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Terre des Éléments

yaninho

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  1. - Possibilité de proposer des événements et/ou animations IG ou RP en reprenant l'Histoire de la Terre des éléments (Eolia > All ) pour reprendre ce qui a pu se passer au cours des années antérieures. - Ajout de "Duels" : 1v1 sous le même principe que les joutes à la seule condition que celle ci se DOIT d'être RP auparavant. Je m'explique, servant Eolia et étant l'un des plus hauts combattants de la faction Au-Délà, je pourrais, en exemple, affirmer ma puissance dans mon propre élément en combattant une personne vivant également sous le joug d'Eolia mais aux intentions opposées, comme Tigrrr (J'ai déjà dompté un chat dans ma vie ) En plus de donner une envergure RP à cet événement, j'adorerais qu'on nous donne la possibilité à ce que, après une annonce du bot IG, d'autres personnes puissent être présents au combat, pour soutenir tel ou tel combattant ou juste pour dire de contempler un combat ayant un impact RP. Pour dire que le gagnant (à vrai dire, je n'ai pas cherché à savoir si le combat était terminé à partir du moment où l'un des deux combattants était mort 1/2 ou 3 fois) puisse être récompenser de sa victoire, on pourrait également donner la possibilité aux spectateurs, et même à ceux qui le souhaitent sans pour être présents lors du combat, de parier pour l'un des deux combattants. Le gagnant du combat remporterait 50% des mises totales ainsi qu'une distinction IG RP par exemple, et les bons parieurs iront se partager l'ensemble des autres 50%. - Ajout d'un PNJ permettant la vente d'objets et d'équipements. La session concernant la vente et les achats via ce forum n'a que très d'impact au niveau des interactions IG, je pense que cet ajout serait un réel avantage pour l'ensemble de la communauté. Cela pourrait se faire de manière d'une vente basique, et/ou alors par le système d'enchères. Honnêtement, c'est une vraie plaie de faire un post sur le forum en sachant que très peu vont lire, et donc répondre. Cela dynamiserait le jeu et les interactions. Je dépose un équipement à ce même PNJ, je décide si le prix est fixe (ex : 10.000PO) et le premier se présentant à l'un des PNJ (Oui, j'imagine qu'il y aurait un à Mz/Marais/Aca ect ...) et ayant l'argent sur lui peut l'acheter. Bien évidemment, il peut l'acheter sans se présenter au PNJ si il aura, au préalable, stocker à ce même PNJ une certaine somme lui permettant de l'acheter, en sachant qu'il devra tout de même se présenter au PNJ pour récupérer l'équipement en question. - Grimoire : Ajout d'une ligne pour stipuler ce qui a été perdu lors d'une mort. (Xp et objets) - Ajout d'une partie questions/réponses avec les admins de manière hebdomadaire ou mensuelle. Exemple : création d'une boîte à idées IG ou sur le forum. Je pose une question, de manière anonyme ou non, et un jour dans la semaine, les admins auront pour objectif de répondre publiquement à ces mêmes questions. Bien sûr, je ne demande pas à ce que vous répondiez à 798431 questions par semaine, mais peut être répondre à 10 questions en les prenant dans l'ordre de publication. Intérêts ? Une meilleure communication et compréhension des attentes des joueurs. (Bien sûr, aucune question concernant les solutions de quêtes ne seront acceptées.
  2. Ah mais de toute manière, ce n'est pas l'aspect d'un personnage secondaire ne servant qu'à enrichir le personnage premier qui me dérange vraiment. A vrai dire, si des gens ont besoin de passer par cette manière pour progresser, c'est leur problème. Il faut s'armer de patience pour réussir à vraiment progresser dans ce jeu. (Barti, Daddou, je sais que je vous gonfle depuis mon retour pour les quêtes/ressources/équipements, alors ne dites pas que je suis quelqu'un de patient de manière ironique mes cocos ) c'est juste pour penser aux nouveaux joueurs et leur progression que j'avançais ceci mais également qu'ils n'ont pour la plupart aucune argumentation Rp dans toute cette histoire. Je trouve ça désolant que dorénavant, si tel ou tel aventurier venait à me mp pour n'importe quelle demande, je me sente dans l'obligation de regarder avant tout si cette même personne n'a pas déjà un autre personnage actif sur le jeu. Ca n'a pas de fondements, et on perd en diversité. Mais ce n'est que mon point de vue après tout.
  3. Bonsoir à tous et surtout à ceux qui auront le courage de lire et de répondre afin de faire vivre un débat. Il se trouve que je ne savais pas que les multicomptes étaient autorisés bien avant mon retour. Je l'ai vu et su au cours de la semaine, après avoir lu les différents posts sur le forum ainsi qu'après quelques discussions avec d'autres joueurs. Je comprends totalement les raisons annoncées. Pour autant, je ne les cautionne pas. Cela reste pour moi la solution de facilité. Je vous explique mes raisons. Tout d'abord, par pure éthique. Cela avait été interdit depuis le tout début du jeu, et, malgré les très nombreuses plaintes des joueurs à ce temps là, ceci avait sanctionné au cours du temps. Et c'est tout à fait normal, vu que la terre des éléments reste avant tout un MMORPG. RPG. Role Play. Il ne faut en aucun cas renier son origine. On ne demandera jamais à un joueur d'écrire un RP digne de ce nom afin de s'inscrire sur le jeu, car il ne va pas pondre une histoire sans connaitre l'Histoire. Pour autant, je préfère, et j'espère aussi la majorité des joueurs existants, faire affaire avec un seul et unique personnage par personne, à moins qu'il y ait une réelle raison RP. Le problème qui se pose au jeu est tout simple : il n'y a que très peu de joueurs actifs. Sans vouloir remettre en cause le travail des différents administrateurs concernant cette longue liste de départs, dont j'ai fait parti, donner cette possibilité aux joueurs ne va surtout pas arranger les choses. Je sais que de nombreux seconds personnages s'amusent, et qu'importe leur faction, vu les différents retours que j'ai pu avoir, qu'ils soient Au-Délà ou non, à faire de ces terres des terres de sang. Etant considéré par la plupart comme un tueur débile sans fondements ni cervelle (Je vous remercie par ailleurs de cette réputation, mais je ne suis pas un si grand tueur que ça ) je n'accepte pas que les multicomptes fassent leurs lois sous prétexte qu'ils connaissent mieux le jeu et son fonctionnement que les autres joueurs normaux qui veulent apprendre et se développer. Il n'y aucune(s) raison(s) Rp et ce n'est pas de cette manière que la communauté va s'agrandir ni même se renouveler. Je suis plus à même à vouloir faire de la publicité pour le jeu de différentes manières, plutôt que me créer un second personnage pour détruire les seuls survivants qui veulent réellement s'en sortir. Donc, à mes yeux, et pour le bien du jeu, les multicomptes sont à bannir définitivement. Enfin, pour conclure, je tiens à préciser que les comptes d'ancien(s) joueur(s) ne sont en aucun cas en libre service. Pour l'historique, j'ai combattu Bridou lorsqu'il était Odk et moi Escorteur d'Eolia (cela date ) avant de devenir frères d'armes quelques années plus tard. L'ayant vu connecté hier soir, je me suis permis de lui envoyer quelques mp en pensant réellement que le Bridou que je voyais devant mon écran était le même que j'avais connu. Et pourtant, cela a été tout l'inverse. Je n'ai pas envie de faire affaire avec un inconnu qui reprend un personnage et tout ce qui le caractérise à côté tout en jouant un autre personnage. Que cela soit Bridou, ou bien quelqu'un d'autre, je m'en fiche à vrai dire qui cela peut bien concerner. C'est juste par respect. Le jeu n'a jamais fonctionné ainsi. Et j'espère que cela ne changera jamais.
  4. Petite suggestion suite à une discussion indirecte avec les Ad : Dans mon cas, et comme j'imagine pas mal de personnes sur le jeu, il serait surement intéressant lorsque l'on parle à un pnj proposant une quête que ce dernier, si nous n'avons pas répondu aux différents critères qui sont les siens, nous stipule pour autant la raison. Par exemple, en HRP, il signale d'une manière toute simple que nous ne pouvons pas encore faire sa quête : " Pour activer cette quête, vous devez tout d'abord terminer la quête " .......... " " Pour éviter qu'on oublie définitivement ces pnj.
  5. - Ajouter raccourci clavier pour utiliser les potions également. - Il n'existe plus aucun moyen de savoir quel(s) esprit(s) il peut nous manquer pour compléter un set d'invocation ? (Cf le bestiaire)
  6. Je continue vu que Guix m'a dit de le faire sur ce post : - Marquer le nombre de potions disponibles lorsque celles-ci ont été mises en raccourcis objets. (Exemple, voir l'image du flacon de vie avec leur nombre total x20 directement dessus) - Marquer les stats d'équipements et des outils de métier également lorsque ces derniers sont placés en raccourcis clavier. - Modifier le système d'invocation de monstre : stipuler le nombre de dégâts moyens par invocation en proposant également un léger bonus en résistance en fonction du monstre invoqué, ceci pouvant être également marqué dans l'onglet invocations. - La possibilité de pouvoir clipser/déclipser certaines options de jeu. Dans mon cas, j'adore voir les dégâts de mes attaques. Malheureusement pour ceci, il faut que constamment, je descende à la roulette pour les contempler. Pourquoi ne pas ajouter une option avec une simple croix rouge au chat ainsi qu'à la barre des compétences/raccourcis ? - Avoir la possibilité, toujours dans les options, de recevoir un mail lorsque l'une des tourelles de conquête se fait attaquée. Pour éviter tout abus, je pense que seuls les présents à l'intérieur de la tourelle attaquée puisse être au courant de l'attaque. - Indiquer le nombre de points de vie lorsqu'on clique sur celui-ci. Cette option n'a jamais été abordé sur Tde alors qu'elle semble tellement plus intéressante qu'une simple barre de vie rouge avec des petits coeurs tout beaux. De plus, l'idée d'ajouter également la barre de mana et de fatigue (voire même d'usure) serait, à mes yeux, un réel plus dans le dynamisme des combats étant donné que la plupart des combats se font à l'aveugle sans aucune ou très peu de stratégie. (Attaque de base puis coup puissant comme simple enchaînement) - Bon, ce petit tiret pour râler. Je trouve ça très dommage de considérer la classe magicien comme une classe de soutient comparativement aux nécromanciens. Lorsque je me suis inscrit il y a plus de 7 ans, ceci n'était en aucun cas stipulé. Or, certes, vous allez me dire " Mais tu n'es pas obligé de devenir un soigneur" ... Alors oui c'est vrai. Mais alors pourquoi les compétences pour magicien ne sont que des sorts sans dégâts et ayant pour but de soutenir ? Entre heals et sort de zone, je ne me retrouve pas dans ce personnage. Il aurait fallu divisé la classe du magicien en deux, avec d'un côté les defensifs/healers et les offensifs de l'autre. Ou alors créer la classe de prêtre. - Que va t-il se passer après le level 400 dans le long terme ? Blocage à ce niveau, possibilité d'augmenter jusqu'au level 500, ou bien alors une renaissance ?
  7. Bonjour à tous, Je suis à la recherche de : - Argent x28 - 25 tentacules de poulpe Possibilité d'échanger contre d'autres ressources. Mais préférence par pièces d'or.
  8. Pour améliorer le plaisir de jeu, je fais part de plusieurs idées, certaines meilleures que d'autres, mais j'imagine que l'avis d'un ancien joueur ne peut que être positif (Saud pour Daddy et Bartimousse en fait ) - Ajouter le nom et le lieu où se situe le PNJ dans le journal des quêtes. - Structurer le sac de son personnage avec un onglet "Potions"; "Objets de quête"; "Parchemins" ect ... - Augmenter le nombre de PE max. - Savoir lorsqu'un spot est constitué de deux ou plusieurs monstres sur la même case. - Ajouter des compétences pour varier encore plus le gameplay. Je mettrais à jour lorsque j'aurai de nouvelles idées à proposer
  9. Tu crois que je suis là pour me faire aimer/acclamer de cette communauté ? Excuse moi d'avoir de la personnalité. Ca ne plait pas ? Relis le début de la phrase. Conservent un avantage en quoi ? Les dernières animations pvp n'ont pas été faites sur des maps bridés pour éviter tout débordement et qu'on puisse s'y plaire en toute égalité ? Tu m'expliques l'utilité alors ? Tu vois, moi aussi je peux être sérieux. Et quelques secondes me suffisent amplement. Je me répète, je ne critique pas l'investissement des admins pour ce jeu. Ca fait quand même 6 ans que je suis là. J'ai vu des dizaines d'admins différents, des bons comme des mauvais. Et au final, seuls les meilleurs restent. Ils font leur possible pour satisfaire au mieux l'ensemble de la communauté. On est d'accord. Ils veulent mettre en avant l'aspect Rp du jeu. Que dire de plus ? C'est qu'il faut, c'est ce qui reflète vraiment l'intensité d'une histoire à travers nos actes. Mais la guerre fait parti intégrante du jeu. Que ça vous plaise ou non. Pourquoi alors nous priver de cette possibilité ? J'ai passé l'âge de vouloir tuer tout et n'importe qui sans aucune raisons autre que pourrir la vie de votre joli personnage. Un vrai meurtrier ne s'arrête pas à un simple niveau, à un simple combat gagné d'avance. Du plaisir, j'en ai eu plus en combattant et mourrant par des Jean ou des Larosius que le jour où je te tuerai d'une simple touchette, crois moi. Le jeu a fait énormément d'avancées dans ce domaine. Dommage de ne pas pouvoir en profiter. Tranduil, comment dire... ? La guerre n'est pas un jeu. Mais tu sais, être un gentil petit garçon ne fait pas de toi un vrai Héros. On en reparlera d'ici quelques années.
  10. Tu vois Ghost, c'est ce que je disais : même nos pseudos ennemis veulent notre perte.
  11. Que dire de plus ? Il faut de tout pour faire un monde. Juste, je trouve ça vraiment dommage d'enlever cette option. Je ne remets en aucun cas en cause le travail fournit pour cette animation, loin de là. Mais on arrive à un stade où on ne recherche qu'à faire plaisir aux gentils petits aventuriers. Ma question est simple : Pourquoi ? On passe d'un jeu qui se veut être une guerre d'elements ( Rp initial du jeu ) à une guerre entre factions ( Rp voulu par les joueurs, les Odk étant les précurseurs du melting pot made in Tde ) Alors qu'on m'explique pourquoi je devrais regarder mes ennemis me passer devant le nez sans ne pouvoir rien faire ? Je comprends amplement la situation dans laquelle nous sommes à l'heure actuelle. Nous sommes une faible minorité. Juste, je ne peux le nier. Pour autant, la seule faction véhiculant la peur et la crainte se doit elle de mourir dans l'indifférence la plus totale ? Comment faire respecter notre propre Rp ? Celui de Mercenaires devenus totalement obscelètes dans un monde où confusions et incohérences font bon ménage. Il est loin le temps des Odk-Enfers face au reste. Et que sont ils devenus aujourd'hui ? Tous disparus, les seuls survivants étant regroupés au sein de l'Au delà. Notre action est devenue totalement inutile. Cela fait plus qu'un an que nous attendons, en vain, une refonte des armes de sièges pour relancer la machine. A quoi bon ... ? A vouloir satisfaire la majorité, on en oublie la minorité qui est l'essence même du Rp qui est devenu notre. Je le répète, il faut de tout pour faire un monde...
  12. Je suis à la recherche de : - 50 anthracites - 150 fers Merci de votre aide, par mp.
  13. Bravo à tous les participants ... ?
  14. Peut être lui ? Un artilleur de la magie noire répondant au doux nom de Sympave. Il avance, il avance de plus en plus en ma direction .. La folie l'égare ? Ou se sent-il à la hauteur ? Bien. Voyons de quoi ce cloporte est-il capable. Le sourire de coin, le regard hautain, je laisse transparaitre un sentiment de plaisir. Qu'on me pardonne cet aveu. L'odeur de son sang à la première de mes frappes fait ressurgir dans mes yeux le besoin de pouvoir. Ce pouvoir que je contrôle depuis déjà des lustres du bout de mes mains le dépasse totalement. Que peut-il faire ? Rien. Les temps changent, pas leur courage. Il fuit, comme tous les autres. Un servant de l'Alliance, défendeur de la paix et combattant le mal ? Tous les mêmes.
  15. Comme une envie d'errer, le voyage pour seul rémède. Il est loin le temps où j'insufflais un vent de terreur sur ces terrres. Mais les légendes ne meurent jamais. Qui sera la première victime de mon ultime vengeance ?
  16. Mieux. Donner la possibilité de choisir son propre stuff. C'est à dire mettre en place différents sets, allant d'items résistants à très puissants afin que chacun puisse monter son propre personnage tel qu'il l'entend et non pas en suivant la lignée des autres.
  17. yaninho

    Commentaires PVPv3

    Bouarf les loulous, faut pas s'énerver comme ça dis dont dis dont dis dont.. Alors perso, suite aux combats d'hier, j'avoue ne pas comprendre pourquoi on reste immobiliser autant de temps après la prise d'une potion. Surtout quand on est pas au courant Ca reste énormément élevé et pénalisant. En teamfight, c'est la mort assurée. Après les compétences, j'en sais fichtrement rien, et vu leurs prix, j'suis pas prêt de donner un avis constructif là dessus. Juste... Y'en a beaucoup d'un seul coup ? J'imagine le type qui les a toutes achetées et qui venait à locker un ennemi... SI pas de raccourci clavier, il risque de s'amuser le gaillard
  18. 4ème : Tanis - Shiver ! C'est pas moi qui s'est tapé la honte face à Sayanel et YSabeau hein Bien joué à tous, j'dois avouer que ça m'a fait plaisir ces petits combats même si ça faisait suuuuuper longtemps que j'avais pas joué à ce jeu. Vivement les duels que j'vous explose un par un bande de gueux.
  19. Je m'inscris, avec celui qui veut bien faire équipe avec moi.
  20. Dans quel angle tu vois ce problème Exo ? :$ Merci Shiver, suffit juste de le rendre plus sombre en fait ^^
  21. Vilaine ! Non un truc beaucoup plus sombre et plus malsain
  22. Pour skin personnalisé, un type qui se débrouille bien pour une légère modification. Me mp, je peux payer au besoin.
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