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Terre des Éléments

Mach Gulam

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Tout ce qui a été posté par Mach Gulam

  1. Oui donc si ça n'arrivera jamais noe, je te pose une question : à quoi ça sert de perdre du temps dessus ? Puis bon, 15 minutes pour attendre que la joute se remplisse (en admettant qu'elle se remplisse en 15 mns hein, lundi soir on a attendu plus de 40 mns pour voir une joute), 2 à 5 minutes pour attendre que tout le monde daigne donner son avis, 1 à 2 minutes pur attendre que tout le monde soit revenu devant son écran, ait donné le focus, acheté ses popos, entré dans la salle centrale, 10 minutes de combat... au final sur une session de deux heures on va faire quoi ? Une à deux joutes ? Je répète, pour moi si matchmaking il y a, à partir du moment où tu t'inscris dedans, ben t'acceptes d'être soit avec soit contre une partie des gens dedans. C'est le jeu ma pov lucette... Sinon je vois vraiment pas l'intérêt de perdre du temps à mettre ça en place quand y aurait p-e des trucs plus intéressants à faire EDIT : j'ai quand même du mal à suivre certains... - On se plaint qu'on utilise skype/mumble, y en a un à disposition gratuit et tout, personne ne vient dessus (enfin presque personne) - On se plaint qu'on joue trop ensemble, on est les premiers à proposer de faire un truc aléatoire pour les équipes, ça vous va pas non plus - On parle alors de réduire le côté aléatoire en faisant en sorte d'équilibrer les équipes dans le matchmaking, il vous faut encore une porte de sortie. Au final, vous voulez quoi ? 100% d'excellence ? Ben désolé, c'est pas possible...
  2. ... Capitaine désigné par les admins qui serait aussitôt vu, au choix, soit comme un paria de la société bien-pensante , soit comme un lêcheur de bottes pro. Capitaine toujours qui serait tout-puissant dans les joutes en pouvant organiser les équipes selon son bon plaisir. Du coup, ouverture de topics pour douter de l'intégrité des capitaines qui trichent en organisant les équipes. Topics qui dérivent en règlement de compte. Intervention des admins. Mauvaise ambiance. Et au final, pas trop de valeur ajoutée pour les joutes. C'est ma vision, très pessimiste ok, m'enfin qui pense honnêtement qu'on peut échapper à ça ? Le principe du matchmaking c'est de jouer avec des gens qu'on aurait pas forcément l'habitude de jouer. Donner une suite à l'aléatoire en acceptant ou non la joute, c'est ouvrir la porte à toujours les mêmes esquives (ouais nan il est level 400 (alors que je rappelle que les équipements et stats sont sévèrement bridés hein), ouais nan il a une trop bonne connexion, ouais nan il joue avec ses potes, ouais nan il est plus fort, ouais nan... j'aime pas sa tronche, etc etc etc...). Pour l'excuse des gens qui doivent partir, alors je peux tout à fait comprendre l'afk de dernière minute. Mais honnêtement, les gens... Une joute créée dure 15 minutes sur le jeu, une joute lancée 10 minutes. Au grand du grand maximum, ça donne 25 minutes à checker. Créer ou rejoindre une joute en attente, ben c'est faire un minimum d'efforts pendant ces 25 minutes, quand tu crées une joute selon moi tu dois être conscient que tu dois être présent un certain temps sur le jeu. C'est un minimum de respect à avoir pour ceux qui jouent contre toi, déjà, mais aussi et surtout pour ceux qui jouent AVEC toi. (J'parle pas ici des soucis de co ou autres, je parle du mec lambda qui crée une joute et part regarder une série aussitôt sans checker régulièrement si sa joute se remplit).
  3. @Sizzle : J'ai pas franchement une co superfolichonne non plus (tout dépend de l'heure on va dire, la joute nocturne du vendredi forcément je suis rapide...), skype me fait même largement plus ramer que mumble. Pis même si ça fait ramer, tu gagnes en coordination, et ça c'est top. En plus, au-delà de l'aspect joutes toussa, je pense que c'est réellement un plus ça permet d'apprendre à découvrir des gens d'une autre façon que la voie écrite qui peut facilement être mal interprétée.
  4. Carrément pour le Matchmaking Et avec un système pour nous indiquer le temps avant la prochaine session de joutes par exemple (un peu comme les luttes, prochaine lutte sépulcrale dans XX heures) *-* Par contre pour skype... sérieusement ? Oui ça donne un avantage. Mais on parle là d'un logiciel installé sur à peu près toutes les bécanes maintenant, utilisable même sans micro (suffit qu'il y en ait un qui ait un micro et qui donne le go et ça suffit laaaaaaaargement... ^^' Stats échangées ? Euh j'ai pas franchement des stats pour pvp hein, tout le monde qui a jouté contre moi sait que je suis en carton Mí‚CHé (ahahaha), je vois pas trop d'où tu sors toutes ces histoires de persos ultracheatés pour win les joutes. La connexion... ben c'est triste à dire mais c'est ainsi, et ça l'a toujours été, sur tous les jeux où j'ai joué (et j'en ai fait...) les mecs les plus rapides avaient toujours un avantage de dingue. T'as rien pigé, absolument rien, au système de matchmaking... Le but c'est justement d'avoir des équipes aléatoires pour que les chances soient équilibrées pour les deux équipes (et même fausser l'aléatoire en comptant p-e par rapport au classement joutes, histoire que même avec le hasard on puisse pas avoir par exemple le top 3 contre les trois derniers). Donc en gros annihiler d'une certaine manière les avantages comme la co, les stats, les équipements, l'oral, etc... Toi t'as envie de jouer, c'est ton droit, nous on a envie de jouer et sous prétexte qu'on parle ensemble on a pas le droit de jouer ? C'est ça ton raisonnement ? Tranduil, t'es au courant que tu joues sur un MMORPG ?
  5. Oui, moi aussi j'ai des déséquilibres dans les esprits que je ramasse Anthariel. Mais toi t'as ces déséquilibres, pour un joueur Y ça sera un autre déséquilibre, un joueur X encore un autre... c'est ce qui force à faire des échanges. Par périodes pour ma part je galère plus à obtenir un certain type d'esprit, c'est sûr, c'est la loi de toute probabilité mais globalement depuis mon retour (je sais pas combien d'esprits j'ai drop, mais au moins le triple de tes 133 donc je peux donner ma tendance aussi), je trouve que c'est plutôt équilibré, surtout avec des échanges avec les membres de ma faction. Après pour les abeilles c'est p-e une particularité oui, si on pouvait avoir l'avis d'un admin dessus... Mais je débats surtout sur l'idée de base, que je trouve contraire à l'esprit MMO ^^
  6. Ben... je veux bien mais la difficulté ça va être mon niveau j'crois xD Sinon je crois que tous les esprits de tous les mobs se dropent pareil. L'idée originale de ce topic c'est en gros de permettre de compléter son set d'invoc sans faire d'échange etc... de manière presque facile. Bon après ouais faut du M2, etc, donc c'est pas si facile. Mais je trouve que le système d'invoc actuel force à interagir avec les autres joueurs et c'est super top, même à petit level on est forcé de jouer en groupe ou d'avoir des relations.
  7. J'trouve, pour ma part, que ça tue un peu le côté "fais toi des amis sur ce jeu et progresse avec eux", "fais des échanges avec les joueurs", "galère pour obtenir un set". Le côté MMO, en fait. Déjà que le côté RP est de moins en moins folichon, laissez au moins l'aspect MMO quoi.
  8. Le principe d'une distinction c'est d'être ostensible, en fait.
  9. J'reste assez frappé de voir quand même comment on arrive très vite à oublier le principe d'un jeu entre deux équipes. Soit t'es meilleur qu'en face (quand je dis meilleur, ça vaut le skill, le montage perso, la connexion, la chance, l'équilibrage de l'équipe, etc etc) et tu gagnes, soit t'es moins bon et tu perds. A partir du moment où tu t'inscris, faut accepter de perdre. C'est ce qu'on a tous du mal à accepter, d'ailleurs. C'est pour ça que quitter la joute, j'suis vraiment pas fan, je trouve ça dégueulasse pour ceux qui sont en face. Quoi ? Sous prétexte d'être plus fort, ça dégoûte les autres ? Mais bon sang, y'aura toujours un mec plus faible que toi ou un mec plus fort, c'est comme ça dans touuuuuuus les jeux... Et c'est pareil dans la vraie vie. Alors autant l'accepter hein. Rouvrir les dojos ? Mouais. Sérieusement, on galère déjà bien assez à remplir les joutes, après seulement deux semaines d'existence, vu qu'il y a du bashing (on veut éviter de perdre, encore une fois), rouvrir les dojos comme a dit Shiver, autant fermer les joutes directement... Sérieusement les gens, vous voulez vous entraîner, ben faites les joutes, les pertes y sont minimes, vous perdez des PI (que vous ne dépensez jamais entièrement dehors) et des potions. Alors qu'on y gagne très facilement au moins 2% de bonus xp. Bon là j'avoue que sur les potions c'est tout simplement un gouffre financier et qu'il faudrait faire un truc...
  10. J'ai exploré le droit de la nécro oO Je savais pas que c'était possible, dans le doute...
  11. *______________* Plus sérieusement http://www.youtube.com/watch?v=EOzFVk4F51k
  12. Quoiqu'on fasse les maps tentes ne seront jamais égales. Ou alors, faudrait de l'uniformité. On parle de l'attaque via trébuchet qui est un avantage, on peut parler aussi d'une map à l'écart des lieux de passage qui est un avantage (moins de chance de faire une mauvaise rencontre), une map située à une carte des mobs intéressants qui est aussi un avantage, une map proche d'une auberge qui est aussi un avantage (facile de sitter devant la tente et de se replier en cas de soucis), une map facile à défendre en cas d'attaque qui est aussi un avantage, une map proche des anims qui est aussi un avantage (ah bah ça a été dit ça déjà) , ... Si on fait de l'égalité pour le placement d'un trébuchet, au final, pourquoi pas pour le reste de tous ces avantages ? et je suis sûr d'en oublier encore...
  13. Euh... Loin de moi la volonté de paraître troll ou quoi que ce soit, mais c'est écrit sur le jeu, tu as une icône clavier barré avec un message quand tu passes la souris dessus...
  14. Oui, et le coût de la main de puissance passerait à 2,19644353/3463^235. Comme ça c'est simple, et tout le monde pige. Et puis dans les compteurs de PC / PI faut mettre des décimaux. ... C'est ça la solution simple à la portée de tout le monde ? Je trouve que ça embrouillerait davantage les joueurs qu'autre chose. Je vois pas le soucis avec le coût de PI/PC, si vous n'avez pas envie de claquer vos PC dans les joutes, bah les claquez pas bon sang... personne ne vous y oblige... Les demis-PC, PI et puis quoi encore ? Bientôt on aura de la fatigue à virgule ? Des dégâts du genre vous infligez 346,46426 points de dégâts ? Mali... On parle de solution simpliste et tu viens proposer des décimales qu'on rend à la fin des joutes... EDIT : pour pas qu'on dise que je critique sans rien proposer... Je propose de laisser tel quel le soin mineur et de baisser d'une fois le nombre d'utilisation des sorts mages pour gagner un point. Soit 4 soins mineurs = 1 point 3 soins mages = 1 point EDIT 2 : et c'est déjà assez avantageux pour les mages comme système. Sérieusement.
  15. Y a aussi des idées intéressantes ici : http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=8323 C'est du confort, c'est clair... Mais mettez-vous à la place du BL qui arrive sur MZ, à part tenir un journal de quêtes, comment il fait pour s'y retrouver ?
  16. Mouais. Faudrait pas oublier non plus que tuer son propre élément n'est pas une aberration rôlistique mais bien l'illustration du mode à penser de Niue. C'est pas nous qui avons inventé cette pensée, c'est bel et bien un aspect principal du BG du jeu. La réforme par la destruction. C'est très chaotique comme comportement mais c'est voulu... Alors vous dites que la perte d'xp est légère, d'accord. Surtout avec les bonus xp délivrés par les joutes, ça se refait super vite. N'empêche que la perte d'xp est toujours là et qu'elle SANCTIONNE, tout simplement, les joueurs jouant un rp chaotique (attention j'ai pas dit maléfique, on voit des Akasha tuer des éléments semblables, pour moi c'est du "chaotique bon" pour faire grosso modo simple... enfin c'pas le débat). Alors qu'un joueur qui n'a pas cette pensée chaotique n'aura pas cette perte d'xp. Alors une mort ça fait pas beaucoup. Comptez une vingtaine de morts, ça fait déjà un peu plus, non ? Le gros problème du 400 n'est pas qu'il puisse tuer ses congénères sans rien perdre, à mon avis. C'est d'être bloqué avec aucune quête à accomplir, à part monter son M1/M2, à part les joutes maintenant. A mon avis, c'est surtout de ce côté qu'il faut réfléchir. Parce que sincèrement, sanctionner le 400 davantage qu'il ne l'est maintenant, ça va amener illico un autre soucis. Ben oui, quid du mec qui monte 399 et qui refuse de uper 400 ? (puisque l'avantage à être 400 au lieu de 399, hors les PE quasi illimités, est vraiment minime)
  17. J'oubliais, mon poisson rouge est américain (ouais, je le nomme Red Fish) ;o
  18. Nan mais... vous voulez vraiment un classement où vous allez être que 6 (grâce aux statistiques de Sayanel ^^) à concourir ? Je suis d'accord avec le fait qu'il faut faire quelque chose mais là ce que vous proposez revient simplement à détruire tout le classement des soigneurs. Intéressé par mon propre classement en joutes, vous dites ? Euh pas vraiment, vu que moi, quand je colle une main, c'est limite si je peux le déplacer derrière alors faudra m'expliquer ton exemple du guerrier qui fente et qui remet full vie un type derrière, bien entendu en mettant de côté le bug fatigue... Je soigne pas en joutes, n'empêche que j'suis bien content quand un pote me sauve la vie parce que je me fais chain kill car je suis en mousse huhu. Enya, tu parles d'équilibrer ? Vraiment ? Et donc, une seule classe qui peut faire les nombreux points de soin (suffit de regarder le nombre de joutes gagnées grâce aux points, c'est loin d'être rare), pendant que les trois autres se regardent crever, c'est équilibré selon toi ? Une seule classe qui peut faire les distinctions de soin, et prendre les points de participation inhérent, toujours équilibré ? Alors oui, comme dit plus haut, y a p-e du taff sur la revalorisation des soins propres aux mages. La fatigue ? Quand je fais écrasante + mdp ou bien deux attaques tutos + mdp je suis dans le rouge aussi... Les joutes, c'est tuer la chair à canon de l'équipe adverse avant que notre propre chair à canon ne crève. Sinon, Enya, c'est bien de citer la FaQ, je vais te montrer juste un truc : Dépassent de loin les simples soins. Sous-entendu que les autres font de simples soins (ou soin mineur, c'est synonyme), et que le mage fait des soins plus puissants. Donc si, c'est précisé sans vraiment le dire, c'est subtil d'accord, n'empêche que c'est présent. Donc encore une fois, je suis pour une très légère hausse de la rétribution des sorts mages mais absolument contre chambouler tout le système pour l'argument d'un équilibre plus que bancal.
  19. J'ai des origines finlandaises, je peux avoir les médailles de la Finlande ?
  20. Euh... ouais. J'pourrais dire aussi que y a plus de guerriers fenteux que mano, et donc que la mano est juste abusée ... Mais bon, je vais pas le dire, parce que je sais que c'est faux. Si les mages veulent pas venir, c'est peut-être aussi parce qu'ils n'ont pas envie de faire du pvp, c'est peut-être aussi parce qu'il y en a moins, parce qu'ils ne sont pas là aux heures d'ouverture, etc etc... 'fin je suis d'accord qu'il faut creuser ça, mais sortir la participation sur même pas une semaine et tirer des conclusions pareilles... lol
  21. +1 pour Salaha Le mage spé soins doit avoir un avantage dans le classement : c'est un investissement qu'il fait et ça me semble juste qu'il possède cet avantage. Surtout si le coût est doublé. ^^
  22. Barti, je vois pas l'intérêt d'un classement soigneur si on peut monter dedans en se soignant soi-même. De même que je ne vois pas pourquoi il devrait être réservé aux mages de soigner. C'est rp, vous me dites ? Ah bon ? Moi je vois plein de rpg où le héros, guerrier, pouvait se soigner. Ca ne me choque vraiment pas... Attendre un mage pour lancer une joute ou être dans l'incapacité de se soigner entre nous en étant une team rôdeur/guerrier/nécro, ça va limiter très fortement l'activité des joutes : on a déjà du mal à certains moments de compléter les équipes... En plus je trouve que permettre de soigner les autres c'est laisser une chance aux basses connexions de pouvoir survivre : quand les deux équipes sont de niveau plus ou moins équivalents ce sont les soins prodigués sur la cible qui feront la différence Ce ne sont pas les mages les premiers au classement des guérisseurs, ok. M'enfin si vous voulez faire une vraie comparaison en prenant en compte tous les paramètres, comparez le nombre de joutes que vous avez faites avec le nombre que le top a faites, comparez l'investissement en temps, en PI et même en PC... Le soucis par contre c'est de gagner des joutes "au soin". Le nom des joutes c'est "Assassinat", on a appris récemment que si le nombre de kills arrêtait la joute, il n'était par contre pas un gage de victoire assurée. Donc là faudrait p-e faire quelque chose en effet pour limiter l'influence des soins mineurs sur le classement final (hors tous les éléments annexes décrits par Guix comme le fait d'éviter de faire gagner des points de soutiens/kills à l'équipe adverse). Bref, j'suis pour laisser le soin accessible comme il est actuellement, le laisser applicable pour autrui. En revanche, peut-être baisser le gain de points avec les soins mineurs et le réhausser avec des sorts de soin "mages". Mais vraiment très légèrement.
  23. Je comprends rien au texte en fait xD Mais je suis intéressé
  24. Bon beh c'est bien plaisant tout ça. Peut-être faire quelque chose aussi pour l'anneau de l'Arena hein... C'est injouable de lutter contre. Pour info en joute 70 on se retrouve avec des différences déjà énormes, certains ont 1200 pvs, d'autres 300... Build du perso je suis d'accord mais bon là un écart de 900 pvs c'est juste monstrueux... surtout quand derrière au final les joueurs qui ont tous ces pvs tappent aussi fort que ceux qui en ont 300 lol Pour les PI, oui, ça va être vraiment juste... Enfin à part si l'objectif c'est justement de pas pouvoir faire toutes les joutes toutes les sessions... Si on saute une session de joutes, on se retrouve quasi full pour la suivante (48PI par jour ?). Mais le soucis, c'est que les joutes ne fonctionnent que si y a du monde, on a bien vu hier.. Sinon compter les kills c'est pas terrible à mon sens, tout a été dit plus haut. Tranduil, l'xp tout ça c'est pas compté et ça l'était pas dans les tests, je sais pas d'où tu sors ça... Pas d'accord avec Sayanel pour supprimer les distinctions de soin... j'connais des gens qui ne sont intéressés que par cet aspect, le soin, les priver de distinction = se passer d'eux pour les joutes, c'est un peu bête d'en arriver là ^^
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