
Jean
Membres-
Message(s) posté(s)
1218 -
Inscrit(e) le
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Tout ce qui a été posté par Jean
-
Thanos a pas compris que ça commençait à 14h 14h00 -> Anamaya (avec VAL) Ara 14h30-15h30 -> Arwya (avec Eleidon) (J'ai changé l'heure Elei... Oublie pas qu'on doit manger =O ) Asaliah 14h30-15h -> Bartimeus (avec Elyana) Bibsou 14h avec calyso MK ~13h Boby-p MK Braz Bridou MK Calyso 14 h avec bibsou Daddy Dame Gordula 14h30-15h30 -> Eleidon (avec Arwya) Elwing 14h30-15h -> Elyana (avec Barti) 14h30 - 15h30 Fabiche (avec titouf et Much) MK (peut etre un empechement de dernière minute par rapport au taf, j'en saurai plus le 31/08 Felomos Guimauve 13 - 14 h => Hecate (avec Radegonde) Jball 14h30-15h Jean+Winky MK (PC portable Toshiba Vista) Jenzaiyk 14h30 - 15h30 Mr Much (avec titouf et fabiche) MK Nyala Je viendrais en train donc(je sais meme pas l'heure)faut que je me renseigne Onizuka MK Radegonde Raizen Speakerboy Tanis ~ 12h/13hThanos 14h30 - 15h30 Titouf (avec titouf et Much) MK 14h-15h avec Guimauve -->TortankMK + Caine (après préparation psychologique avant de voir Mauve) 14h00 -> VAL (avec Anamaya) Yaninho
-
Vous avez été échappé à 'Tornadion' par XXXX
-
Amènes-le \o/
-
Serait-il possible que qu'une personne nous prête deux sacs de couchage au Visu ? On comptait venir un jour avant afin de visiter Paris et ne prendre qu'un sac à dos chacun : porter en plus deux sacs de couchage serait un peu encombrent :S
-
Je l'utilise souvent contre des monstres de hauts niveau et j'ai toujours noté une différence de dégâts reçu
-
Les drops des monstres dépendent sans doute d'autres paramètres plus important que la chance
-
Cela veut peut-être parler d'or IRL tout simplement XD
-
Anamaya Ara 14h30-15h30 -> Arwya (avec Eleidon) (J'ai changé l'heure Elei... Oublie pas qu'on doit manger =O ) Asaliah 14h30-15h -> Bartimeus (avec Elyana) Bibsou 14h avec calyso MK ~13h Boby-p MK Braz Bridou MK Caine Calyso 14 h avec bibsou Daddy Dame Gordula 14h30-15h30 -> Eleidon (avec Arwya) Elwing 14h30-15h -> Elyana (avec Barti) 14h30 - 15h30 Fabiche (avec titouf et Much) MK (peut etre un empechement de dernière minute par rapport au taf, j'en saurai plus le 31/08 Felomos Guimauve Hécate Jball 14h30-15h Jean MK Jenzaiyk 14h30 - 15h30 Mr Much (avec titouf et fabiche) MK Nyala Je viendrais en train donc(je sais meme pas l'heure)faut que je me renseigne Onizuka MK Radegonde Raizen Speakerboy Tanis ~ 12h/13hThanos MK 14h30 - 15h30 Titouf (avec titouf et Much) MK 14h-15h avec Guimauve -->TortankMK VAL Yaninho 14h30-15h Winky MK
-
De toute façon, ce jeu possède la règle ultime Quand le texte des cartes contredit les règles, fiez-vous aux cartes. Toute autre querelle se doit d'être résolue pas de bruyantes et interminables disputes entre joueurs, sachant que celui à qui appartient le jeu a toujours le dernier mot.
-
C'est aussi un jeu qui doit toujours finir sur une bonne dispute qui part en débat sans fin sur les règles XD
-
Pardon pour le retard, mais il n'y aurait pas de la place pour deux suisses. J'ai réussi à convaincre ma copine \o/ On apportera du chocolat Je possède aussi le jeu Munchkin, mais sans les extensions.
-
Juste pour clore la parenthèse que Ara a ouvert dans un sujet où elle n'a pas sa place. Je tiens à dire que les Aquas n'avait pas prévu de volontairement de délaissé la Salle du temps. Bridou et moi qui avions pris l'habitude d'organiser la force de frappe des Aquas. Malheureusement nous n'étions pas présent à 16h ( et oui on a une vie à côté aussi...) Résultat aucun Aquas ne voulait rentrer seul dans la salle. Lorsque je suis arrivé à 18h. Voyant que les Feux avaient déjà 2h d'avance sur les autres éléments, j'ai répondu aux 3 Aquas qui m'ont demandé si une attaque était prévue, qu'il n'y avait pas assez de monde pour pouvoir faire quelque chose contre les 12 Feux qui squattaient la salle. Il valait mieux ne rien faire pour avoir un bon bonus aux prochaines luttes, en espérant que l'on soit plus nombreux. Cela était un simple conseil, après libre à eux de rentrer dans la salle et de se faire éjecter en une minutes (je suis large) sans y prendre aucun plaisir.
-
Ben y'a des solutions XD 1. l'élément vainqueur ne participe pas à la prochaine 2. 5 personnes du même élément dans la salle au max prépare son bouclier
-
Remettre la fatigue à 0 quand on se fait éjecter et avoir de nouveau la protection, serait une solution
-
Je n'avais pas vu qu'il y avait aussi un multiplicateur élémentaire sur le push dans le nouveau système. Pourquoi ne pas tout simplement l'enlevé, à la base le push est une technique qui est sensé mettre sur le pied d'égalité les éléments. En plus avec ce multiplicateur, la différence de points entre ceux qui poussent et ceux qui attaque sera beaucoup trop importante. Si je regarde une de mes meilleures luttes avec le nouveau système, j'aurai totalisé plus de 2h de temps bonus rien qu'avec le push Afin de lutter contre la différence d'une bonne et mauvaise connexion, j'aurai bien vu aussi un système qui enlève un point de fatigue à chaque déplacement dans la salle. Cela rajoutera aussi une nouvelle touche de stratégie.
-
Excellent compromis
-
Arf je ne savais pas, ça fait bien longtemps que je l'ai désactivé
-
Tu peux l'utiliser sur autrui, c'est pour ça qu'elle se trouve aussi là
-
Il serait utile pour les aptitudes tel que soin mineur ou déracinage de pouvoir choisir si on veut l'afficher dans la partie aptitude à utiliser sur soi-même et aussi de pouvoir choisir si l'on veut l'afficher dans aptitude à utiliser sur autrui
-
Et si une personne rentre à 21h et qu'il n'y a personne dans la salle jusqu'à 22h ? Est-ce qu'il ne mériterait pas d'avoir le bonus pour avoir patienter, même si personne n'est venu ?
-
Suffit par exemple que le joueur ait emmagasiné 5 minutes de temps TMZ. Soit il combat pour cela, soit il patiente dans la salle. Edit : le problème c'est comment différencier quelqu'un qui a participé à une offensive mais qui s'est fait giclé, à quelqu'un qui est juste rentré pour avoir le bonus. Il ne faut pas oublier un troisième type de personne qui fera son apparition, celui qui va dans la salle pour ce faire gicler et ainsi avoir rapidement le bonus.
-
Il faudrait que cela entre en compte seulement si le joueur choisit de sortir de lui-même. Le pauvre joueur qui a participé à l'offensive de son élément mais qui s'est fait éjecté en moins de 30 secondes (exemple) devrait recevoir tout de même sa récompense. Il a très bien pu être poussé ou frappé à mort pour une quinzaine de joueurs durant ce laps de temps. A l'inverse si quelqu'un entre dans la salle, il ne devrait pas pouvoir en sortir avant un certain temps s'il veut avoir le bonus. Durant les luttes une personnes aura le droit de jouer par IP. Cela est triste mais c'est surement la meilleur solution pou éviter les abus.
-
Admettons qu'on enlève le pousse-pousse, que deviendra les TMZ ? Une simple copie des Luttes sépulcrales où tout le monde aura le même attaque. A ce moment là autant remplacer les TMZ par les Luttes ce sera plus simple. Ara, je n'aurait aucun problème à passer à des TMZ sans pousse-pousse, je ne perdrais plus mon temps à tenter de sortir des personnes : a la place j'aurais simplement à les attaquer à deux case, ce qui est bcp plus rentable niveau temps. Je n'aurai plus à craindre d'être pousser dehors lors d'une inattention. Je trouve simplement que les TMZ sans pousse-pousse ne seront plus des TMZ : c'est l'une des principales originalités qui les différenciait des Luttes. Cela est simplement mon point de vue.
-
Une bonne connexion arrivera à frapper sans être frappé... La suppression du push sera loin de résoudre la différence entre une bonne connexion et une mauvaise. Edit : Le push permet de donner une chance à un lv 40 de battre un lv 130 ce qui rajoute du piment
-
Tu oublies que même les personnes avec de grosses connections font des erreurs comme oublier de faire attention à la fatigue C'est déjà arrivé plusieurs fois de gicler de bons joueurs qui ne bougeait pas car ils avaient fait trop de multi-clic. D'ailleurs il me semble que la parade contre les grosses connections a déjà été trouvé : ce sont les cibles prioritaires des attaques