
Jean
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Je te prends déjà les esprits de crapauds
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C'est vrai qu'on aurait du directement organiser l'attaque à la place de faire de simples tests. On ne pensait pas que c'était autant efficace
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Si tu vends tes esprits crapauds 100 Po/pièce, je te prends tout tes esprits de crapaud et je rajoute même 250 Po feu*2,eau1,air*2,terre*1 = 850 Po Vu le prix que tu m'avais demandé pour le lot entier, je n'ai pas bien compris si tu comptais me vendre tes esprits de cactus à la même valeur que tes esprits de crapauds
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l'héritage de Léokal Après que les habitants de Melrath Zorac aient aidé à écraser les forces de Fargol, l'architecte Léokal décida de partager ses connaissances en engins de siège avec les habitants de MZ. L'alliance, voulant connaître le potentiel de ces nouvelles armes, décida de mettre en place un petit groupe afin d'attaquer la tente d'une faction ennemie en utilisant ce nouvel atout. A l'aube d'un nouveau jour, les combattants se regroupèrent devant la forteresse ennemie sans bruit. Ils assemblèrent les ressources qu'ils avaient apportées en suivant les plans de Léokal et mirent sur pieds l'une de ses inventions. L'assaut commença. Pendant des heures les combattants répétèrent bombardements, les bruits sourds résonnaient sur les terres de Melrath Zorac. Réveillant les Ombres, une bataille au corps a corps s'engagea... Aider par de nombreux habitants, ils faillirent même réussir à détruire la tente. Mais hélas l'ennemi fut bien trop coriace et la tente trop résistante. Ils purent tout de même leur infliger de lourds dégâts et recueillirent suffisamment d'informations pour mettre au point leur prochaine stratégie. La vraie bataille allait bientôt approcher... Par Jean, Arioch et Sparcks
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Je te prends tout tes esprits. Contacte-moi pour me dire la somme en PO ou les ressources que tu aimerais en échange.
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Et la découverte tu n'aimes pas
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Superbe anim comme d'habitude Que demander de plus, une bagarre gigantesque où tout le monde se tappait dessus. C'était sadique les chemins ou seulement une personne pouvait passer. Onagre et Forgol ne devaient pas m'aimer avec ce qu'ils m'ont mis dessus
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Le cri peut être une arme bien redoutable. Il ne faut pas oubliez que le cri peut toucher plusieurs personnes à la fois et que son effet de peut pas être dissipé et qu'il ne peut pas rater si l'ennemi reste dans la portée de 2 case. En combat de groupe, un cri bien placé peut faire changer le court du combat Edit : La dégénérescence touche une personne, peut être dissipé et peut être assez facilement esquivé. Edit2 : je suis pris de vitesse
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Dommage que je sois arrivé après
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Y'a plus qu'à les démanteler et retourner à l'auberge
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Peut-être que le message que elle est sensée recevoir par e-maill est considéré comme un spam. J'ai eu le même problème au début ^^
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Je remercie aussi, mais j'aimerai savoir si il n'y a pas eu une erreur de frappe dans l'annonce officiel. LV 106 -> il me semble qu'il n'y a pas de concernés LV 96 -> ça serait différent
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Etant donné que tu as un build défensif, ton principal problème et de ne pas utiliser le nombre de coup maximum qui est demandé dans la salle. Pour réussir à aller plus loin, tu utilises ton sort à 2 pc qui inflige plus de dégâts et donc te permet de repousser ta limite. Un build offensif s'en sort très bien avec son attaque de base pour ne pas dépasser le nombre d'attaque par salle, mais il est limité par les retours qu'il se prend. Chacun a sa propre limite dans L'Arena, qu'il est libre de surpasser en utilisant des solutions de facilité (attaque à 2 pc, changement de niveau, invocation, résistance mineur, etc...) Maintenant si votre but est de vous comparer avec les rôdeurs qui ont plus de facilité dans l'Arena, il faudrait voire à faire de même dans les autres domaines. (nuit, sort de zone, soin, technique d'aveuglement, etc...)
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Si j'ai bien compris, les mago et nécro se plaignent de gaspiller trop de mana en utilisant leurs attaques secondaire pour avancer dans l'Aréna. lol ... Rien ne dit qu'il faut obligatoirement utiliser son attaque secondaire pour l'Aréna, si vous voulez ne pas à avoir à utiliser trop de mana, utilisez votre attaque principale au corps à corps, vous verrez, vous ne passerez pas plus de 10 minutes dans la salle. Maintenant si votre but et d'aller le plus loin possible en utilisant une technique secondaire puissante qui vous permette d'attaquer à plusieurs cases, vous en avez LA POSSIBILITE. Cela vous coutera pas mal de temps IRL à attendre que votre mana monte, mais rien ne vous oblige d'utiliser des potions de mana pour finir plus rapidement. J'avais pensé que si un sujet de plainte sur l'Arena devait être ouvert, cela aurait été un guerrier contondant qui l'aurait fait. Mais il faut croire que nous sommes contient que nous avons d'autres avantages pour palier à notre handicap pour l'Arena, les Quêtes, etc...
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Je crois qu'il l'avait compris Il parlait plutôt de pas voire de différence de frappe en s'étant équipé de sa masse. Ces bonus interviennent dans le calcul des dégâts, mais pas avec la même importance que les points de caractéristique brut.
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Les retours à ligne ne semblent pas pris en compte dans la description de la faction. Cela rend le texte un peu trop compressé. J'ai recherché sur le forum, mais il me semble que personne n'en a encore parlé
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A ce moment là, Le karma neutre devra être renommé en pacifiste.
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Un jeu en constante évolution Des admins écoutant les demandes des joueurs C'est tout cela qui fait le charme de TDE ! *Attend patiemment les nouvelles améliorations*
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Les guerriers contondant on l'avantage d'avoir la meilleur attaque au corps à corps et donc ont le meilleur potentiel pour le PVP, mais il ne peuvent pas attaquer les montres à distance. De plus la MDP peut être assez aléatoire et lorsque elle est utilisé nous allons directement dans le rouge. J'espère que ça restera comme ça, car cela nous différencie des guerriers fenteux et autres classes.
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Si c'est ce point qui pose problème, j'aurai une proposition d'amélioration : - Lorsqu'il y a 6 personnes de son élements qui sont dans la salle et qu'on vuet y entrer, on est téléporté dans un salle d'attente et le mode "tournus" et activé - Le tournus ne reste activé que s'il y a plus de 6 personnes du même élément qui sont soit dans la salle su temps et dans la salle d'attente. Un exemple de tournus : 6 feux sont dans la salle (No 1 à 6) et un autre feu rentre dans le pilier (N7) 0h00 - Le N07 est téléporté dans la salle d'attente 0h01 - Le N01 est téléporté dans la salle d'attente et Le N07 est téléporté dans la salle 0h02 - Le N02 est téléporté dans la salle d'attente et Le N01 est téléporté dans la salle 0h03 - Le N03 est téléporté dans la salle d'attente et Le N02 est téléporté dans la salle etc...
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Limiter le nombre de personnes du même éléments dans la salle ne serait pas une mauvaise chose. Il serait bien aussi que l'icône "attaque" soit en première positon au corps à corps. En effet, il est très facile de confondre l'icône "pousser" au corps à corps alors qu'on croyait appuyer sur "attaque" en étant à deux case
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De nouveaux ???? dans l'onglet faction, suspens Edit : "ing" qu'est-ce que ça peut bien être ?
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Un neutre qui tue 1000 neutres reste neutre.
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Pourquoi pas ^^, Il y aura même ma copine Edit : On regarde sur le chat à 21h pour les motivés ?