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Terre des Éléments

Jean

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Tout ce qui a été posté par Jean

  1. Ce n'est pas avec un coup à 1000 que j'ai achevé Orus. J'ai juste eu une sacrée chance (on va dire aussi que je l'ai aussi assez persécuté durant l'animation ) Oni, ce que tu ne comprends pas avec la formule résistance actuelle, c'est que son atténuation ne semble pas être proportionnelle. Si une personne faisait du 1000 sur un adversaire à 300 de résitance, il fera plutôt du 1450 sur adversaire de 0 de résistance. Si une personne faisait du -150 (0) sur un adversaire à 300 de résistance, il fera plutôt du 300 sur adversaire de 0 de résistance.
  2. (Suite du dernier RP, se situant après la chute de la base gobeline) L'attaque surprise, menée par les membres de « L'Alliance » aidés des factions « Souffle d'Eolias » et « Fraternité des initiés», avait été un succès total. Quelques courageux aventuriers se joignirent à ses factions pour leur apporter leur soutien. Ils ne rencontrèrent que très peu de résistance lors de l'assaut du fort. Cependant les événements prirent une tournure inattendue après la bataille. En effet un regroupement des factions « Au-Delà » et « Sapere Aude » bloquait le chemin amenant à la mine et ils ne comptaient laisser passer aucun des membres de la coalition responsable de la destruction du quartier général gobelin. Chacune de ces factions combattait pour des objectifs différents, mais leurs buts devaient être à ce moment-là liés, au vu de leur collaboration. Le groupe eut beaucoup de peine à passer au travers de ces adversaires et une grande partie de leurs combattants rejoignirent la nécropole. Cependant, les rescapés réussirent à se réfugier dans l'auberge afin de pouvoir récupérer de leurs blessures. ====================== Une nuit avait passé depuis la destruction du fort gobelin. Les membres de l'Alliance prenaient un peu de repos bien mérité à l'auberge de la mine. Se remémorant les événements de la soirée précédente, ils profitèrent de la taverne pour goûter les nouvelles trouvailles des maîtres brasseurs de la région. Beaucoup de rumeurs se firent entendre entre deux bières : « Les gobelins ont quitté le territoire » « Leur général gobelin serait toujours là et se cacherait dans un lieu inconnu » « Il semblerait avoir recruté l'Au-delà ainsi que d'autres aventuriers pour l'aider à s'échapper des montagnes» « Cette évasion se passerait au crépuscule » Tous ses ragots étaient-ils vrai ? Si cela était le cas, l'Alliance ne pouvait se permettre de laisser un tel individu s'échapper. Il aurait très bien pu recomposer une armée et marcher à nouveau sur Melrath Zorac et ses habitants. Cette fois-ci, elle ne pouvait gérer la situation seule et ses membres prirent la décision d'aider la coalition composée d'autres factions et aventuriers prêts à éradiquer cette menace. Le soir approchait et les combattants se préparèrent au combat sachant que le gobelin serait obligé de passer à proximité des mines s'il comptait s'échapper des cimes enneigées. ====================== « Un groupe vient d'être aperçu sur le pont ! » cria un aventurier en rejoignant la taverne. Toute la coalition s'empressa de sortir de l'auberge et se rassembla. Le spectacle qu'ils aperçurent les stupéfia : le gobelin n'était pas seulement protégé par ses mercenaires, mais les factions « Constellation de l'Aube » et « Sapere Aude » semblaient aussi assurer sa défense. Plus tard nous apprîmes que ces factions étaient intéressées par les pouvoirs maléfiques du Sorcier gobelin et qu'ils comptaient profiter de cette bataille pour lui prouver leur loyauté. La situation était bien plus critique que ce que nul n'avait imaginé : la coalition ne devait pas se battre contre de simples gobelins, mais bien contre des combattants aguerris voulant passer un pacte avec le mal. Comment pouvaient-ils collaborer avec un être aussi vil ? Etaient-ils trop aveuglés par leur soif de pouvoir pour comprendre qu'ils courraient à leur perte ? Désiraient-ils vraiment devenir les esclaves de ce sorcier ? Tous cela n'avait aucun sens pour Jean : à une époque lui aussi était à la recherche de la puissance, mais depuis il avait compris que la puissance seule ne pouvait jamais vaincre des valeurs telles que l'Espoir et le Courage ; les liens qu'il avait tissés avec ses camarades de faction étaient une arme bien plus puissante et précieuse que ne pouvait l'être la force brute. Son arme « Ragnarok » avait réagi à ses sentiments et prit la forme d'un fléau. Sous cette apparence, elle ne servait pas seulement à détruire les obstacles se dressant sur la route du guerrier mais aussi à protéger ses compagnons. ====================== Le combat fit rage entre les deux forces. Le sorcier avançait lentement en direction de la mine. Voulait-il rejoindre le Marais pour s'échapper ? Cet être semblait être faible et fragile, mais il utilisait une magie démoniaque qui le rendait bien plus dangereux qu'il n'en avait l'air. Comme si cela ne suffisait pas, ses défenseurs étaient coriaces et bien organisés. Ils n'hésitaient pas à utiliser leurs maléfices pour affaiblir les assaillants afin que les dommages reçus par le gobelin soient moindre. L'Alliance n'était pas là pour s'amuser à combattre ses factions rivales, elle était là pour détruire la menace que représentait cet étrange personnage. Certes, elle ne pouvait faire abstraction des assauts ennemis, mais il fallait passer par-dessus cela et tenter d'approcher la cible. Jean avait le rang de général de sa faction durant cette bataille et il prit ce rôle très à cœur : dès que la situation se présentait, il tentait des percées vers le mage afin d'avoir l'occasion de lui infliger des blessures. Même s'il reçu de très nombreuses attaques des défenseurs, il pouvait compter sur les équipements que lui avait confectionnés Sympave pour le protéger des coups fatals. Ses ennemis pensaient sans doute qu'en lui infligeant leurs maléfices cela amoindrirait la menace qu'il représentait. Mais ils se trompaient largement. Cela aurait pu fonctionner, il y a quelques mois. Mais depuis, son arme était capable d'infliger de terribles blessures sous sa nouvelle forme et elle avait aussi la capacité d'assommer littéralement sa cible, la rendant vulnérable aux assauts des compagnons du guerrier. Jean avait su maitriser cette technique après d'intenses séances d'entraînement et la rumeur disait qu'il était le seul du royaume à la maîtriser. Pour une raison inconnue cette aptitude était d'autant plus efficace sur les classes magiques, ce qui faisait de ce sorcier une cible parfaite. Le général ennemi tenait bon. Même après avoir reçu de lourdes blessures, il continuait à avancer et finit par prendre le passage menant au Marais. Était-ce parce qu'il voulait quitter les terres de MZ que la garde de la ville n'était pas venu aider la coalition ? Quittant ainsi leur juridiction, il ne devait plus représenter une menace potentielle à leurs yeux. Cela importait peu pour l'instant, la priorité était d'écarter tout risque de danger en s'occupant du sorcier. Un miracle arriva lors de la bataille, ou plutôt ce que l'on pourrait nommer comme un grand concours de circonstances, l'un des pactisant blessa mortellement par maladresse le gobelin affaibli. Le Sorcier disparu, mais malheureusement pour la coalition rien n'était joué. En effet le sorcier ressuscita en utilisant sa magie noire et fit face à nouveau aux combattants. Cependant le sort qu'il venait d'utilisé semblait l'avoir terriblement affaibli : il ne pouvait plus utiliser aucune magie durant le reste de la bataille. Il fallait utiliser cela à bon escient. Le général ennemi semblait vouloir se réfugier dans l'auberge du Marais. Même si Jean tentait par tous les moyens d'empêcher cet individu de s'approcher du bâtiment, aidé par ses défenseurs, le gobelin avança rapidement vers son objectif, si bien qu'il ne restait que quelques mètres. Tout espoir semblait perdu, mais un second miracle arriva. Le guerrier remarqua son compagnon d'arme Sombre-Eau en pleine préparation d'un sort qui lui était familier. En effet, ce sort était le même qui lui avait permis de rejoindre MZ sans avoir à entreprendre le voyage de la mine. Le nécromant lança son sort sur le gobelin en désespoir de cause et il fonctionna parfaitement. Beaucoup de personnes engagées dans cette bataille pensèrent que le sorcier avait pu rejoindre l'auberge sain et sauf. Hors, tous les membres de l'Alliance avaient remarqué ce qu'avait accompli leur compagnon et profitèrent de la confusion. Ils se mirent à rechercher la cible. Le sorcier n'avait pas pu être téléporté bien loin à cause de sa résistance magique. En effet, sa trace fut très vite trouvée en périphérie du village. Ses défenseurs accoururent vers lui pour le protéger sans comprendre ce qu'il se passait. La coalition reprit courage est lança une dernière offensive vers le gobelin qui arriva de nouveau à proximité de l'auberge. Les coups déferlèrent des deux côtés, mais la persévérance des assaillants porta ses fruits : attaqué de toutes parts, le sorcier céda et le général de l'Alliance eu la chance de pouvoir achever la créature. Les combattants battirent en retraite, leur objectif atteint. La confusion créée par les derniers événements avait fait croire aux défenseurs qu'ils avaient réussi leur tâche, hors ce n'était pas le cas et leur général était bel et bien mort par la main de la coalition. Le résultat de cette bataille était à attribuer au courage dont avait fait preuve la coalition des aventuriers. L'Alliance était très fière d'avoir participé à ce résultat qui avait permis d'éradiquer une force maléfique troublant le karma du royaume. Même avec la très forte résistance de leurs opposants, tous ces combattants avaient su atteindre leur objectif en faisant preuve de pugnacité. Mais le Sorcier Gobelin était-il vraiment mort ? Réussira-t-il de nouveau à ressusciter ? Seul l'avenir nous le dira, mais en attendant place à la fête !
  3. Suffit d'enlever la résistance du personnage et d'augmenter la vitalité pour compenser... Ainsi même les BL pourront les attaquer. Edit : Ce que je voulais dire c'est juste que les admins devraient profiter des ces occasions pour faire du PvP pour avoir de la pratique dans ce domaine. T'en fait pas Guix elle vient de toi ton idée à toi
  4. Rassure moi qu'entends-tu par "ultime" ? Pour l'instant la FDM n'est pas votre compétence ultime mais CHEATE. -> Je n'ai rien contre le fait que la FDM soit plus puissante que la MDP (enfin oui ça risque de gueuler du côté guerrier contondant) mais à ce moment là il faut lui enlever son effet secondaire car on ne peut pas avoir le beurre, l'argent du beurre et la laitière. -> Si vous voulais que cette compétence garde son effet secondaire il faut baisser sa puissance actuelle d'au moins 20% Pour reprendre la description de votre classe " Ses maléfices font de lui un ennemi redoutable.", maléfice pour moi ce n'est pas la puissance brute, c'est avoir des effets secondaire puissant comme c'est la cas pour votre dégé, votre bulle ou votre FDM actuellement. ============= Cela fait une année que les M2 sont sorti et les personnes pouvant utiliser les aptitude M2 je peux le compter sur les doigts de mes mains. Le fait d'avoir besoin d'une arme M2 fait que ces compétence sont réservée à une élite contrairement à la FDM et à la BDF. Pour moi les guerrier on assez de puissance, leur attaque M2 devraient être basée sur des effets dévastateur sans faire de dommage (attaques stratégiques) : - Fléau : enlever le dégâts de cette attaque, enlever l'atténuation esprit, puis modifier la durée des effets. - E2M : le fait que l'E2M prend deux cases est déjà un énorme avantage, son attaque devrait être moins puissante que les autres attaque M2, je propose qu'elle engendre une forte fatigue chez l'adversaire et aucun dégâts. Cet effet peut cependant être plus puissant que celui du fléau s'il est utilisé dans certain cas correctement en combat de groupe. Pour les rôdeur, leur attaque M2 devrait leur permettre de gagner une attaque puissante qui leur manque cruellement : - Arc 2 mains : attaque légèrement en dessous de la MDP mais qui n'a pas de dégressivité avec la distance - Arba M2 ; attaque légèrement en dessous de la MDP mais a un effet secondaire malus adresse sur l'adversaire Et oui les rôdeur doivent avoir une augmentation de leur carreau double de 40%.
  5. Ce n'est pas une amélioration mais plutôt un conseil que je donnerai aux Administrateurs. N'hésitez pas à créer des personnages d'animations en vous basant sur une personne existante et en lui ajoutant un grand nombre de PV (ex : yaninho pour la mage de hier). En combattant activement avec ces personnages durant les animations vous aurez l'occasion de tester le PvP que vous avez créé. Je pense que cette pratique du PvP et quelque chose de fondamentale qu'il vous manque pour comprendre les différent avis des joueurs sur le forum. Il faut profiter de ces occasions pour pouvoir utiliser ce que vous avez créer et peut-être que cela vous sera utile pour les futurs modifications du PvP
  6. La nouvelle formule de résistance n'est pas encore utilisé, donc vos logs sont pas mal handicapé par la formule actuelle étant donné qu'elle a une faible fatigue et donc des dégâts moyen. Une augmentation de 40% et un test avec la nouvelle formule de résistance (lors de la prochaine animation pvp ?) serait fort bien pour voire si les dégâts sont justes.
  7. Il ne faut pas oublier que le mur de feu est une attaque de zone et qu'elle devrait être considérer pour toucher 2 personnes à la fois. S'il y a une attaque de zone qu'il faudrait remettre à jour rapidement, c'est l'assaut circulaire dont il faudrait baisser la puissance.
  8. Je m'excuse Nadhir, mais ce serait fort sympathique si les Constellations se mettraient enfin d'accord sur votre RP de faction. Ce que tu dis ne reflète pas ce que les membres de ta faction ont dit sur le chat hier soir il me semble. Pour l'UE, nous avons pris part à la bataille du côté des habitants car cela allait en accord avec nos idéaux et non pas sous ordre de la garde de la ville. C'est peut-être du chipotage mais bon
  9. Pas vraiment, Elrindil a clairement montré dans ses RP qu'il voulait être du côté des gobelins. Je t'invite à les relire Ce n'est pas parce qu'il n'a pas MP Orus pour tout lui expliquer comme tu l'as fait, qu'il n'avait le droit de faire interagir son personnage comme il le voulait. J'en ai d'ailleurs discuté avec Exoriel pour confirmer avant l'animation. Edit : Merci Tapate je prendrais cela en compte
  10. Jean

    Réforme PVP II

    Suite à l'animation, voici les choses que j'ai remarqué. -> CD potions : il semble être assez bien dosé pour les combat de groupe permettant à un groupe d'ennemi de pouvoir tuer un adversaire s'ils ont un minimum de synchro (même sans utiliser skype) -> Attaques avec effet secondaire puissant : je pense que comme beaucoup j'ai remarqué que l'utilisation des ces compétences en combat de groupe les rendaient extrêmement puissantes. ître constamment dégénérer, aveugler ou même aveugler-paralyser-désorienter (Orus ) est assez pénible. J'avais comme idée pour cela de mettre une nouvelle règle pour tout les attaques a effet secondaire puissant : un joueur recevant une attaque stratégique puissante avec un effet X et une durée de Y secondes sera insensible à l'effet X durant une durée de 4*Y secondes. Cependant je pense que cette idée serait très difficile à implémenter. Une idée qui me plaît moins mais qui est déjà implémenté sur le jeu serait d'ajouter un CD à l'utilisation de ces compétences de façon séparé. Un joueur attaquant avec une attaque stratégique puissante avec un effet X et une durée de Y secondes ne pourra plus l'utiliser pendant une période de 4*Y secondes. Les attaques que je verrais avec ce nouveau CD seraient : cri d'effroi, amorce, dégénérescence, aveuglement, bulles de protection, attaques M2 Pour des souci d'ergonomie, ce serait idéal que l'icône de la compétence soit grisée lorsqu'elle est inutilisable afin d'éviter de devoir tester pour voir si elle fonctionne.
  11. Merci Tapate pour ton post, il a été très constructif. Je vais me baser sur ce modèle et expliquer comment je vois notre faction et nos agissements lors de l'acte 1. En ce qui concerne l'Alliance. Même si elle se cache derrière des idéaux "purs" et "nobles", il ne faut pas oublier qu'elle sera prête à tout pour imposer ses idéaux. Elle sera généreuse et pacifique avec toute personne respectant son code d'honneur mais elle ne fera preuve d'aucune pitié envers ses opposants quitte à faire couler le sang pour les imposer. Si je devais faire une comparaison avec l'IRL, je nous comparerais aux chrétiens du moyen-âge ; généreux avec les personnes qui prônent leurs principes, ils n'hésitent pas cependant à créer des croisades éradiquant ce qu'ils considèrent comme le mal et même si pour cela ils commettent de véritables génocides. Nous sommes une faction PK contre tout ce qui a un rapport avec le Mal. Nous ne recevons d'ordres de personnes et combattant uniquement pour nos idéaux. Nous pouvons nous vanter d'avoir garder ce RP depuis la création de notre faction et nous avons toujours été fidèles à nos principes. En ce qui concerne la participation de Jean et de l'Alliance à l'acte 1 de l'animation. J'ai eu la "chance" de ne pas droper de gobelins même avec 367 tué et 100% de chance (dont 200 quand il n'y avait que les réapparitions de 15 minutes hein), ce qui a fait que le seul RP que j'ai pu écrire sur mon personnage correspondait parfaitement à la suite des événements : il considère les gardes de la ville comme des incapables pour avoir appelé tout le royaume afin de protéger la ville de quelques malheureux gobelins. Même si le Capitaine a annoncé l'attaque pour le 26, l'Alliance a décidé qu'il valait mieux éradiquer la menace le plus tôt possible et a pris ses propres initiatives sans suivre les ordres de ce Capitaine incapable de faire quoi que ce soit. Il était totalement permis de faire preuve d'initiative envers la tente (redemandé 1000 fois à Orus) et nous avons utilisé cette possibilité pour faire notre attaque surprise qui a parfaitement marché. En ce qui concerne l'animation de hier. Voici ce que je pense de chacune des parties concernées et que j'utiliserai dans mon RP: - Sapere Aude : on parfaitement tenu leur position. Ils ont attaqué le mage tout en nous attaquant car nos factions ont une très forte rivalité (on peut pas se piffrer quoi ) - Défenseur du magicien : ils ont parfaitement tenu leur position. Nous avons eu beaucoup de peine à approcher le mage et avons subit de très nombreuses perte à cause de leur agissement. - Constellation : aveugler par la rancune de ne pas avoir participer à l'attaque de tente ils se sont concentré sur nous oubliant ce pour quoi ils se battaient au départ, la paix de MZ. Ils ont comme cela indirectement servit les dessein du mage et on fait un pas de plus vers le mal. - TDC : vexé déçus de ne pas avoir participé à l'attaque de tente, ils ne sont pas venu aider alors que les habitants avaient besoin de leur aide (reste à voire s'ils sont d'accord avec cette façon de voire) - Elrindil : a tué accidentellement le mage qu'il voulait protéger avec un coup maladroit, mais heureusement le mage réussit à utilisé une magie interdite pour revenir du royaume de mort. Étant donné la puissance de ce sort, le mage a été incapable de réutilisé la magie durant la bataille. (idée approuvée par le concerné) - Sombre-eau : il nous a sauvé en nous faisant gagné du temps précieux en téléportant le mage avant qu'il ne parle à l'aubergiste, ce qui nous permit de gagner du temps nécessaire à notre victoire. - Gardes de la ville : étant donné que le mage se dirigeait vers le Marais qui est hors de leur juridiction, ils n'ont pas lever le petit doigts pour aider les habitants. - L'Alliance : son objectif principale était du tuer la menace imminente qu'était le Mage. Ils ont utilisé tout les moyens à leur disposition pour ce faire et on réussit à l'achever par miracle avec l'aide du reste des habitants. Ils n'ont cependant pas hésiter à frapper tout ennemi se dressant devant leur objectif. - Jean : Le fait que les gardes n'étaient pas présent et que c'est encore l'Alliance qui a du faire tout le boulot lui ait monté à la tête. Il va devenir de plus plus égocentrique et prétentieux, car s'il n'avait pas été là avec ses compagnons, le mage aurait réussi à s'enfuir. L'idée que les gardes de villes sont des incapables a été confirmée par ce qu'il s'est passé. Se remémorant l'épisode de la destruction de tente et la mort du mage, il se dit que l'Alliance a parfaitement agit dans son intérêt et que la victoire a été totale même si pour cela ils ont eu de nombreuses pertes. Me reste plus qu'à l'écrire Edit : Hilda > le message que tu cites devait être envoyé de façon automatique à tout les joueurs à 21h45. Il me semble que le mage n'est pas rentré dans sa chambre ce qui était le but.
  12. En effet, ils étaient plutôt présent le soir d'avant sans avoir à profiter d'une quelconque annulation de la perte d'xp Juste pour être un peu plus clair avec les TDC. Même si darksamb regrette de ne pas vous avoir invité, ce n'est pas mon cas. Si nous avions invité les TDC, nous aurions du inviter toute les factions neutre-bien du jeu pour respecter la logique, hors ce n'est pas la solution à adopter pour une attaque surprise. Nous avons seulement invité Le Souffle et La Fraternité non parce que ce sont de grosses factions, mais parce que ce sont des factions en lesquelles nous avons une totale confiance et avec lesquels nous entretenons des liens étroit depuis plus de 2 ans. D'ailleurs il suffit d'aller voir notre affinité de faction sur notre forum si cela ne vous ait pas clair. Je trouve assez fort de "bouder" une animation sous prétexte qui vous n'avez pas été invité à la pseudo-animation qui s'est déroulé le soir d'avant. Si vous teniez réellement à participer aux animations, vous seriez venu hier soir comme tout le monde au lieu de vous apitoyer sur votre sort. Il ne faut pas compter sur moi pour avoir des remords ou de la compassion, je n'ai jamais supporté les personnes qui s'apitoient sur leurs sorts sans rien faire pour arranger cela. Dans les phrases ci-dessus, je ne parle aucunement au titre de l'Alliance, mais à titre personnel. Edit : Elrindil >Je vais éviter de jouer au jeu de qui à la plus grosse *_*, car cela va encore partir dans un débat stérile
  13. Tu parles après le mort du magicien ? Pourquoi serions-nous resté alors que notre objectif principal était accompli ? Il ne faut pas oublier que notre but principal était la mort du magicien et qu'il ne faut pas vous étonner si sur la plupart des screen que vous aller poster, beaucoup de membres de l'Alliance sont collés à lui pour lui faire sa fête. Vous étiez aussi nos ennemis, il est clair que si on voyait l'un de vos membres à moitié entamé on allait pas se gêner de l'envoyer vers la recycleuse, mais nous n'avons jamais perdu de vu que la priorité n'était pas de s'occuper de vous mais bien de la menace
  14. "Jean est devenu fan de la repartie d'Alzeus" Rien à voire avec les discussions actuelles, mais je tenais à remercier Orus pour le nouveau type d'animation qu'il nous offre. En effet le jeu est devenu d'autant plus vivant que l'on se croirait revenu 2 années auparavant, ce que je n'aurai jamais cru possible. Cela fait plaisir de voire que le jeu reprend un second souffle et qu'il ait loin de devenir un jeu mort comme beaucoup le sous-entendent Hâtes d'être à ce soir, je sens que de l'action il y en aura *_*
  15. Antharielle, on savait très bien se que l'on risquait en étant dans une faction du "bien". Il est tellement facile de trouver des choses à nous reprocher sur chacune de nos actions IG que ceux qui le voudront trouveront toujours quelque chose. Cela a toujours été le cas depuis les débuts du jeu. Par contre un faction du "mal", elle a tout les droits et aucun apriori ne dois être fait à leur égard, sous peine d'être traiter de racistes. C'est vrai quoi, ils peuvent faire ce qu'ils veulent et ils trouveront toujours une excuse pour leur actions IG. Cela a toujours été le cas depuis les débuts du jeu. Dans la vie IRL, quand je vois la nuit un type avec une hache faire de l'auto-stop, je ne vais pas prendre la peine de m'arrêter pour voir où il veut aller et entamer une discussion avec lui. Je préfère ne prendre aucun risque pour ma vie et filer tout droit XD
  16. Dans le doute justement, on a préféré écarter toute personne étrangère à l'attaque et ne prendre aucun risque et nous l'assommons complétement. Après bien-sûr on comprend tout a fait que cela ait pu mal passer chez ceux qui n'étaient pas invités, mais cela nous a permis de réussir notre attaque et c'est ce vers quoi nous voulions arriver. Préparez-vous pour ce soir, c'est la revanche *_*
  17. Dans toutes les tavernes du royaume, une message fit son apparition [hrP] Le message RP du général des "Sapere Aude" doit arriver avant 18h, sans quoi il n'aura aucune valeur [/hrP]
  18. Ce message parvint jusque dans la zone la plus reculée du Marais. Il fallait de nouveau se rendre sur MZ afin d'aider les habitants à protéger la ville. Concours de circonstances malheureuses, ce message m'était parvenu trop tard et profitant du bonus accordé par les Dieux dans la salle du temps, j'avais dépensé toute mon énergie dans la chasse de monstres quelques heures auparavant. Rejoignant le quartier général, je remarquais que la nouvelle était déjà connue et qu'un grand débat commença. Allions-nous participer à cette attaque de forteresse organisée par le capitaine ? En effet, beaucoup jugèrent la situation critique et que le fait de laisser plus de temps aux gobelins pour organiser leur défense était une très mauvaise idée. De plus comment la capitaine espérait-il rallier autant de personnes à un but commun en espérant que cela se passe bien ? N'avait-il retenu aucune leçon de l'épisode qui s'était déroulé lors de l'escorte des nains à leur mine ? Le fait de les attaquer par surprise était une très bonne idée, cependant comment organiser une destruction de tente en moins de temps que ne l'avait prévu le capitaine ? Je dis à mes camarades : - Il est bien beau de délabrer sur l'organisation d'une attaque surprise, mais qui se sentirait les capacités d'organiser une telle chose avec nos alliés de confiance ? Un grand silence se fit entendre dans la salle puis un guerrier Ignés s'avança et dit : - Moi Darksamb, je prends la responsabilité d'organiser une attaque surprise avec nos factions alliées de confiance «La fraternité des Initiés », « Le souffle d'Eolias » ainsi que tous les volontaires que je trouverai. Le capitaine voulait attaquer le 26, nous attaquerons le 25 au soir afin de les prendre par surprise. Beaucoup pensèrent que cela était une plaisanterie, mais en seulement quelques heures Darksamb réussit à contacter et enrôler un très grand nombre d'allié afin d'attaquer la forteresse des gobelins. A ce moment-là, tous les membres de l'Alliance croyaient en lui et s'empressèrent d'atteindre l'auberge de la mine afin d'être près pour l'attaque du lendemain. Malheureusement, je n'étais pas encore en état de faire se voyage mais j'ai pu compter sur l'aide de Sombre-eau. Mon cher ami nécromancien utilisa sa magie afin de me téléporter jusqu'à la mine se qui me permit de pouvoir être présent le lendemain. Aucune autre faction ne semblait être au courant de nos plans et cela était une très bonne chose car nous ne pouvions savoir lesquels de leurs membres auraient vendu des informations aux gobelins. Le fait que les gobelins ne soient pas alertés était une très bonne chose dans le sens où nous rencontrerions une plus faible résistance que si nous avions attaqué le lendemain. D'ailleurs comment le Capitaine espérait-il que son offensive passerait inaperçu aux yeux de l'ennemi en allant crier la nouvelle aux quartes coins du royaume ? L'heure de l'attaque approchait. Récupérant de ma fatigue, je n'avais malheureusement pas la force pour aider activement dans la destruction de la forteresse le moment venu, cependant je pris la responsabilité de m'occuper de notre arme de siège ainsi que d'aider à la protection de nos alliés qui s'occuperont d'anéantir le bâtiment ennemis. Nous ne laisserons aucune autre personne hors factions amies et alliés enrôlés participer à l'attaque, de peur qu'ils ne ruinent nos efforts, et nous utiliseront la force s'il le faut afin d'écarter tout danger d'échec. Comment être sûr qu'ils ne nous attaqueraient dès qu'ils en auraient l'occasion ? Une missive fut envoyée à Orus. [hrP] Je n'ai pas encore eu le temps de corriger les fautes de français dans le RP et de la compléter, mais je voulais le poster avant d'aller dormir[/hrP]
  19. (Merci Patafruit, cela doit être causé par la fatigue )
  20. Tu as fait un sacré bon temporel là. Il me semble que les administrateurs ont tenté tant bien que mal d'équilibrer le PvP pour éviter cela (Sortie de l'ancien MdF, BdF, FdM), donc cette excuse n'a plus lieu d'être actuellement dans une réforme où l'on veut que toutes les classes soient sur un pied d'égalité en terme d'avantage-inconvénient en PvP.
  21. Et ? Ces guerriers ont peut-être du faire plus de sacrifices que les autres classes afin d'arriver au même résultat et ils méritent d'autant plus leur place. Je suis sûr que si ces personnes jouant dans guerriers avaient pris une autre classe, ils seraient arrivé au même résultat voire mieux mon cher Nadhir. Edit : Exemple pris au hasard => un guerrier X contondant à peut-être du prendre la peine de s'acheter une compétence de guerrier fenteux "fente perçante", la upper au maximum en plus de s'acheter une arme tranchante, uniquement pour avoir la chance de pouvoir frapper à deux cases et être ainsi au même niveau que les autres classes pour le dojo et les quêtes. Sans tenir compte du fait que les utilisateur de la fente à deux case perdent 30% d'xp par rapport à une classe utilisant une attaque PVE à deux cases.
  22. Ou alors, on met une portée de 2 cases à leurs attaques PVE... Edit : pour le reste, c'est la même choses que pour Exoriel : bonnes solutions mais demandant un temps de conception, implémentation et test assez élevé quand les admins n'en ont pas forcément suffisamment de temps actuellement avec la réforme.
  23. Très joli concept dans la théorie, on pourrait en faire une façon de vivre. Malheureusement sur TDE actuellement il n'y a aucun endroit où cette phrase peut être appliquée pratique (PVE-Arena ?, PVP ?, Equipements ?, M2 ?, Armes M2 ?, Équipements M2 ?) Pourquoi sont-elles plus ou moins équilibrées en PVE ? Elles peuvent toutes frapper à deux cases avec l'attaque PVE, tout simplement. Comment faire en sorte qu'à ce moment-là ce ne soit pas les guerriers qui soient avantagées par rapports aux autres classes ? Combien de temps de programmation et de tests un telle idée va demander ? Même si cela est fait de façon temporaire, le simple fait de mettre les attaques PVE des guerriers à 2 cases équilibrerait plus ou moins la balance. Cette action demandera tout au plus 5 minutes à un administrateur. La diversité ne me dérange pas, mais équilibrer cela demande un travail énorme qui doit être pris en considération avant d'implémenter quoi que ce soit. Je ne vois pas pourquoi on irait compliqué des choses ou de plus cela n'aurait aucune utilité à part créer des inégalités.
  24. D'un côté les administrateurs nous assurent que la même formule de dégâts est utilisé pour toutes les attaques et d'un autre côté il y a ce genre de constatation. Il semblerait y avoir des problèmes déjà à ce niveau avant d'en venir à examiner les compétences de façon singulière.
  25. Ce que je propose est assez simple, j'aimerai que toutes les classes soient sur le même pied d'égalité en PVE ce qui n'est pas le cas actuellement surtout pour les personnes voulant effectuer des quêtes où il faut s'attaquer à des monstres coriaces. Dans ce but je propose : - Toutes les classes auront une attaque PVE de même puissance, avec une consommation 0 de mana et une portée de 2 cases - Toute attaque stratégique non commune à toutes les classes (ex. esquive acrobatique) n'aura aucun effet dans le PvE Ceci afin de mettre tout le monde sur le même pied d'égalité pour le PvE. Les différences entre classe devraient se faire en PvP.
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