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Terre des Éléments

yaninho

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Tout ce qui a été posté par yaninho

  1. Bonjour, Je viens ici pour faire un état des lieux des divers petites améliorations/soucis que j'ai pu constater. Tout d'abord, dans la partie « Sac » en ce qui concerne les cristaux Dilth : S'il était possible de les passer à 0 de poids et d'ajouter ou retirer la description « Cristal Dilth des tunnels des vers l'académie » ou ne rien mettre vu qu'il y le lieu indiqué dans le titre du cristal. Pour la partie des « raccourcis d'objets : S'il était possible d'ajouter au moins 2 slots en plus pour les potions; et au moins 1 pour les équipements (même plus, je pense que cela ne serait pas mal) Dans la partie « quêtes » : La quête « Lutin farceur et tête farcie » ne fonctionne pas, et ce depuis de longues années. S'il était possible de supprimer cette quête du grimoire également. Pour les quêtes 2 et 3 = « Leiden : un goût de légende » et « L'ouverture du portail », elles n'ont actuellement pas de suite, et je ne pense pas que cela verra le jour, donc pourquoi pas les supprimer également. Ces mêmes quêtes se situant au quartier des apothicaires à l'intérieur de ce bâtiment, à Melrath Zorac : Partie « aptitudes », je sais que cela va faire jazzer, mais il faudrait à l'occasion proposer un reset des points d'aptitude, notamment pour ceux qui veulent redistribuer leurs points. Bien évidemment, si un jour la spécialisation proposée sur ce post venait à aboutir, je pense que le moment serait opportun pour remettre tout ceci à 0. De plus, concernant les aptitudes, certaines d'entre-elles sont affichées sur notre interface : Néanmoins, je dois avouer qu'il y a pas mal d'aptitudes qui ne sont pas visibles actuellement, puisque leur nombre reste limité. Comme pour ce qui est des raccourcis potions/équipements, je pense que l'idée de nouveaux slots serait la bienvenue. (10 total, avec deux lignes de 5 ?); encore mieux s'il est possible de faire un tri et de les afficher en fonction de nos préférences. Pour la partie « Métiers », je pense aussi qu'il serait intéressant d'intégrer le tableau suivant, qui se situe actuellement dans la partie « navigation > FAQ > Et les métiers ? » afin de chacun puisse savoir le malus que cela occasionne lorsque l'un d'entre nous tente de faire une ressource issue d'un autre métier. Pour la partie « Grimoire », ce n'est pas un souci trop important mais bon : si vous faites un filtre des actions par exemple dans « coup donné » et que vous souhaitez passer à la page n°2, vous allez automatiquement retourner à la page n°2 « toute activité » au lieu d'aller d'aller sur la page n°2 « coup donné ». (cela est la même chose pour les autres filtres) Dans la partie « Galeries > Points d'intérêt », pour ma part, j'ai découvert les 107 POI existants sur le jeu. Or, il existe deux distinctions : une pour les 110 POI, une pour les 120 POI. Certes, personne n'a celle des 120 POI, mais il y a quand même 16 aventuriers qui ont celle des 110 POI. (screen venant de Jackall le Dieu) Ces 16 personnes ont la distinction des 110 POI en ayant découvert qu'un seul POI sur le « Plateau d'Urgo ». - D'une part, cette zone est inaccessible pour les anciens joueurs; - D'une autre part, puisque ces 16 aventuriers ont découvert qu'un seul endroit sur cette zone, ils ne devraient pas avoir la distinction des 110 POI puisqu'ils ne sont qu'à 108 POI découverts ; Pour le coup, je pense qu'il faudrait distribuer la zone complète aux anciens joueurs (manuellement ?) à défaut d'avoir accès au plateau d'Urgo ( = maps tuto) Méga vrac : - En cas de meurtre, il n'y a plus de perte de drops pour le défunt. Je trouve ça dommageable puisque cela faisait intégrante du jeu. Si c'est possible de réparer ce bug ... - Lorsqu'il a des ajouts/modifications, recevoir un pop-up de ces changements (même minimes) en se connectant. (Je sais que cela existe déjà, mais peut-être en avoir recours davantage) - En cas de grosses modifications/apports/nouvelles zones/animations, avoir recours au mail automatique pour TOUS LES JOUEURS serait la meilleure solution pour qu'il y ait un maximum de personnes informés et présents par la suite. - Faire quelque chose pour la page « Options » du jeu qui met 30 secondes à s'afficher ...
  2. Tant que j'y pense, je rajoute également ceci : - Cristal éteint d'Aeris x 4 - Essence déchue d'Ignis x 4 - Fleur desséchée de Terra x 2
  3. Toujours d'actualité 2 ans plus tard
  4. Très sincèrement Mali, la différence est notable entre les classes distance et Cac au niveau de la latence de mouvement. De plus, à moins que je ne me trompe, mais il n'y a plus la dégressivité des frappes selon la portée de l'attaque, même pour ceux qui attaquent à 1 case d'intervalle. La seule contrepartie, c'est que tu feras moins de dégâts qu'une attaque uniquement conçue au Cac (donc comme la main de puissance ou l'aspiration nébuleuse) Pour faire simple, les dégâts de base des sorts PvP sont les mêmes pour tous. C'est justement la fatigue occasionnée par l'attaque en elle-même qui va en modifier la puissance. A statistiques égales, un sort lancé avec une fatigue de 26 fera moins de dégâts qu'un autre sort avec une fatigue de 30 par exemple; et ainsi de suite. Et comme dit précédemment, puisque tu as la capacité de taper à distance (je le répète, sans perte de dégâts par rapport à ta portée), je n'arrive pas à comprendre que tu ne subisses pas une réduction de ta latence de mouvement par rapport aux vraies classes CaC. A mon avis, puisqu'il n'est pas possible de faire une différenciation entre, pour l'exemple de ta classe, les armes contondantes et tranchantes, les joueurs jouant avec une arme tranchante ne subissent aucun malus alors qu'ils possèdent, même minime, d'attaquer de plus loin qu'un véritable corps-à-corps. En supprimant cette latence de mouvement et en proposant des compétences permettant d'améliorer la vitesse de déplacement des seules vraies classes CaC, le système serait à mes yeux bien plus juste; et cela ne changerait rien, par exemple, aux autres sorts permettant de réduire cette latence. Tout le monde aurait une base de 1, qu'importe sa classe. Ceux tapant uniquement au corps-à-corps, avec leur compétence de boost, pourrait atteindre 1.50 pour se rendre plus facilement au contact de l'ennemi. Mais pour ce faire, il est nécessaire d'avoir recours à une spécialisation. Pour ce qui est de l'attaque tuto : rien que sur le principe, j'ai du mal à concevoir un débat là-dessus. Comme son nom l'indique, c'est une attaque tuto, qui permet juste au DEBUT DU JEU à faire la passerelle avec le futur vrai sort de PvE. Qu'il soit encore utile en PvE à haut niveau, notamment pour finir des monstres, cela ne me pose strictement aucun souci. Mais en PvP oui. Surtout que bon, c'est un sort qui s'utilise uniquement au CaC. Avantageux pour les vraies classes CaC certes ... Mais pour ceux qui sont actuellement à distance ... Je suis rôdeur ou magicien, comme tu le dis très bien, ce sort permet de faire des petits dégâts ect. Mais donc, quel est l'intérêt pour une classe dite distance de devoir se rendre OBLIGATOIREMENT au corps-à-corps pour utiliser cette compétence ? Surtout qu'en suivant cette logique, et puisque le sort tuto est maintenant tellement important en PvP, une classe distance doit aller au CaC face à son opposant, en subissant en plus une latence de mouvement du fait de sa portée. Honnêtement, je n'y vois aucun logique. Ou alors, il aurait fallu rendre le sort tuto possible à distance aussi pour ces mêmes classes à distance, mais qu'en PvP. Or, cette différenciation est strictement impossible. Hier soir, j'ai combattu Tnerual. Je te passe l'historique, mais clairement, ce n'était QUE des attaques tuto de chaque côté, et potentiellement une attaque PvP lorsque l'un de nous se sentait capable de terminer l'autre. Au niveau 250 PvP, nous n'avons utilisé à 90% du temps un sort que tu récupères au début du jeu. Cette compétence ne devrait, à mes yeux, être utile qu'au PvE, ou ne faire que TRES peu de dégâts en PvP; tout du moins pas autant que maintenant.
  5. J'en profite également : - S'il est possible de modifier la carte de l'Enclave en augmentant d'une case de largeur chaque pont. - S'il est possible de supprimer automatiquement le visuel des sorts de zone assez rapidement. Sur cette même carte, notamment en utilisant le mur de feu, on ne voit vite plus rien et c'est tout de même fort handicapant, surtout que cela reste assez longtemps.
  6. Merci pour les commentaires, ça me touche
  7. Bon, nous y voilà. Avant toute chose, je veux mettre les choses au clair : je trouve le PvP actuellement intéressant pour diverses raisons, et notamment de par sa diversité des sorts que chaque classe possèdent. Néanmoins, et dans un premier temps, il y a encore des points sur lesquels j'ai du mal à discerner l'intérêt. - Déjà, l'utilisation systématique du sort tuto en PvP. C'est devenu LE sort le plus utilisé en début de combat. Il permet de faire des dégâts décents à l'adverse (à mon niveau, j'atteins entre 600 et 900 points de dégâts par sort) tout en étant un sort qui nécessite que très peu de fatigue (8 de fatigue) ce qui permet de d'augmenter l'usure de défense de l'ennemi ou bien encore de faire des enchaînements tels que sort tuto x2 + sort PvP ou sort tuto + sort PvP sans attendre que la fatigue ne diminue. Comme son nom l'indique, cela reste un sort que nous obtenons tous au début du jeu. J'ai vraiment du mal à concevoir qu'un sort aussi lambda puisse être aussi prédominant en combat, et encore plus en arrivant aux derniers niveaux du jeu. --> Solution : On ne peut pas supprimer ce sort, aussi bien face aux monstres que face aux aventuriers. Je propose toutefois que ce sort garde la même fatigue en PvP MAIS que les dégâts soient drastiquement réduits, d'au moins la moitié. Il n'y aurait donc plus d'utilisation presque abusive de ce sort, qui pourrait malgré tout servir quelques fois. En effet, cela permettrait également aux combattants d'avoir recours à d'autres sorts qui, certes, consomment davantage de fatigue, mais ont le mérite d'insuffler des véritables bonus/malus sur soi/l'adversaire et dont on devrait mettre l'accent. - Ensuite, suppression de la latence de déplacement. Certains vont grincer des dents mais déjà, soyons honnêtes, il y a à mes yeux des incohérences. Tout d'abord, les classes corps-à-corps (= CaC); nécromanciens et guerriers) n'ont aucune limite quant à leur vitesse de déplacement. En soi, cela n'est pas aberrant puisque, comme je viens de l'indiquer, ce sont des classes CaC. Par contre, et jusqu'à preuve du contraire, il n'y a QUE les guerriers utilisant la technique "main de puissance" (aka armes contondantes) et les nécromanciens utilisant le sort "aspiration nébuleuse" (aka magie de mots) qui attaquent VERITABLEMENT au CaC. C'est-à-dire que les guerriers utilisant la technique "fente percente" (aka armes tranchantes) et les nécromanciens utilisant le sort "choc ténébreux" (aka magie des objets) ont la faculté d'attaquer à 1 case d'écart par rapport à leur opposant. Ils ont donc la possibilité d'attaquer d'une case plus loin tout en ayant AUCUNE limite dans leur vitesse de déplacement puisqu'ils sont considérés comme classes CaC. Ensuite, d'un point de vue purement RP, je ne vois pas en quoi un rôdeur, en principe agile et rapide, devrait être plus lent qu'un guerrier lourdement équipé. Je comprends la justification dans le jeu ceci étant dit, mais cela reste toutefois incohérent. Enfin, la frustration. Vraiment, essayer de rattraper un adversaire est d'une complexité sans nom, et vous n'imaginez pas la galère que cela représente lorsque ce même adversaire est un guerrier/nécromancien. --> Solution : Vu qu'il est littéralement impossible de mettre une latence de mouvement spécifique en fonction de l'arme utilisée pour chaque classe, je préconise la suppression de la latence de mouvement pour toutes les classes. Mais avec une petite subtilité : les vraies classes CaC, que sont les guerriers à "armes contondantes" et les nécromanciens à "la magie des mots"z pourront acheter un sort augmentant considérablement leur vitesse de déplacement; comme peut l'être actuellement le sort "Course maléfique" mais UNIQUEMENT pour ces deux catégories d'armes/sorts et pouvant être accessible très rapidement sur le jeu, dès l'arrivée sur la ville de Melrath Zorac par exemple. C'est-à-dire que chaque aventurier aura potentiellement la même vitesse de déplacement, mais que ces deux catégories d'armes auront toujours la faculté de se mouvoir plus rapidement que les autres. - Point qui suit le précédant. Pour éviter tout abus du "Bon, j'vais m'équiper d'une arme contondante, je vais acheter le sort me permettant de me déplacer rapidement, utiliser ce même sort avant de remettre une arme tranchante et de partir en combat", je préconise une véritable spécialisation de toutes les classes. En effet, et pour ceux qui ne le savent peut-être pas, mais il existe bien des sorts communs à une même classe, mais aussi en fonction de l'arme utilisé. Sauf que bon, il n'y a pas véritable vérification à ce niveau-là. Dans mon cas, je suis magicien "magie des objets" (donc une orbe) mais je peux très bien acheter une compétence "magie des mots" puis un grimoire pour utiliser ce même sort. --> Solution : Créer donc une spécialisation, dont j'expose les détails par la suite. Cette spécialisation proviendrait d'un véritable choix de l'aventurier. Par exemple, il y aurait un PNJ précis pour chaque classe à Melrath Zorac. Donc un pour les guerriers, un pour les nécromanciens ... Celui de notre classe nous demanderait ainsi de faire un choix. = Guerrier entre armes contondantes et armes tranchantes; nécromanciens entre magie des mots et magie des objets ... Et afin de valider notre spécialisation, ce même PNJ nous demanderait en échange certains drops de monstres, plus ou moins accessibles pour tous vu que j'imaginais la spécialisation réalisable dès le niveau 40. Bien évidemment, si je souhaite me spécialiser en magie des mots, il me demandera des drops qu'il ne me demandera si j'étais parti en magie des objets ... Dès lors que nous ramenons tout au PNJ en question, celui-ci concrétise notre véritable spécialisation ET cela apportait par conséquent une modification sur le profil de chaque joueur : (Merci Efa jtm bébé) A l'inverse, si par exemple, j'ai fait une erreur dans ma spécialisation ou je souhaite tout simplement changer d'arme, dans ce cas, il y aurait cette fois-ci un PNJ COMMUN qui demanderait également d'autres drops de monstres, mais les mêmes pour tous. Par la suite, je n'aurai qu'à refaire la quête de spécialisation et, dans mon cas précis, prendre l'autre spécialité. Je pense que mon idée est assez claire et surtout pas trop complexe à mettre en place. Pour ce qui est des caractéristiques de la spécialisation, bien évidemment, chaque spécialité (catégorie d'arme) aurait ses propres caractéristiques : - Guerriers : --> Armes contondantes = Même fatigue PvP qu'actuellement (= 38) et toujours classe CaC (= aucune case d'intervalle entre le frappeur et le receveur comme sur ce screen) Rien ne change pour eux concrètement (les sorts annexes restent les mêmes) MAIS, comme dit précédemment, ils pourront acheter une compétence leur permettant de se déplacer encore plus rapidement. --> Armes tranchantes (je n'ai pas l'image de la fente percante) = Même fatigue PvP qu'actuellement (= 34) et toujours la faculté d'attaquer à 1 case d'intervalle pour le sort PvP (fente percante). - Nécromanciens : --> Magie des mots = Même fatigue PvP qu'actuellement (= 38) et toujours classe CaC (= aucune case d'intervalle entre le frappeur et le receveur) EXACTEMENT la même chose que pour les guerriers armes contondantes mais du côté magique. (toujours l'ajout d'une compétence leur permettant de se déplacer plus rapidement) --> Magie des objets = Même fatigue PvP qu'actuellement (= 34) et toujours la faculté d'attaquer à 1 case d'intervalle pour le sort PvP (choc ténébreux) Magiciens : --> Magie des objets = gros changements ici. Le sort PvP passe également à 34 de fatigue mais la portée est aussi réduite à 1 case d'intervalle pour ce même sort, au lieu de 3 cases auparavant. Le magicien magie des objets aurait donc les mêmes caractéristiques de combat que le nécromancien magie de objets mais du côté de la magie dite blanche. Par conséquent, les magiciens magie des objets auraient accès aussi aux pulsations/impulsions accessibles initialement qu'à la classe nécromancienne (magie des mots/objets) et perdraient aussi en conséquence l'ensemble des sorts de soins. (à part le soin mineur, commun à toutes les classes du jeu) --> Magie des mots = ici aussi de gros changements. Le sort Pvp passe à 26 de fatigue mais la portée est augmentée d'une case, pour atteindre ainsi les 3 cases d'intervalle. Cette catégorie d'arme deviendrait une véritable classe de soutien. C'est-à-dire que les magiciens magie des mots auraient accès à l'ensemble des soins du jeu et aux sorts de soutien (Je pourrais faire le détail de tout ceci, mais j'ai peur que vous vous y perdiez avec tous les sorts existants) Rôdeurs : Là, double caractéristiques. A mes yeux, les rôdeurs deviendraient véritablement une classe menaçante à distance. En effet, je préconise un changement aussi sur leurs attaques dites PvE. (contres les monstres quoi) puisque j'ai du mal à concevoir qu'ils ne puissent pas utiliser aussi habilement la distance. --> Armes manuelles : L'attaque à l'arc QUI N'EST PAS LE SORT PVP mais l'attaque PvE aurait une portée améliorée d'une case supplémentaire Le double jet quant à lui ne aurait une fatigue PvP de 26 avec une portée de 4 cases entre le lanceur et le receveur Mais ce sort ferait davantage de dégâts dans le cas où le rôdeur ATTEINT sa cible à la distance maximale. C'est exactement le système inverse que les anciens joueurs ont pu connaitre dans le passé où il y avait une dégradation des dégâts sur la distance. Ici donc l'inverse opposé. Qui plus est, dans le cas où le rôdeur venait à toucher sa cible à la distance maximale, celui-ci gagnerait un bonus en adresse/force sur la durée, qui pourrait potentiellement se cumuler jusqu'à 2 fois. --> Armes mécaniques : QUI N'EST PAS LE SORT PVP mais l'attaque PvE garderait la même portée qu'actuellement = 1 case entre le lanceur et le receveur Le carreau double quant à lui passerait à 28 de fatigue avec une portée réduite d'une case par rapport aux armes manuelles (donc 3 cases entre le lanceur et le receveur) Mais en contrepartie, lorsque le rôdeur ATTEINT sa cible à la portée maximale, celui-ci inflige AUTOMATIQUEMENT un coup critique. (attention, il peut s'agir d'un coup critique "faible") Ainsi, et si je résume le tout : - Réduction des dégâts du sort tuto de toutes les classes en PvP ; - Suppression de la latence de mouvement de toutes les classes ; - Spécialisation de chacune des classes du jeu, avec de véritables changements pour les classes distance initiales (magiciens/rôdeurs) Guerriers armes contondantes/tranchantes = rien ne change par rapport à maintenant, à part pour les premiers où ils ont la possibilité d'acheter un sort leur permettant de se déplacer plus vite. Nécromanciens magie des mots/magie des objets = rien ne change par rapport, à part pour les premiers où ils ont la possibilité d'acheter un sort leur permettant de se déplacer plus vite. Magiciens magie des mots/magie des objets = les premiers deviennent une classe soutien, les seconds deviennent l'alter ego des nécromanciens magie des objets. Rôdeurs armes manuelles/mécaniques = les premiers ont une meilleure allonge et la possibilité de se booster, les seconds ont moins de distance mais plus de dégâts/dégâts critiques. Alors, s'il vous plait, j'ai passé pas mal de temps pour essayer de trouver quelque chose qui puisse convenir à tous. Ne dites pas "lol t'es nul c moche ton truc la looool" ou "on s'en fou du pvp" mais donnez des avis constructifs. Et enfin, chers admins, ne me dites pas " très bien, nous notons et nous verrons par la suite" car c'est clairement un sujet qui reste sensible pour ceux qui ont pour habitude de combattre et qui sont frustrés de la situation qu'il connaisse depuis maintenant quelques années, notamment depuis l'arrivée de la latence de mouvement et de la différenciation abyssale entre classe distance et CaC.
  8. Dans le magnifique bastion de la faction des Au-Delà. : « Messieurs ... » : : : : « Vous aussi, les femelles. Bon, c'est officiel. Nous sommes donc en guerre ... » : « OH ! Vive la guerre, vive la guerre, vive la guerre des terres ! Qui s'en va, tuant, butant, les moches vers l'cimetière ! » : « Tabernacle ! Ca groove ta music', j'aime çô ! » : « Contre qui mon Général ? Les Constellations de l'Aube ? L'Alliance ? Thuatha Dé Chilandari ? » : « Je ne vous parle pas d'eux Hephaistos. Non, du tout. Je parle d'un véritable et coriace ennemi. Pas des fuyards et éleveurs de l'accoutumée » : « DITES MOI OU GENERAL J'VAIS LE NIQUER CE DEBILE ! AAAAAAAAAAAAAHheZAHHAHZAA J'SUIS PAS ENCORE BANNI MDR J'VAIS LE TUER LOL !!!!! » : « C'est quoi ça ? Calmez le, il me fait flipper ce type. Overdose d'ailes mutante ? Qu'on me trouve un prêtre ou une connerie du genre pour le soigner de suite. » : « Je suis magicien, je m'en occupe. » : « Ah tiens, c'est marrant, vous avez l'air d'avoir pas mal de sorts de soins les magiciens. » : « J'en ai marre d'être nul mon Général. » : « Moi, j'aime bien quand tu es nu ... » : « Il a dit NUL, pas NU ! Farfadet voyons, t'es aussi intelligent que ta masse toi ... Heureusement qu'il n'y a pas de sélection intellectuelle par chez nous... Ouais heureusement, on se retrouverait à quatre sinon. Puis bon, selon les dernières rumeurs, il ne porte rien sous sa funeste robe le Bartimeus ... » : « Ce ne sont pas des rumeurs. C'est la stricte vérité. Comment croyez-vous qu'il ait réussi à avoir son nom marqué en cette jolie couleur bleue ? » : « Bon Général, c'est quoi l'annonce ? J'veux me battre. J'te jure Général, j'veux me battre. J'ai pas peur, je suis très haut niveau maintenant. J'peux tous les tuer seul ... Si on est plusieurs. Même juste avec quelqu'un s'il te plait. Ouais, parce que quand même, voilà quoi. » : « Niveau 86 ... ?! » Le Général se met à regarder autour de lui, l'air dubitatif. : « On les recrute où ces noobs ? » : « C'est anciennement Alker, mon Général. Il est revenu d'entre les morts ... » : « Pour choisir la même classe et le même élément. Astucieux ... » : « En même temps, il n'allait pas prendre magicien ou rôdeur !! Mdr » Toute la salle pouffa de rire. Enfin tous... sauf Bartimeus et Badackk, qui pleuraient encore secrètement de leur situation de faiblards invétérés. : « Bref, tout ça pour dure que ... » : « Dure ? Hmm ... » : « DIRE que que nous sommes officiellement en guerre. Mais cette fois-ci, nous allons affronter ... un virus. » : « Mon Général ! Selon mes recherches, il existe actuellement deux aventuriers dont le nom comporte virus : d'un côté, hantavirus, guerrier aqua de karma juste de niveau 9; de l'autre, virus, magicien aéris juste de niveau 10. » : « Je ne pourrais rien faire face à eux. Ils sont trop puissants pour moi. Et j'ai de la latence aussi. » : « Merci Régis pour la précision. Mais je ne parlais pas d'un aventurier. Vous êtes vraiment débiles dans cette faction ... Heureusement que Yaninho est là pour remonter le niveau ... » : « WOOF WOOOOOOOOF !!!!! GRRRR !!! » : « Keskilafé ce con ? » : « Il a voulu goûter le dernier élixir de Bartimeus. Mais vu que j'ai rien compris à son dernier quizz de merde, bah j'ai ajouté des trucs dedans. Genre des poils de nez de nasylaire, une tête d'abeille tueuse, et des conneries du genre quoi. » : « WOOF WOOOOOF WOOF WOF ! » : « Faut pas rager ainsi Prinny. J'ai ouï dire que même Kamarel... Karamal... Le truc vert qui ne ressemble à rien n'avait pas réussit à écrire correctement son pseudo. Au fait, quelqu'un comprend le clébard par ici ? » : « Oui, justement. Kara est encore actuellement une chienne renommée. » : « Alors, il vient de dire : « Le quizz était simple sérieux. Les magiciens sont nuls, c'est vrai. Et Kara est ... » : « Merci, on a tous compris, je crois. le message est passé. De toute façon, on le savait déjà. Et donc, le maire de Melrath Zorac, Monsieur Edday Lédix Tance Eysse Vhé Pay m'a contacté pour que nous nous occupions de la surveillance de la population pendant cette période dite de confinement. » : « Que Melrath Zorac ? Ma foi, j'prends ma petite binousse et j'pars Général, il y a des bonnes frites par là-bas en plus ! » : « Oui, que Melrath Zorac. Et aussi le marais. L'académie je crois. Les cimes enneigées aussi. Ah et puis le désert de mémoire. » : « Toutes les terrres en fait. Très bien, je vais voir ce qu'il se passe dehors alors ! » : « Go, j'te suis ! J'aurai pu y aller seul aussi mais bon... J'ai pas peur hein. » : « J'vous accompagne les noobs. Allons tuer le virus. » : « Bon, ce n'était pas le but de l'opération. En fait, il nous a demandé de faire la surveillance, mais aussi et surtout de vérifier que chaque citoyen soit muni, lorsqu'il est hors de son domicile, d'une attestation remplie avec la raison du « Pourquoi je suis sorti alors que je devrais pas sortir pour ne pas avoir le virus ou le donner à quelqu'un d'autre.» » : « Mon Général ? » : « Oui boloss ? » : « Qu'est ce qui change par rapport à avant en fait ? J'veux dire par là. J'croisais quelqu'un avant, j'le butais. Avec ou sans attestation. » : « Ouais, mais là, s'il n'a pas d'attestation, tu le butes. » : « Et s'il a son attestation, j'le laisse partir en mode on est potes ? » : « Bah euh... en principe oui. Mais non. Tu trouves une autre raison pour le buter. Genre, il était trop de loin de son domicile ou il a tué ton alligaterreur préféré. Ou tu dis que tu ne l'aimes pas et tu lui casses les rotules. Mais disons que c'est mieux pour notre image de les tuer que s'ils n'ont pas d'attestation. » : « Excusez-moi mon Général. Mais notre image est déjà assez ternie, notamment depuis l'arrivée de Kara dans nos rangs, donc bon, au final... » : « C'est pas faux. Bon, pour faire simple : Tuez les tous MAIS c'est mieux avec une attestation. » : « Et il y a quoi sur l'attestation ? Ils vont tous sortir un bout de papier genre "Coucou je dois farmer des rocchus merci bisous" ou bien encore "J'dois invoc stp" ? Nan mais s'il vous plait, et les arbres dans tout ça, on y pense ? » : « Justement, ils ont pensé à tout. Ils ont repris des tracts d'un certain Scarnounou mettant en valeur son travail pour les dernières élections municipales, et où une erreur d'impression s'était glissée au dernier moment, ce qui a donné : « Pour un remapping intégral de quaqualité ». » : « Ah oui, quaqualité comme caca MDR c'est trop drôle. » : [...] « Bref, le message est passé, vous savez ce qu'il vous reste à faire. » A peine quelques minutes plus tard. : « Je suis de retour ! Je ne suis morte qu'une seule fois sur la route. Par des Félicus. Ah, puis les traocles aussi un peu plus tôt. Et peut-être même les moskitos des sables. » : « J'en conclue que vous avez combattu Kernach ? » : « Non mon Général, les moskitos n'ont pas pu me fuir, eux. » Dans la foulée, le vénérable Régis faisait également son retour triomphant dans la bâtisse. : « LES AMIS !! JE VIENS D’ARRÊTER UN INDIVIDU SANS ATTESTATION !!!!!! » Régis tenait à son bras le soigneur Bartimeus et le repoussa violemment au milieu de l'assemblée, aussi surprise que gênée. : « Alors Régis. C'est bien hein. Franchement. Mais il fait parti de notre faction tu sais. » : « Mais il n'avait pas d'attestation. Ouais ouais, il est en tord. En plus, je lui ai demandé d'accélérer le mouvement, mais il a fait exprès de ralentir la cadence. » : « Nan mais commence pas à arrêter les gens de ta faction aussi. Puis je pense qu'il a du mal à avancer rapidement depuis quelques temps maintenant. » : « Problème de latence de mouvement ... » : « Nan mais les classes à distance, faut changer de disque là. Vous avez les meilleures classes du jeu ... » : « WOOF WOOF ! » : « Il dit quoi le clébard ? » : « Il dit : « Que si les classes à distances étaient si fortes, pourquoi être devenu un guerrier #*"-# ? Avec des insultes à la fin. Beaucoup d'insultes même. » : « C'est vrai aussi ça. Tout ça pour dire que nous sommes désormais les policiers de ces terres. A nous de faire respecter la loi. Tous au repos à partir de maintenant. les journées risquent d'être davantage intenses à partir de demain matin ... » Quelques heures plus tard, tandis que tous les néo-flics ronflaient à poings fermés... : « Désolé, j'ai du lag. » Voilà, nous allons faire sensiblement comme avant. Mais cette fois-ci tout à fait légalement. Mais sachez le, il risque d'y avoir quelques bavures dans l'histoire... Mais ne vous inquiétez pas, la Police de l'A/Décandence vaincra.
  9. En comptabilisant toutes les productions du jeu, il semble que l'on soit à un total de 274 productions différentes; donc il y a bien des productions qui ne peuvent pas être collectionnées.
  10. Bon, les derniers anneaux (aka "Joncs") à produire vont dans la partie "Equipements" alors qu'ils devraient être dans la partie "Productions métier" Oui Mali mais il y a 247 productions métier ...donc j'imagine qu'il y a quasi toutes les productions du jeu, même les derniers équipements à produire actuellement
  11. Pour te répondre Mali : Engrenage/aiguille d'os ne sont pas des drops d'anim, mais des drops qui s'obtiennent pendant la quête de "l'invocateur débutant". Mais Rade m'a précisé que les mobs en question n'étaient pas en libre accès (puisqu'en terminant cette dite quête, il nous est impossible de retourner sur ces maps) Pareil pour l'anneau du démon de combat; mais l'anneau est aussi un drop, pas une récompense de quête en tant que telle ... Mais, comme dit précisément, on n'a pas assez librement à ces maps lorsqu'on a terminé la quête. Pour les anneaux M2, par contre, les derniers anneaux sont collectionnables, mais pas les paliers 2 et 3, ce qui semble surprenant.
  12. Vieux grimoire très ancien ne va pas non plus en collection.
  13. Au fait, j'avais oublié : Les anneaux : Anneau de puissance Anneau de mental Anneau d'adresse Anneau résistant Anneau magnétique de Mastodonte Anneau magnétique du Sage Anneau magnétique du Lézard Anneau magnétique du Troubadour Ne vont pas DU TOUT en collection. Alors que les anneaux du niveau précédent (niveau 1) et suivant (niveau 4) oui.
  14. Bonsoir, Un petit récapitulatif des soucis qui sont actuellement présents sur le jeu en ce qui concerne la collection. - Partie "Equipements" = si je ne dis pas de bêtises, ce sont tous les équipements/outils achetables du jeu, hors mythiques. --> La flûte du phénix doré se situe dans cette partie sans pour autant être achetable. --> L'anneau du démon de combat se situe dans cette partie alors qu'il se récupère en tuant un certain monstre, donc devrait aller dans la partie "Drops de monstres" --> Je préconise un rangement des équipements en sous-catégorie : Exemple : Magicien 24/100 avec à la suite tous les équipements de magicien classés par niveau, du niveau le plus faible au plus élevé. Guerrier 20/100 ... et ainsi de suite. Cela serait plus lisible plutôt que d'avoir une longue série d"équipements à la suite. --> Je propose également une nouvelle partie "Outils" avec là aussi des sous-catégories "Mineur" avec les pioches du niveau la plus faible à la plus élevée; "Herboriste" ect ... --> Actuellement, il y a 312 équipements pouvant aller à la collection. La plupart des collectionneurs sont à 308. Les 4 derniers existent-ils ? - Partie "Esprits": --> Faire un rangement selon le niveau du monstre. - Partie "Drops de monstres" : --> Rajout du coup de l'anneau du démon de combat dans cette catégorie; mais également de l'engrenage et de l'aiguille d'os (voir partie "Autres" pour les explications) --> Comme pour la partie "Equipement", faire une distinction entre les drops de monstres classiques et ceux des boss. --> Faire un rangement des différents drops de monstres/boss selon le niveau du même dit monstre/boss. --> Actuellement, il y a 310 drops de monstres pouvant aller à la collection. La plupart des collectionneurs sont à 309. Le dernier drop de monstre existe-t-il ? - Partie "Récoltes métier" = comme pour la partie "Esprits", faire un rangement des ressources soit par métier "Mineur", "Herboriste"... ou juste en fonction du niveau de la ressource, de la plus faible à la plus élevée. - Partie "Productions métier" : --> Je préconise aussi un rangement des productions en sous catégorie : Exemple : Hermétiste 27/74 avec à la suite toutes les productions d'herboriste classées par niveau, du niveau le plus faible au plus élevé Forgeron 14/45 ... et ainsi de suite. Pour plus de lisibilité et de clarté. - Partie "Objets" : --> Je préconise aussi un rangement des objets en sous catégorie : Une sous catégorie "Parchemins: 4/23"; "Consommables : 5/14"; "Consommables de taverne: 32/34 "; "Divers : 4/26" --> Rajout de la potion de lave dans cette catégorie. (voir partie "Autres" pour les explications) --> Actuellement, il y a 180 objets pouvant aller à la collection. La plupart des collectionneurs sont à 179. Le dernier objet existe-t-il ? - Partie "Sceaux de résurrection" : --> Je préconise encore une fois un rangement en fonction du niveau du monstre vaincu. --> Si possible ajouter des couleurs à certains sceaux qui n'en disposent pas pour le visuel : Rosanglier/Ent noir/Ent piégeux/Petit Minao Taurus/Minao Taurus/Orycte bleu/Méduse urticante - Partie "Autres" : si je ne dis pas de bêtises, il n'y a que les équipements que l'on récupère en gain de quête dans cette partie, donc il n'y a pas de problème particulier à ce niveau-là --> L'engrenage et l'aiguille d'os sont dans cette partie alors qu'ils se récupèrent sur des monstres. --> La potion de lave se situe dans la partie "Autres" alors que le flacon ignifugée est dans la partie "Objets" alors que ce sont les mêmes objets en tant que tels, juste sans la lave à l'intérieur. Enfin, je trouverai ça aussi sympa d'avoir des distinctions par parties complétées totalement. En effet, il n'existe qu'une distinction possible en fonction du % total de la collection. Cela serait davantage motivant d'avoir une distinction particulière en arrivant à collecter l'ensemble des esprits du jeu, une autre distinction en arrivant à collecter l'ensemble des sceaux de résurrection et ainsi de suite (sauf la partie "Autres" bien sûr, vue qu'elle ne peut être complétée de manière équitable par tous les joueurs. J'espère que le sujet sera assez clair. Précision : Les chiffres donnés pour égayer mes propos en ce qui concerne la création de sous-catégories sont totalement fictifs.
  15. Bonjour, Je me permets de faire un point sur les éventuelles améliorations concernant ce mode de jeu. - Modifier en profondeur la carte en 5v5, qui est minuscule par rapport au nombre de participants, notamment du fait de la statue centrale. - Ajout des cartes "Luttes sépulcrales" et "Salle du temps" en 2v2 et 3v3 (voire 5v5) ... Cela pourrait faire plaisir aux nostalgiques. - Ajout d'un palier niveau 400 pour ceux qui veulent combattre sans bridage. - Avoir un suivi du score de la joute en cours : --> Par exemple; lors d'une joute qui nécessite 15 meurtres, dans la criaillerie de joute, on puisse savoir à chaque palier de 5 meurtres l'évolution concrète du score actuel. - Avoir la possibilité d'assister à une joute en tant que spectateur. Au final, grâce à l'option des joutes, nous ne pouvons que voir le score, mais aucunement le combat en lui-même, ce qui est dommage. - Revoir le système de points. Imaginons une équipe composée des joueurs A et B, et une autre équipe composée des joueurs C et D. Le joueur A tue le joueur C; il gagne, par exemple, 5 points pour ce meurtre. Le joueur C revient et meurt une nouvelle fois. Cette fois-ci, que le meurtrier soit le joueur A ou B, il ne gagne plus que 4 points. Et ainsi de suite. (le nombre de points attribué est un exemple, c'est juste pour expliquer la logique) Cela permettrait une variation dans le focus dans les joutes. Il suffit de regarder l'historique pour s'apercevoir que cela est majoritairement la même personne qui est visée durant toute la durée des joutes. De plus, je propose également des points bonus dans le cas où un adversaire est en série de meurtres sans mourir. Imaginons que le joueur A a fait 5 meurtres sans aucune mort à son actif, dans le cas ou le joueur C arrivait à le tuer, au lieu de ne gagner que 5 points pour ce meurtre, il en gagnerait 5 + nombre de meurtres à la suite; dans ce cas : 5 + 5 meurtres = 10 points. Cela permettrait également d'avoir quelques retournements de situation et aussi de vraies stratégies à mettre en place au lieu de ne viser bêtement que la même personne pendant 10 minutes comme actuellement ... J'en profite pour ne pas créer un nouveau post : - Il y a pas mal de personnes qui se retrouvent bloqués dans le décor durant les joutes ... - A la fin d'une session de joute, si un aventurier "reste" dans les joutes : déjà, il consomme des PE. Ensuite et surtout, il est strictement impossible de sortir en utilisant les points de téléportation "Auberge mine"; "Auberge marais" et "Auberge sud de MZ". Il n'y a que la personne qui s'occupe de la nécropole habituellement qui nous permet de sortir de la zone.
  16. J'en profite pour donner mon point de vue ... L'animation est vraiment super bien : - Nouveaux monstres/maps/pnj/drops. - Multiples quêtes longues et variées sur le temps. - A première vue, pas mal d'énigmes, ce qui permet de réfléchir, s'aider mutuellement pour avancer et ça, c'est clairement le point fort. Donc juste merci et vivement la suite
  17. Déjà, et avant toute chose, je rejoins Papp pour te remercier pour la réponse et l'écriture de règles/charte. Ce qui m'intéresse vraiment Keril, c'est de savoir, comme j'ai pu le dire précédemment, comment on a pu passer d'un joueur démotivé à nouvel équipier dans l'équipe d'administrateurs en à peine quelques jours. Je l'imagine très mal, durant cette période, venir faire cette demande; et a priori, Rade aurait discuté avec Exo, mais cela donne vraiment l'impression, à la vue de son intégration rapide et les différents antécédents comme de la provocation. Initialement, qu'une seule personne puisse penser cela, je peux comprendre que tu ne prennes pas d'intérêt à son accusation. Mais au final, quand tu constates qu'il y a toute une faction réunie qui pense ainsi, et également pas mal d'autres joueurs, tu ne peux pas penser à ce que nous soyons tous malhonnêtes et irrespectueux. Je ne me dis pas ce matin : "Allez Yan, c'est ton jour ! Va casser les bonbons de Keril !" et honnêtement, comme je l'imagine pour toi, je voudrais sincèrement ne pas perdre mon temps à expliquer de nouveau des choses dites auparavant et profiter du jeu et de l'animation en cours. (Qui a l'air cool, vraiment, bravo Akaresh) Avec du recul, et en te mettant à notre place, tu peux pas nous dire que nous sommes tous paranos et que tout est normal. Franchement, à la place d'un joueur, tu pourrais vraiment douter de certaines choses Keril. Concernant mon ban, je n'ai pas utilisé Melii depuis l'avertissement, peut-être une fois Rhada, et j'ai voulu (et avec succès ahah) terminer l'Arena de Schindler comme je lui avais promis. (A noter qu'il avait repris son compte entre deux d'où le fait que je le jouais beaucoup moins); Alors si à tes yeux, tu considères mes agissements comme du foutage de gueule, je m'en excuse. Mais je ne vais pas retourner ma veste, et j'assume totalement ce que j'ai pu faire. Je ne l'ai pas fait en me disant "Let's go Yaninho, à toi de montrer qui est le patron ! Défions le pouvoir et l'autorité !" mais juste pour faire plaisir à Schindler. (Il était content et surpris que je puisse la lui terminer, c'en était presque émouvant sur discord) Après, si tu veux me/nous sanctionner parce que je/l'on donne notre avis, aussi sincère soit-il, je trouve ça décevant. On décide d'en discuter afin d'éclaircir de nombreuses zones floues. On ne fait pas ça pour te casser les pieds, mais pour comprendre comment en l'espace de quelques semaines, nous sommes passés d'une communauté qui faisait bon vivre à des tensions perpétuelles. Je pense que les joueurs regrettent ne plus en être là. (Et je tairais certaines remarques non constructives mais intéressantes.) Je ne dis pas que les administrateurs sont les seuls fautifs dans cette histoire, car les joueurs ont une part non négligeable dans l'évolution de ces relations. Les tords sont communs et donc à partager, et c'est dans ce moment précis que tu regrettes qu'il n'y ait pas plus de communication pour apaiser les tensions. Regarde où on en arrive aujourd'hui. Toutefois, nous dire "Si vous n'êtes pas contents, c'est pareil, vous pouvez partir et ne jamais revenir, cela ne me fera ni chaud ni froid"; Mouais bof, c'est pas terrible. T'as une communauté, malgré ce que tu peux dire et penser, qui est présente depuis pas mal de temps. Et elle a fait et fait vivre ton jeu, celui que tu as fondé. Avec du recul, j'espère qu'intérieurement, tu te dis "Certes, ils sont ce qu'ils sont mais au moins, une chose est sûre, ils apprécient ce jeu pour rester après tant de temps." Alors non je ne demande pas de médaille ni une extrême reconnaissance nous concernant, mais ouais, au moins ne pas en arriver à dire cela serait un bon début. Je le dis et je le répète, ce n'est pas un manque de respect que de penser et de dire ainsi. Les événements nous laissent sceptiques, et nous voulons des réponses. Nous menacer de sanctions ne réglera pas le souci, surtout que nous prenons le temps d'en parler et que certains pensent pareils mais n'osent pas venir ici. (Dans le fond, si au moindre affront, on te menace de sanction, cela peut se comprendre non ?) Nous sommes sur un jeu qui existe depuis plus de 10 ans maintenant, avec qui nous avons pour la plupart d'excellentes relations entretenues au fil du temps; en y réfléchissant, les périodes de creux et/ou départs massifs de joueurs sont nés non pas spécialement et exclusivement pour cause d'inactivité des administrateurs, mais aussi et surtout par rapport à des décisions que certaines peuvent considérer comme litigieuses. Et je n'ai pas envie que cela arrive encore une fois aujourd'hui. (RIP ODK/Escorte d'Eolia; à jamais dans mon cœur. ) A l'avenir, il serait bénéfique de prendre le temps de discuter avant que tout éclate. Et surtout avec les joueurs, restant les acteurs principaux. Cela prendra moins de temps et d'énergie que de répondre comme tu le fais actuellement. Et tu auras la possibilité d'avoir différentes versions. Même si je sais que tu es grand et que tu peux te faire ton avis toi-même, avoir le ressenti d'autres protagonistes pourrait permettre de poser le bon du mauvais avant de juger.
  18. J'en n'ai pas le temps de modifier. Je prends note de ta reponse. J'aime la réaction des joueurs sur le Discord. Il y a un tel écart entre ce que tu dis et ce que les joueurs pensent sincèrement. Dommage qu'on ne puisse pas étendre nos points de vue et en discuter en toute sincérité sans être menacés de sanctions.
  19. Bon, je profite de cette discussion pour apporter mon point de vue, une énième fois. Concernant la nomination de Scarnade, celle-ci est difficile de compréhension, surtout lorsque l'on passe de rien à tout en l'espace de quelques jours. Du "Je décide de me retirer plus ou moins provisoirement du jeu" à "Welcome dans l'équipe des administrateurs de Tde !"; au-delà des possibles qualités de l'intéressé, je trouve ça suspect. On sent clairement qu'il y a eu du copinage dans cette nomination, et que suite aux divers soucis nés de l'animation et des différentes plaintes, fondées ou non, comme dit Papp, cela donne l'impression d'une pure vengeance par rapport à tout cela. Et je dirais même que les deux parties ont pu tirer leur épingle du jeu : l'une en récupérant les pouvoirs, l'autre en profitant de la situation pour nous exciter davantage et surtout nous frustrer, ceci entraînant des sanctions/abandons. Je sais pertinemment ce que vous allez dire, que non, ce n'était pas le but, langue de bois oblige, mais avec du recul, ceci en devient presque une évidence. Résultat : plus de motivation du côté des AD. On a peut être été mauvais élèves, mais je pense que vous avez été tout aussi mauvais professeurs. La différence, c'est que vous avez la particularité d'être intouchables, et ce qui vous permet de prendre tout type de décision sans que nous ayons la possibilité de nous défendre sur les tenants et les aboutissants, puisque par définition, les joueurs ont et auront tords, quoiqu'il arrive. A l'avenir, si avenir il y a, je plussois à une véritable discussion avec les intéressés et surtout en présence de Keril, qui est fondateur et seul administrateur qui devrait donner le dernier mot et trancher. Car actuellement, j'ai l'impression que les autres (Exo/Scarnade et peut être Guix; Akaresh semblant subir et regrettant vraiment ce qu'il se passe) tirent les ficelles. Pour la durée des sanctions, Exo voulait 6 mois me concernant car je le "méritais". Pour Kara, il y a des tords communs, mais comme dit, le seul sanctionné ne peut être que le joueur. D'où nos réactions ceci dit. Et pour la 451ème fois, ma sanction, je comprends. Mais pas la durée. Dommage de ne pas en discuter au préalable. Mais autant être francs, ce n'est pas en nous bannissant du jeu ET du discord du jeu que les relations joueurs/admins et joueurs/joueurs vont s'améliorer. Mais je crois toujours à que cela change. Il n'y a que les cons qui ne changent pas d'avis. (Exo a bien repris son ancien personnage alors qu'elle était obstinée à jamais revenir malgré les demandes incessantes de Keril , donc il y a toujours espoir !)
  20. Le pseudo yaninho est banni jusq'à 2018-09-04 22:06:42. " Jusq'à " --> "Jusqu'au "
  21. J'vais pas rentrer dans un débat, mais il me semble qu'il fût un temps, lorsque tu étais joueur, tu avais repris le personnage de Bridou (Et j'ai pas envie de savoir ce que tu as fait avec.) Seule différence: tu n'avais eu aucune sanction. Au final, désolé de dire ça, mais ça donne l'impression du "Faites ce que je dis, pas ce que je fais." (Enfin, j'ai fait.)
  22. On ne doit pas avoir la même définition d'abus.
  23. Disons que la récupération de comptes est interdite via un post présent sur le forum (cité au dessus), mais pas directement dans les annonces officielles. Personnellement, je le ne savais pas, mais je m'en doutais fortement que cela puisse être interdit. La raison : c'est plus facile de reprendre un personnage avec du vécu que d'en faire un soi même. Même si on est d'accords sur le fond, tu peux très bien utiliser un véritable multi à ton propre compte par divers procédés (que la grande majorité a pu utiliser ou utilise encore aujourd'hui, mais bref.) et utiliser un compte récupéré pour lui permettre d'évoluer (Les gens diront du cocooning, dans le sens où tu vas évoluer le personnage d'un tiers le temps qu'il revienne IG) sans pour autant l'utiliser aux propres fins du récupérateur, mais au contraire, à celles du récupéré. Après, la logique n'est pas trop logique. Imaginons, je récupère le compte d'un niveau 8. En soi, j'en tire pas spécialement un avantage, à part 30 minutes de farm sur les maps tuto, et pour autant, si je suis cette logique, cela est interdit. Mais débile. Donc ça revient à appliquer des règles (n'existantes toujours pas, précisons le de nouveau) au cas par cas, ce qui peut paraître encore plus injuste. Pour ce qui est des sanctions, j'ai pu en discuter déjà avec Keril. Je trouve ça dommage de sanctionner autant et de trinquer de cette manière en utilisant des comptes récupérés pour progresser sur les productions métiers de ma collection, alors que pas mal de multis ont pu être utiles et utilisés pour l'évolution d'un personnage moteur, aussi bien en matière de compte en banque/drops/quêtes/équipements/M2; mais que veux-tu, c'est le jeu, j'en assume les conséquences, je ne suis pas là pour faire de la délation. (Pas comme certains; il se reconnaîtra.) Au plaisir de te lire Crown !
  24. Excellente remarque Crown, mais qui tombera dans l'oubli.
  25. Pour ta gouverne. Tu apprendras à lire toutes les réponses de tous les posts de toutes les parties du forum dorénavant concernant certaines règles.
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