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Terre des Éléments

Jean

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Tout ce qui a été posté par Jean

  1. Je commence ce sujet en proposant d'ajouter un gain de PE à une grande partie des premières quêtes du jeu. En effet, je ne sais pas pour les autres, mais on se retrouve sur les terre élémentaire avec pas mal de PC, mais pas suffisamment de PE pour les utiliser, même en ayant de l'expérience sur le jeu et en optimisant nos déplcements. Cela pourrait grandement motiver les nouveaux joueurs de pouvoir jouer pendant une plus longue période au commencement en ayant plus de PE pour ce faire. Edit: Oki, ça doit peut-être venir de la manière dont j'ai mis les carac au début qui m'a fait aller un peu trop vite. Si pour la majorité y'a pas ce problème c'est bon alors *_*
  2. Jean

    Parrainage

    Il faudrait peut-être retirer fabiche de la liste des parrains rôdeur, étant dans sa faction je sais qu'il n'est plus vraiment actif ces derniers temps.
  3. Jean

    Tobor III

    J'ai fait ça en vitesse vu que je devais aller au boulot, mais il n'y avait pas que 3 choix XD ? Je suis blonde maintenant, c'est normal que je fasse des bourdes (bon d'accord je l'ai toujours été...)
  4. Jean

    Tobor III

    Peu importe la réponse choisi, ça ne marche pas
  5. Il faut faire attention car la demande précise n'est pas "Resserrer les rangs" mais bien "Resserrer les rangs en PvP" afin que les joueurs puissent avoir plus de possibilité d'interactions. Le problème qui se pose est bien-sûr de trouver LA solution la plus simple possible. Une idée pourrait être que dans les formules PvP, la valeur de chaque caractéristique brute soit multipliée par un malus dépendant du niveau du joueur. Cela fera de sorte que les rangs seront resserré virtuellement. Pour avoir une idée du rapport voici une correspondance Lv PvE <-> Lv virtuel PvP qu'aurait un joueur si j'utilise le tableau de Orus : PvE<->PvP 050 - 050 => (malus PvP 00%) 100 - 100 => (malus PvP 00%) 150 - 140 => (malus PvP 07%) 200 - 170 => (malus PvP 15%) 250 - 190 => (malus PvP 24%) 300 - 210 => (malus PvP 30%) 350 - 220 => (malus PvP 37%) Le seul problème serait que ce malus ne pourra pas être appliqué à la vitalité car nous avons la même barre de vie pour le PvE et le PvP
  6. Jean

    Bug affichage

    L'utilisation de plusieurs librairies de javascript qui rentrent en conflit pourrait en être la cause. -> La Popup utilise JQuery -> Les Informations des distinction utilisent Overlib Peut-être que le fait d'utiliser des Tooltip JQuery à la place de Overlib changera cela.
  7. J'avais déjà proposé ce genre de chose sur une sujet : pas mal de joueurs avaient rétorqué que cela enlevait du temps de jeu au THL sous forme de PC et donc que c'était injuste. ( je n'ai pas la motivation de retrouver le sujet XD ) 2) Vu que les TTHL ne gagnent qu'un seul point de carac par Lv, la seule manière d'avoir de la puissance en plus serait d'avoir un équipement à jour. Il faudra soit une grand quantité de Po pour les item normaux de son niveau, soit faire du M2 en profitant du nombre de PP supplémentaires. Edit: C'est vrai que comme l'a dit Laro, en lisant certains posts j'en viens presque aussi à culpabiliser d'être resté fidèle au jeu depuis son début...
  8. Deux raisons font que je préfère l'idée d'Orus : 1) Psychologiquement, je préfère upper de 5 lv en 2 mois me donnant chacun 1 d'aptitude, plutôt que de upper de 1 lv en 2 mois me donnant 5 points d'aptitude. On a ainsi l'impression de moins stagner. 2) Il semblerait que les Admins veulent axer les TTHL sur certaines particularités du jeu pour pouvoir augmenter leurs points de caractéristiques, d'où l'augmentation des PP. Le fait d'avoir un Level plus grand favorisera encore plus cela. Est-ce que le max PP sera augmenter lorsque nos PP par heure seront augmenté ?
  9. Pour prendre deux exemples où je pense que ça va coincer actuellement : - % Chance = nbr de points investis / lv joueurs -> Pour avoir 100% de chance, un joueur lv100 devra investir 20% de ces points dans cette carac (100/500) -> Pour avoir 100% de chance, un joueur lv350 devra investir 30% de ces points dans cette carac (350/1150) Plus on ira en avant plus on verra une grosse différence, surtout qu'à partir de son lv300 si on veut garder le ratio chance à 100%, on doit investir 100% de ses points lv up en chance pour le conserver. - Pv Joueur = lv joueurs * 3 + 5 * nbr de points investis A partir du lv300, un joueur gagnera 3Pv automatiquement alors qu'il aura un seul point à investir : les THL deviendront des tanks pour eux-même car le point qu'ils pourront investir en offensif ne suffira pas à compenser les 3 Pv. Pour éviter ce genre de problème provenant de toutes les formules utilisant le Lv du joueur, je propose cela : Remplacer dans toutes les formules actuelle "Lv Joueur" par "Nbr total de Points de caractéristique brut / 5" Si cette réforme venait à voir le jour, ce serait bien de dire pour des monstres HL types (traocles, abeilles tueuses, etc...) de combien leur puissance sera réduite afin que les THL qui xp sur eux sachent de combien de pour-cent ils pourront baiser leur RES pour pouvoir PvE avec les mêmes retours que maintenant.
  10. Jean

    Projet "Origines" Version1

    rôdeuse terre (avec des seins énormes *_*) Edit; pour l'élément, si jamais c'est tout sauf eau
  11. Pour des Formule telle que celle de la chance qui dépend du niveau de joueur et des points investi, elle n'aura plus aucun sens pour les THL qui se retrouveront avec une chance très basse, même s'ils investissent une grande partie des points dedans. Cela sera le cas pour toutes les autres formule utilisant ces variables, ce qui me semble le cas pour pas mal de choses. La vitalité deviendra totalement inutile pour les THL. etc...
  12. Ce n'est pas préciser dans la description et il semblerait que même les vieux joueurs semblent l'oublier Les bonus de cohésion de faction, au même titre que les invocations, ne sont actifs que pour le PvE
  13. Tu as tout compris au principe du troc ^^ Edit: Je vais pas réécrire un message, mais je comprends pas ton tripe XD Celui avec qui on les échangera est libre de refuser, seulement je penses que l'xp est plus recherché que les Po.
  14. A partir du Level XXX (ex 280), un pourcentage d'xp proportionnelle au niveau du joueur serait mis dans un compteur d'xp bonus. Un nouveau marchand permettra de convertir cet xp bonus en potion pouvant donner de l'xp. Ces potions ne pourront être utilisée que par les joueur en dessous de Level XXX, ce serait ainsi une nouvelle monnaie d'échange des THL utilisable pour marchander.
  15. Jean

    Projet "Origines"

    Mais il semblerait que cela va encore changer.
  16. Jean

    Projet "Origines"

    C'est une très bonne idée, mais elle nécessite pas mal de temps d'implémentation et sera-t-elle utilisée au final par une grande partie des THL ? Ce n'est pas encore officiel, mais Orus avait dit après les TDE Award sur le chat qu'il allait peut-être abandonné l'idée d'handicaper la progression des THL durant cette animation, car peu d'entre eux voulaient jouer le jeu.
  17. Jean

    Tournoi Faction

    Le dojo permettra à tout le monde de pouvoir participer pendant toute la durée du combat, même si on meurt 10 fois. Je penses que l'avantage clé se situe sur ce point par rapport à un combat TAC, où lorsque l'on meurt, on est hors-jeu. Cela rendra ce tournois d'autant plus sympas je penses ^^
  18. Jean

    Projet "Origines"

    Donc les THL ne pourront pas utiliser leur perso principal durant la durée de ses 3 semaines. Ce n'est pas grand chose, mais c'est toujours ça. Le but principal de cette animation n'était pas de les handicaper, mais de profiter de celle-ci pour les retarder légèrement (c'est toujours ça de gagné) Selon le dernier post de Orus, les THL sont sensés delete leur O-perso tout de suite après avoir validé leur quête. C'est le seul point que je trouve un peu dommage, car ils pourraient très bien continuer à le jouer comme les autres durant le reste de l'animation.
  19. Jean

    Projet "Origines"

    Euh l'animation durera au MAXIMUM 8 semaines. Ce n'est pas dit que nous n'arriverons pas à terminé les quêtes en moins de temps que cela et pourrons rejouer notre perso principal. (j'ai aucune idée du temps qu'il faut pour monter un perso au lv 36)
  20. Jean

    Projet "Origines"

    Question concernant les points du dernier post d'Orus : 1) Les nouvelles quêtes du tutoriel et des terres élémentaires ne pourront donc pas être validées ? 2) Lorsque les quêtes du O-perso seront validées sur le compte principal, pourquoi le compte O-perso devrait-il être delete tout de suite ? Le Compte Principal devrait pouvoir sortir de cryo lorsque les quêtes sont validées et jouer son O-perso et son CP normalement. 7) Pourquoi supprimer totalement les O-perso ? Ne serait-il pas mieux de les rendre injouable pour les joueurs en modifiant leur mot de passe et adresse e-mail ? (Possibilité ainsi d'accéder à sa fiche, même après animation) Autre) Un O-perso pourra-t-il aller sur MZ ? Un O-perso aura le droit de recevoir des objets d'un joueur autre qu'un O-perso ?(Danger de faille avec TMZ: or, équipement, etc...) Proposition Organisation) Pourquoi ne pas choisir uniquement sa classe/sexe et laisser aux admins la répartition des O-perso dans les éléments de façon aléatoire et équilibrée ?
  21. Jean

    Projet "Origines"

    Si cette solution est retenue, ce serait injuste par rapport à certains THL. Par exemple je pourrais profiter de cela pour récolter mes ailes de mantes guerrières manquantes et ma centaine de plumes de vautour affamé sans perdre d'XP. Des personnes comme Alzeus ou Larosius ont du le faire en ne profitant pas de cela, donc ce serait un peu dégueulasse. Afin que les admins ne doivent pas perdre de temps à faire la police, les THL voulant faire cette animation avec récolte de gain devront mettre leur perso un cryo et puis c'est tout. Cela évitera bien des soucis, et il serait plus simple par exemple de leur redonner sous forme de gain auprès du PNJ cadeau, les PP perdu qu'ils n'auront pas pu utiliser que d'utiliser une solution intermédiaire où il pourront utiliser leur perso principal. Surtout pour éviter que les admins ne perdent plus de temps à vérifier toutes les failles possible si la solution quotée est utilisée.
  22. Jean

    Projet "Origines"

    Ne pas oublier dans ce cas là, la faille "possibilité d'échanger durant TMZ" Si une faction n'a pas assez de points, elle rétrograde. Ça risque de faire pas mal d'inconvénients à ceux qui le tenterait, mais y'a quand même la possibilité de rejoindre des factions inactive donc tu as raison ^^ Edit: Ça pourrait être marrant que les admins se créent aussi un personnage durant cette animation, je penses qu'ils apprendraient pas mal de choses de cette expérience ^^
  23. Jean

    Projet "Origines"

    Presque rien à redire, j'ai hâte d'y être Une proposition par contre : ne serait-il pas plus simple de noter le Lv et Xp restant des joueurs faisant cette animation et que lorsqu'ils deleteront leur personnage O-xxx, leur remettre exactement le même Lv et Xp, s'ils sont en positif biensûr. Cela permettra par exemple de pouvoir récolter des drops. A noter qu'une attaque PvP peut faire gagner de l'xp, cela veut-il dire qu'aucune frappe ne sera permise avec le perso principale ? Même chose pour TMZ ? Ne faudrait-il pas interdire les attaques de tente durant cette animation, pour éviter les abus ? Edit: Pourrait-on à la place de delete notre perso O-xxx, le mettre en cryo et que les admins modifient son mot de passe et adresse e-mail afin que nous nous puissions plus jamais l'utiliser ? Cela nous permettra de garder un souvenir de cette animation en regardant le profil du personnage O-xxx Edit 2: Ne serait-il pas plus simple de dire la classe que nous voulons être et que se soit les admins qui répartissent les participants de façon aléatoire et équitable dans les éléments ?
  24. Jean

    Tournoi Faction

    10 points ce n'est pas un peu trop Oo ? Pourquoi ne pas dire 0 tout simplement ? En tout cas ça sera la seule fois où on pourra dire "Merde j'ai fait un critique" Pour le reste, ça a l'air sympas ^^
  25. Je suis à la recherche d'une grande quantité d'étain et de fer. Je peux avoir en échange des ressources tanneurs (en stock pour l'instant: laines de mouton, cuir de boeuf, fourrures d'écureuil ) Si intéressé, me contacter par MP >>ici<<
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