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Terre des Éléments

Caine

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Messages posté(e)s par Caine

  1. Moi mes dernières mains ça donne ça :

    Attaque sur lolokito avec la technique 'Main de puissance' (148pts de dégâts)

    Attaque sur duc nikolas avec la technique 'Main de puissance' (117pts de dégâts)

    Attaque sur duc nikolas avec la technique 'Main de puissance' (130pts de dégâts)

    Donc bon... Sur des levels à peine plus de 50 pourtant...

  2. Alzeus si je t'ai OS y a 3 mois sur un coup critique... D'ailleurs tu m'as toi même dit que tu n'étais mort que sur des critiques...

    Et ce qui nous gêne surtout c'est d'avoir des attaques médiocres, et des couts très élevés...

    Après tu veux voir des coups de rodeurs ? Je vais pas dire de qui ça vient :p

    Vous avez tué vulfunon 2008-08-01 17:36:21

    En fouillant le corps de vulfunon, vous récupérez 13Po 2008-08-01 17:36:21

    Attaque sur vulfunon avec la technique 'Double jet' (425pts de dégâts) 2008-08-01 17:36:21

    => 425 HCC, sur un petit level certes, mais trouve moi une autre classe que rôdeur qui a déjà fait ça avec seulement 115 dans sa stat offensive.

    Vous avez tué Darkfox 2008-08-02 12:45:13

    En fouillant le corps de Darkfox, vous récupérez 179Po 2008-08-02 12:45:13

    Attaque sur Darkfox avec la technique 'Double jet' (317pts de dégâts) 2008-08-02 12:45:13

    [ CRITIQUE ]-Attaque sur Darkfox avec la technique 'Attaque à l'arc' (85pts de dégâts) 2008-08-02 12:45:06

    => 317 sur un guerrier de son level, moi je trouve ça correct, d'autant plus que l'enchainement attaque à l'arc + double jet ne coute que 3 secondes à attendre.

    Vous avez tué Shiryu 2008-08-03 14:08:35

    En fouillant le corps de Shiryu, vous récupérez 59Po 2008-08-03 14:08:35

    Attaque sur Shiryu avec la technique 'Mur de feu' (178pts de dégâts) 2008-08-03 14:08:35

    Attaque sur Shiryu avec la technique 'Double jet' (282pts de dégâts) 2008-08-03 14:08:32

    Attaqué(e) par Shiryu avec la technique 'Double jet' et avec l'Esprit 'Serpent à langue fourchue' (74pts de dégâts) 2008-08-03 14:08:26

    Attaque sur Shiryu avec la technique 'Attaque à l'arc' (117pts de dégâts) 2008-08-03 14:08:26

    => 3 attaques en moins de 10 secondes sur un rôdeur d'un level supérieur...

    Enfin bon... Aucune autre classe n'est capable de ça.

  3. Merr n'a que 70 en résistance alors c'est bon pour tester non ?

    à moins que 70 ça soit beaucoup, alors on serait incapable de tuer un level supérieur à 55 =(

    Bin j'ai aussi quasiment 60 en précision, ce qui est beaucoup :p

    Enfin taper si faiblement pour 6 PC, 5 PE, 75 en fatigue, quand on voit des coups bien plus puissants d'autres personnes sur les mêmes, moi je trouve ça abusé...

    6 mains de suite <200 sur Merr qui a 70 en résistance et sur qui j'ai un bonus de 60% c'est pas bon du tout désolé, et ça justifie pas le cout de la main je pense...

    Mais après faudrait voir les logs des autres guerriers, ça vient sans doutes de moi ^^

    (Attaqué(e) par Jean avec la technique 'Main de puissance' (114pts de dégâts))

  4. Derniers tests :

    Attaque sur Guix avec la technique 'Attaque écrasante' (0pts de dégâts)

    Attaque sur Guix avec la technique 'Attaque écrasante' (0pts de dégâts)

    [ CRITIQUE ]-Attaque sur Guix avec la technique 'Attaque écrasante' (157pts de dégâts)

    Attaque sur Guix avec la technique 'Attaque écrasante' (0pts de dégâts)

    On passe à la main, ma barre de fatigue est vide pour chacune d'elles :

    Attaque sur Guix avec la technique 'Main de puissance' (108pts de dégâts)

    Attaque sur Guix avec la technique 'Main de puissance' (25pts de dégâts)

    Attaque sur Guix avec la technique 'Main de puissance' (128pts de dégâts)

    25pts de dégats à la main... C'est pas une blague ^_^

  5. Les administrateurs se sont penchés sur la question et c'est très bien, mais je me demande si y a pas une nouvelle erreur dans les coeffs.

    Je suis level 75, et j'ai 120 points dans ma caractéristique offensive. J'ai un bonus de plus de 50% sur l'élément eau et voici mes derniers logs :

    Attaque sur Kez avec la technique 'Main de puissance' (122pts de dégâts)

    Attaque sur Jean avec la technique 'Main de puissance' (190pts de dégâts)

    Attaque sur Merr Aos avec la technique 'Main de puissance' (100pts de dégâts)

    Attaque sur Merr Aos avec la technique 'Main de puissance' (172pts de dégâts)

    Attaque sur Merr Aos avec la technique 'Main de puissance' (108pts de dégâts)

    Attaque sur Merr Aos avec la technique 'Main de puissance' (175pts de dégâts)

    Attaque sur Merr Aos avec la technique 'Main de puissance' (151pts de dégâts)

    Attaque sur Merr Aos avec la technique 'Main de puissance' (186pts de dégâts)

    Attaque sur Garbag avec la technique 'Main de puissance' (200pts de dégâts)

    Attaque sur Attilla avec la technique 'Main de puissance' (136pts de dégâts)

    Quand on voit le cout de l'attaque, et la fatigue provoquée par celle-ci, y a pas comme un soucis ?

    L'attaque écrasante, seule autre alternative à la main de puissance, est l'attaque de base la plus couteuse en fatigue... Il est donc impossible de trouver un autre moyen de tuer.

    De plus l'enchainement du cri d'effroi et de la main de puissance en combat, nous enpèche de bouger pendant plus de 20 secondes...

    Alors la question est posée, dans l'état actuel des choses, quel est l'intérêt/l'utilité du guerrier avec la main ?

    Si c'était le cas pour toutes les classes, okay, mais quand je vois que l'attaque des rôdeurs, malgré la diminution, atteint encore des sommets... Surtout que leur nouvelle compétence, est bien plus utile que celles récupérées par les autres classes...

    Maintenant on peut également abordé le point des mages et des nécromants. Je discute avec certains, on échange nos logs, et pour eux aussi c'est loin d'être brillant.

    On peut commencer par les logs de Merr sur moi, alors que j'ai pas énormément de résistance et qu'il a un bonus sur moi :

    Attaqué(e) par Merr Aos avec la technique 'Souffle de magie blanche' (76pts de dégâts)

    Attaqué(e) par Merr Aos avec la technique 'Souffle de magie blanche' (115pts de dégâts)

    Attaqué(e) par Merr Aos avec la technique 'Souffle de magie blanche' (58pts de dégâts)

    Sans compter les ratés...

    J'ai passé sous silence certains de mes logs, parce qu'il est vrai que sur mes 14 dernières mains, j'ai dépassé 2x les 300 (334 et 318) sur des eaux de level inférieur...

    Après ça vient p'tet juste de moi, mais montrez également vos logs qu'on compare (pas un ou deux hein, une bonne dizaine)...

    Mais ça doit sans doutes venir du fait qu'on est tous mal montés, à part les rôdeurs, qui sont tous bien montés =/

  6. Je réponds juste sur un point sur lequel je suis pas d'accord :

    - Augmentation de la fatigue du cri d'effroi.

    Il faudrait ne plus pouvoir enchaîner un cri + une main /escotade en 3 secondes, si vous voyez ce que je veux dire.

    Ou t'as vu qu'on pouvait enchainer un cri et une main en 3 secondes ? Je l'ai fait une fois sur toi et j'étais collé à l'aubergiste si c'est à ça que tu fais référence.

    Sinon cri + main à la suite = 21 secondes dans le rouge, sans bouger, donc c'est pas possible...

    Pour le reste je suis assez d'accord, même si je comprends pas trop l'augmentation de la fatigue de la main de puissance, maintenant quel est l'intérêt du guerrier à la main dans un combat de groupe ? Il fait un cri, il attend 20 secondes pour taper, et ensuite il reste bloqué 2 secondes ?

    Super... =/

  7. on a enfin qqch qui vaut la main de puissance mais on paye encore plus de pc et pe

    Par contre pour la fatigue c'est pas ça du tout. Maintenant on peut plus rien faire ni avant, ni après une main, out le cri d'effroi XD

    Ce que je me demande, vu le faible cout en fatigue de la fente, c'est s'il est possible d'enchainer fente, puis estocade ?

    Voire tranchante, puis estocade ?

    Parce que si c'est le cas, l'enchainement de deux attaques montera très vite, très haut, et on se retrouvera avec des persos encore plus cheatés que les mages et leur SDMB avant :p

  8. A ce moment là des quêtes comme celles des crapauds, celle des Cairns, voire même celle du spectre majeur espion sont devenus vachement difficile :/

    (Moi je les avait terminé avant la MAJ mais j'ai des connaissances qui ont vachement de mal alors qu'elles ont beaucoup plus de résistance que moi à l'époque).

    Enfin voilà... P'tet juste un ou deux monstres à changer non ? :unsure:

  9. Keril le soucis c'est que certaines quêtes demandent de tuer des monstres très puissants, ou de passer à coté de ces monstres...

    Et qu'on peut pas tous avoir 100 ou 110 en résistance (ce qui n'est même pas toujours suffisant :s), donc on peut pas faire toutes les quêtes :/

    Ce que je trouve dommage.

    Par exemple "Les sables mouvants" ou "Le chef cuisinier du désert" on est pas près de pouvoir les faire :/ A moins d'investir à fond dans la résistance, ce qui nous rendrait mauvais en pvp...

    Enfin voilà, je pense qu'une petite baisse des dégâts de certains monstres serait la bienvenue :unsure:

  10. Bha y a un problème de puissance, les rôdeurs sont plus puissants que les autres, et toutes les autres classes s'accordent pour le dire... C'est que y a un réel problème.

    A moins que tous soient mal montés, à part les rôdeurs...

    Et surtout ceux qui ont le "Double Jet", qui tape aussi fort que la main de puissance, qui demande moins de fatigue que le choc ténébreux...

    D'autant plus que le sort de base ne demande que 4 secondes pour retomber dans le vert, contrairement aux 6 secondes de l'écrasante...

    Donc OUI y a un problème :p

  11. Je ne crois pas que le problème vienne du choc, mais plutôt de l'attaque des rôdeurs...

    Au début c'était les guerriers, puis les mages et les nécromants, maintenant c'est le tour des rôdeurs, on peut rien y faire !

    Par contre moi ce qui m'interpelle, et j'ai pu le noter à grande échelle pendant les attaques de tente par exemple, c'est pour l'attaque écrasante est l'attaque de base la plus faible ? oO

    Alors que c'est la plus couteuse en fatigue...

    (Enfin p'tet que je me trompe, mais j'ai l'impression que l'écrasante est très inférieure aux autres attaques de base... Ce qui est dommageable, c'est que maintenant c'est difficile d'OS, donc c'est toujours agréable d'entamer avec une bonne frappe de base...)

  12. J'ai le même problème, mais ça n'arrive que de temps en temps pas à chaque fois...

    (Bien sur la barre de fatigue est totalement vide au moment de lancer la main).

    Je me demande si la puissance n'a pas elle aussi été diminué ?

    Parce que depuis quelques jours, c'est mission impossible de dépasser les 250...

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