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Terre des Éléments

Jean

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Tout ce qui a été posté par Jean

  1. Jean

    Réforme PVP II

    Une aptitude utilisant 15 secondes de fatigue et 2 PC, ayant pour un effet de rendre l'adversaire inoffensif pendant 1 minutes et que ne peut être contrecarrer qu'avec une chose coutant 150 PP, tu m'excusera mais c'est tout sauf une compétence équilibrée. Edit: exemple pour aveuglement : une utilisation réussie chaque 4 minutes
  2. Jean

    Réforme PVP II

    Des solutions de modification de certains effets ont déjà été proposé par les joueur et même voté par les joueurs (Aveuglement y compris) http://www.terre-des...?showtopic=6199 Pour les guerriers contondant, c'est étrange de voire que la part de population qu'ils représentent au sein des guerriers ou même du jeu est très faible, vu leurs soit disant nombreux avantages. Peut-être que cette classe a beaucoup de défauts pour compenser ses(son) quelques(seul) avantages(s). Je vais éviter de refaire la liste. Edit: Merci aussi de ne pas faire l'amalgame entre un joueur et sa classe. Schindler peut très bien être cheaté, sans que sa classe ne le soit forcément (Exemple Fictif)
  3. Jean

    Réforme PVP II

    Après analyse des Logs de personnes de notre faction lors de l'animation, il est apparu très clairement que le sort de "Poudre aveuglante" possède une fatigue trop réduite par rapport à la puissance de son effet et surtout sa durée (plus de 3 fois supérieur à sa fatigue)
  4. Un grand bravo à Ysande, aidée par Orus et Keril, qui ont organisé cette très belle animation. J'ai eu beaucoup à y participer. Voici pour ma part les quelques améliorations que je proposerai pour les suivantes (résumé de ce que j'ai dit sur le chat): -> Le principale problème c'est que les joueurs ont été très mal informé sur ce qu'ils devaient faire et par où, avant que l'animation ne commence. Je ne demandais pas un résumé détaillé de l'animation, mais au moins une ligne décrivant le rôle de chaque camp pour le départ et le lieu. Cela aurait évité les 15 premières minutes de battement, qui sur 1 heure font quand même beaucoup. Exemple : Le camps des partisans de orcs devra les défendre dans la grotte Marais-Académie. Le camps des défenseurs partira du Marais et devra éliminer les forces orcs protégées par leurs partisans. Note : Pour un défenseur il est logique d'être positionné proche de la chose qu'il est sensé défendre, ici en l'occurrence l'entrée Académie. Si Kallen n'avait pas mis sont RP avec la photo du piliers, presque tous les défenseurs seraient partis de l'Académie étant donné la logique. -> Le socle de résurrection aurait peut-être du être activé depuis midi, permettant ainsi à tout le monde d'être prêt pour l'animation. Surtout pour les ML-BL. Les quelques bugs rencontrés : -> Lorsqu'on sortait du socle on se retrouvait sur un map parallèle, il fallait utilisé un warp pour se retrouver sur les bonnes cartes. -> Je pense que c'est moi qui est tort, pris dans le feu de l'action, mais il me semble qu'il était impossible de toucher Orus au corps à corps. On pouvait locker son personnage à distance, mais lorsque qu'on était à côté de la case à cliquer, il me semble que je voyais toujours une flèche de déplacement à la place de la case. Donc je marchais sur la case au lieu de pouvoir la verrouiller.
  5. Un grand merci pour la précision sur les différentes postions des factions. Pourra-t-on aussi savoir si un socle de résurrection sera créer un peu avant l'animation et si oui où il se trouvera ? *Pressé d'arriver à 21h*
  6. Est-ce toujours d'actualité ? Car avec l'animation de demain, ce serait bien de pouvoir savoir à qui demander des informations.
  7. Il me semble qu'il y a un bug au niveau de l'xp. Avec 0% de maîtrise, j'étais à plus de 1000 xp ^^
  8. La période de vote pour le Régent avait débutée depuis quelques jours. Chaque candidat avait sa propre stratégie pour essayer de récupérer des voix : certains essayaient de discréditer leurs concurrents, d'autres essayaient de montrer qu'ils avaient les qualités requises pour accéder à ce titre. Profitant des élections, certaines personnes, ou même factions, tentaient de vendre leurs voix au plus offrant afin d'en profiter pour faire des bénéfices. Même Jean se vit proposer ce genre de marché, mais il les refusa aussitôt : comment un futur régent ayant acheté sa place de cette manière pourrait-il être digne du titre qu'il allait occuper ? Cela n'avait aucun sens pour lui, mais sans doute que tout le monde n'était pas du même avis. Voilà l'une des conséquences d'avoir laissé des personnes non concernée par ces élections voter. Une chose est sûre, si l'Alliance juge que le Régent n'est pas digne de sa place, elle refusera de suivre ses ordres, à moins qu'ils n'aillent dans le même sens que la voie dictée par son code d'Honneur. Rien ne l'obligera à se faire commander par une personne jugée non apte par ses membres. Comme tout habitant du royaume le guerrier alla voter. Il fut surpris d'entendre qu'il avait le droit à deux voix. Il utilisa sa première voie pour son compagnon d'arme, se soutenir mutuellement était l'un des principes fondamentaux des membres de l'Alliance. Pour sa seconde voix, il essaya de façon impartiale de regarder la personne qui était le plus apte à occuper ce poste. Ayant écouté les divers candidats, il avait pu se forger une opinion sur chacun d'entre eux. Une personne retenait particulièrement son intention : elle semblait faire passer les besoins de la population avant ses besoins personnels, de plus elle avait montré des propositions concrètes visant à atteindre ses buts. Cela avait touché Jean et il vota donc pour Tapate, en espérant que l'espoir qu'il avait mis en elle était fondé. Même si elle manquait d'expérience en manœuvre militaire, elle saurait faire un bon Régent aidée par son amie.
  9. Mais j'espère bien que vous n'avez pas eu de récompense pour tout simplement protéger un orc qui au final est mort. Ce n'est pas comme si vous aviez utilisé la moitié des ressources de fabrication d'une tente et établi une logistique complexe afin de permettre à 11 personnes de votre faction de terminer l'une des animations les plus difficile pour qu'au final on vienne vous dire une année après que c'était pour rien. Ou même que vous aviez organisé une attaque de tente surprise nécessitant une grande organisation pour qu'on final la moitié de la communauté vienne pleurer sur le fait que c'était pas juste alors que tout permettait de le faire. C'est le jeu ma pauvre lucette
  10. Y a-t-il eu une MAJ cette nuit ? D'habitude nous ne sommes pas trop attentif, mais là l'Alliance a rétrograder au lv9 en ayant perdu 400 points sans motif apparent et cela nous semble étrange.
  11. Juste pour que ce soit clair, comme pour le "TDE Awards", la seule consigne qui a été donné à nos membres et de voter pour la personnes qu'ils jugeront digne d'aller à ce post. Merci de ne pas nous mettre dans le même panier que d'autres factions. Nous savons que nous pouvons profiter de notre "poids" en nombre pour faire pencher les votes, mais nous préférons éviter cela pour le plaisir du jeu et car c'est contre notre honneur. Notre faction fonctionne sur le principe de démocratie et toutes les décisions importantes sont pris par votes. Bien-sûr, le voie de chacun de membres a le même poids, la seule différence et que certains sont parfois plus bavard. Je voulais juste être clair sur ce point. Edit: J'ai été très heureux d'avoir été consacré "gros gourdin" à l'époque TDE Awards sans qu'il n'y ait eu aucune magouille, je veux que ce soit pareil pour toutes les autres fois. La satisfaction qui en résulte n'en ait que plus grande.
  12. J'aime bien la formule de khorne, par contre je la modifierai un peu : général = points karma joueur x niveau (ou point de classement) x temps x 4 lieutenant = points karma joueur x niveau (ou point de classement) x temps x 2 ... soldat = points karma joueur x niveau (ou point de classement) x temps Par contre, en temps que programmateur je tire tout de suite la sonnette d'alarme. Pas mal de chose que vous proposez, qui sont de très bonne idées, comme remettre les temps à 0 pour des changement de postes ou de regarder quand un joueur entre dans la faction et en sort, sont très difficile à programmer et il y a de très grosses possibilités de bugs. De plus avec le temps la notion d'intégrale fait son apparition... Pour que cela ait une chance d'être programmer et que cela marche je vois les choses comme cela : - Le karma de faction serait représenté par un total de point et fonctionnerait par palier comme le karma de joueur (même valeur pour parlier) - Un nombre A et B serviront dans algorithme est devront être sauvegardé - Chaque jour à minuit il se passerait cela : -- On additionnera au nombre A : --- pour le général = points karma joueur x niveau (ou point de classement) x 4 --- lieutenant = points karma joueur x niveau (ou point de classement) x 2 --- soldat = points karma joueur x niveau (ou point de classement) -- On additionnera au nombre B : --- pour le général = niveau (ou point de classement) x 4 --- lieutenant = niveau (ou point de classement) x 2 --- soldat = niveau (ou point de classement) -- Le total de points karma de la faction deviendra ( A / B ) C'est la façon la plus simple de programmer toutes nos idées mises ensemble. Je tire par contre de nouveau la sonnette d'alarme sur la notion de temps que vous voulez utilisé. Si une petite faction composé de 6 joueurs neutres souhaitent devenir harmonique, plus le temps passera plus il leurs sera difficile de changer de karma. Est-ce vraiment ce que vous voulez ?
  13. Je penses qu'il faudrait éviter de mettre des drops attractifs sur des mobs utilisés lors des animations, cela éviterai de voire tout le monde les attaquer pour le gain et non le RP. (mettre un ratio xp 1 calmera tout le monde aussi ^^) Il restera le problème de tuer un mob pour l'avoir dans sa galerie et avoir le point classement que cela rapporte, mais à moins de créer une catégorie spéciale de mob animation qui ne sont pas pris en compte dans le classement, je vois mal comment résoudre se problème. Même s'il est logique d'un point de vu RP que les gardes aient mis du temps avant d'arriver sur le marrais pour attaquer les orcs, nous nous sommes retrouvés pendant quelques jours avec uniquement de orcs à attaquer. Cela a eu pour conséquence que les "vilains" qui voulaient participer à l'animation ont du tuer des Orcs et on écrit un RP dessus avant même l'apparition de l'alternative gardes.
  14. Les admins avaient surement prévu de jouer le où les vilains. Mais pour éviter que l'on se retrouve à combattre à XX joueurs contre 4 admins et des mobs, je trouve que ce serait plus intéressant de proposer à des joueurs de gonfler les vilains afin que les combats soient plus amusant ^^
  15. Y aura-t-il bientôt une nouvelle animation PvP ? Si oui étant donné que toute les factions semblent être contre les Orcs en vu des RP, contrairement aux précédentes animations, ce pourrait être pas mal de demander à des joueurs, voire même des factions, de jouer des Orcs afin d'équilibrer les deux forces en opposition ^^
  16. Quelqu'un qui est dans une faction depuis 2 années ne veut pas dire forcément qu'il est actif dans celle-ci, bien au contraire il a très bien pu jouer quelques mois puis arrêté. Il a tout de même été gardé dans la faction étant donné que ce n'est pas facile à trouver de nouvelles recrues et donc on n'est pas pressé d'expulsé les inactif. Je penses que c'est la cas pour la plupart des factions. Voire qu'un joueur LV up régulièrement montre qu'il est actif et donc qu'il a bien plus de chance de participé à la vie de faction. En suivant la logique de TDE j'utiliserai même un autre facteur : les points de classement du joueurs (à la place de son niveau). Généralement un personne qui accompli des quêtes, évolue dans son métier, level, aréna, animation, a presque l'obligation d'avoir une interaction avec sa faction pour arriver à ce résultat. Je trouve donc qu'utiliser ce paramètre sera déjà bien plus représentatif de la participation du joueur à la vie de sa faction, de plus il est bien plus facile à programmer.
  17. La formule de Tapate a aussi un faille : si l'on veut qu'une faction devienne par exemple harmonique, on gicle tous ceux qui ne le sont pas et lorsqu'il réintègre la faction leur karma comptera pour du beurre (à moins que ce soit compté depuis la première intégration du membre, facile à faire avec les logs de faction qui n'ont jamais été effacé)
  18. Le calcul actuel de karma de faction prend en compte seulement le karma de chaque personne de la faction pour son calcul. Ce que je propose est que le niveau des joueurs soient aussi pris en compte dans ce calcul afin de mieux refléter la réalité karmique des factions. -> A la place de l'ancien calcul : Valeur Karma faction = ( Valeur Karma membre1 + Valeur Karma membre2 + etc... ) / nombre de membres -> Nouvelle formule : Valeur Karma faction = (Valeur Karma membre1 * Niveau membre1 + Valeur Karma membre2 * Niveau membre2 + etc...) / somme des niveaux des membres Proposition 2 : on peut aussi imaginer que la valeur karmique du général soit plus prépondérante dans le calcul que la valeur karmique d'un lieutenant et de même pour un lieutenant par rapport à un soldat.
  19. La nouvelle de l'invasion des Orcs au Marais d'Iss Canak était parvenue jusqu'aux oreilles de Jean. Le danger semblait s'approcher plus vite que prévu. Il fallait donc agir afin d'évincer les premières troupes, évitant ainsi qu'elles n'aient le temps de se regrouper. Vu la situation l'élection du régent passa au second plan, il y avait bien plus important à faire. Le guerrier était un homme d'action et comme à son habitude, il utiliserait son énergie afin de protéger ce en quoi il croit. Même s'il faisait nuit, il s'aventura dans la pénombre afin d'en découdre avec ces vermines venues troubler la paix du royaume. Cependant même après avoir fait plusieurs fois le tour des Marais, il ne pu en trouver aucun. Sans doute les autres aventuriers avaient tellement pris la tâche à cœur qu'ils n'en restaient aucun, mais était-ce vraiment la raison ? Ce calme n'inspirait rien qui vaille. On aurait presque dit que les Orcs évitaient le guerrier. Perdant patience, il finit par abandonner la chasse et rebroussa chemin jusqu'à la taverne. Mais les choses ne se déroulèrent pas comme cela... Un Orc gigantesque se dressa sur sa route. Il ne ressemblait en rien aux descriptions que ses compagnons avaient faites des troupes d'invasion. Il semblait bien plus dangereux que ces congénères. L'Orc fixa Jean avec un regard emplis de haine, comme s'il le connaissait. Serrant son arme, le monstre s'écria : - D'après ton accoutrement, tu es sans aucun doute le misérable humain qui a achevé mon ami Triviak. J'ai demandé à mes éclaireurs de me prévenir lorsqu'ils t'apercevront et de ne pas prendre d'initiative. Je voulais pouvoir m'occuper de ton cas personnellement. Prépares toi à tâter de ma dague ! A peine eu-t-il fini ses paroles qu'il fonça contre le guerrier. Ses mouvements étaient bien plus rapides que ne pouvait le laisser supposer sa carrure. Le combat faisait rage entre les deux combattants. Chacun tentait de mettre à mal son adversaire. Jean avait pris l'habitude de combattre avec une lourde armure et cela lui permit de prendre l'avantage au fil du combat ; les coups de dague de l'Orc n'arrivaient pas à toucher ses points vitaux. Fatigué l'Orc avait perdu de sa rapidité, les coups de fléau du combattant semblaient l'atteindre plus facilement, jusqu'à ce qu'ils ne le blessent grièvement. A ce moment-là, L'Orc s'éloigna du guerrier pour rependre son souffle puis hurla : - Tu me paieras cet affront misérable Humain. Moi Drüaigzl, je t'ai peut-être sous-estimé aujourd'hui, mais cela ne changera rien à la mort qui vous attend toi et tes semblables. Il semble que vous sous- estimez mes troupes. Nous verrons si vous serez toujours autant arrogant avec ce que je vous réserve... Sur ces dernières paroles la créature pris la fuite, laissant Jean reprendre sa route. Arrivé à la taverne, il écrivit une missive détaillant sa rencontre et l'envoya à Orus. Ce guerrier-magicien avait beaucoup de relations et il pourrait sans aucun doute faire parvenir à qui de droit, les informations recueilli sur Drüaigzl.
  20. Les seuls points qui peuvent baisser sont ceux de découverte
  21. L'un des points qui différencie principalement TDE de ses concurrents c'est sa complexité dans le PVE, PVP, sa cartographie et ses quêtes. On voyant les personnes qui restent fidèlent au jeu, je peux dire que généralement elles (TBL ou HL) sont à la recherche de chalenges et non pas de la facilité. Si ce n'était pas le cas, je penses que d'autres jeux plus faciles à prendre en main et avec une plus grosse communauté leur conviendraient bien mieux. Après je peux comprendre que l'on veuille simplifier le jeu pour le rendre plus accessible, mais à ce moment là il y aurait tellement de subtilités "superflues" à enlever que TDE perdrait ce qui fait de lui TDE. Enfin c'est mon avis personnel.
  22. Le Lv PvP est calculé en fonction du Lv PvE ^^ Sa différence est d'avoir des palier plus serré pour les HL.
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