
Jean
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Jolie description de combat, j'aime bien Maintenant imaginons que ce même combat se passe avec le système actuel : Le mec avec la connexion rapide arrive sur sa proie. Il lui envoi la sauce. L'autre joueur n'a rien eu le temps de faire et meure. Maintenant, dites moi à quel combat auriez-vous préféré assister ? Il est clair que celui qui possédera la connexion la plus lente sera toujours désavantager ( on ne pourra rien changer à cela). Mais il aura au moins le temps de riposter ou de choisir la fuite pour pouvoir se soigner.
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Je trouve assez drôle que ce soit un archer et un nécromant qui me dise cela. Comme vous le dites si bien avec vous réponses, je trouve dommage que les combats ne se réduisent qu'à celui qui lancera un premier deux attaques à la suite...
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Je sais qu'en proposant cette idée, je vais en faire jaser plus d'un . Alors je préviens déjà que ce n'est qu'une idée qui m'est venu à l'esprit. Je trouve le système de fatigue très bien, mais à mon sens le fait de pouvoir lancé trois attaques lv1 en une seconde ou deux attaques lv 2 en une seconde en cliquant comme un fou sur le bouton pas très logique. De plus cela rend les combats un peu ennuyeux : "Je t'envoie la sauce. Mince je ne t'ai pas tué. Tu m'envoie la sauce, oh pas mal mais tu ne m'as pas tué. J'attends. etc..." C'est pour cela que je proposerai comme idée, de rajouter en parallèle au système de fatigue un système de temps de latence. C'est-à-dire qu'en fonction de l'attaque que l'on fait, il faudra attendre un certain temps (très minime) avant de pouvoir en lancer une autre attaque. Voici un exemple : - Attaque lv 1 (ex. attaque écrasante) => 1 sec de temps de latence - Attaque lv 2 (ex. main de puissance) => 2 sec de temps de latence Cela permettra d'aider les petit lv à survivre aux assauts des haut lv en leur laissant un temps d'esquive entre deux attaques. De plus, cela rajoutera un peu de piment aux combats entre des personnes de même lv. L'handicape entre deux joueurs qui ont des vitesses de connexion différentes sera aussi amoindri.
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C'est le même problème que pour ceux qui se mettent à côté de gertrude, envoie la sauce sur l'ennemi puis se réfugient dans l'auberge. Fallait juste pas gaspiller ton attaque pour rien
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Ton idée me plais également beaucoup, mais elle présente malheureusement aussi quelques problèmes. Imaginons qu'un lv 45 sorte de l'auberge et se trouve nez-à-nez avec une faction sanguinaire en train de squatter l'auberge. Un guerrier ennemi lv 50 lui envoie une main de puissance qui réduit considérablement ses pv et un ennemi lv 35 donne le coup de grâce. Est-ce que tu trouves logique que le lv 45 se prenne une monstueuse perte d'expérience ? C'est pour cela que je pense qu'il vaut mieux que les haut lv ne puisse tout simplement pas pouvoir attaquer les bas lv et vice-versa.
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Y'a toujours de la place, ne t'en fait pas Tu as mal compris. Celui qui aura la protection ne devra pas aller au temple pour prier ; les PC et PE qu'il recevrait normalement à 0h, 8h et 16h ne seront pas comptabilisés. En clair ça veut dire que quelqu'un possédant la protection ne recevra que 105 PC et 315 PE par jour. Hélas je pense qu'un système qui contentera tout le monde n'existera jamais. Je pense que pour ceux qui utiliseront ce système, il sera complètement égal d'évoluer moins rapidement que les autres, s'ils peuvent prendre du plaisir à jouer. Enfin c'est mon opinion.
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En réfléchissant aux solutions permettant aux arrivants sur MZ de ne pas faire un delete par dégout du nombre de fois qu'ils se font tuer, une idée m'a semblé suffisamment pertinente pour que je veuille la proposer. [RP]En effet, le Dieu Unique ne peut plus supporter de voire les personnes explorant le monde qu'il a créé, préférer le suicide au plaisir de l'explorer. C'est dans ce but qu'il décida de leur apporter son aide. Il créa au sein de la ville un temple dans lequel un prêtre parlerait en son nom afin d'accorder aux personnes non avides de conquêtes, une protection leur permettant de profiter du monde qu'il a créé tout en étant protégé des personnes avides de batailles. [/RP] En effet, un joueur allant parler au prêtre pourra acquérir pour une un coût de PC et PE (par exemple 40 PC et 80 PE) une protection divine le protégeant des attaques des joueurs ayant plus de 5 niveaux que lui. En contre-parti, il ne pourra pas attaquer les joueurs ayant plus de 5 niveaux que lui et devra montrer sa foi envers le Dieu Unique en priant trois fois par jour. Les prières auront lieu par exemple à 0h, 8h et 16h : elles seront traduites par le fait que le joueur ne reçoit pas de PC et PE à ces heures-ci. La protection du Dieu unique pourra être enlevée au minimum une semaine après son acquisition. Pour cela, il suffira d'aller reparler au prêtre. Grâce à cela, les personnes se sentant prêtes à jouer au jeu à 100%, pourront tenter l'aventure. Cette protection permettra aux personnes qui jouent seulement pour le plaisir, de ne pas avoir une « vie » trop difficile. Le coût qu'elle demande est suffisamment grand pour ne pas être utilisé par les éleveurs pour xp tranquillement. Bien sûr, je ne pense pas qu'elle sera utilisée par la totalité des joueurs et donc les PK auront toujours du gibier. On peut imaginer une amélioration qui consisterait, lorsque 2 factions seraient en guerre (par exemple), à supprimer la protection des membres du chacune. Les déclarations de guerre devraient être accompagnées d'un RP sur le forum les justifiant. Lorsque ces RP seraient validés, la guerre pourrait débuter.
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Vendu, post à fermer
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Baisse du prix à 1100 Po, ne laissez pas cette occasion vous échapper
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Classe : Guerrier Niveau : 36 Prix en magasin : 1300 Po Me MP dans le jeu, si vous êtes interessé.
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Je crois plutôt qu'il parlait de Cell
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Mais où aller vous chercher toutes ces idées
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Je pense que les mêmes problèmes que dans ce sujet seront rencontrés. http://www.terre-des-elements.net/forum/in...?showtopic=2222 A moins d'instaurer une fatigue pour les potions, mais ça va en faire râler plus d'un
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Si tu arrives à trouver un algorithme qui prends en compte tout les cas de figures pour cette solution, tu auras gagné mon admiration la plus total ^^. contre exemple : Je vais xp avec guix et je lui demande de m'attaquer dès qu'on voit un petit level, pour que je puisse aller tuer le petit lv. amélioration bis => instauration du fait que je puisse attaquer qu'un petit lv qui m'a attaqué. contre exemple bis => 5 petit lv m'attaquent en même temps. Je peux rien faire à part prier pour pas mourir et patienter pour riposter. Edit : milles excuses pour l'utilisation du terme "petit lv" qui pourait en blesser certains mais j'arrive pas à trouver un autre terme de remplacement
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Cette idée m'est aussi venue à l'esprit, mais si 5 "petit level" t'encerclent, tu fais quoi si tu ne peux pas riposter ? Les zones ne résoudraient aussi à mon goût pas les problèmes de pk, mais créeraient un jeu d'élevage comme l'a si bien dit Angie. Une solution serait que la perte d'xp soit proportionnelle au délai entre la mort de joueur et son avant-dernière mort. Mais la encor il faudrait bien calibrer pour que personne n'en profite pour jouer le kamikaze.
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Ca serait un petit plus d'avoir un tableau avec le total des dons de chacun répertorié
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Euh je crois que je parlais de ça en disant heure solaire
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Je fais un petit up, car lisant de plus en plus de sujets parlant de problèmes de pvp à MZ, je me dis qu'une variante de ce que j'ai proposé ne serait pas de trop. Cela pourrait aider un peu les nouveaux arrivant à MZ à se situer par rapport peronnes qu'ils vont rencontrer. Etant donné que la population à MZ augmente de plus en plus, il va falloir trouver des solutions pour contenter tout le monde, ce qui risque d'être très dure...
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L'intérêt d'une boutique hors de la ville...
topic a répondu à Jean dans Améliorations constructives
Je voulais aussi proposer cette amélioration. Mais avant de le faire, je voulais voire si lorsqu'on finissait certaines nouvelles quêtes, il n'y aurait pas un pnj pour les potions disponible sur les nouvelles cartes. Le temps nous le dira -
J'ai hâte de voire cette nouvelle amélioration. De nouveaux bons moments en perspective. Des nouveaux facteurs à prendre en compte pendant un combat ? La possibilité de se transformer un esprit vengeur après la mort ? la visibilité deviendra de plus en plus floue en fonction de la fatigue ? Mince, j'arrive pas à trouver
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Je veux bien essayer, même si les Rp c'est pas mon fort
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Je pense surtout que l'amélioration est déjà opérante et qu'on l'a pas encor vue.
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Ca servirai pas à grand chose à part si des monstres ou pnj différents apparaîtraientt selon l'heure
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Une autre idée serait de mettre une barre en bas de l'écran dans laquel on pourrait écrire un message qui apparaîtrai ensuite dans une boîte de dialogue situé juste au dessus contenant les 3 derniers messages. - Différents filtres (public, faction,alliance,map,privé) pourraient être utilisés pour choisir à qui envoyer le message - Différents filtres (public, faction alliance,map,privé) pourraient être utilisés pour choisir quel type de message l'on veut voire afficher dans la boîte de dialogue. Par contre il faudrait limité le nombre de messages que l'on peut envoyer par intervale de temps car cela risque de faire ralentir le serveur. Cette idée est aussi beaucoup plus difficile à réaliser.