tes actes ? Et la stratégie, elle commence déjà par épargner ceux qui ne te sont pas forcément hostiles, me semble pas que le clan d'Ardy ait des tendances très chaotiques hein. Tes alliés s'amenuisent et ton jeu va devenir plus dur. Et tu sais quoi ? C'est ENTIEREMENT de ta faute.
  12. D'accord avec la proposition comme la remarque de Guix, la limite actuelle ne permet pas de faire de longues phrases c'est embêtant
  13. Tant qu'ils sont présents pour te bannir quand tu pourris l'ambiance... EDIT : et moi aussi j'étais là au début, et alors ? (On dit "reroll", parce que "relol", c'est tout ce qu'on a envie de dire en te lisant. Edit 2 : Reroll = relancer en anglais, je m'ouvre à une autre culture.)
  14. Le seul petit bémol c'était certains RP qui ont spoilé le fait qu'on pouvait tuer tous les zombies. Sinon c'était tip top, tout simplement, on en redemande !
  15. Voici quelques jours que les habitants des contrées de Melrath Zorac semblent agités. Chauve-souris, rêves étranges et malédictions. Un sombre quotidien pour ce peuple qui se prépare pourtant à fêter un anniversaire bien particulier. En effet, voici six ans que les premiers aventuriers ont commencé à arpenter ces terres dévastées. Six longues années de guerres entre les différents éléments, six années de haine motivée par le subterfuge et le mensonge des Quatre. Six éprouvantes années de conflits entre les grandes factions de ce monde, six années qui auront vu s'élever puis s'éteindre les plus grandes nations. Tout ça pour quoi au final ? Les puissants de ce monde ressassent sans relâche les glorieuses épopées d'antan, se prélassant dans leur gloire passée si chèrement acquise. La rancœur qui opposait autrefois les fratries dominantes a presque disparu, et il n'est pas rare de voir des échanges commerciaux entre ceux qui ne se seraient échangés que mort et violence voici quelques années. L'habitude d'un quotidien bien huilé remplace la méfiance des anciens. Tel est le contexte de l'apparition des bêtes ailées maudites, auxquelles on associe bien volontiers les pires histoires d'horreur. Tous s'empressent bien entendu de rejoindre cet endroit étrange et introuvable même sur les cartes les plus précises. Tous déjouent les énigmes permettant d'entrer dans la demeure et d'en déceler tous les secrets. Mais bien peu voient quel était le véritable danger qui guette les Terres des Éléments. Bien sûr, au cours des derniers mois, ces hommes et ces femmes aux motivations obscures, résurgence d'une époque qui n'est plus contée que par quelques mémoires, n'ont pas manqué de susciter la curiosité. Là s'arrête tout l'intérêt de la plupart des habitants des Terres des Éléments. S'ils ouvrent les yeux, et réfléchissent aux actes qui se déroulent, ils pourront identifier la menace. L'apparition de deux prêcheurs aux abords de la plus grande cité de ce monde. Le débarquement des troupes de choc orques au sud d'Irliscia. Le retour d'un personnage que certains ont bien connu, voici des années. Et, au détour des couloirs du manoir, maintenant, ces hommes et ces femmes, dont l'armure et les capes sont marquées d'un ouroboros. Peut-être, alors, réaliseront-ils que ceux qui s'identifient comme les Sentinelles de Niue sont les porteurs d'une vérité que trop semblent avoir rangé dans un coin de leur esprit. Un souffle frais, une chaleur inédite, une source moderne, un terreau nouveau. Ils disent préparer les jours de l'Avènement, et tous se moquent de leurs prophéties. Leur ordre presque militaire fait grimacer ou rire, à moins que ce ne soit l'efficacité qui résulte de cette organisation. Dans le manoir, les fidèles de Niue déjouent les embûches les plus corsées, se faisant fi d'affronter avant tous les mortelles énigmes de la demeure du comte. Finalement, ils ne sont entravés que par la rude vérité de leur inexpérience en ce monde, qui pénalise chacune de leurs découvertes. Pour l'heure, cette certitude sauve les plus autres, ceux qui s'amusent des balbutiements de l'ordre à l'ouroboros. Pour combien de temps encore ? (RP de la fresque)
  16. Mach Gulam

    Parrainage

    Moi je veux bien être parrain ! Comme ça j'apprendrais à mes fillots à : - Passer six ans de jeu sur Ignis (bah ouais, c'est bien Ignis !) - Choisir le mauvais métier récolte pour faire plaisir à Daddy !
  17. Don d'or ou d'objet interdit pendant 4 jours à dater de la connexion commune.
  18. Je me suis peut-être emballé sur mes premiers propos, c'est vrai. Néanmoins quand je parlais de l'avantage je parlais de l'animation présente. Amuses-toi à comparer ce qu'un HL gagne comme PE par heure avec ce qu'un perso sur les Terres Élémentaires gagne. Ca te paraît dérisoire comme différence ? Vois sur la durée de cette animation. Je ne me plains pas, c'est pensé ainsi, c'est comme ça, tant pis, le créateur d'une animation fait bien ce qu'il veut et on fait de notre mieux. Et encore une fois, en pratique, je vois cette différence comme étant normale. Je n'ai pas fait d'animations PvP alors, comme tu peux le constater, je n'en parle pas. J'ai pu à peine apercevoir les possibilités du jeu dans ce domaine, et je peux t'assurer que je m'en donnerais à cœur joie pendant une animation de ce type, peu importe si je prends cher. Je jouerai mon RP, et c'est tout. Par contre, je me réfère à la liste de Ghost, et je vois que c'est la première animation grosso modo sans pvp. Une animation dont le RP , je le vois carrément excentré des guerres de TdE, de son histoire en général. C'est un contexte particulier, le rp du jeu, on sent aussi une ambiance horreur à la Halloween... Une ouverture sur autre chose. Alors oui, il n'y a pas de guerre, et oui, la guerre fait partie intégrante de TdE, comme de tout jeu dans le genre qui se respecte. Je ne te considère pas comme un tueur sans cervelle. Maintenant, vois les choses comme elles sont : est-ce que tu imagines que si les attaques étaient autorisées, pas un seul HL ne se serait servi de l'occasion pour se faire plaisir ? Pas un seul ? Voyons même plus loin, si les frictions entre factions ennemies sont si fortes, quelle serait la réaction d'un joueur envers un ennemi, et ce peu importe son niveau ? Je persiste mais je pense que l'interdiction d'attaquer est tout simplement nécessaire, ne serait-ce que pour ne pas entraver la progression déjà bien laborieuse dans cet event. En revanche, une idée à retenir pourquoi pas selon les avis pour d'autres animations du style, serait de mettre à disposition une salle de combat, où les combats entre joueurs seraient autorisés. On verrait peut-être ainsi l'émergence d'évènements parallèles, comme des tournois, histoire de fêter aussi cet aspect, tout en sauvegardant l'aspect initial de l'animation.
  19. La suffisance et l'arrogance n'ont jamais fait se lever les foules... Pour une anim destinée à tous, les HL conservent un avantage, petit certes, mais un avantage tout de même (ce que je trouve logique, ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit). Maintenant, il faut bien se dire que cette animation vise à fêter les 6 ans du jeu, ce qui est soit dit en passant quelque chose de totalement hrp, on fête l'anniversaire d'une communauté. Tranduil n'a pas tord quand il dit qu'au moins les HL ne peuvent tuer les petits pendant l'animation (sans aller jusqu'à parler de moisir, hein). Vous imaginez le carnage si les attaques étaient autorisées dans le cimetière ? Si en plus des déplacements pour les énigmes, on devait compter des allers/retours nécropoles et auberge ? Vous imaginez la tête d'un nouveau joueur si en guise d'anniversaire de TdE, il se retrouverait à jouer la bougie pour HL ? Allez, soyons sérieux deux minutes... Si on en croit la liste de Ghost, c'est une des premières anim dans ce genre, et j'imagine très bien le temps de préparation pour un event de cette ampleur. Je comprends encore plus l'impossibilité d'attaquer pour une telle animation, qui me semble juste logique. Pour finir avec une remarque plus générale, comme certains propos ont été plus "généraux" que l'animation en elle-même... Le moment est peut-être venu de tourner la page du passé pour vivre dans le présent et se tourner vers l'avenir... Des choses nouvelles se mettent en place, et peut-être qu'en y jetant un coup d'oeil, on trouverait la réponse à certaines questions posées plus haut.
  20. Enseignements, par Mach Gulam « Nulle Genèse pour introduire ces mots, qui, pour qui sait lire entre les lignes, éclaireront le chemin des âmes les plus sombres, afin de les mener à la Vérité telle qu'elle doit être connue de tous. Les enseignements ne doivent pas être vus comme des contraintes physiques mais plutôt comme un engagement spirituel. Les esprits avertis sauront que la chair n'est qu'une prison retenant l'âme jusqu'au jour de l'Avènement. Le monde n'est pas celui qu'il devrait être : les Quatre ont corrompu la vision de l'Unique, et Quen, entité utopiste née de la compassion de l'Unique pour les Quatre, participe à cette supercherie. A ceux qui doutent encore de la stérilité des actes des Élémentaires, contemplez l'histoire de ce monde qu'ils ont créé. Ces continents qui ne sont en vérité qu'un immense terrain de jeu, dont les Quatre tirent les ficelles depuis leur création, s'affrontant en une multitude de guerres qui déchirent les races. S'ils se querellent, c'est un génocide, s'ils s'insultent, un holocauste. L'esprit que vous êtes n'est-il pas fatigué de leur servir de pantin ? Partant de là, il est bon de préciser que toutes les créations des Quatre sont des hérésies, des erreurs qui ne devraient pas voir le jour. Paradoxalement, l'homme est issu de ce mélange élémentaire : doit-on, dès lors, s'ôter la vie sous le prétexte de vivre dans un monde faux, pour la raison d'avoir été façonné par des esprits se réclamant divins, pour leur servir de distraction et d'outil dans leurs guerres incessantes ? A ceci la Vérité répond que l'Ordre des Sentinelles fut façonné par Niue lui-même voici plus de cent mille années. Que la dévotion dont font preuve ses membres depuis toujours envers leur créateur permet de penser que si Niue, entité née de l'Unique, pouvait façonner le monde tel qu'il devrait être, alors il créerait l'Ordre qu'il a créé. Que nous n'avons nulle autre cause que de rendre à Niue et à l'Unique les ficelles de ce monde. Aussi il sera accordé sans peine le pardon aux âmes qui prononceront leurs vœux sur la Table du Code, engageant de ce fait leur esprit dans la plus grande des aventures. Ce ne sera pas tant le chemin, qui mènera l'arpenteur à son accomplissement personnel, que la destination qui retiendra l'attention des plus avertis. Car qui n'a jamais rêvé de prendre part aux jours de l'Avènement, où Niue sonnera, des trompettes de l'Unique, le début de la deuxième Marche Funeste. Une avancée triomphante, où tous seront jugés devant l'Unique, afin de répondre de leurs pêchés, décidant ainsi de leur réincarnation ou non. Lorsque tous seront passés devant le Tribunal Céleste, alors ce monde changera pour devenir celui qu'il doit être. Les pieux qui se réincarneront verront ainsi la splendeur de l'Unique, et non pas une pâle copie gouvernée gauchement par les Quatre. Ces maîtres du faux recevront les pires tourments. A Vulfume, créateur du feu qui attise la haine, représenté armé d'une tenaille et d'un marteau : tout ce qui pourra l'être sera ôté d'une tenaille chauffée à blanc, avant que le marteau n'abrège ses souffrances. A Posicillon, créateur de l'eau trouble où traîne la jalousie, représenté richement vêtu : on lui coulera des lingots d'or fondus par la bouche, le faisant avaler son avidité. A Fimine, créatrice de la terre abjecte qui abrite les pires créations, représentée pleine de charme : elle connaîtra tous les tourments affectifs, car nulle douleur n'est plus forte que celle de l'âme, et finira par se tuer de peine. A Eolia, créatrice de l'air dont nous sommes tributaires, la rendant ainsi indispensable, représentée d'un nuage : elle sera brûlée vive, et ses cendres viendront pervertir les nuages de sa création. L'Unique, dans sa vengeance totale, leur fera subir ces supplices pour l'éternité, n'ayant de cesse de les faire expier de leur perfidie. Il faut considérer comme certains que si les Quatre recevront les pires châtiments, ceux qui partagent leurs pensées ne seront pas en reste, et goûteront le fruit de leur vice. Les temps changent. L'Ordre a été recréé, et déjà les Grands de ce monde s'interrogent. Peu avant le retour des Sentinelles, les Orcs ont débarqué au sud d'Irliscia, et tout permet de penser que Rebom est derrière tout cela. Un fidèle servant de la cause de Niue. Le monde devient incertain, le moment propice pour prendre les choses en main. N'attendez pas que résonnent les trompettes de l'Unique dans les cieux, car il sera déjà trop tard. La foi n'attend pas. »
  21. Superbe animation, l'exploration est (trop) passionnante, et mes pieds commencent à me faire mal. Heureusement, tout a été prévu.... Sauf un fond sonore angoissant... Allez, pour les adeptes de CoD, vous trouverez facilement la référence : http://www.youtube.com/watch?v=agrh_wjDVKc Sinon, petite remarque, je ne sais pas si c'est fait exprès ou pas (parce que mine de rien ça rajoute de l'angoisse...), dans le doute je signale : Après certains changements de map on se retrouve sur des endroits vides de tous les autres joueurs. Or, dans le cas présent, je suis certain qu'au moins deux membres de mon clan sont sur la même partie du manoir que moi. Mais je vois une carte vide, et eux ne me voient plus, ça m'est déjà arrivé sans que j'y fasse vraiment attention, et comme hier en relisant les vieux screens je suis tombé sur un fameux screen faisant état d'une "dimension parallèle", je me suis demandé s'il n'y avait pas un rapport. Bref, si c'est normal, rien de plus angoissant de voir tous ses collègues disparaître, et dans ce cas l'effet est réussi !
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