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Terre des Éléments

Jean

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Tout ce qui a été posté par Jean

  1. http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=4081&st=0
  2. Quand une tente est détruite on ne gagne que 25% des ressources qui ont été nécessaire à sa construction, c'est déjà assez bas je trouve.
  3. Jean

    Départ

    Je verrais bien un système de deux paliers. Si l'attaqué possède un lv de 25 % inférieur : Si l'attaqué possède un lv de 50% inférieur : -Multiplication par 5 du coût d'une aptitude offensive
  4. C'est pas comme si on se faisait remballer à chaque fois, quand on proposait des amélioration pour les tentes http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=2583&st=0 Mais j'ai très bien compris que certaines personnes sont plus pratique que théorique : tant qu'elles ne se sont pas pris dans la gueule, elles ne comprennent pas pourquoi on propose des améliorations. Maintenant si on pouvais continuer sur un débat constructif. Veuillez me MP pour les ouin-ouin
  5. Je pense tout simplement que cette idée va beaucoup mieux passer maintenant que plusieurs des plus grandes factions du jeu en ont fait les frais. Risques d'y avoir moins d'opposition et plus d'impartialité
  6. Comme il a pu être constaté ces dernières semaines, une tente même HL peut être détruite facilement en moins de 20 minutes avec 20 personnes. J'aimerai donc qu'on discute sur un possible remaniement des possibilités de la détruire. Pour commencer, la destruction sans arme de siège est devenue beaucoup trop facile. Je proposerai donc de modifier la fatigue quand on attaque la tente : elle deviendrait la même que celle que nous avons en pvp ou contre les boss. Cela permettra de privilégier le nouveau système d'arme de siège. Chaque map pouvant accueillir une tente disposera d'un bon emplacement pour une arme de siège. Plus ils y aura de personnes de la faction de l'arme de siège su la map, plus elle pourra attaquer rapidement. Imaginons que si il y a 15 personnes, une tente hl nécessite 1h30-2h de temps pour être détruite. Cela est RP car les personnes sont sensées aider à charger l'arme de siège Les défenseurs auront grâce à cela plus de chance de survivre : un délai plus long pour que leur tente soit détruite et s'ils réussissent à détruire l'arme de siège, il se peut que cela mette sérieusement en péril l'attaque de tente. Qu'en pensez vous ?
  7. Jean

    Départ

    Il n'a jamais été dit de punir le HL pour son geste, mais plutôt d'atténuer la perte du BL
  8. Jean

    Départ

    Suffit de pourvoir afficher la discussion de la quête seulement si elle est finie. De plus me semble que les discussions sont déjà presque toutes prêtes (http://parchemins-tde.free-h.net)
  9. Jean

    Départ

    Une limite de 1.5 son niveau avec 40lv de différence comme max alors Edit : Rendre plus significatif l'effet de la chance sur la perte de drop serait pas mal aussi.
  10. Jean

    Départ

    On pourrait tout simplement imaginer que toutes les discutions qu'on a eu avec les pnj puissent être relues dans notre onglet quêtes en cliquant sur la quête correspondante au pnj. Avec 25lv d'écart un kill est tout de même possible avec un superbe attaque ou un critique tout en étant bien monté et ayant choisi le bon adversaire. Je trouverais plus juste une limite de 50lv.
  11. Jean

    Question sur la Bdf

    En résumé, vous avez une attaque totalement abusée et vous pouvez donc profiter de faire du PVP maintenant avec Enfonce encore plus le clou sur la puissance de la BdF De plus une caractéristique primaire à 250 n'a jamais suffit à faire de gros coups si le reste ne suit pas ...
  12. Jean

    Question sur la Bdf

    Un guerrier doit faire de sacré effort en plus qu'une autre classe pour avoir ces points... Perso je dois demander de l'aide à d'autres personnes plus défensives et afin d'avoir le bonus de groupe, de plus j'ai du utiliser des points de compétence dans la fente pour avoir une chance de faire les quêtes HL. Je te donne volontiers ma technique qui sort un 1400 tout les 6 mois, si tu me donne la tienne avec laquelle je vais pouvoir sortir un 1000 une fois sur 3 La différence de builds possibles a toujours été un point fort de TDE. Ce qui est remis en question, comme l'a dit Caine, c'est qu'un personnage monté offensif est sensé faire plus de dégât que qu'un autre monté défensif et que celui défensif est sensé mieux encaisser les frappes. Par contre, je ne pense pas que quelqu'un qui a investi dans la résistance peut se prétendre monté défensif pour le pvp, la vitalité est bien plus primordiale et cela a été prouvé bien avant l'apparition des nouvelles compétences.
  13. Jean

    Question sur la Bdf

    Peut-être bien que des compétences équivalentes pour rôdeur et guerrier vont bientôt arrivé. Les nécro et mago profitent juste de quelques mois pendant lesquelles ils ont eu une attaque abusé dans tout les sens vu que pendant 2 ans ils ont été lésé en pvp. Mais cela ne va pas durer. Il suffit juste de patienter, de garder en mémoire les arguments que sont en train de sortir les nécros-magos et quand nos techniques arriveront et que se seront des guerriers-rôdeur montés en moyenne plus offensive que les classes magiques qui vont les utiliser, on leur resortira tous leurs arguments Donc Raizen dit à tes amis de patienter.
  14. D'ailleurs le simple fait de remplacer les anciennes maps par ce nouveau modèle rendrait la navigation bien plus agréable. Je pense surtout aux nouveaux qui explorent le monde de TDE pour la première fois et qui ne savent pas où ils peuvent aller
  15. Les carte stockée dans le serveur ressembleront à celle de mon premier post, comme ça il n'y a pas besoin de les reconstituer à chaque fois vu que c'est toujours les même. Il n'y aura que l'algorithme de placement qui durera légèrement plus longtemps. - Les joueurs et monstres sur les cartes adjacentes seront visibles, mais le joueur ne pourra pas les attaquer Sans le système de boussole la navigation entre carte sera nettement plus rapide. De plus grâce au nouveau système, on aura le choix entre trois case (à condition que ce soit possible) ou aller à la place d'une. Il suffira que la première rangée soit libre pour que la blocage puisse être facilement prenable. S'ils bloquent la première rangée on pourra switcher une personne qui bloque et revenir su notre map en un instant afin de l'achever avec nos coéquipiers.
  16. Voici une idée qui pourrait améliorer la navigation entre les cartes : Pour plus de détail : http://img691.imageshack.us/img691/5466/montagey.jpg - La zone ou l'on pourra se déplacer sera toujours la même - Le joueur aurait une visibilité de 2 cases sur les cartes adjacentes - Les joueurs et monstres sur les cartes adjacentes seront visibles, mais le joueur ne pourra pas les attaquer - Lorsque le joueur sera à la limite d'une carte adjacente --> les flèches de déplacement montreront les cases où il pourra aller --> Lorsqu'il appuiera sur l'une de ces flèches, il sera transporté sur la carte adjacente (disparition du système boussole) ---> Si un joueur et à une portée d'une case sur la carte adjacente, le joueur pourra faire un changement de position avec le joueur adverse. Cela aura pour effet que les joueurs s'échangeront de positions de leurs cartes respectives. En plus d'une meilleure ergonomie, ce système empêchera le blocage par joueurs d'une carte. La difficulté résulterait dans la mise en place des algorithmes permettent la vision des joueurs/mob et le système d'échange de position.
  17. Jean

    Wouaw *_*

    J'espère que tu es riche IRL
  18. Jean

    Wouaw *_*

    Prendre le perso d'un autre joueur est possible, à condition que tu deletes ton ancien perso et que tu n'en gardes qu'un. Son RP permettait juste de pouvoir changer le nom du perso qu'il a pris.
  19. Destruction de tente EnferS
  20. Jean

    Foudre de mana

    tu ne parlerais pas de la boule de feu par hasard ?
  21. Combien de fois vous est-il arrivé de passé devant une tâche de sang en vous demandant qui a bien pu mourir ici ? Pourquoi ne pas faire que lorsqu'on passe la souris sur une tache de sang, une petite fenêtre Popup contenant un message s'affiche. Selon la façon dont serait mort le personnage, le message serait différent : Par un joueur : « X est mort de la main Y » Par mob : « X est attaqué sauvagement par un Y » Par un effet : « X est mort carbonisé » Cela ajouterait une petite touche assez drôle aux tâches de sangs On peut aussi imaginer que la flaque de sang se transforme en une tombe deux heures après la mort et que ce soit à ce moment là que s'affiche le message.
  22. Jean

    Foudre de mana

    Le problème c'est que beaucoup de monde s'était monté de façon à résister à la main de puissance tout en sachant que c'était de toute façon l'attaque la plus puissante du jeu. Hors maintenant ce n'est plus le cas :/ il y a juste Onizuka et Jackall qui ont anticipé les choses à temps
  23. Jean

    TAC: Seconde Version.

    Si les nouvelles aptitudes sont interdites, je ne vois pas le problème Guix. D'autant plus que si l'on attends les nouvelles en plus d'une période de test, on est pas près de faire le TAC cette année
  24. Même problème rencontré A la fin de mon invoc, je me suis aussi trouvé dans le rouge de fatigue pendant 5 seconde avant de retomber à 0. Vraiment très bizarre.
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